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在 DAPPX 上享受Play-to-Earn并发现新机遇
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tching ——DAPPX 通过其
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页面使用 twitching 或游戏流媒体策略。主播通常在播放时提供评论,观众可以通过聊天或其他功能与主播互动。 技术支援 API 文档和教程——该平台拥有广泛的知识库,可为开发人员提供有关如何使用该平台的各种功能和工具的详细教程和指南。DAPPX 为开发人员提供了详细的文档,以帮助他们了解如何注册他们的应用程序、与我们的 P2E(Play To Earn)API 集成以及提交发布批准步骤。该文档显示了他们可以使用的 API 规范的链接。 DAPPX UAT 模拟工具l – 这使开发人员可以轻松地测试和调试他们的应用程序。所有这些功能相结合,使DAPPX成为寻求全面支持的开发人员的理想平台。 应用审查服务——DAPPX 审查提交的 dApp,以确保它们已准备好发布。 开发人员支持——DAPPX 通过电子邮件地址或社区论坛为开发人员提供持续支持,以解决他们对平台的担忧。 分析工具——DAPPX 平台的分析工具为开发人员提供了对用户行为和偏好的详细洞察,使他们能够根据目标受众定制应用程序,并在此过程中创造一群满意和快乐的游戏玩家。 结论 DAPPX是一个理想的发布平台,适用于希望将游戏转换为玩赚游戏并从中获利的开发人员。凭借其全面的功能,例如DAPPX UAT 模拟工具、分析功能、营销和代币经济学,DAPPX为开发人员提供了使他们的游戏取得成功所需的一切。此外,该平台的客户支持团队全天候提供 24/7 服务,以确保开发人员充分利用他们的体验。 对于希望将游戏推向世界的开发者,第一步是填写DAPPX开发者调查表。这样做将为平台提供发布最佳游戏版本所需的信息,确保您获得最大的曝光率和成功。 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。DAPPX 为应用程序提供可扩展的速度和数据处理,促进去中心化生态系统的大规模采用。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-27
在家工作时代结束了? 现场办公的企业比例接近大流行前水平
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求办公室员工更频繁地到公司上班。此外,
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母公司Meta Platforms的首席执行官马克·扎克伯格本月告诉员工,亲自到公司上班有助于建立关系和更高效地完成工作。 扎克伯格在给员工的一封信中写道:“我们的假设是亲自到公司上班仍然更容易建立信任,这些关系有助于更有效地工作。” 根据美国劳工部门的数据,2022年所有行业中采用“混合工作制度安排”的商业机构的比例都下降了,即员工在家和工作场所之间分别工作的安排。在私营部门中,这一比例下降了13.4个百分点。在金融行业,包括银行和券商,特别明显的下降。2022年,采用混合工作安排的金融机构的比例减半,从2021年的44.9%下降到22%。这表明越来越多的公司和行业开始要求员工更频繁地到公司上班,而不是采用远程工作或混合工作的安排。 远程工作在服务业中,如零售、餐饮和住宿等职业中则特别罕见。这些行业的就业增长导致更多的员工在现场工作。自2021年8月以来,休闲和酒店业以及零售业的招聘占私营部门就业增长的近30%。这意味着服务业中的就业增长主要是由需要在工作场所工作的职位所带动的,这些职位无法远程工作,因此员工需要到现场工作。 美国劳工部门的此项调查是关于远程工作的,它定义为一种安排,允许员工通过使用互联网和其他数字通信技术在家工作或从其他远程位置工作。调查是在2022年8月和9月进行的,而2021年的调查则是在那一年的7月至9月进行的。这表明劳工部门通过这些调查来了解远程工作的趋势和影响,以及企业和员工在实施远程工作方案时遇到的挑战和机会。 对于许多企业来说,取消混合工作安排意味着大规模地回到工作场所,但并非所有企业都是这样。 去年,在一些传统上在办公室完成的工作中,远程工作仍然相当普遍。在包括科技和媒体公司在内的信息行业中,有67.4%的机构表示他们的员工有时或全部远程工作。在包括律师和会计事务所在内的专业和商业行业中,这一比例为49%。 美国劳工部门表示,去年全面远程工作的企业比例略有上升,从2021年的10.3%上升到11.1%。在信息产业中,这一比例增加了4.8个百分点,达到42.2%。金融活动、专业和商业服务行业的增长较小。Mike Steinitz指出,在许多以白领为主的行业中,企业在疫情之前就已经提供了更多的灵活性。 经济学家使用不同的调查方法进行的研究,该调查方法衡量了远程工作的工作日占比。研究结果显示,虽然远程工作在最近有下降的迹象,但它在2023年仍持续。 据墨西哥自治理工大学的Jose Maria Barrero、斯坦福大学的Nicholas Bloom和芝加哥大学的Steven J. Davis进行的研究表明,2023年2月,总工作日中有27.7%是在家中完成的,相比之下,2022年每个月平均约有30%的工作日是远程工作的。这一比例与2020年5月的水平相比急剧下降,当时约有60%的工作日是远程工作,但仍然比疫情前高出了五倍以上。 两个因素导致在家工作的天数略微下降。Nicholas Bloom表示,一方面,公司正在推动经理和专业人员每周回到办公室工作更多的天数。另一方面,完全远程工作的员工数量正在减少。Nicholas Bloom及其同事的调查显示,全职在场工作的员工比例在2月份达到了60.8%,高于2021年11月的54.6%。完全远程工作人员的比例下降了超过三分之二,是这种变化的主要驱动力。 Nicholas Bloom表示,许多完全远程工作的员工正被要求缓慢地返回办公室,或者被调往海外。“美国工资非常高,所以将完全远程的员工调往墨西哥、菲律宾或印度可以产生巨大的成本节约。” 然而,远程工作不太可能完全消失。根据人力资源公司ManpowerGroup的数据,目前约有13%的职位发布是远程职位。这比2022年3月的17%有所下降,但远高于大流行前4%的水平。
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楼喆
2023-03-26
对话Sui联创:Mysten Labs的目标是为开发者提供持续服务
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niyi Abiodun:我们未能在
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实现这个梦想,但我们相信已经建立了一支卓越的团队,能够从技术角度帮助公司实现大部分目标。事实上,这个目标没有机会获得成功。因此,我们认为实现这一愿景的最佳方式是真正构建一个完全去中心化的基础架构,而不是在
