全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
4月39家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元
go
lg
...
S手游月活跃用户排行榜第4名,仅次于《
王者
荣耀
》、《蛋仔派对》以及《和平精英》。得益于这款游戏的卓越表现,发行商雪境科技4月收入环比激增663%,空降榜单第24名。 得益于精美的画风和爽快的战斗,生存题材射击Roguelike手游《向僵尸开炮-尸潮来袭》上市以来收入持续攀升,使得发行商盛昌网络4月收入环比提升220%,首次进入全球手游发行商收入排行榜第86名,中国手游发行商收入榜第32名。 进入5月,该游戏开始试水海外市场,同时日流水屡创新高,有望成为又一款成功出海的中国手游产品。 榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是:竞技世界、盛昌网络、完美世界、游卡网络、智明星通、冰川游戏、哔哩哔哩、多益网络 和 雅乐科技 共 39 家厂商。 中国App Store手游收入TOP 20 除了前文提到的《原神》、《欢乐钓鱼大师》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期在国内市场取得显著增长的还有《英雄联盟手游》和《第五人格》。 随着5.1版本更新,新英雄卡莉丝塔、新皮肤等上线,《英雄联盟手游》收入迎来又一轮峰值,4月游戏内购收入环比提升24%,位列国内iOS手游畅销榜第6名。 在周年庆丰富主题活动的带动下,非对称竞技手游《第五人格》在上市6周年之际日流水和月收入双双创下新的纪录,4月收入环比增长52%,位列榜单第12名。
lg
...
金融界
2024-05-15
腾讯2024Q1业绩电话会高管解读财报
go
lg
...
铲之战》和《失落的方舟》的收入增加被《
王者
荣耀
》和《和平精英》的收入减少所抵消,因为《
王者
荣耀
》面临2023年春节的艰难比较,而《和平精英》本季度的收入反映了最近几个季度内容发布的货币化能力较弱。然而,第一季度国内游戏总收入的总收入同比增长了3%,显示出总体复苏趋势。 国际游戏收入同比增长3%,至人民币140亿元,或按固定货币计算保持稳定。另一方面,总收入由于《绝地求生:刺激战场》和Supercell游戏的贡献,同比增长了34%。由于Supercell游戏的长期递延期,收入增长率落后于总收入。 转向通信和社交网络,对于微信,用户越来越倾向于在聊天和朋友圈中稳定消费社交图谱提供的内容,同时消费官方账号和视频账号中的算法推荐内容,并参与小程序的多样化服务。这一趋势得益于我们在人工智能方面的重大投资,这使得推荐随着时间的推移越来越好。 对于官方账号,它允许创作者与感兴趣的关注者分享选定主题的文本和图像,实现了健康的同比增长,因为AI驱动的推荐算法使我们能够更有效地提供针对性的高质量内容。小程序已经成为商家和内容提供商在线和离线吸引用户的强大平台。第一季度,用户在小程序上的总使用时间同比增长了20%以上。在非游戏用例中,日活跃用户数同比增长了两位数,特别是在生产力工具、餐饮服务和交通领域。 对于迷你游戏,总收入同比增长了30%,新发布的游戏以及发布超过三年的游戏都有显著增长。第一季度,视频账户用户花费的时间同比增长了80%。现在,在视频账户上花费的时间是朋友圈的两倍多。我们还通过多样化商品类别并使更多的内容创作者能够通过电子商务活动实现货币化,加强了我们的直播电商生态系统。 现在,我将交给James。 James Mitchell 谢谢Martin。 转向国内游戏,对于我们的两款旗舰游戏,我们上个季度强调了我们所做的积极调整,包括将高价值虚拟商品销售的时间分散在全年,并增强内容设计。虽然第一季度的收入有所下降,但我们看到这些调整开始产生结果,因为《
王者
荣耀
》和《和平精英》的总收入在3月份同比都有所增长。在第一季度,我们的其他几款游戏也取得了显著的里程碑。《金铲之战》提供了创纪录的日活跃用户数(DAU),并在中国所有手机游戏中按总收入排名第三,这一增长得益于包括新的Chibi Champions和可定制竞技场在内的流行内容更新。《穿越火线:枪战王者》在这个季度实现了付费用户和总收入的历史新高,这得益于新的PVE内容和增强的奖励系统。《战斗突破》在我们发布了带有车辆的新大型地图并引入了受中国古代文化启发的盔甲和武器后,DAU、[难以辨认]用户和总收入都取得了新的里程碑。我们计划今年发布几款高制作价值的游戏,包括下周的《地下城与勇士》手游、《塔里斯兰德》、《极品飞车》手游、《海贼王》手游和《三角洲特种部队:鹰之行动》。 在我们的国际游戏中,《绝地求生:刺激战场》在第一季度的DAU和总收入同比都实现了两位数的增长,这得益于流行的新模式和特色活动,如暗影力量模式和黄金月亮活动。