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黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?
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、《诛仙》运营时间都非常长,像腾讯的《
王者
荣耀
》都是属于非常重量级,而且有庞大粉丝群体的游戏。 还有一类是不断推陈出新的新品类游戏,比如说吃鸡类游戏,还有射击类、棋牌类游戏。很多游戏玩家图一个新鲜劲,一上来可能会去充值付费,经历一段时间之后可能付费的人数、游戏玩家的人数会出现快速衰减。 对于游戏公司来说大概有两类的产品线,一类是经久不衰、有很强大IP效应的产品线,并且通过这些IP还能够衍生出其他的一些传媒产业附加价值,比如说再去拍个电影、开发游戏的续集、衍生出游戏品类的一些周边道具。一个爆款游戏能够给游戏公司带来比较大的收益,一方面能够产生非常长期的营业收入利润、客户群体,以及能够通过IP再进一步衍生出新的产业链和附加价值。 另一方面,靠不断地去更新迭代一些小的游戏。刚发行上市的游戏,销售收入和利润水平相对来说还可以,后面会有一个很快的半衰期,之后再去发新的游戏。所以绝大多数的游戏公司对于新游戏的依赖度很高,因为可能有一个传统的游戏撑着收入和流水,也需要不断地去带来新的业绩和收入,进行新游戏的研发。 游戏版号在过去一年多的时间里面,确实成为了制约游戏行业产能的最大瓶颈,因为没有版号就没有新游戏,没有新游戏就没有新的收入和流水、业绩。这个最大的问题在去年得到了解决,今年我相信我们能够看到游戏版号进一步地放开。 国家一直强调对于青少年在游戏方面的投入不应该过大,尤其是不应该花费太多的时间在游戏上面,我觉得这也没有任何问题。客观来讲,对于我们的游戏上市公司其实没有什么影响,因为青少年收入占比很低。 最近几年,游戏产业的集中度正在变得更高。客观来讲,版号本身的管理体制是非常有利于大公司的,进一步提升了游戏产业的集中度,上市公司其实都是大公司,所以对于上市公司来说是有利的。 三、未来游戏板块催化因素 接下来我们看一下,未来游戏板块有哪些催化因素。 (1)估值修复 我觉得当下的第一个阶段还是估值修复,游戏确实跌得太惨了,估值水平已经到了历史非常低的水平。版号放开了,政策底看到了,这个时候有一个估值修复不过分,基本上这是第一阶段。 (2)大消费复苏 第二阶段,我觉得更多是看今年的大消费复苏,游戏板块有可能会有一个很强的业绩弹性。 刚才提到了游戏的中长期成长逻辑就是消费升级,过去几年我国公共卫生防控受到了很大的冲击,今年其实应该说是管控措施全面放开的一年,尤其是第十版诊疗方案将COVID-19降为“乙类乙管”的传染病之后,短期之内能够摆脱病毒对我们的负面影响。另外一方面,相信今年高层会议一系列的政策有可能会得以推出。 游戏算是大消费板块里面非常重要的一个环节,一方面是消费升级的受益板块,另外一方面,这种消费升级门槛没有那么高,不像奢侈品,本身参与的门槛没有那么高,所以消费水平、收入水平稍微改善一点之后,可能对于游戏方面的这种需求可以形成比较强的业绩弹性。 (3)未来的科技创新 科技创新也有可能会给游戏板块赋予新的生命。游戏这个大的产业每一轮创新都伴随着技术的革命,或者说是终端的革命,从我们的主机游戏到端游到页游,再到手机游戏,其实都是终端设备的改进所带来的大的革命。 AR、VR目前最成熟的应用场景就是游戏,势必会为未来的游戏生态带来很大的更新。另外,元宇宙真正的场景落地,目前主要也是聚焦在泛游戏的领域。 整体来看,我觉得当下游戏板块第一个能够看得到的就是估值修复,估值修复之后要看大消费的复苏力度,也要看政策的层面。如果有比较好的复苏力度的话,今年游戏板块的业绩弹性是值得期待的,后面有可能就会进入估值提升和业绩兑现的阶段。再往后看,元宇宙、数字经济等和游戏的结合,也是可以期待的。 如果看中长期的成长逻辑,一个是代际的年龄人口更新带来的渗透率缓慢提升,另外就是消费升级所带来的游戏板块未来的长期成长,以及游戏出海所带来第二成长曲线。当然,短期重要的催化因素就是政策底(版号从去年开始放开)。 站在当下这个时点,游戏板块还是一个非常值得重视和配置的板块,因为本身这个板块里面鱼龙混杂,真正游戏做得比较好的就是几个龙头公司,其他公司又有元宇宙或者相关的题材和概念,整体来讲选股的难度比较大,这个时候大家可以通过ETF的方式一键式布局游戏板块和产业。