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内部构建一些东西。 与 Sam、Geore、Kostas 与 Evan 一起工作是一段很美好的经历。他们非常优秀,没有什么比跟自己的朋友一起开公司更好的事情了。 Wayne Cunningham:他们的简历都非常优秀,Sam 发明了 Move,Kostas 是一个出色的密码学家,George 是隐私技术和分布式系统专家,Evan 有一个伟大的区块链愿景。那么,他们能否很好地互补呢? Adeniyi Abiodun:我们是互补的。我在产品方面有很强的技术背景,但与团队其他成员相比,还差得远。首席执行官 Evan 是编译器方面的专家和先驱,他制定了一个伟大的愿景,产品能力也很强。我们还有发明 Move 编程语言的 Sam、George 与 Kostas,他们都是不同领域的专家。我认为这就是 Mysten Labs 与 Sui 的与众不同之处。我们有编程语言、密码学与分布式系统方面的专家,我们曾经建立过高效运营的团队。所有这些都是真正解决问题以构建有史以来最具扩展性的区块链所必需的。有些阵容强大的团队可能并未从中受益,而这实际上塑造了我们现在的成功。 Wayne Cunningham:你对产品的关注似乎着眼于网络的实用性与用户,那么对于一个目前仍在发展中的网络而言,你是如何创造这种愿景的? Adeniyi Abiodun:对这个问题的痴迷。我痴迷于创造真正适合用户基础的东西,而我们的用户基础是开发者。我们专注于为开发者创造最好的平台进行构建。这就是为什么我们要花大量时间来达到目标,因为我们只是不断地迭代,让它变得更好。工具必须要更好,编程经验与构建经验也要更好,开发者的平台使用情况也要更好。 因此,我的工作实际上是让新老开发者更好地理解深入的技术概念与组件。我们团队正在实现这一目标。 Wayne Cunningham:可以介绍一下到目前为止两次测试网 Wave 1 与 Wave 2 的运行内幕吗? Adeniyi Abiodun:这两个测试网均已顺利结束。看起来一切运行良好,其实团队在背后做了大量的工作。当某个特定日期或截止日期来临时,整个团队会团结在一起。第一个测试网是关于验证节点的,我们能否让这个网络与验证节点一起运行,允许他们运行客户端,而不是过去六个月里由我们自己运行? 第二个测试网是关于代币经济学的。我们在区块链上直接构建代币,区块链在代币经济学中的工作方式是合并(merge)与融合(fuse)为一体。我们需要证明很多东西,因为这是个大赌注,我们认为能够在 Wave 2 中证明很多东西。接下来的 Wave 3 将以开发者为中心。 Wayne Cunningham:在测试网 Wave 2 的运行过程中,代币经济学有什么惊喜吗? Adeniyi Abiodun:从消费者的角度来看,Web3 令人不满的是 Gas 价格不可预测。如果 Gas 费变化无常,我们就无法建立可以大规模采用的系统。我们在代币经济学中设计了一个元素,即使在波动性高与网络拥堵的情况下,Gas 费也应尽可能地持平。Wave 2 已经证明了这一点。 Wayne Cunningham:这是一个与必须添加服务器以跟上流量的云模型截然不同的模型吗? Adeniyi Abiodun:其实有点类似。大多数区块链无法向网络添加更多资源,它们的容量固定,而确保不受网络拥堵影响的最好方法是提高交易价格,这样基本上可以一直处理出价最高的人。这是一个控制网络拥堵的方法,但这是一个糟糕的模型。事实上,云模型并不是这样工作的,谷歌不会因为刚刚推出 50 个独立的应用程序而增加我的账单。他们所做的是投入更多的服务器来解决这一问题。Sui 的设计也是如此,即随着网络变得拥堵,验证节点不会增加 Gas 费,而是可以简单地投入更多的资源来保持资源供需之间的平衡。 Wayne Cunningham:你预计主网启动时是什么样子?它将从测试网 Wave 3 平稳过渡,还是会有一些截然不同的东西? Adeniyi Abiodun:我们不会推出一个低性能、不安全以及缺乏我们想为开发者提供的所有功能的区块链。主网将是功能丰富的,上线之后唯一要做的就是为网络增加额外的可扩展性与额外的开发者改进。 主网上线后第一天,用户就可以使用应用程序、玩 Sui Capys、在 DEX 与中央限额订单簿上进行交易。用户能够做传统区块链上的所有事情,但区别在于,我们拥有比传统区块链创造更多参与度的应用程序。 Sui 上的 NFT 是动态的,它们将提供更多的用户参与度,这些类型的用户参与将促进人们以新的方式建立更有趣的社区。 Wayne Cunningham:在 Sui 上的应用程序中,你最喜欢的用例有哪些? Adeniyi Abiodun:游戏是我们的最爱之一。我们认为游戏已经与数字资产所有权很好地结合起来,包括现在在公共账本上解放这些资产,让人们在 Sui 上自由构建可组合性方面。这是非常独特的,因为它是完全可组合的,其他区块链并不能实现这一点。这将促进以往无法想象的新一波合作。 Wayne Cunningham:你是否期望游戏环境更加丰富,譬如可以在游戏机上体验?你期望在区块链上看到这种类型的演变吗? Adeniyi Abiodun:我们已经宣布与一些世界领先的游戏工作室合作,他们是打造 AAA 级游戏的专家。我们认为,游戏必须首先是有趣的,这就是我们与经验丰富的游戏制作者合作的原因。我们将发布大量将在 Sui 主网上推出的特定游戏应用程序的报道。 Wayne Cunningham:长远来看,Mysten Labs 是要专注于建设 Sui 区块链,还是要开发自己的应用程序并构建用户体验? Adeniyi Abiodun:我们的目标是为开发者提供持续服务,这就是我们要做的事情,这是 Sui 取得成功的关键。它已经归入 Sui 基金会中,使其能够独立于 Mysten Labs 发展。 从现在开始,Mysten Labs 的工作是持续关注这一领域,找出开发者的差距。我们要如何资助那些在开发者体验方面做得更好的公司,或者我们自己建设我们认为有机会做出比市场上现有产品好 10 倍或 100 倍产品的公司。这实际上是为开发者提供更好的开发工具。 受访者:Adeniyi Abiodun,Mysten Labs 首席产品官和 Sui 联合创始人 原文编译:Peng SUN,Foresight News 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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疯狂出现在 2021 年 10 月底,
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改名为“Meta”,官宣今后将以本尊进入元宇宙作为主攻方向,全市场沸腾。这则消息后的第 10 天,2021 年 11 月 10 日,BTC 大饼价格接触到了历史最高点 69000 U,Meta 的股价也突破了 350 U,整个加密圈和投资圈在狂欢在咆哮。 然而历史规律总是不断重演,辉煌到顶点就离崩塌不远了,2021 年年底之后加密圈就进入了漫漫熊市,直至今天。去年 10 月的一篇报道揭露了“元宇宙骗局”:Meta 主导的元宇宙场景 Horizon Worlds 只有 9% 的场景访问人数达到或超过 50 人,绝大多数都无人问津;加密圈内两个元宇宙项目龙头 Decentraland 和 The Sandbox,日活跃用户分别为 38 位和 522 位,而这两个数据对应企业的估值均为 13 亿美元左右;然后头条直接砍掉了元宇宙项目“派对岛”。 是元宇宙出了什么问题吗?肯定不是嘛,小扎又不傻的,另外 Roblox《我的世界》每年还是持续五六亿美元的收入,DAU5000 万左右,挺漂亮的成绩单。 主要还是这个赛道太过早期,基础设施太落后,叙事又过于庞大,可以发展的分路径太多,让人觉得无从入手。