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Space Alpaca全景:从经营农场到全新区块链生态的探索之旅
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MMON、UNCOMMON、RARE、
EPIC
、LEGENDARY。角色稀有度越高,收益则越高。 草泥马的旅程不止步于对抗怪物团队,五只草泥马将会在未来回到各自的星球生活,意味项目方将会释出更多的区块链游戏。玩家可以分别伴随五只草泥马角色,开启五款全新的区块链游戏,例如农民草泥马将会回归农场育成草泥马,而骑士草泥马将会以战斗游戏角色再现。 以 Space Alpaca 作起点 新生态的未来愿景。 草泥马的旅程由 Space Alpaca 开始发展,及后演变至出多个区块链游戏,项目方将推出各系统配合游戏与游戏之间的连贯。Space Alpaca的远大目标不仅仅是打造一款游戏或仅是游戏盒子,而是想要创建一个完整的生态系统,其中涵盖了代币经济、NFT市场、DeFi协议、游戏聚合平台以及公链等元素。 Space Alpaca 将会成为即将在未来推出的一连串系统的头炮项目,代币 Space Shard 将成为生态中的流通代币,参与到生态奖励、投票、手续费,Lauchpad门票,节点权益等全生态应用。随着生态释出更多游戏以及实际应用,多个游戏将会共享代币的价值,Space Shard 代币亦会解锁更多功能,而其流通价值亦会因而上升。 以 Space Alpaca 作为起点,项目在未来将会释放更多的潜力。玩家和持币者的目光应投放于整个生态的未来发展,发展动向绝对值得关注。 团队背景 Space Alpaca 的核心团队是一群跨领域的专家组合,具有深厚的 Web3 、金融科技和市场策略背景。联合创始人 Crypto K 是一位加密货币早期投资者,从 2013 年开始涉足加密货币,他的广泛人脉为项目带来了全球性的资源和机会。CTO Charles,拥有多年的金融科技经验,他在游戏开发和区块链技术方面的专业知识为 Space Alpaca 的技术发展提供了坚实的支撑。 CMO Mary 毕业于香港大学,曾就职于证券及私募基金公司,在 Lithium、Luxfi、Spicy Network 和 Metaline 等多个 Web 3 项目中担任重要角色,她的市场策略经验为项目的品牌建设和推广提供了有力的指引。CSO Jensen 则具有三十多年的全球市场经验,曾带领 Web2 人才转向 Web3 生态系统发展,他的策略视野帮助团队捕捉到最新的市场趋势。 此外,顾问 Wyson Chan 和项目经理 Tempo K 的加入,为团队带来专业的知识和观点,使团队在区块链监管、品牌发展上更上一层楼。Space Alpaca 团队的多元化和专业性确保项目在 GameFi 领域的发展。 立即加入草泥马战队,共建和平新宇宙 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-13
全新草泥马经营对战 GameFi 游戏 Space Alpaca 上线,打造下一代 Web3.0 流量平台
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MMON、UNCOMMON、RARE、
EPIC
、LEGENDARY。角色稀有度越高,收益则越高。 草泥马的旅程不止步于对抗怪物团队,五只草泥马将会在未来回到各自的星球生活,意味项目方将会释出更多的区块链游戏。玩家可以分别伴随五只草泥马角色,开启五款全新的区块链游戏,例如农民草泥马将会回归农场育成草泥马,而骑士草泥马将会以战斗游戏角色再现。 以 Space Alpaca 作起点 新生态的未来愿景。 草泥马的旅程由 Space Alpaca 开始发展,及后演变至出多个区块链游戏,项目方将推出各系统配合游戏与游戏之间的连贯。Space Alpaca的远大目标不仅仅是打造一款游戏或仅是游戏盒子,而是想要创建一个完整的生态系统,其中涵盖了代币经济、NFT市场、DeFi协议、游戏聚合平台以及公链等元素。 Space Alpaca 将会成为即将在未来推出的一连串系统的头炮项目,代币 Space Shard 将成为生态中的流通代币,参与到生态奖励、投票、手续费,Lauchpad门票,节点权益等全生态应用。随着生态释出更多游戏以及实际应用,多个游戏将会共享代币的价值,Space Shard 代币亦会解锁更多功能,而其流通价值亦会因而上升。 以 Space Alpaca 作为起点,项目在未来将会释放更多的潜力。玩家和持币者的目光应投放于整个生态的未来发展,发展动向绝对值得关注。 团队背景 Space Alpaca 的核心团队是一群跨领域的专家组合,具有深厚的 Web3 、金融科技和市场策略背景。联合创始人 Crypto K 是一位加密货币早期投资者,从 2013 年开始涉足加密货币,他的广泛人脉为项目带来了全球性的资源和机会。CTO Charles,拥有多年的金融科技经验,他在游戏开发和区块链技术方面的专业知识为 Space Alpaca 的技术发展提供了坚实的支撑。 CMO Mary 毕业于香港大学,曾就职于证券及私募基金公司,在 Lithium、Luxfi、Spicy Network 和 Metaline 等多个 Web 3 项目中担任重要角色,她的市场策略经验为项目的品牌建设和推广提供了有力的指引。CSO Jensen 则具有三十多年的全球市场经验,曾带领 Web2 人才转向 Web3 生态系统发展,他的策略视野帮助团队捕捉到最新的市场趋势。 此外,顾问 Wyson Chan 和项目经理 Tempo K 的加入,为团队带来专业的知识和观点,使团队在区块链监管、品牌发展上更上一层楼。Space Alpaca 团队的多元化和专业性确保项目在 GameFi 领域的发展。 立即加入草泥马战队,共建和平新宇宙 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-13
Web3版模拟人生:ZepetoX能否将元宇宙社交游戏普世化?