值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》正在从一个游戏产品演变为一个游戏平台,用户在新游戏模式上的使用时间不断增加,超越了原始的战斗王模式,特别是提取射击模式《大都会:皇家》。《荒野乱斗》的平均DAU同比增长超过一倍,总收入同比增长超过四倍。该游戏在3月份全球DAU最高的手机游戏中排名第三,不包括中国。Supercell扩大了《荒野乱斗》的开发团队,使得创建新的5x5模式、简化的奖励系统和成功的社区活动成为可能。《星际战甲》在第一季度通过引入新的更快移动的战甲,[难以辨认]黄金版,实现了历史最高的总收入。 对于在线广告,我们本季度的收入为人民币265亿元,同比增长26%,这得益于AI驱动的广告定位参与度的增加。除汽车外,所有主要类别的广告支出都同比增加,特别是来自游戏、互联网服务和消费品行业的广告支出。在本季度,我们升级了我们的广告技术平台,帮助广告商更有效地管理广告活动,并为所有广告商提供了生成性的AI驱动的广告创作工具。这些举措使广告商能够更有效地创建广告并提供更好的定位。 对于微信,视频账户广告收入同比增长超过100%,这得益于更高的视频观看次数和点击率。小程序广告收入同比增长超过40%,这得益于小程序游戏的闭环效应,其中小程序游戏开发者既是大量的广告商,也创造了供应,因为小程序游戏提供了高CPM奖励的视频广告库存。在内容平台上,由于受欢迎的自制戏剧系列吸引了营销预算,我们的长篇视频广告收入同比增长了两位数。 在金融科技和商业服务方面,部门收入为人民币520亿元,同比增长7%。金融科技服务收入的增长放缓至个位数的年增长率。对于支付,商业支付增长放缓是由于线下消费支出缓慢。提现费用收入同比减少,因为消费者越来越多地使用微信现金余额来资助商业交易,并将这些现金余额放入货币市场基金,而不是将现金余额提取到银行账户,这触发了提现费用收入。 对于财富管理,收入同比增长强劲,用户数量和每个用户的平均基金投资都迅速增加,主要投资于低风险的货币市场基金。 转向商业服务,第一季度的收入同比增长了十几岁,这得益于云服务收入的增加和视频账户电商交易增加带来的技术服务费贡献增加。由于高利润收入流的贡献增加和效率提高,商业服务毛利润同比增长了一倍多。国内外客户,特别是来自媒体、娱乐和直播行业的客户,越来越多地采用我们的集成音视频云解决方案,称为腾讯云媒体服务,该服务实现了超过50%的年收入增长。IDC连续第六年将腾讯云媒体服务认定为其行业的市场领导者。 在我们的企业SaaS产品中,WeCom商家越来越愿意为使用客户沟通功能付费;结果,WeCom的收入同比增长了三倍。对于腾讯会议,我们正在推动企业客户的采用和升级销售,腾讯会议的收入同比增长了一倍。对于Hunyuan,主要模型取得了显著进展,因为我们已经使用专家混合方法进行了扩展,我们正在将Hunyuan部署到我们的更多服务中。今天,我们宣布我们正在制作一个提供文本到图像生成性AI的Hunyuan版本,并以开源方式提供。 我将交给John。 John Lo 谢谢James。大家好。 对于2024年第一季度,总收入为人民币1595亿元,同比增长6%。毛利润为人民币839亿元,同比增长23%。营业利润为人民币526亿元,同比增长38%。利息收入为人民币42亿元,同比增长43%,这一增长是由现金收入的增长和高利息收益驱动的。财务成本为人民币28亿元,同比增长7%,这是由于利息支出的增加。 联营公司和合营公司的利润份额为人民币22亿元,去年同期为1亿元的利润。在非国际财务报告准则基础上,利润份额为人民币55亿元,而去年为1亿元的亏损,这一增长是由某些国内联营公司更好的盈利能力和某些海外联营公司的亏损减少所驱动的。 所得税费用同比增长24%,至人民币141亿元,主要是由于营业利润增长和预扣税的更高准备金。根据国际财务报告准则,归属于股东的净利润为人民币419亿元,同比增长62%。稀释每股收益(EPS)为人民币4.386元,同比增长66%。在非国际财务报告准则的财务数据中,营业利润为人民币586亿元,同比增长30%。归属于股东的净利润为人民币503亿元,同比增长54%。营业利润和净利润同比增长率之间的差异主要是由于非国际财务报告准则的联营公司和合营公司的利润份额,本季度为人民币55亿元,而去年同期为1亿元的亏损份额。 稀释EPS为人民币5.263元,同比增长57%,超过了非国际财务报告准则的净利润增长,主要是由于股票回购导致的股份数量减少。对于2024年第一季度,我们计算稀释EPS的加权平均股份数量同比减少了1.8%。 转到毛利率,总体毛利率为53%,同比上升七个百分点。按部门来看,VAS的毛利率为57%,同比上升三个百分点。