而 Roblox 能成功,就是提早找到了细分切入点:主打小朋友的益智和社交,而开发智力这个逻辑,家长们是没理由反对的。 目前元宇宙的窘境,就类似二十多年前个人电脑刚普及的时候。一台 486 电脑价格就是普通家庭一年的工资,上网还要通过固定电话链接“猫”去拨号,普通用户用的最多的就只能是浏览新闻网页和收 email,我印象非常深刻的就是当时纸媒的一些观点:新闻,报纸不能看吗?邮件,写信不也可以吗?如果因为初期的使用体验和实际价值不行,就放弃了家用电脑,很可能就错过了整个互联网大潮。 未来的发展是存在于魔鬼一般的细节中的。我还记得一个家境较好的同学是如何搞定了父母,入手了一台 486 电脑的:一开始家里肯定是不让买的,“知道你买电脑就是为了玩游戏!而且还这么贵!什么学编程?学校的机房不能学吗?自己看书不能学吗?”于是该同学就在暑假向好基友借了一台电脑玩三天,就放在大厅里,白天假模假样的学编程,中间休息时玩扫雷,还教爸妈怎么玩。结果第一天夜里凌晨他睡醒了后,透过门缝偷偷看到大厅里他爸妈还在进行扫雷 PK 大赛…几天后,一台新的电脑就成了他家的新宠。 元宇宙也是这样,新一代的小朋友们是玩着 Roblox《我的世界》长大的,对于 UGC,对于游戏内的社交是有路径依赖的。几个小朋友互相串门聚会的时候,戴着 VR 玩游戏已经是常态。云宇宙之于新生代,就类似二十年前的扫雷之于电脑新玩家。所以我的判断是元宇宙赛道没问题,目前就是基础建设没有跟上而已,再发展五年到十年后,赛道内的场景发展会超出大家的想象。 但是一位伟人好像说过“五年十年太久,只争朝夕”,嘿嘿。我们韭菜就喜欢当天买,当天拉十倍的奇迹故事,虽然这场景可能只会出现在梦境中,但如果在熊市布局,等到牛市来临,拉个十倍还是有可能的。本着为了下个牛市做准备,我们站在玩家的立场,对元宇宙赛道做个简单的梳理和分类,看看哪些是值得关注或者埋伏的,我就不相信元宇宙赛道到了明年还是只有 Sandbox 和 Decentraland。 (一)Meta 代表的 VR 派 玩家对于这个类别的元宇宙玩法,共识是最强的,也是扎克伯格力押的赛道,就是通过硬件驱动赛道的发展。 可惜目前还属于青黄不接的阶段:Meta 内部的元宇宙硬件板块 Reality Labs 在 2022 年共亏损了 137.2 亿美元,与上一年的亏损 101.9 亿美元相比,还扩大 35%,啧啧,小扎是真的猛砸钱啊。 Reality Labs 就是卖 VR 设备 Quest 的。一个高端的 Quest pro,卖 1500 美元,太贵了,而且 Horizon Worlds 里的场景玩着就腻了,导致老玩家的留存率每年都在下降,超过一半的 Quest 用户在购买该产品 6 个月后,就扔到一边沾灰了。 砸了几百亿,咬着牙也要坚持下去,小扎前段时间给 Meta 引入了两个新玩意儿:AI“发现引擎”和短视频功能 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元宇宙的结合吧。 目前加密圈的元宇宙 VR 项目,我们找到了三个代表: High Street Mixverse Ceek 分别阐述下: 案例 A:Highstreet Highstreet 最耀眼的市场表现当属今年年初那一波狂涨。1 月 30 日,Binance 的老大 CZ 在 AMA 谈及将投资 VR 或元宇宙游戏时表示,目前更倾向于投资其他虚拟现实或元宇宙游戏,而 Highstreet 当时以与周杰伦合作的营销方式,搭上了这波顺风车。 1 月 30 日 CZ 喊单的当天,HIGH 代币就从 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,接近 3 倍的涨幅;第二天热度降温,代币降到 2.6 美元,谁知又来一个王炸,周杰伦正式与 Highstreet 签约,又是硬生生的把下跌通道的代币拉回到了 3.6 美元附近。在随后的一周时间里,代币价格一直在 3-4 美元直接徘徊,最高触及 4.5 美元左右。 Highstreet 究竟是一个什么样的产品,有什么资本能够一炮走红,成为 VR 元宇宙赛道的宠儿? 我们先来看看创始人和融资背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大华裔、创始人兼 CEO Travis Wu 和联合创始人 Jenny Guo 共同创立于 2015 年,主要从事物理场所 VR 货币化、SDK 开发以及 VR 数据分析,团队核心成员来自 DeFi、VR 和艺术领域,曾任职于麦肯锡、苏富比等公司。团队看起来是有不错的专业背景。 项目有过三轮主要融资,第一轮是在 2021 年 6 月完成的 500 万美元融资,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 领投,第二轮是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 万美元的战略融资,第三轮是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略投资。抱了大腿的项目就是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和平台加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。 Highstreet 是要打造一个怎样的元宇宙世界呢?简单的理解就是开放世界 MMORPG+Shopify,大俗话说就是一个电商元宇宙。 Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家可以将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,在加密世界做到 O2 O。这种模式对于品牌来说,可以将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;对于玩家来说,将游戏内购物带入现实世界,模糊现实与虚拟的边界,玩家也因信服度高的体验,提高了在元宇宙的沉浸感。后续据说平台也会接入亚马逊等电商平台,成为真正的元宇宙界的电商入口。 但我们认为,这些传统的电商巨头也不会坐以待毙,等 VR 技术发展到一定成熟度,电商巨头们也一定会开发自己的元宇宙电商版本,到时候 Highstreet 如何直面巨头竞争,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出消息要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。 Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的市场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,类似于 AMM 自动做市商)确保商品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线始终确保有对手盘,同时,品牌可自定义专属联合曲线,以此激励更多交易或线下产品兑换。 当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,主要玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
Meta 入局 Web3 社交 这是要革自己的命?