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、数字行业都有着丰富的经验,曾在EA、
Epic
Games、苹果等公司工作。 ZTX计划在未来继续扩大其Web3世界,并增加更多的功能和内容,以吸引更多的用户和合作伙伴。Naver首席执行官Daewook Kim也表示希望ZTX可以构建理想的Web3平台。 02.从捏脸换装到“模拟人生” ZTX究竟有哪些内容,它与《模拟人生》这类角色扮演游戏的区别又在哪里?ZTX号称自己是第四大元宇宙,能够真正解决Mass Adoption(大规模采用)的底气又是源自何处? 3D虚拟化身 目前,ZTX已经可以使用独特服装和虚拟美容来创建你的3D化身,在未来也将支持在3D全息环境观看和元宇宙游戏内使用。 这与ZEPETO的捏脸形式并无不同,但升级之处在于ZTX能将虚拟化身踏入元宇宙世界。 在ZTX中,创作者同样可以为虚拟化身设计服装,并将其出售给用户。2021年,BBC报道了像Monica Quin这样的Zepeto平台创作者通过销售虚拟外观每年赚6位数的收入。ZTX将允许用户利用他们的创造力,并通过实际的链上资产所有权来赚钱。 ZTX不仅仅是用户在元宇宙中的家,在于世界顶尖品牌与各大巨头合作后,ZTX将为玩家、创作者和社区带来互动和盈利的新机遇。 该公司并不只将自己视为元宇宙,而是将社交功能和DeFi融合在一起的新基础设施层。大多数元宇宙和P2E游戏都没有达到用户目标额,而ZTX将做到这一切。 4个主题社区 ZTX由四个主题社区组成,分别是时尚、游戏、金融和艺术 。每个区域都有自己的特色和主题,提供身临其境的游戏与社交体验。 令人惊喜的是,土地是完全免费的。大多数人都无法拥有现实世界中的土地,常规web3设计保持同样的限制会减少用户体验,并不能很好地赋予每一个人权力。ZTX的开发者认为这对于一个在数字世界中建立新边界的项目来说是违反直觉的,也不吻合他们提升DAO与扩大用户群的目标。 在踏入ZTX的第一天,用户就能获得一块免费的土地 。这片土地除了本身的经济引擎外,还是一种自我表达与社交娱乐的媒介。用户可以通过资源和材料进行资产制作和建设,进一步开发和改善他们的土地。 社区还拥有以市中心与开放世界为主题的公共区域,用户可以在这里自由探索,他们有街道、建筑、活动、公共空间等等,同时也是大多数社会和经济活动发生的地方,每个公共地区由拥有NFT的会员投票管理。 4000个游戏内NFT ZTX与OpenSea合作在Arbitrum上铸造了4000个独特的游戏内数字收藏品Genesis Home,已于8月24日预售完毕,并计划于8月30日发售剩余的2000个。 每个3D渲染的NFT都将与ZTX元宇宙兼容,持有与质押能够开启参与所在社区的治理 。 Genesis Home旨在为创作者提供持续的机会,让他们与粉丝或社区互动,同时会为他们的创意工作收集一系列链上奖励。 4000个NFT分布在ZTX的四个地区,不仅具有游戏内实用性,还能优先访问更新和功能。 ZTX采用类似会员的机制取代了传统web3虚拟世界,比如The Sandbox和Decentraland的虚拟土地销售 。 这些房主房主将获得一枚ZTX的空投,并可以提前或独家获得与他们的住宅所在地区相关的精选体验和内容,并能够进行装饰,在室内展示艺术或者举办聚会,扩大游戏玩法。这一概念类似于Exclusible去年出售的豪华阁楼NFT,只是褪去了奢侈的外壳。 ZTX的专属代币也将在此后发行,届时,整个生态系统将由ZTX代币提供动力。ZTX世界将通过渐进的去中心化进行发展,最终交由社区管理和维护。 03.ZTX能否突出重围? 随着元宇宙的兴起,越来越多的平台都争抢着要在这个火爆的领域“分一杯羹”。 在捏脸方面,国内社交平台巨头QQ将2D静态“QQ秀”改造为3D动态的“超级QQ秀”,支持用户个性定义视觉形象;短视频平台抖音则是上线了“抖音仔仔”这一全新的虚拟形象功能。在沉浸式体验方面,国外的Meta Horizon和Roblox为用户打造了充满无限可能的虚拟世界。 那么,在多个平台带来的激烈竞争中,ZTX有何独特的优势使其能够突出重围呢? 更开放的数字土地 到目前为止,元宇宙中的土地主要是一种投机性资产,主要针对投资者和公司。基于稀缺性和地理位置,数字房地产已成为一种主要资产,这一点与物理世界非常相似。 虽然这种模式有其应用价值,但是价格高达数千美元的话对于普通玩家来说门槛过高了 。 土地本是元宇宙世界中极为重要的可探索领域,拥有者可以开发这些土地,为世界的美学、用户体验和经济做出贡献,但是高门槛却限制了普通玩家参与和做出有意义的贡献。 