这是由于订阅收入的增长和高利润的迷你游戏平台服务费的增加,以及[难以辨认]的内容成本和运营成本节约。 在线广告的毛利率提高到55%,同比上升13个百分点,主要是由于我们的视频账户和微信搜索广告收入的增长。金融科技和商业服务的毛利率提高到46%,同比上升11个百分点。这是由于高利润的财富管理服务收入和电子商务技术服务费的贡献增加,WeCom和其他商业服务的货币化改善,以及我们的[难以辨认]的成本效率提高。 在第一季度的运营和费用上,销售和市场费用为人民币75亿元,同比增长7%,这是由于对新内容发布的推广和广告支出增加。总额占收入的5%,与去年同期持平。研发费用为人民币157亿元,同比增长3%。不包括研发的一般管理费用为人民币91亿元,同比下降3%,这是由于员工成本降低,包括基于股票的薪酬费用以及减少的运营租赁和办公费用。季度末,我们大约有105,000名员工,同比和环比都减少了1%。 让我们看看我们第一季度的非国际财务报告准则的边际比率。非国际财务报告准则的营业利润率为37%,同比上升七个百分点。非国际财务报告准则的净利率为32%,同比上升10个百分点。 总之,我将强调一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币66亿元,同比增长557%,去年同期基数较低,主要是由于投资于GBUs和服务器以支持我们的Hunyuan和AI推荐算法。按季度计算,运营资本支出下降了1%。非运营资本支出为人民币78亿元,同比增长127%,主要是由于本季度获得土地使用权。因此,总资本支出为人民币144亿元,同比增长226%。 自由现金流为人民币519亿元,同比基本稳定,环比增长52%,主要是由于游戏的总收入增加。净现金头寸为人民币325亿元,同比增长69%,反映了强大的自由现金流,部分被用于股票回购的人民币135亿元现金支出所抵消。 谢谢大家。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
...
老虎证券
2024-05-15
Q1财报后,腾讯的股价要摁不住了?
go
lg
...
下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《
王者
荣耀
》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中 海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。 更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。 微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。 广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升 社交网络收入企稳, $腾讯音乐(TME)$ 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8% 金融科技业务东边不亮西边亮,企业服务主打提效。虽然Q1线下的商业化活动整体不强势,导致消费减伤、微信提现等收入也减少,但同时理财收入却明显增加。而企业服务包括云业务,视频号商家增长的情况下也受益匪浅。云服务方面减少低毛利的分包业务,也进一步优化服务器成本,使得整个板块的毛利率同比提升了12个百分点至46%。 毛利率创下新高,营销控费提升整体利润率。降本增效其实还在不断进行,除了在业务层面上主动将资源倾斜给利润率更高的业务,并减少一些低成本的业务,同时Q1也没有大型的资本开支带来的摊销,因此毛利率达到了52.6%的新高。另一方面,三大费率继续收缩,例如Q1因《元梦之星》推广造成大量的营销费用,占比超24%,也在Q2收缩回20%。整体运营利润526亿元,利润率达到33%。 估值基础进一步提升。最终Q1实现Non-IFRS归母净利润502.7亿元,同比增长54%,由于市场预期开始较为保守,而近期部分有开始提升,但这个结果仍大超市场预期。估值也得到进一步支撑。以5月14日收盘价381.5港元来算, 若是调整后的EPS,估值TTM PE的从的20倍明显下滑至18倍, 若是EBITDA,估值也从15.4倍下滑至14.5倍。 大股东减持继续,但开始缩量。Prosus官网披露,至5月3日还持有腾讯约23亿股,最新持仓占比24.39%,目前一周减持的量在200万股左右,占交易量的2%。 在此前公布加大分红与回购(每日10亿)的情况下,面对这样一份出色的财报,腾讯的股价要摁不住了? $腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$ $腾讯控股主连 2405(TCHmain)$
lg
...