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Facebook
的母公司Meta 正在着力打造一款基于文本的去中心化社交平台,该应用程序将支持去中心化社交协议。换句话说,它要用Web3了。 无论是
Facebook
、Tiktok还是Twitter,它们的共同特点是中心化,这两年,这些中心化社交平台无偿利用用户数据、平台的偏见性审查等问题多次受到舆论批评。 此时恰逢Web3兴起,去中心化社交平台打着保护隐私、用户掌握数据所有权的大旗加入战场,挑战Web2社交巨头,但遗憾的是,鲜有Web3社交应用能够颠覆Twitter或
Facebook
。 Damus等去中心化社交产品快速出圈又迅速沉寂,用户来过,但又走了。当拥有庞大用户量的Meta切入Web3赛道,它能否实现自我颠覆,为去中心化社交的下半场带来新叙事? 颠覆者未现 Meta开试Web3社交 Web3浪潮的兴起后,众多去中心化社交协议以底层基建的面貌涌现,随后各种去中心化社交应用诞生。2022年11月,去中心化社交平台Mastodon抢走Twitter数百万用户,2023年3月Damus 上线后不到两日就登上美区App Store免费社交应用前十的榜单。 人们对去中心化社交应用的好奇心被点燃,面对Web3社交平台的挑战,Meta的目光瞄向去中心化社交协议。据悉,这家社交巨头正在打造一款基于文本的去中心化社交平台,项目代号为P92,该应用程序将支持去中心化社交协议。 截至目前,该产品目前仍然处于早期开发阶段,尚没有明确的发布时间表。值得注意的是,P92 应用程序将优先考虑隐私,Meta 公司法律和监管团队已经开始针对这一应用的潜在隐私安全问题展开调查,从而在正式发布之前解决相关隐患。 Meta将P92定义为去中心化的社交应用。虽然该公司还没有详细透露细节。但通常而言,在去中心化的网络中,每个用户都可以建立独立的服务器,并且可以为内容的审核方式设定特定的服务器规则。 无论如何,面对事实来势汹汹的Web3式社交,Meta在还没有颠覆者出现前出手了。 自2022年起,去中心化社交应用频繁出现,但也昙花一现。 前段时间,Damus被冠以“推特杀手”的名号闪亮登场,最先引起Web3社区的注意,然后火速出圈。但热闹仅维持了一周,Damus没能站稳App Store前十的位置,热度较上线时下降了约60%,高质量日活账户较高点更是减少了85%。 再次打开Damus时,上面堆满了各种色情、营销、博彩等垃圾与违法信息,成了“互联网厕所”。而另一个曾风靡一时的Web3应用Mastodon也有类似遭遇。 Mastodon月活下降 去年12月,Mastodon 的月活跃用户从 38 万攀升至 250万以上,但它并没有让人们坚持用下来。由于Mastodon 是由一群技术极客实现的,面向的群体为Web3原生用户,产品具有较高的操作门槛,很多新手抱怨“实在难用”,于是他们又回到了自己熟悉的Twitter。到了2023年1月底,Mastodon 的每月活跃用户数下降到 140万。 只能火爆一时,去中心化社交平台面临着留不住用户的困境。这到底是什么原因? Web3社交产品陷入“重复造轮子”怪圈 市场上不乏Web3创业团队推出的去中心化社交产品,但体验后不难发现,它们在产品形态上仍然是Twitter们的复制品,用户缺少“我不得不用”的理由。而越即时的聊天,对于传统用户而言,就越没有上链的必要性,除非,上链的去中心化应用能做到高并发。 与Web2 的社交应用相比,去中心化社交产品还没有办法在使用上保持流畅。你能想象都这个年代了,在Damus上发图片,还需要转成链接才能发布吗? 除了流畅性外,Web3社交应用的操作也相对复杂,很多应用需要用户付出时间先了解公、私钥,再花费更长时间了解如何用使用加密钱包——这一登录入口被Web3社区视作一种颠覆,因为人们无需邮箱和手机号等容易暴露自己隐私的资料注册和登录Web3应用,只需要掌握钱包的私钥,即可在支持某个钱包的同底层协议上,跨平台使用各种应用。 可惜的是,这些对普通用户都是十分繁琐的过程,保密性有了,但失去了便捷性。大多的Web3社交应用都在这个怪圈里“重复造轮子”。 终于,Damus不用钱包登录了,它在创新的底层架构上降低了用户的登录门槛,但过度追求自由与隐私时,似乎少想了一个问题:人们为什么没有因为隐私问题而放弃使用Twitter? 讽刺的是,在Damus上,你能看到大量用户发布Twitter或微信的二维码,以此将 Web3 的社交关系再转移回 Web2。如果Web3创业团队本身无法参透社交的需求,那么用“自由”颠覆Web2巨头,就只能停留在口号上了。 当Web2社交应用的取代者没有出现时,用户们或许只能等待Web2社交巨头的自我进化了。这不,Meta来了,而谁也不能低估这种进化所带来的影响力。 如今,全球有超过 46.5 亿人使用社交媒体,而Meta就有30亿的用户群,占全球总用户的65%。Meta、Twitter等巨头不仅对Web2用户的社交需求了如指掌,同时也拥有强大的产品和技术团队,加上区块链或去中心化协议,对他们来说一点都不难。 颠覆与被颠覆,并不只存在于Web2与Web3略带对立性的立场中,事实上,这是属于整个互联网的历史规律。 谷歌在全球搜索引擎市场的垄断地位占据了10多年时间,但也无法阻止微软将AI引入Bing后重新定义搜索;Twitter广泛占据着社交市场,但仍有
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与之分庭抗礼;新浪、搜狐、腾讯以门户网站自居多年,但依然无法阻挡今日头条改变人们获取信息的方式;哪怕是腾讯的QQ,打败它的也不是别人,而是兄弟应用微信。 Damus与Mastodon在去中心化社交时代里掀起了一朵浪,未来将会有更多实验性的Web3社交产品冒头。但Web2公司也从来不乏狼性,当Web3时代到来时,颠覆Web2社交应用的,也许还是巨头自己。 可以预见的是,在传统的社交媒体进入存量市场的低速增长期后,主张跨平台、开放性的Web3社交仍然是一片值得开发的富矿,毕竟,人类在线社交的刚需始终存在。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-24
区块链项目归零 AIGC Chain 能否助力“大割”翻身变大哥?