大多数人无法在物理世界中拥有土地所有权,在元宇宙中延续同样的限制会削弱用户的体验,对于一个旨在开辟数字世界新领域的项目来说,这显然是不可取的。因此, ZTX的土地将是无限和易于开发的,而且免费提供给所有玩家 ,这将降低用户准入门槛,使得人人都能参与进来。 更自由的社交娱乐 在社交与娱乐方面,除了继承Zepeto的丰富的社交功能,ZTX还将开放更多的互动和创作工具,让用户可以在虚拟世界中自由地表达自己或者与他人沟通。 好友 :用户可以通过添加或删除其他用户来管理好友列表。成为好友后,用户可以邀请对方加入相同的体验,通过文字或语音聊天。 聚会 :土地所有者可以邀请朋友到自己的土地上玩耍,所有到访的用户都可以互相聊天并体验各种活动,如在泳池游泳或烧烤。 活动 :这是结识志同道合的朋友的好方法,每个区的活动都将具有社交功能,使用户彼此能够成为朋友。 聊天 :在开放世界区域,用户可以与其他玩家交流。此功能将会采取严格的安全措施,用户可自行决定是否启用。 社媒 :无论是在市中心漫步还是在家中闲逛,用户都可以将自己的ZTX体验截图分享到流行的社交媒体平台上。 总之,在ZTX中,社交与娱乐不再是两个分离的概念,而是相互融合的体验。用户可以在这里充分展示自己的个性和创造力,自在享受无与伦比的乐趣。 04.元宇宙苦技术久矣 作为元宇宙概念的一部分,ZTX凭借其个性化虚拟形象、游戏和丰富的社交功能吸引一定数量的用户。然而,要实现全球化并追赶其他大型平台如Roblox,并不是一件容易的事。 尽管ZTX在视觉感官上构建了一个令人震撼的元宇宙世界,但目前主要依赖于Web2的技术和方式。要实现无缝沉浸式的元宇宙体验,需要更先进的技术支持。不仅是更强大的图像处理、算法和服务器基础设施,还需要VR/AR头显硬件的进一步发展。 在元宇宙里娱乐与社交真的具有吸引力吗?或许,用户想看到的是与时下热门游戏能分个高下的产品,而不是粗制滥造的复古QQ秀。 技术才是元宇宙产品的第一生产力。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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2023-08-31
PSE Trading:全链游戏启示录 像素级拆解产业链
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先是游戏平台类分发商,如 Steam、
Epic
、任天堂等,其核心成功因素(KSF)是平台流量。这些分发商引爆市场的几款游戏和独特的知名 IP 开始崛起。连续爆款游戏为他们积累了大量用户,他们逐步从游戏商转型为分发平台,而后又不断扩展服务、功能和社交互动,成为了综合性游戏平台,进一步提升了用户粘性,构筑了品牌护城河。 另一类是硬件和终端厂商,如华为、苹果等,仍以用户流量为 KSF。他们通过推出高质量的设备和提高设备渗透率来吸引用户。用户在购买和使用硬件时,不仅获得硬件本身,还会接触到平台提供的生态系统和服务,使其成为非常重要的游戏分发渠道。 无论是游戏平台类分发商还是硬件 / 终端厂商,在游戏产业中都扮演着重要角色。通过积累用户流量、拥有知名 IP、构建综合性生态系统等策略,这些分发商在不同层面上推动了游戏产业的发展。目前,Web3 领域尚未形成成熟的分发渠道体系,下文总结了当前阶段 Web3 游戏赛道中采取的几种分发策略。 5.1 道路一 - 经典 Web2 路线 其总体路径与 Web2 时代的 Steam/ 任天堂 /TapTap 类似,旨在成为 Web3 领域的 TapTap,依靠高质量游戏获取用户流量,然后逐步发展成为一家分发平台。 这种策略的优势是在 Web2 领域已被验证,然而劣势也显而易见,因为此模式的落地相当沉重,对团队的资金和能力需求极高。此外,目前尚未明确 Web3 游戏的第一批 TA 是谁?关于到底应该更关注 Web3 原生用户还是从 Web2 流量中引流而来的争论也从未停止。这也使得分发平台的目标受众不够清晰,进而对团队的 GTM 和产品矩阵提出了挑战。 Case 01 - XterioGames XterioGames 于 23 年 7 月获 Binance Labs 1500 万美元投资。Xterio 是一家 Web3 游戏平台和发行商,预计将在 PC 和移动设备上发布多种跨平台游戏,该生态系统还将通过 Xterio 的网络平台和市场分发数字收藏品。 以玩家来说,Xterio 将配备游戏图库、NFT 市场、链上操作介面、去中心化身份系统,以及钱包和社区应用。