老虎证券
2024-05-14
一季度微信及WeChat合并月活跃账户数13.95亿,视频号总用户时长同比增长超过80%
go
lg
...
至1.14亿。 两款本土市场旗舰游戏《
王者
荣耀
》及《和平精英》开始受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,在二零二四年三月的流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。Supercell的游戏实现用户量与流水的增长; 《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍。 此外,腾讯还升级了广告技术平台,帮助广告主更有效地进行广告投放,并向所有广告主推出了生成式AI驱动的广告素材创意工具。受益于低风险货币市场基金的代销,理财业务的用户数与人均投资规模均实现快速增长。 腾讯云音视频解决方案吸引了更多的本土与国际客户,特别是媒体、娱乐及直播行业的客户。国际数据公司(IDC)连续六年将腾讯云音视频解决方案评为中国市场的领先者。
lg
...
金融界
2024-05-14
市场热度暴涨 Notcoin是打开GameFi的新方式吗?
go
lg
...
最巅峰时期Axie的日收入更是一度超越
王者
荣耀
,但随着热潮退去,GameFi一直呈现的状态是,赛道热度常在,却没有足够成为赛道支柱的明星项目。 但是,GameFi有着庞大的潜在市场,从业者和用户更是从不曾忘记它。回顾行业VC的投融资记录,GameFi 项目的占比一直位于TOP3位置,仅次于基础设施和DeFi。而人们对于GameFi赛道和项目,也有了从“Play to Earn”到“Play and Earn”的演变,而锚定传统游戏的GameFi项目,一直难以让存量用户和增量用户满意。 Notcoin依赖TON生态和Telegram的爆发,虽然突然却在情理之中,与其他“Play and Earn”项目相比,Notcoin显得更直接,也更贴合当前存量市场中的用户偏好和用户特征,这很可能成为打开GameFi的新方式,而NOT的上线也可能成为GameFi风潮再起的一个契机,让我们拭目以待! 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-05-13
ETF午盘资讯|恒科指站上4000点,互联网板块弹性更佳,港股互联网ETF(513770)半日涨逾2%,刷新年内新高!
go
lg
...
月末腾讯重磅游戏产品《DNF手游》及《
王者
荣耀
:星之破晓》将上线,有望有力带动游戏业务业绩表现,此外美团核心本地业务所受冲击边际减弱,新业务大幅减亏可期,一季报将发布,看好港股互联网龙头企业估值随业绩修复。 布局工具上,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重近70%,前十大成份股权重超80%,龙头属性突出。 风险提示:港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整。文中指数成份股仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,适宜积极型(C4)及以上的投资者。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。
lg
...
金融界
2024-05-13
谁来拯救“胖猫”们?
go
lg
...