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ckchain 2014 年 3 月,
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(后更名为 Meta)以 20 亿美元收购 VR 领头羊公司 Oculus,随后在全球掀起 VR 创投热潮。 这一年 2 月,oben 在美国加州帕萨迪纳成立。ObEN 公司的 CEO 是 Nikhil Jain,COO 是郑毅。 公开信息显示,Nikhil Jain 在 ObEN 之前,他曾创立两家初创公司:清洁技术 B2 B 平台 On Green,以及开源软件开发公司 Up and Running Software。Nikhil 拥有南加州大学的 MBA 学位,以及印度 Pondicherry University 的电气工程学士学位。 郑毅在 ObEN 之前,联合创立了曾经中国最大的婚恋平台百合网。其后担任美国光速创投投资合伙人、同方投资有限公司投资总监、美国 TPG - 新桥资本的投资经理。投资过的项目包括百视通、星空传媒/灿星制作、新丝路模特机构等。郑毅大学就读于清华大学环境工程系,并获得环境工程硕士学位。之后,在美国拿到了加州大学戴维斯分校的交通与环境工程博士学位、以及加州大学伯克利分校的金融工程硕士学位。 第一排左三 Nikhil Jain,左四 Adam Zheng 成立后的两年间,这家打造 VR 虚拟形象的科技初创公司在国内并没有受到太多关注。 2016 年 11 月,科技媒体 36 氪报道了 Oben 宣布获得了一笔 770 万美元的 A 轮融资,领投方是中国盾安集团旗下投资分部 CrestValue Capital,参投方包括知名风投 Cybernaut Investment 旗下美国投资基金 Cybernaut Westlake Partners 和深圳清华力合创业投资有限公司。此外,参与本轮投资的还包括视频制作服务平台 Machinima 公司创始人 Allen DeBevoise 旗下的风投基金 Third Wave Digital、SM 娱乐集团子公司 Dream Maker Entertainment、天津滨海卡梅隆文化科技有限公司首席执行官 Gordon Cheng、以及美国科技创业孵化器 Idealab。 自此,Oben 在国内的曝光量持续提升,青亭网、钛媒体、智东西等科技媒体紧随报道。 2017 年 3 月,Oben 成为软银在美国投资的第一个 AI 项目。 2017 年 7 月,Oben 获得 500 万美元战略投资,由腾讯领投,CMC 董事长黎瑞刚及峰尚资本跟投。 2018 年 1 月,Oben 宣布完成来自 K11 的 1000 万美元 B 轮可转债融资。 ObEN 的投资机构 作为横跨 VR 和人工智能创业赛道的资本宠儿,按照正常的逻辑,创业公司接下来的路线基本上市“烧钱 - 抢占市场份额 - 做大估值 - 吸引下一轮投资者”,最后完成 IPO。 然而 Oben 想走捷径——ICO。 2017 年的区块链是疯狂的,包装后的项目方凭借一份白皮书就能轻松募资数亿美元,这是传统 VC 不能给到的。其中李笑来觉得白皮书没人看,用一个没有白皮书的项目在 5 天内众筹了 1.85 亿美元。 2017 年 10 月,ProjectPAI 白皮书发布。 从时间上看,ObEN 并没赶上趟儿,白皮书写好的前一个月,中国政府就发布了“94”禁令。但这并不妨碍其在随后的时间里募资 10 亿人民币,远远超过其历年股权融资的总和。 募资 10 亿,币价归零 根据 ProjectPAI 发布的白皮书,Project PAI 是一个为 PAI 开发的基于比特币分叉的新的公有区块链协议,可以用区块链对人工智能进行认证、管理、数据学习和应用开发。PAI 是世界上第一个个人人工智能技术和产品。PAI 是一个和你长得像、说话像、而且越来越懂你的智能形象(Avatar)。 为了隔离风险,ProjectPAI 在白皮书中将 ObEN 列为创新伙伴,区块链的技术开发由 Alex Waters 领导。Alex 从 2010 年起参与 Bitcoin 原始代码的编写,是比特币区块链原始算法的核心团队成员。 PAI 是 ProjectPAI 发行的系统代币,总量 21 亿。根据代币分配方案,投资人占比 35%。这部分就是此前所谓的“私募”份额。这部分份额分为锁仓和不锁仓部分,其中锁仓部分 1 BTC=35,000 PAI(按照当时 BTC 价格,1 PAI=1.5 元),不锁仓部分 1 BTC=22,800(按照当时 BTC 价格,1 PAI=2.3 元)。据 PAI 参与人反馈,ProjectPAI 通过私募募集资金大约 1.5 亿美元,折合 10 亿人民币。 2018 年 6 月 29 日,PAI 登陆火币全球站,上线四天暴涨 500%,并于 2018 年 7 月 9 号达到最高价格 1.43 美元。之后 PAI 就开始了下跌行情,2018 年 11 月 19 日,PAI 跌破 0.1 美元。 2022 年 10 月 22 日,Huobi Global 宣布 PAI 等一批通证触发《火币通证管理规则》将其下架。 2022 年 11 月,ProjectPAI 区块链停止出块,区块链信息网站关停,PAI 走向归零。 质疑不断 2018 年 7 月,ProjectPAI 遭遇密集质疑。 7 月 3 日,链茶馆发布的一篇文章质疑 ObEN 与 PAI 关系暧昧,大 V 故意将 Oben 的投资人与 Project PAI 的投资人混为一谈,PAI 存在的意义以及 PAI 官网在全球范围内只设定了中文的联系人不合常理等多个疑点。 最具争议的是项目技术团队成员信息不实,根据白皮书显示 Alex Waters 为 PAI 项目技术负责人。