而对于开发人员而言,Xterio 提供了解决方案来减轻链上编程负担。帮助开发者获得资金和推广,并创建从开发、启动到生态系统的无缝路径。 总体来说,XterioGames 也是在道路一上不断尝试的项目,Xterio 有几个核心游戏正在开发中,也通过收购合作等发行了几款游戏。下图展示了部分 XterioGames 已发行的游戏。 Case 02 - Cartridge Cartridge 是一个 Starknet 生态游戏集成平台,其定位是 Web3 的 Steam。 对开发者而言,Cartridge 推出了 Cartridge Controller 和 Dojo Engine,通过统一的框架,简化了开发流程,降低开发门槛。对玩家来说,可以快速在 Cartridge 上寻找游戏。目前 Cartridge 已经提供了几款可供游玩的游戏。下图仅展示部分可玩游戏。 Case 03 - Createra Createra 是 a16z 投资的一个用户生成内容 (UGC) 元节引擎,使创作者能够创建、分发和 MetaFi 游戏。Createra 为用户提供独有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即时访问。此外,平台内所有建立在土地上的东西都是可交易的,包括模型、游戏、API 等。项目还专注于将 ERC-6551 与游戏相结合,比如在去中心化身份 (DID) 领域。 总体而言,Createra 在某种程度上可以被视为 Web3 版的 Minecraft。通过与热门 IP 如 BAYC 等展开合作,鼓励 Web3 用户进入游戏世界,创造个人的虚拟环境,并在整个生态系统中进行互动。该项目不断在生态系统中添加更多功能和服务,例如将玩家的成就映射到 DID,或在世界中嵌入其他游戏,从而使其成为一个游戏化的综合性分发平台。 5.2 道路二 - Crypto Native 之路探索 道路二则是更为 Crypto Native 的探索,通过玩家的交互行为来聚集用户,成为流量的聚焦点。目前,在这一领域探索中有许多路径尝试,包括构建成就系统、汇总空投、打造教育系统以及构建去中心化身份(DID)等等。 与道路一相对比,道路二更加 Crypto Native,模式更为轻盈,对团队的资金实力要求较低,但对团队的用户运营能力要求更高。在这一路线中,团队需要具备快速捕捉 Web3 用户当前最感兴趣的交互方式的能力,并将这些趋势及时嵌入到自己的平台中,从而实现有效的用户引流。 然而,值得注意的是,目前道路二的探索尚未完全经过市场验证。在不同的发展路径中,哪一种方式才是市场的最终选择,仍然具备很高的不确定性。因此,团队需要保持敏锐的市场洞察力,不断调整策略以适应市场变化,并紧密关注用户需求的变化趋势。以下汇总了一些选择道路二相关 Case。 Case 01 - Carv Carv 是一个从成就系统切入的 GameID 平台,非常有意思的是其会根据用户过往的链上数据,计算出用户的声誉分。其整体 GameID 的呈现也是以这个声誉分数 + 领取的 SBT 进行呈现。平台会抓取链上数据对用户达成的成就进行验证,满足条件后则可领取对应的灵魂代币(SBT)。 平台对于 List 的项目都提供了一个社交数据的分析,让玩家能快速发现有潜力的、高热度的游戏,同时也能跟踪自己所关注游戏的最新社交动态,对于玩家而言还是十分有帮助的。同时平台还拥有 INO 板块,让游戏可以进行 NFT 的首发,但这一块内容较为依赖项目方的 BD 能力,目前为止仅有 10 次发行。 Case 02 - DeQuest DeQuest 是一个从 Quest 系统切入的 GameID 平台,其做了游戏化设计,使用户的 GameID 以虚拟形象的形态呈现(未来可使用该形象进入 sandbox),在完成任务的过程中可以解锁装备和技能。 Case 03 - Parami Parami Protocol,是一个 ERC 5489 协议,它可以变革互联网的创作者经济,将 NFT 变为 Web3 内容发现的网关。举例来说,假设有一个社交媒体平台,用户可以使用 Parami Protocol 将自己的社交数据、帖子、照片等信息上传到链上。这些数据会被安全地存储并加密,用户可以对这些数据进行授权,允许其他用户或者机构在得到许可的情况下访问和使用这些数据。 除了在数据共享和隐私保护领域的应用,Parami Protocol 还积极与众多游戏项目进行合作,为用户创造了更广阔的可能性。