所以,对于这个板块感兴趣的投资者,可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 风险提示 投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 无论是股票ETF/LOF基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。 基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。 板块/基金短期涨跌幅列示仅作为分析观点之辅助材料,仅供参考,不构成对基金业绩的保证。 文中提及个股短期业绩仅供参考,不构成股票推荐,也不构成对基金业绩的预测和保证。 以上观点仅供参考,不构成投资建议或承诺。如需购买相关基金产品,请您关注投资者适当性管理相关规定、提前做好风险测评,并根据您自身的风险承受能力购买与之相匹配的风险等级的基金产品。基金有风险,投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-18
2022年12月
王者
荣耀
吸金近2亿美元 中国iOS市场收入占比94.4%
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店情报数据显示,2022年12月腾讯《
王者
荣耀
》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.4%,海外市场收入占比为5.6%。
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金融界
2023-01-11
星竞威武收购瑞典知名电子竞技俱乐部NIP 何猷君出任董事长兼联席CEO
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品牌eStar与NIP,覆盖英雄联盟、
王者
荣耀
、反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻等多个主流电竞项目,在全球社交媒体平台拥有近4000万粉丝,并在武汉和深圳设有主场,在瑞典斯德哥尔摩和巴西圣保罗设有办公室。
lg
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金融界
2023-01-10
胡润世界500强“出炉”!中国顶级公司两年内市值暴跌超50%,腾讯、阿里跌出前10
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的数据,流行消息应用程序微信和在线游戏
王者
荣耀
的运营商腾讯的市值缩水4320亿美元,目前为 2650亿美元,而阿里巴巴市值缩水4150亿美元至1710亿美元。 近年来,中国对其蓬勃发展的科技行业进行了打击,同时政府还采取行动限制高杠杆房地产开发商的融资渠道。从那以后,中国主要的房地产行业出现了一波债务缠身的开发商的债券违约潮,引发了他们股票的抛售。 与去年相比,胡润榜单上的房地产公司市值缩水了35%,原因是抵押贷款利率飙升、经济疲软和买家需求疲软。 胡润说:“这种经济力量的集中已经引起了中国政府的关注,中国电子商务平台和房地产股的改革打击最大。” 榜单上的上市公司根据其市值排名,截止日期为10月26日。对于非上市公司,价值是通过将它们与上市公司进行比较或基于它们最近的融资来计算的。 今年榜单上的新上榜者包括价值400亿美元的中国快时尚品牌Shein,以及市值330亿美元、由腾讯支持的数字银行微众银行(WeBank)。 短视频分享平台快手是2021年价值最高的新晋入榜者,但由于中国的监管攻势,连同制药商药明生物,从最新的胡润榜单中跌出。 在iPhone制造商苹果公司的带领下,美国公司以30.4万亿美元的估值高居榜首,并在前15名最高估值公司名单中占据主导地位。在榜单的500个团体中,美国团体也占了一半以上。 韩国三星以3220亿美元的估值位居第16位,其次是台积电,估值为3170亿美元。 日本在国家中排名第三,仅次于美国和中国。 胡润表示,基于估值的排名是对公司业绩的更好衡量,因为它考虑了当前和未来的潜力,这与更成熟的财富 500强公司不同,后者根据收入对公司进行排名。 胡润的榜单不包括国有控股公司,其中许多国有控股企业由于其支持者的扶持,已成为估值权重企业。