而在领英资料显示,此人仅为项目技术顾问,并非 Project PAI 项目团队成员。 对此,Project PAI 在 2018 年 7 月 7 日发布的《Project PAI 关于对某评级机构散播不实谣言的声明》称,“美国国税局认定数字货币是资产。如果美国利益人士或者机构收到数字货币,则必须向美国国税局交纳最多 50% 的税费。美国政府对公开媒体也是全网监测。因此,2017 年 7 月以后的美国发币方,一般都不在包括 linkedin(领英)在内的公开媒体更新履历。比如,ObEN 创始人 Adam Zheng 和 Nikhil Jain 以及技术负责人 Alex Waters 等都不会在 linkedin(领英)等媒体上讲述自己全职在 Project PAI。并且,所有的工作人员都是以合作伙伴和顾问的身份参与 Project PAI,这样才能确保 Project PAI 是和美联储圣路易斯主席 James Bullard 所希望的去中心化的组织以达到严格合规的标准。” Project PAI 的项目代码也被指出是抄袭比特币,将其中“bit”被替换为“pai”。因此 Project PAI 被质疑核心技术成员没有为 pai 开发过,只是花钱拿来站台的。 2018 年 7 月 17 日,Project PAI 钱包官网疑似被黑,对 Project PAI 项目内幕进行了揭露,并表示将准备真实材料向有关机关报送。公开信内容指出 Project PAI 存在非法集资、偷税漏税、操纵市场、代币预挖、代码抄袭和团队造假等问题。 2018 年 7 月 18 日,Project PAI 针对此次事件发表辟谣声明,将此次事件定义为黑客劫持。 此后随着市场进入熊市,大部分在 2017-2018 年发起的加密项目团队进入“摆烂”状态,周报内容千篇一律。个别不负责的团队则将项目“交给社区”或直接跑路。 Project PAI 的 AI 业务停滞不前,项目方曾经承诺的内容开始无法兑现。 套路 复盘 Project PAI 的运作手法,可以发现其存在明显的包装套路。 ・ObEN 收割名声,Project PAI 变现 作为一个人工智能公链,Project PAI 本身的知名度并不高,主要借助 ObEN 的名声吸引投资者注意力。在 Project PAI 发币前,ObEN 借助人工智能概念在国内吸引了可观的曝光量,积累了一批忠实受众。 据区块链自媒体壹块硬币报道,在 Project PAI 的 32 页白皮书中,至少有 7 页是在谈 ObEN,特别是其中开发团队的部分,完全就是 ObEN 的团队信息。在一些评级报告中,则更是把 ObEN 的团队直接作为 PAI 的团队。 市场猜测最大可能是 PAI 实际就是 ObEN 团队做的,不过限于政策及法律上的考虑,因为发币而做了隔离,明面上不予以承认。 比如以下这种撇清关系的话术: ·善于借力 Project PAI 在白皮书中故意宣传有腾讯、软银等机构参与,借助这些明星机构的力量,很容易吸引不明真相的群众参与。 ·创始人简历亮眼 ObEN 创始人 Nikhil 曾在美国最大的医疗保健集团 Kaiser Permanente 负责实施电子病历系统,郑毅联合创立了中国最大的婚恋平台百合网。尤其是郑毅,清华大学毕业,赴美深造后获得加州大学戴维斯分校的交通与环境工程博士学位、以及加州大学伯克利分校的金融工程硕士学位。 ·团队阵容豪华 Project PAI 请来了原始中本聪比特币客户端 Satoshi Bitcoin Client ( 现在的 Bitcoin Core) 的核心开发人员之一Alex Waters 为其站台。不过,Alex Waters 目前在领英的简历并没有关于在 Project PAI 工作的经历。结合此前媒体的报道,大概率是他自己将这段简历删掉了。 Project PAI 在白皮书中列出的其他技术团队清一色的是博士出身,毕业于南加州大学、剑桥大学、芝加哥大学等美国高校。 ·KOL喊单 Project PAI 的早期投资人以及 KOL 在社群推广,通过自身影响力让散户大量持币,背地里则完成套现。 ·拉大旗扯虎皮 2018 年 7 月前后,一个名为“币星星”的交易所开启众筹。币星星基于 PAI 链开发,只接受 PAI 币募集,天使轮私募 5000 万-1 亿 PAI 币。 据参与人提供的一份资料显示,币星星由太平洋区块链研究中心孵化。该组织由印尼国立大学、印尼希望之光大学、印尼力宝集团、ObEN 发起成立。 很多 PAI 持有者看到币星星背后显赫的背景参与投资,随后被严重套牢。据 PAI 部分持有人反映,当时投的时候是 PAI 的价格大约 4 块钱,等退出时 PAI 只值几分钱了。 实际上,这只是个由 PAI 志愿者发起的项目,最终也没有做起来。 ·团队在做事 在 Project PAI 项目路演上,郑毅多次出现在台前。不过对于 Project PAI 项目只谈技术、商业模式等方面话题,对于涉及币方面的话题则刻意回避并推给了其在中国的代理人孙某。 Project PAI 发币后,郑毅逐渐隐身幕后,以人工智能当红公司创始人的形象频繁在各大主流平台亮相。 2018 年 5 月,清华大学金融科技研究院区块链研究中心正式成立,ObEN 与腾讯、高榕资本、水滴公司、凡普金科等共同发起成立。 左二,郑毅 2018 年 7 月 19 日-20 日,在东京举行为期两天的“2018年软银世界大会”,ObEN 联合创始人郑毅接受了CCTV2-财经频道的采访。 2018年9月,在“2018世界人工智能大会”上,ObEN 首次披露 SNH48 真人AI。 从左至右,郑毅,曾艾佳 2018年11月,《还珠格格》的皇后扮演者戴春荣老师现身湖南卫视,ObEN 为”皇后娘娘”制作了属于她自己的PAI(个人人工智能)。 从左至右,郑毅,戴春荣 2019年央视网络春晚,撒贝宁孪生虚拟主持人由 ObEN 操刀。 左三:虚拟撒贝宁 2019年9月,在2019东北亚经济论坛上,偶邦智能科技有限公司总经理郑毅出席并发表演讲。 2019年11月,在第二届中国国际进口博览会上,偶邦科技创始人兼CEO郑毅接受了新华网专访。 2019年下半年之后,或许是疫情原因,郑毅很少在出现公开场合露面。 尽管期间