举个例子,一个基于 Parami Protocol 的游戏可以允许玩家将自己在游戏中的成就、物品拥有权等信息映射到 NFT 上,从而在 Web3 生态中实现更丰富的资产价值转移和交互。这种合作将游戏玩家的体验提升到了一个全新的层次,将虚拟世界与现实世界更加紧密地连接在一起。 总之,Parami Protocol 在开辟新的数据治理和内容发现方式的同时,也为成为游戏赛道的流量入口提供了可能性。 5.3 道路三 - 公链、交易所孵化 在 Web2 生态中,许多内容提供者 (content provider,简称 CP) ,如游戏开发者,通常会向分发平台支付费用,以获取平台上的流量和曝光。然而,目前在 Web3 生态中,由于缺乏高质量的内容,出现了平台为优质 CP 付费的现象。更具体地说,一些公链和交易所举办的黑客松活动就是典型的案例。在这些活动中,优秀的内容创作者会被挑选出来,然后赋予资源和培训的支持,促使自家公链 / 交易所生态里有更多的优质内容涌现,从而推动整个生态系统的发展。 比如 21 年 Gamefi 龙头 Stepn 就是一个很典型的案例,参考 Stepn Co-Founder 的 Space 发言,其从 0 到 1 非常关键的一步是在 Solana 黑客松获奖,从而凝聚了团队士气,也获得了初始资源。 目前,许多公链和交易所都在举办黑客松活动,甚至有公链和交易所合作共同孵化项目。这为行业的发展和优秀项目提供了非常好的机会。 写在最后 本文的重点集中在全链游戏概念的梳理以及价值链全景图的呈现,旨在让读者对全链游戏产业链上的各个环节有更为清晰的认识。PSE Trading 同系列的后续文章将从不同角度更详细地探讨全链游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-30
香港数码港第六期Big Demo Day圆满落幕
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美元的资金。他们的可玩战斗演示现已在
EPIC
Games 商店上提供,代币和游戏将于 2023 年第四季度在移动设备上上线。 Stack Finance Stack Finance是一个基于 Base 构建的革命性DeFi平台。通过利用我们独特的“流动性匹配和链上结算”协议,Stack Finance正在为每个人创建一个易于使用的投资市场,其的目标是提供更好的定价、更高的回报和更低的风险。 MetaTokyo Studio MetaTokyo Studio是一家动漫游戏工作室和游戏服务平台,致力于构建下一代 Web3游戏,包括部署人工智能驱动的SAAS、跨媒体开发和动漫内容制作服务。 Rambox Ecology Rambox专注于探索数字技术领域AI商业化的各个方面,以打造全球最强、最简化的稳定投资收益平台为使命。目前,它专注于NFT Fi、衍生品、公链基金和其他流动性服务提供商,利用人工智能驱动的自动化投资策略。 CEEX CEEX是全球知名的数字币交易所,拥有全球化的业务网络和专业的团队力量,团队前身是大宗商品顶级做市商。通过其领先的技术平台和创新的交易服务, CEEX成为了众多数字货币用户的首选交易平台之一。 CEEX致力于推动数字货币行业的发展和创新,为全球用户提供安全、高效和可靠的数字资产交易体验。 Big Demo Day VI的成功举办为香港Web3行业的发展注入了新的活力,并为行业内的创新者和投资者搭建了重要的合作平台。未来,我们期待Big Demo Day继续发挥其推动行业发展的作用,培育更多具有创新潜力的项目方,并为香港Web3行业的繁荣发展做出更大贡献。 据悉,第七场Big Demo Day的活动将会在9月26日香港数码港举办,目前已经开放报名。 报名及参会请点击:https://forms.gle/wx9c9PAzhg925K1M9 来源:金色财经
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2023-08-30
香港Web3盛会Big Demo Day第六期即将来袭
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美元的资金。他们的可玩战斗演示现已在
EPIC