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Dan1977
2022-12-09
万豪旅享家专属时刻开启积分兑换活动
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多重体验加码2022年
王者
荣耀
世界冠军杯 上海2022年12月8日 /美通社/ -- 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯于近日正式启幕,万豪国际集团旗下旅行计划万豪旅享家携手2022年
王者
荣耀
世界冠军杯推出"万豪旅享家专属时刻"(Marriott Bonvoy Moments),并通过一系列包括专属观赛席、
王者
荣耀
赛事主题餐饮等在内的特别礼遇和体验让会员有机会与明星教练Gemini以及佛山DRG.GK战队职业选手面对面互动,共鉴峡谷荣耀,为热爱步履不停。 "万豪旅享家作为万豪国际旗下屡获殊荣的旅行计划,凭借对年轻宾客喜好的深度洞察,积极打造了一系列创新体验和多种多样的线下场景,以此满足他们的社交需求。"万豪国际集团大中华区销售及市场营销副总裁吴子㭎先生表示,"自今年5月正式成为‘KPL
王者
荣耀
职业联赛'、‘
王者
荣耀
挑战者杯'以及‘
王者
荣耀
世界冠军杯'的合作伙伴以来,万豪旅享家通过开启线下观赛季、邀请明星教练打造电竞训练营等各种方式,为年轻宾客搭建线上虚拟电竞和线下实地体验的桥梁,并通过新会员注册抽奖礼遇、开设线下电竞空间等多重体验将电竞文化深度植入旅行体验之中,提升品牌在年轻族群中的用户黏性,持续深耕年轻化市场。" 现场观赛季 亲临赛场为战队加油助威 即日起,万豪旅享家会员可通过"万豪旅享家专属时刻"平台使用积分兑换2022年
王者
荣耀
世界冠军杯1/4决赛、半决赛和决赛的现场观赛门票。积分兑换成功的用户可于比赛当日,前往2022年
王者
荣耀
世界冠军杯比赛现场,万豪旅享家会员专属观赛区感受现场热烈的比赛氛围,赛后,积分兑换成功的会员还有机会与获胜队伍亲密互动,共同庆祝冠军的加冕时刻。 观赛空间 共同为热爱喝彩 在2022年
王者
荣耀
世界冠军杯半决赛和决赛当天,万豪旅享家在37个城市的96家酒店倾力打造线下观赛空间,邀各位会员亲临现场,与各路英雄峡谷相逢,结识更多志同道合的年轻朋友,并一同为支持的战队呐喊助威,共享
王者
荣耀
赛事主题飨宴,一起来见证冠军队伍的诞生。 旅享荣耀训练营 让大咖带你驰骋"峡谷" 2023年1月,升级版"旅享荣耀训练营"将强势回归,拥有四冠实力的明星教练Gemini再度亲临现场,作为训练营导师亲授电竞秘诀。万豪旅享家会员可通过积分兑换的形式赢取"大咖解惑"的机会,让"大师"带领大家征战峡谷,持续上分。 在"旅享荣耀训练营"活动当日,万豪旅享家特别为积分兑换成功的会员匹配了实战演练,热门战队佛山DRG.GK成员佛山DRG. GK.鹏鹏、佛山DRG. GK.百兽、佛山DRG. GK.梦岚、佛山DRG. GK.源、佛山DRG. GK.小度将闪现活动现场,与会员组队决战,共筑团魂,看会员们是否"学有所成",峡谷激战,一展大神风采。
王者
荣耀
世界冠军杯激战正酣,万豪旅享家也将继续为新老会员带来更多精彩纷呈的体验,使其在旅行的过程中也能深度感受电竞文化,也让旅途更加多姿多彩。 会员可通过以下链接参与"万豪旅享家专属时刻"的积分兑换: 12月17日 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯四分之一决赛"旅享荣耀·现场观赛季": https://moments.marriottbonvoy.com/en-us/moments/14111/redeem/502bcd7c86741a90721dc46e38bef582 12月24日 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯半决赛"旅享荣耀·现场观赛季": https://moments.marriottbonvoy.com/en-us/moments/14122/redeem/9207fb57c681bf9c8b5439726ed9de58 