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all in 元宇宙,作为元宇宙细分赛道项目,ObEN 也并没有过多发声。 2023年3月23日,清华五道口邀请郑毅作“生成式AI和元宇宙:迎接人机共生时代”在线讲座。 官网无法访问 ObEN 提供的官网(oben.me)无法访问,在推特的账号也已注销。 ObEN 在国内的实体公司有多家,包括成都偶邦智能科技有限公司、北京智湃科技有限公司以及上海多而像科技有限公司等。 据天眼查显示,成都偶邦智能科技有限公司的开庭公告信息多达12条,案由是“侵害作品信息网络传播权纠纷”。 北京智湃科技有限公司的开庭公告信息多达59条,案由是“侵害作品信息网络传播权纠纷”。 上海多而像科技有限公司由 ProjectPAI 计算机视觉负责人王睿哲任法定代表人,第十三届世界地球小姐中国区总冠军、ObEN 合伙人兼副总裁相杨担任监事。 成都偶邦智能科技有限公司、北京智湃科技有限公司两家的官网均为obencn.com,已经无法访问。 北京智湃科技有限公司的微信公号“偶邦智能”在2021年6月11日之后就没再更新。 上海多而像科技有限公司的微信公号“ObEN元宇宙”于2022年1月注册,至今更新了3篇文章。 AIGC+Web3 2023年,AIGC 是科技圈最火热的赛道。不过这个赛道存在一个尴尬问题:概念虽好,但投资机构热情不高。 怎么用火热的概念快速搞到钱?和 Web3 结合。 于是,AIGC Chain 诞生了,郑毅是 AI 和 Web3 融合的贡献者。 写文章讲究“题好一半文”,做项目取名字也一样。 AIGC Chain 的名字很有辨识度,直接将 AIGC 和 Chain 组合在一起,读者一看就知道这个项目是要做 AI 和 Web3 的。 同样的套路,再用一遍 Project PAI 的包装套路在 AIGC Chain 再次上演。 ·没有大佬站台的项目是缺乏灵魂的 项目方需要灵魂人物或者站台人物,才能吸引更多注意力。Project PAI 当年让比特币客户端可信开发者 Alex Waters 为其站台。AIGC Chain 这次请的是 stable diffusion 联合创始人Cyrus Hodes 站台。 Project PAI 是一条基于比特币开发的侧链,请 Alex Waters 助阵简直是如虎添翼啊。 AIGC Chain 搞的是一条 Layer2 网络,定位是一个分布式 AIGC 模型基础设施。 Stability AI 是 AIGC 热潮的明星创业公司,请 stable diffusion 联合创始人Cyrus Hodes 站台也很合适。 当然,作为 AI 的灵魂人物,郑毅必不可少。 ·划清界限 还记得 Project PAI 与 Oben 的关系吗?Project PAI 将 Oben 视作创新伙伴。AIGC Chain 这次同样将 Oben 视作合作伙伴,Oben 为 AIGC Chain 贡献基础模型。 ·“中国人不骗中国人” Project PAI 的包装是国外项目,实际买单的主要是国人。同样地,AIGC Chain 的包装也是国外项目,目前社群中参与程度较高的依然是国人。 ·投资机构再白嫖一遍 还记得 Oben 的投资机构吗?再放一遍。当年这些投资机构大部分被写进 Project PAI 的白皮书。让人产生一种误导:这些投资机构投资了 Project PAI。 看看AIGC Chain 在官网上展示的投资者&伙伴名单,是不是很熟悉?不过,AIGC Chain 很会玩文字游戏,这些机构的描述是“投资者&伙伴”,实际上只是 Oben 的投资机构。具体这些机构直接投资于 AIGC Chain 了吗?不知道。但会给读者产生误导:这些投资机构投资了 AIGC Chain。 ·KOL推广,口号要嘹亮 当年 Project PAI 不少 KOL 喊单,打的旗号是“腾讯、软银投资”。 这次 AIGC Chain 喊单也不能落下风,打的旗号是估值 40 亿美金的 Stability AI。 来都来了,圈多少钱? 根据 AIGC Chain 的代币经济学,AIGC 未来会发币,具体多少还没定好。 小孩子才做选择,成年人全都要! AIGC Chain 既要发同质化代币,也要发非同质化代币。 Metanaut 是 AIGC 发的 NFT 项目。措辞很有意思:Metanaut 是 AIGC 核心社区发起的第一个 NFT 项目。 仔细阅读上面的句子,套路满满。Metanaut 是“ AIGC 核心社区”发布,再次发挥甩锅技能。“第一个”,说明未来还有更多NFT项目,好日子还在后头呢。 Metanaut 总量 6 万个,包括 1 万个稀有和 5 万个普通属性。 按照每个 NFT mint 价格 0.02 ETH,6 万个全部 mint 完成,项目方妥妥进账 1200 ETH。按照每个 ETH 价格 1800 刀算,大约 216 万美元。 这还只是开胃财,未来发币,项目方进账估计会更多。 3月22日,第一轮mint已经全部完成,投资人展现了极大的热情。第二轮 mint 已经在今天刚刚开启,国人用户参与热情还算可以,只不过在遇到问题时会抱怨找不到项目方。 这个项目未来走向何处,能否帮助“大割”翻身变大哥,我们拭目以待。 来源:金色财经
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2023-03-24
ENS域名是什么?ENS币值得投资吗?