Games商店上提供,代币和游戏将于 2023 年第四季度在移动设备上上线。 Stack Finance Stack Finance 是一个基于Base构建的革命性DeFi平台。通过利用我们独特的“流动性匹配和链上结算”协议,Stack Finance正在为每个人创建一个易于使用的投资市场,我们的目标是提供更好的定价、更高的回报和更低的风险 MetaTokyo Studio MetaTokyo Studio 是一家动漫游戏工作室和游戏服务平台,致力于构建下一代 Web3游戏,包括部署人工智能驱动的SAAS、跨媒体开发和动漫内容制作服务。 Rambox Rambox将专注于探索数字技术领域AI商业化的各个方面,以打造全球最强、最简化的稳定投资收益平台为使命。目前,它专注于NFTfi、衍生品、公链基金和其他流动性服务提供商,利用人工智能驱动的自动化投资策略。 未来,Rambox将优先发展NFTfi和模块化公链基础设施。 议程 往期投资机构代表有:Web3Vision、Stratified Capital、LABS Group、NGC Ventures、Ausvic Capital、Summer Capital、GBV Capital、OP Crypto、AC Capital、Lbank Labs、MEXC Ventures、Satori Research、Consensus Lab、Redline DAO、Scaling X、Metastone、Bitrise Capital、WESTLABS、COLDLAR、Basics Capital、Tiger VC DAO、Mura Consultancy、Central Research、Bybit, GBV、CrossSpace、Yintai Capital、 AC Capital、mulana Captial、领风资本有限公司、夏焱资本、 神鱼哈希资本(中国)投资有限公司、Animoca Capital、DOORS INVESTMENT LTD(排名不分先后)。 请在以下报名链接中填写您的姓名、公司、邮箱地址即可获取BIG DEMO DAY入场邀请函: 报名通道: https://forms.gle/NQzwNipesF6JPCni6 Eventbrite门票通道: https://www.eventbrite.com/e/big-demo-day-in-august-tickets-689742266687?aff=oddtdtcreator 期待您的的参与! 来源:金色财经
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2023-08-28
一文了解Steam和
Epic
的GameFi政策
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PC 游戏平台。 拥抱 Web3 的
Epic
Games 在 Steam 驱逐区块链的同时,它的最大对手
Epic
Games 发现了机会。
Epic
Games 商城于 2018 年上线,为了与近乎垄断 PC 游戏市场的 Steam 展开竞争,
Epic
将平台对游戏销售的抽成降低到了 12%,若使用
Epic
Games 的推出的虚幻引擎开发,还会额外减免 5%。Steam 的抽成是多少呢?30%。
Epic
希望以此吸引开发者与厂商在自己的平台上架游戏,并伺机收购游戏的独占发行权。 为了从 Steam 手中抢得市场,
Epic
最疯狂的举动要数直接向游戏开发商支付上千万美元,然后以每周一款的速度将这些游戏免费赠送给玩家们,每逢佳节甚至还会提高赠送频率。当 Steam 直接将一种超越了类型,仅仅带有一类要素的游戏全部踢出了自己的平台,
Epic
出手了。 就在 Steam 宣布 Web3 禁令的当天,
Epic
Games 的 CEO Tim Sweeney 直接在 Twitter 上表示欢迎使用区块链技术的游戏,不过要遵守相关法律、平台条款并按年龄进行分级。他还特别强调,
Epic
Games 欢迎科技和金融领域的创新。 然而就在十几天前,Tim Sweeney 刚刚说过这样的话:「我们不会触及 NFT,因为那整个领域目前都被各种棘手的骗局、有趣的去中心化技术基金会和骗局纠缠在一起。」
Epic
Games 对于区块链游戏和 NFT 的看法究竟是怎样的? 轨道还是脚镣? 虽然 CEO 表示欢迎区块链技术,但在更具体的层面,
Epic
Games 还是向链游们掷出了诸多限制。在
Epic
Games 商城发布使用区块链技术的产品时,必须遵守以下要求: 1.
Epic
Games 商城不允许使用区块链技术的产品提供付费商品和服务。利用了区块链技术的产品不能将
Epic
Games 商城支付机制用于任何商品和服务,包括基础游戏商品和服务与非区块链的相关交易。 2.