12月25日 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯半决赛"旅享荣耀·现场观赛季": https://moments.marriottbonvoy.com/en-us/moments/14120/redeem/96c0d5db99ea0ca2e3f3b031ff6b2028 12月30日 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯总决赛"旅享荣耀·现场观赛季": https://moments.marriottbonvoy.com/en-us/moments/14121/redeem/454e7f0b36814b000b5230a722caa630 * 2022年
王者
荣耀
世界冠军杯观赛指南 活动入场需出示当地健康码、行程卡、核酸检测证明(具体天数视当地防疫政策而定)、身份证及观赛电子票(万豪旅享家提供),并配合工作人员测量体温,体温37.3℃以下方可入内。场内需全程佩戴口罩,2022年
王者
荣耀
世界冠军杯观赛现场内餐饮将以打包形式提供。以上所有活动安排将根据当地最新防疫动态进行适时调整,敬请关注后续信息。 关于万豪旅享家 万豪旅享家是万豪国际集团旗下屡获殊荣的旅行计划,致力为全球会员带来拓宽眼界的变革性旅行体验。囊括集团旗下30个卓越非凡的酒店品牌,万豪旅享家在全球备受欢迎的旅游目的地为会员提供优质服务。会员入住集团旗下酒店及度假村(包括"一价全享"度假酒店和精选短租住宅)或使用万豪旅享家联名信用卡进行日常消费,即可轻松赚取积分。会员可以使用积分兑换免费住宿、万豪旅享家专属时刻体验,或万豪旅享家精品店商品等。会员可以通过万豪旅享家APP体验个性化、无接触式服务,尽享安心旅途。免费加入万豪旅享家,或了解更多相关信息,请登录marriottbonvoy.com。下载万豪旅享家APP,请点击此处。宾客还可通过社交媒体关注@MarriottIntl。
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美通社
2022-12-08
万豪国际集团斩获多项中国旅游行业大奖
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超值服务。 此外,万豪旅享家与腾讯旗下
王者
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职业联赛(KPL)的创新跨界合作带来主题餐饮、线下观赛间等一系列丰富礼遇和体验,为会员带来多元化的旅行体验。 "善行360度" 在"善行360度"可持续发展及社会影响力平台(Serve 360)的引导下,万豪国际集团始终坚持为其运营所在的社区带去积极和可持续的影响。此平台于 2017 年推出,与联合国可持续发展目标一致,涵盖了四个关键领域,每个领域均设有2025年可持续发展目标。 为积极应对气候变化,万豪国际集团还宣布最晚在2050年前实现温室气体净零排放的目标。这是集团可持续发展的最新动态,由此宾客亦可进一步了解集团对现有可持续发展举措的高度重视与积极举措。 深耕中国市场37年,万豪国际始终致力于可持续发展。在温室气体净零排放目标的推动下,集团持续寻求绿色创新的解决方案,并积极推进其在中国的可持续发展举措。万豪国际集团旗下在中国的酒店积极践行可持续运营措施,这些举措涵盖四个方面:减少浪费、尽责采购、节能减排和有意义的旅行。 随着人们越来越重视自己对所到访的目的地带来的影响,万豪旅享家"益起旅行"的推出为宾客提供了适宜的机会,让他们能够为目的地创造积极影响。在亚太地区近 100 家酒店(包括中国的 38 家酒店),万豪旅享家益起旅行围绕三个不同主题 -- 环境保护、服务社区以及文化体验和海洋保护,为宾客提供精心策划的体验。 此外,万豪国际与宝马进一步深化战略合作,推出绿色出行新体验,让宾客的旅程变得更加充实。截至目前,万豪国际旗下在中国的14座城市的42家酒店配置了145辆宝马新能源车,并安装了42个充电桩以完善充电配套设施。宾客可以在入住期间乘坐电动车感受绿色出行新风尚。 以人际联系5G纽带打造卓越的会议、会展及奖励旅游体验 万豪国际集团采用高标准的卫生和清洁措施,为会议策划者和与会者提供清洁安全的会议环境。集团顺应当下会议、会展和奖励旅游趋势,为宾客提供灵活多样、个性化的一站式会议活动及商旅服务。 集团还推出了新礼遇,通过共聚、共通、共勉、共济和共尝,鼓励连接人际联系的5G纽带。新礼遇旨为宾客打造充满灵感的会议和活动体验,鼓励会议策划者和与会者将目的地精髓以及可持续发展举措融入到精彩而难忘的活动中。 作为拥有30个非凡酒店品牌的国际酒店管理集团,万豪国际近期在中国市场斩获的奖项,不仅再次确立了万豪国际的行业地位及其为酒店业带来的积极影响,还彰显了集团的使命 -- 通过负责任和可持续的举措来塑造未来旅游业态,从而为宾客提供卓越的旅行体验。