的普及不断壮大。 “胖猫”事件最早在《
王者
荣耀
》圈子里发酵,据相关人士普及,这款游戏的代练单价一般是20元,每年赚25万,意味着全年无休每天接34单。 以每单25分钟计算,全胜战绩下,日均工作时长是14小时。 所以,游戏代练,赚的是辛苦钱。辛苦钱花着才心疼,所以才有顿顿10块钱的外卖,麦当劳成为小小的奢望。至于任由恋人予取予求,那是另一回事了。 说回代练,这项产业发展至今,从最初C2C模式粗放式的单打独斗,到后来小规模化的代练工作室,再到如今B2C模式的平台化运营,商业模式愈发正规。 但归根结底,“代练”属于一项“黑色产业”。 从官方政策来看,这种行为本质上是被禁止的。 原因很简单,代练需要账号共享,隐私泄露的风险极大。 其次,游戏内,代练对公平竞争体验的破坏令无数玩家深恶痛绝,何况代练令未成年人防沉迷机制形同虚设,更加后患无穷。 《
王者
荣耀
》官方公众号就明确指出,“代练”行为将受到3天—1年的封号惩罚。因此,其与“外挂”类似,均属于作弊性质。 资料来源:《
王者
荣耀
》官方公众号 “游戏陪玩”,则相对而言是更规范化的行业。 据艾瑞咨询统计,早在2021年初,国内游戏陪玩行业的市场规模就超过140亿元,是游戏产业链之下除电竞、直播之外的第三赛道。 相比之下,陪玩是一项相对复杂的服务,代练更像是体力劳动。如果说玩家花钱找代练,买的是技术和时间。那么,花钱找陪玩,则倾向于购买“情绪价值”。 情绪价值,听起来很玄,如今更是有被污名化的趋势。 但简而言之,所谓的情绪价值,无非是一种陪伴。 02 被商品化的社区 如果孤独分等级,一个人打游戏绝对排名不低。否则,无从解释游戏陪玩行业何以登堂入室,隐隐有成为下一个风口的趋势。 从野蛮生长到逐渐完成产业重构,陪玩行业拥有极大的空间和想象力。 2022年,人社部下属中国人事科学研究院指导的《腾讯助力新职业与就业发展报告(2022)》发布,其中,“游戏陪练师”正式被评估为稳定期数字生态职业。该报告预计,游戏陪玩将为相关领域带来约50万—100万的就业岗位。 职业不分贵贱,能解决就业便有存在的意义。 去年,人民网发文表示,“游戏陪玩”是新就业形态下灵活就业的典型代表,为解决就业难题,拓展更多元的就业形态作出贡献。 有需求才有供给,百万从业者涌入游戏陪玩市场,前提是能获得稳定收入。据了解,在国内,游戏陪玩从业者月收入即可达3000元以上,顶薪陪玩更能月入超10万。 当然,羊毛出在羊身上。调查显示,国内陪玩行业用户每月消费超过200元的人群占比超过50%,人均消费达到453.6元/月。 根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏用户总数达到6.68亿人。将近7亿人的庞大群体,多么令人振奋的潜在市场规模,而聪明的人们早已嗅到商机。 资料来源:音数协游戏工委 根据企查查数据,除去各种社交平台、直播平台内置的游戏陪玩服务社区。目前,市场上仅专业提供游戏陪玩服务的网络平台就有将近20个品牌。 资本闻风涌入这一蓝海。 2017年,腾讯系陪玩平台“暴鸡电竞”仅A轮融资就吸引到4500万元;目前陪玩市场知名度最高的“比心”平台,天使轮和A轮融资的金额分别是5000万元人民币和数千万美元。 政策扶持、资本看好,加上庞大的游戏玩家群体源源不断地同时提供需求和供给。但陪玩行业看起来前途一片明朗,却也让人愈发担忧它“病态”的底色。 因为本质上,陪玩是一剂解决孤独的药方。 它代替了本应由户外活动、线下社交和熟人开黑形成的社会联结,而人为建造了另一个商品化、弱社交的社区,是典型的“孤独经济”。 不止陪玩,现如今形形色色的线上陪聊、哄睡,乃至一条龙服务的宠物玩具、服装、殡葬千亿规模市场,都是“孤独经济”的不同表现形式。 人类本来是群居动物,中国人更是有爱热闹的传统,何以沦落至此? 03 孤独世纪里的温情 世界是一座巨大的孤岛,你我是岛上老死不相往来的居民。从留守儿童、独居青年到空巢老人,孤独仿佛绝不放过每一代人。 虽然反常识,却是社会变迁的必然趋势。 据民政部数据,从2018年到2021年,中国的“空巢青年”数量从7700万激增至9200万。以此推算,如今这个数字应该早已破亿。 “空巢青年”,即单身独居人士。2022年,中国的依法办理结婚登记的数量是683.5万对,比上年下降10.6%;依法办理离婚手续的有287.9万对,比上年增长1.4%。 种种迹象都在告诉我们,年轻人越来越不相信婚姻。但爱情也许会背叛你,快乐却不会。 艾媒咨询的数据显示,单身群体在休闲娱乐领域投入的消费比例要比非单身群体高出近8个百分点,在生活日用领域的消费则要少上11个百分点。 