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的网站名字,如google.com 、
facebook.com
等等,这些网站以域名这种表达形式被网民识别和使用,而电脑事实上只识别由十进制数字构成的IP 地址,但由于这种数字组合的IP 地址比较难记忆,也不方便用户使用,于是,把数字IP 地址转化为人类易读的语言就是域名诞生的原因。 在现实世界中,最著名的域名服务器就是DNS(Domain Name Server),它是域名和与之相对应的IP 地址的转换服务器。我们在网页浏览器上输入的「xx.com」、「xx.tw」等网址访问网页时,DNS 域名服务器像一个「翻译官」一样,自动把我们输入的网站域名翻译成了相应的IP 地址,从而调出对应的网页。 理解了传统网路域名后再看ENS 就更易懂了,它运行在区块链网路中,主要功能就是把以数字和字母随机组成的以太坊地址翻译成以「.eth」结尾的域名,每个以「.eth」结尾的域名也能解析对应的以太坊地址,可谓是链上地址的「翻译官」。 以太坊地址是以0X 开头的、由大小写字母及数字组成的一连串字符,一般的地址长度为42 位,不但难于记忆,可读性差,在使用过程中还容易出错。在转帐、充值及提现区块链产生的资产时,往往一个不小心会就出现漏掉字符或输错字符的情况,导致交易失败,或打到错误的帐户上,造成资产损失,且理论上无法找回。 传统的网路产品允许用户使用简单的用户名、手机号码或电邮注册成帐户,管理和使用产品。区块链想要普及,链上地址也急需优化,变成易于用户识别的语言形态,以提升使用体验。 ENS 说白了就是在解决链上地址的可读性问题,它将链上地址翻译成普通人易于识别和使用的方式,把一连串无序的字符解析为网民已经习惯的域名语言「xx.eth」。 ENS 币是什么? ENS 代币于2021 年11 月9 日开启首次代币发行(ICO),代币总量为1 亿。其年通胀率最多为2%,具体数额由DAO决定。 具体代币分配状况如下: 国库(4年解锁):5KW,占ENS 总量的50%,其中10% DAO 时释放 空投给用户(>137k 帐户):2.5KW,占ENS 币总量的25%,但仅有1.96kw(78.5%)被认领。 ENS 核心贡献者(4年解锁):1.896 KW,占总量的 18.96% 其他ENS 贡献者(包括100 个个人和团体,以及数百个Discord 用户):0.604 KW,占总量的6.04%。 总体看,ENS 非常web3 的将总量50% 的代币空投给了ENS 用户和贡献者,虽然空投给ENS 贡献者的总量的25% 的代币有4 年的解锁期,不过如此巨量的空投势必对未来$ENS 代币造成不小的抛压。 Ethereum Name Service(ENS)汇率介绍 ENS 潜力如何?ENS 币值得投资吗? 想要知道ENS 的潜力如何,我们可以先从ENS 目前的数据表现来观察。 首先,ENS 协议目前的总域名注册数达到112w。目前已集成500+ 的钱包或协议,用户数超过40w。 所有项目的历史总营收中,ENS 的历史营收约为$56.7m,在所有项目中排名第15,盈利能力较强。与其他协议不同的,ENS 协议只有在用户初次购买或是续费时才产生收入,对于近90% 的玩家,他们有90% 的概率在ENS 的年消费为5 美金。 自ENS 宣布空投以来,ENS 的营收数据呈现爆发性增长,近一年时间的营收增长超过八倍。已连续11 个月的营收超过$180w。 从业务构成看,新域名注册费用是ENS 收入的主要来源,新域名注册收入是续费收入的10 倍有余。目前ENS 的收入大部分是增量的收入。 ENS 的注册量经历了两段爆发期(如上图中黄色圈中所示): 第一段爆发期ENS 宣布空投,大量用户零时上场“混”空投 第二段爆发期是2022 年4 月开始的ENS 域名炒作潮。 目前ENS 协议进入快速扩张期,ENS 域名注册新增数量持续增长。 从最近一年半的营收成分数据来看,老用户的续费收入金额明显稳步递增,占总营收的10% 左右。 总的来说,ENS 域名现在更像是一种身份标签。ENS 实际所代表的帐户功能目前还没有充分发掘出来。web2 时代不是每个人都需要一个域名,而在web3 时代,一个钱包地址是进入web3 的必不可少,ENS 在未来将拥有广大的市场。随着未来web3 基础设施逐步完善,生态走向繁荣, ENS将成为DID 的重要组成部分。ENS 在未来的web3 世界中将会拥有较大的想像空间。 ENS 币未来发展将面临哪些问题? 首先,以太坊(ETH)作为基础公链,对于ENS的发展有着关键影响。ENS未来面临的重要风险也可能来自ETH在未来公链竞争中的落后。不过,根据当前生态的发展趋势,ETH保持强大竞争力的概率较大。 此外,过去一年,ENS吸引了大量的炒作和新用户,但是随着域名到期和加密市场的下跌,ENS的收入数据可能面临短期大幅下降的压力。 对于ENS代币来说,项目方没有赋能$ENS,同时未来3.5年内还有约25%的代币将面临解锁,ENS代币将面临不小的供应压力。 最后,ENS域名NFT 仍在炒作的热潮中,短期内可能面临较大的价格波动。然而,目前高价域名在未来也可能会面临价格大幅下跌的风险。 来源:金色财经
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2023-03-24
3月24日午盘主力巨资出逃四大板块(附股)
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1.54% 8011.49 蓝色光标 5.18% 8:10 网络直播 1.53% 203857.02 三六零 10.03% 21:34
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2023-03-24
3月24日午盘两市板块龙虎榜排名(名单)
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中文在线 10.95% 18:29
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1.54% 8011.49 蓝色光标 5.18% 8:10 网络直播 1.53% 203857.02 三六零 10.03% 21:34
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金融界
2023-03-24
3月24日早盘主力巨资出逃四大板块(附股)
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盛天网络 13.84% 67:86
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2.38% 25296.66 蓝色光标 7.99% 8:10 元宇宙 2.31% 84300.47 盛天网络 13.84% 42:57 网络游戏 2.23% 48857.23 盛天网络 13.84% 66:87 web3.0 2.17% 13134.69 东方国信 7.88% 12:15 智能音箱 2.12% 113834.5 国光电器 9.54% 10:17 网络直播 1.95% 77760.57 昆仑万维 11.39% 26:34 啤酒概念 1.76% 14093.34 珠江啤酒 4.79% 9:11 今日头条概念股 1.75% 6009.24 彩讯股份 5.93% 8:11 NFT 1.66% 10889.21 安妮股份 4.35% 4:6 王者荣耀 1.65% 5495.24 恺英网络 8.02% 9:13 智能手表 1.65% 125231.48 长盈精密 11.88% 11:19 字节跳动概念股 1.58% 5179.09 彩讯股份 5.93% 11:15 盲盒经济 1.56% 1361.06 高乐股份 5.14% 7:8
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金融界
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