Epic
Games 商城页面上不允许出现任何区块链、NFT 或加密货币商城的链接。 3. 使用区块链技术的产品不能提供给中国和韩国的用户(区块链产品在这些地区被列入了黑名单)。 4. 产品不得为赌博提供便利。产品不得支持使用传统货币或可直接兑换为传统货币的数字货币进行赌博(即加密货币、数字货币或其他数字资产不能兑换成传统货币或其他加密货币)。 5.
Epic
Games 商城有权基于市场行动(例如为了响应可能对玩家造成负面影响的问题)随时从商城中移除使用区块链技术的产品。 除了这些之外,还需要满足以下条件: 1. 必须签署《区块链附加条款》(以及发行协议)。 2. 必须在所有发行地区进行评级。 3. 应当遵守产品发行地区的所有相关区块链技术法律和法规。 4. 应当理解并接受对产品相关的支付、客户支持、欺诈检测和退款 100% 负责。 5. 必须明确披露涉及产品中区块链技术使用情况的所有条款、条件、风险和其他相关信息。 还没完,
Epic
对于区块链游戏的商城详情页面同样也有要求。在上架区块链游戏时,需要填写额外的信息: 区块链/NFT 产品标签。在上架游戏时,需要在常见详细信息中将 NFT 和区块链设置勾选为「是」。勾选后,产品页面中会额外显示区块链/NFT 标签。 FAQ 页面。使用区块链技术的产品必须额外创建一个常见问题解答页面,向用户解释更多相关信息,告知所使用的特定技术以及对消费者可能造成的影响。以下问题必须包括在常见问题解答页面中: 1. 该产品是如何使用区块链、NFT 或加密货币的? 2. 这会给产品带来什么样的效用? 3. 该产品需要连接外部钱包吗?支持哪些钱包? 4. 在使用产品时可以不与区块链、NFT 或加密货币交互吗? 5. 该产品使用什么链?该链使用工作量证明还是权益证明? 6. 该产品内有商城吗?我赚取(或购买)的东西能拿来做什么? 吃螃蟹的链游们 额外的规定和要求虽然繁琐,不过对许多链游来说并非不能接受。 2022 年 6 月 6 日,链游平台 Gala Games 宣布将在
Epic
Games 商城推出 Web3 大逃杀类游戏 Grit,推出时间尚未确定。看到这个消息时,我很期待主流游戏平台上的第一款链游会是什么模样,可没想到,直到今天 Grit 的上线时间仍然尚未确定。 2022 年 9 月 16 日,Blankos Block Party 成了登陆
Epic
Games 商城的第一款区块链游戏。 Blankos Block Party 是一款开放世界多人游戏,风格类似于「糖豆人」Fall Guys,玩家可以自由设计、构建自己的关卡,并收集和交易被称作 Blankos 的游戏内化身 NFT。Blankok Block Party 使用的区块链是其开发商 Mythical Games 的私有区块链。 Blankos Block Party 的开发商 Mythical Games 估值约 12 亿美元,总融资额接近 3 亿美元,资金来自 a16z、Binance、Galaxy Digital、WestCap 等众多知名机构。3 亿美元在传统游戏领域意味着什么?史上开发成本最高游戏的记录由赛博朋克 2077 创造,也不过 1.74 亿美元。 然而在数额夸张的融资支持下,Mythical Games 和 Blankos Block Party 的表现却并不如人意。化身 NFT 的交易十分冷清,游戏本身也没有掀起什么讨论。 原计划于 2023 年 3 月 6 日上线的 Chainmonsters,是链游试图进入传统游戏平台的最新尝试。Chainmonster 是一款类宝可梦的多人在线游戏,玩家可以使用被称为 Chainmons 的宠物进行战斗,并以 NFT 形式收集和交易 Chainmons,区块链服务基于 ImmutableX。 然而在 3 月 6 日当天,原定同时于
Epic
Games 商城、iOS 商店、Google Play 上线的 Chainmonsters,在游戏本身没有问题的情况下只成功上线了 Google Play,而在其他两个平台都遇到了审核问题。 结语 Steam 将链游一脚踢开,
Epic
Games 的动机也像是为了攻击 Steam 而非区块链游戏本身,不过虽存在着诸多限制和麻烦,由于
Epic
的存在,传统游戏平台的大门确实并未对链游完全关闭。 或许需要更长时间的磨合,链游们才能找到与
Epic
Games 这样的平台相处的办法,并充分利用他们的资源。链游的进化需要更多、更广泛玩家的参与,无论是为游戏本身能吸引更多用户,还是为了 Web3 的大规模采用,都希望未来能看到更多的链游登陆传统游戏平台。 来源:金色财经
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2023-08-24
贝恩公司:到2030年全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元
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苹果应用程序生态系统相连接。 英伟达和
Epic
Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。 贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。 在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。 原文来自Consulting.us,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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2023-08-23
贝恩公司:2030年全球元宇宙行业规模将达9000亿美元
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苹果应用程序生态系统相连接。 英伟达和
Epic
Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。 贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。 在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-22
ARM递交上市申请,为什么能让软银赚一倍?