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美通社
2022-11-30
腾讯再申请王者万象棋商标
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棋”商标。 据悉,《王者万象棋》由
王者
荣耀
原班人马打造,是以特色策略对战玩法为核心的英雄策略对战手游。
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金融界
2022-11-24
MLBB游戏公司沐瞳起诉腾讯侵害软件著作
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与《Arena of Valor》(《
王者
荣耀
》国际版)同属于在线战术竞技手游。案件最终判决徐振华赔付腾讯1940万元。2019年,沐瞳以不正当竞争为由将腾讯告上法庭。沐瞳诉称,腾讯编造和传播与事实不符的虚假信息,阻碍原告与相关合作商的合作,该行为给沐瞳的商业信誉造成了严重损失。法院一审认定腾讯构成商业诋毀,判决其赔偿赔偿沐瞳公司经济损失及合理费用共计22万元。腾讯提起上诉,二审法院判决维持原判。
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金融界
2022-11-23
腾讯2022Q3业绩电话会高管解读财报
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1 年 9 月起生效的次要保护措施,《
王者
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》和《和平精英》贡献的收入有所下降。 新游戏 Wild Rift、Return to Empire 和 League of Legends Esports Manager 贡献了增量收入。我们的国际游戏收入同比增长 3% 或按固定汇率计算增长 1% 至人民币 117 亿元,Valorant 的强劲表现、幻想之塔的成功推出和 Miniclip 收购地铁跑酷以及新游戏的发布推动了生长。 转向社交网络。我们利用微信的广泛覆盖和小程序的易用性,更好地助力实体经济。小程序日活跃用户突破6亿,同比增长超过30%。每日小程序激活量同比增长超过 50%。 额外的商业和市政服务用例有助于增加用户数量和每个用户的每日激活量。深化小程序在餐饮、服装鞋帽、商场百货等领域的应用。这些线下商家和品牌在构建我们的高渠道零售时,越来越多地将会员计划和忠诚度积分整合到他们的小程序中。 健康码小程序帮助用户验证他们的健康和旅行状态,今年迄今访问量超过 3200 亿次,促进了业务活动的连续性。在QQ上,我们在超级QQ秀中提供了更多社交场景。我们与 Gucci 和 KFC 等品牌合作推出虚拟空间,用户可以在其中进行沉浸式互动。 例如,用户可以参与线上到线下的活动、收集品牌虚拟物品并与其他粉丝进行社交。转向国产游戏。随着我们行业领先的未成年人保护计划的实施,我们已完全符合中国政府的法规,营造更健康的行业环境。 18 岁以下用户花费的时间同比下降 92%,占 2022 年 7 月总时间的 0.7%。另一方面,我们的成人用户群和用户参与度同比增加年。9 月份,我们的 PC 和手机游戏成人 DAU 同比增长了两位数,我们的成人玩家总时间规格同比增长了个位数。游戏时长的增长主要受移动端和 PC 端的《
王者