单身群体是否更具消费潜力?毫无疑问,日本社会消费研究学者三浦展认为,孤独催生出体量庞大的“单身经济”,本质是通过消费来建立社交体验和社会联系。 换句话说,越是孤独的人群,越是渴望与他人建立联系。对亲密关系的向往和有意识地保持低欲望状态并不矛盾,并最终在“孤独消费”的盛行中达成和解。 于是,对青年人而言,“虚拟社会”越来越多地承载了情感寄托的角色。形形色色的主播们如雨后春笋般在各类平台涌现,本质是通过自身影响力建立起一个具有联结性的虚拟社区。 因此,与其说是主播陪伴观众,不如说是兴趣趋同的不同个体通过主播实现了抱团取暖。陪玩,相比之下,则是另一种更具私密性、情感互动也相对强烈的陪伴形式。 然而问题也随之涌现,“胖猫”事件让我们意识到,提供价值情绪的从业人士往往也被同样的问题所困扰。 这或许来源于这项职业的特殊性:密闭工作空间、高强度工作状态和几乎无休的工作时长。疲惫、焦虑更易引发抑郁,从职业安全与健康角度考虑,他们的心理健康与常见的身体损伤一样需要引起重视。 “孤独经济”是一把双刃剑,其社会意义甚至远高于经济意义。 当提供陪伴的工作要求和缺乏陪伴的工作性质本身形成悖论,这是整个社会都需要思考的课题。 2021年,日本政府设立“孤独与孤立问题应对办公室”,由首相亲自任命“孤独大臣”。这一职位最早传自英国,其职责是减少本国居民日益加深的孤独感。 对无数青年人而言,主播、陪玩就是他们的“孤独大臣”。但大臣本人的孤独,又由谁来治疗呢? 04 结语 “孤独是21世纪的代名词”,仿佛已从学术界观点成为整个社会的共识。 疫情之后,更是如此。 由孤独、低欲望和“躺平”化成的深渊与对亲密关系、社交体验的向往组成跷跷板的两极,身处其中的人们一边怀着可望而不可即的美好愿景,一边又无法自制般缓慢坠落。 深渊之下,是与主流社会切断联系的“边缘群体”。 社会跑得越快,被“落下”的这个群体就会越多,多到我们再也无法忽视。 所以,即便你我注定生活在一个孤独的世纪,也不要温和地走进那个良夜。 看看他们,救救他们,是整个社会义不容辞的责任。(全文完)
lg
...
格隆汇
2024-05-08
大行评级|交银国际:维持腾讯“买入”评级 首季手游流水增长展现韧性
go
lg
...
,本土按年增11%,《金铲铲之战》、《
王者
荣耀
》贡献60%以上的流水增量。海外流水按年增25%,主要受Supercell旗舰游戏驱动。此外,该行认为腾讯广告业务表现为业内最优,腾讯视频号广告库存仍有提升,随着用户使用时长增长,以及内容推荐优化和广告转化率提升,预计首季广告收入按年增长20%。该行估计,随着老游戏稳健营运及新游戏上线(《地下城与勇士》),腾讯次季游戏收入增速将转正,公司将维持毛利增长快于收入,营运利润增速快于毛利的趋势,该行上调2024/25年营运利润预测8%/6%,对腾讯目标价微调至395港元,维持“买入”评级。
lg
...
金融界
2024-04-16
官方玩梗!#腾讯申请KPL草台班子商标# #KPL申请草台班子商标
go
lg
...
质审查。 公开信息显示,KPL是手游《
王者
荣耀
》最高规格专业竞技赛事,该赛事由腾讯举办。据悉,“草台班子”称呼来源于2019年KPL春季赛决赛,此次赛事在西安露天举行,有现场网友称大风一度将舞台吹塌比赛中断,自此网友就戏称KPL为“草台班子”。
lg
...
金融界
2024-04-15
信心,比黄金还要珍贵
go
lg
...
当年的投资回报率高达11倍。而那时,《
王者
荣耀
》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
lg
...
格隆汇
2024-04-14
上一页
1
•••
6
7
8
9
10
•••
30
下一页
24小时热点
【黄金收评】特朗普关税再掀避险潮,金价重返3350美元,白银创13年新高
lg
...
【美股收评】特朗普关税升级再掀波澜 美国股市高位回落 周线全部转阴
lg
...
金价稳守关键点位 铜价历史级暴涨抢戏!黄金会被“冷落”吗?
lg
...
特斯拉“车顶维权”事件尘埃落定,法院终审支持企业名誉权
lg
...
AI狂潮下的财富传奇:英伟达市值稳居华尔街市值王座,黄仁勋身价逼平巴菲特!
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链上风云#
lg
...
109讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论