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Software Inc.(U)$ 和
Epic
Games)、软件工具提供商(如Green Hills Software LLC、IAR Systems AB和Lauterbach GmbH)以及应用软件开发商(如 $Adobe(ADBE)$ 、 $电子艺界(EA)$ 、King.com Ltd.等)密切合作。 公司的解决方案与公司软件生态系统的广度以及数百万芯片设计工程师和软件开发人员的使用相结合,创造了一种采纳良性循环,这意味着软件开发人员为基于Arm的设备编写软件,因为它为他们的产品提供了最大的市场,而芯片设计师选择Arm处理器,因为它拥有最广泛的软件应用支持。 Arm CPU产品具有以下优点: 高性能:Arm CPU提供高性能解决方案,可以满足各种不同设备需求。公司通过优化设计和开发流程来提高性能,并通过与合作伙伴进行紧密合作来确保每个产品都得到最佳性能。 低功耗:Arm CPU采用先进的节能技术,可以提供低功耗解决方案。公司使用先进的制造工艺和设计方法来最大限度地减少功耗,并确保每个产品都具有最佳节能效果。 可扩展:Arm CPU提供可扩展解决方案,可以满足各种不同设备需求。公司为每个产品提供灵活而可靠的解决方案,并与合作伙伴进行紧密合作以确保每个产品都具有最佳可扩展性。 财务表现 成立以来,Arm芯片出货量累计超过2500亿颗,拥有超过1500万个软件开发者。 根据IPO文件,Arm估计全世界大约70%的人都在使用基于Arm的产品,仅是在截至2023年3月31日的2023财年,Arm芯片出货量就超过了305.83亿颗,较2016财年的出货量增长约70%。 2021至2023财年,Arm年收入分别为20.27亿美元、27.03亿美元、26.79亿美元;同期毛利率分别为93%、95%、96%;净利润分别为3.88亿美元、5.49亿美元、5.24亿美元;同期研发费用分别占同期年收入的40%、37%、42%。2023财年收入下滑,主要受全球智能手机出货量下滑的影响。2023年6月30日的最新财季,Arm季度收入同比下降2.5%至6.75亿美元,净利润从上一财年的2.25亿美元降至1.05亿美元。 地理上来看,2021-2023财年,来自中国大陆的收入分别占Arm总收入的约21%、18%、25%,中国区有Arm中国(安谋科技)公司,you软银直接控股,Arm并没有投票权。 从客户分布来看,2023财年,其前五大客户占其总收入的57%,前三大客户占其总收入的44%。其中最大客户占总收入的24%,第二大客户、第三大客户分别占总收入的11%、9%。 从收入来源来看,许可(licensing)和版税(royalty)两种商业模式的方式不尽相同。其中版税收入占主要,在2021-2023财年总收入的50%、40%和55%。许可模式按IP授权次数付费,是一次性产品授权费;版税模式按制造的芯片数量付费,费用跟销量挂钩。 机遇与挑战 Arm的总潜在市场(TAM)定包括智能手机、个人电脑、数字电视、服务器、汽车和网络设备中的主控制器芯片等,2022年估计约为2025亿美元,并将以6.8%的复合年增长率到2025年达到约2466亿美元。 其中,除了移动应用处理器市场之外,更多的增量可能来自物联网设备、云计算市场等。 由于CPU在所有AI系统中至关重要,处理AI负载还是与协处理器结合使用、大型语言模型、生成式AI和自动驾驶等新兴领域算法的低功耗加速都受到高度重视。因此,Arm在最新的ISA、CPU和GPU中添加了新的功能和指令以加速未来的AI和机器学习算法,增加未来在AI行业中的市场份额。 当然,前沿解决方案的复杂性也另公司的成本不断增加,开发先进产品所需的资源非常巨大。 随着制程工艺节点的缩小而持续呈指数级增长。根据市研机构IBS的数据,7nm芯片的IC设计成本约为2.49亿美元,2nm芯片的IC设计成本约为 7.25亿美元。设计合作伙伴通过降低开发周期重要部分的复杂性、风险和成本,促进创新并增强客户的竞争地位。
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老虎证券
2023-08-22
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