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》、《和平精英》和《穿越火线》等现有游戏以及《狂野裂谷》和《竞技场突围》等新游戏的推动。 我们正在延长我们的 IP 特许经营权的寿命,例如 CrossFire,这是我们 14 年前首次在 PC 上发布的游戏。由于在玩家对战模式和排名模式等方面的创新,CrossFire PC 仍然是中国 PC 上 FPS 类型的领先游戏,其总收入同比增长了高个位数百分比。今年前九个月。 2015年,我们发布了时代工作室开发的《穿越火线手游》,大幅提升了中国穿越火线游戏的整体用户数。受益于本地化的内容洞察力,穿越火线手游仍然是当今中国按时长和总收入排名前 10 的手机游戏之一。我们继续丰富穿越火线系列、专业电子竞技赛事和跨媒体合作,例如腾讯视频的真人剧集。 国际游戏正在扩大我们主要的内部开发特许经营权的成功。得益于 Riot 的电子竞技经验,VALORANT 冠军锦标赛成为全行业最受欢迎的战术射击游戏电子竞技赛事,扩大了 VALORANT 的粉丝群,并在第三季度创下了游戏本身的创纪录收入。 10 月,Superstar 发布了有史以来最大的内容更新,即 Clash of Clans 的 Town Hall 15,提升了用户参与度和游戏内消费。Clash of Clans 是一款经久不衰的系列游戏,自推出以来(包括今年迄今)在全球年度杂货店收入中普遍排名第一的战略游戏。我们还利用我们的内容营销和用户社区管理能力发布了两款主要的新游戏,在发行被投资工作室和授权游戏方面取得了突破。 由完美世界开发的开放世界 MMORPG 梦幻之塔于 8 月发布,成为本季度全球日活跃用户第二受欢迎的 MMORPG,并在竞争最激烈的市场取得了显着的商业成功,首飞票房收入排名日本和美国第二。Nikke 是一款由我们投资的工作室 Shift Up 开发的带有动漫画面的科幻 RPG 射击游戏,在 11 月发布后的头 10 天里,它成为了国际上收入最高的手机游戏。Nikke 的成功证明了我们如何能够通过我们的运营专业知识和基础设施规模帮助小型投资工作室取得商业成功。 对于在线广告,我们第三季度的收入为人民币 215 亿元。同比下降幅度从第二季度的 18% 收窄至第三季度的 5%,这得益于视频帐户信息流广告的初步货币化,游戏、电子商务和快速消费品类别的改善以及从 2021 年开始应对某些行业特定的逆风。 随后,我们的广告收入增长了 15%,这得益于积极的季节性、视频帐户信息流广告的初始货币化以及我们不断努力改进我们的定位技术。在视频账户方面,我们看到来自快速消费品和高端品牌的需求特别强劲。 视频帐户中的广告是对我们现有广告收入的补充和增量。不包括视频账户,其他地方的广告收入同比增长,尤其是来自小程序的广告收入。在媒体子类别中,我们的长视频广告收入同比下降,这主要是由于剧集发行量减少以及与去年同期播出的东京奥运会相比比较艰难。 着眼于金融科技和商业服务。分部收入为人民币 450 亿元,同比增长 4%,环比增长 6%。金融科技服务方面,收入同比增幅高于上一季度,主要受益于线下和线上商业支付活动的复苏。我们的商业支付量同比实现两位数增长,在杂货、餐饮服务和交通等类别中增长显着。 对于商业服务,我们的收入同比略有下降。然而,毛利同比和环比均有显着增长。毛利润增长得益于我们退出或缩减某些亏损活动,例如内容交付网络的大幅折扣合同,以及我们将收入组合转向内部开发的产品,并远离分包活动比例高的项目。我们正在努力帮助非互联网行业拥抱数字化转型,这正在增加我们来自金融服务、工业和汽车等线下行业的收入,突出我们的行业解决方案的几个例子。 腾讯云企业版使银行、市政等喜欢将数据存储在私有云中的客户能够在其私有云中集成和部署我们的公有云产品。腾讯云AI数字人为金融服务、旅游等行业的客户提供AI猫机器人,实现自动化客服。腾讯实时通信越来越多地部署在工业用例中,例如为采矿和集装箱卡车启用远程控制,以便我们的客户可以降低运营成本并为他们的司机提供更安全的工作环境,以及医院和学校等公共部门组织越来越多地使用我们的关键软件即服务工具,促进他们的高效协作和在线教育提供。 现在请约翰发言。 约翰罗 谢谢你,詹姆斯。大家好。2022年第三季度总收入为人民币1,401亿元,同比下降2%,环比上升5%。毛利为人民币620亿元,同比下降1%,环比下降7%。其他净收益为人民币 209 亿元,同比下降 9%,环比上升 373%,主要是非国际财务报告准则调整后的项目,如视同处置净收益和处置某些投资,包括人民币413 亿美元来自 C 的视同处置、某些投资重估产生的净公允价值损失以及针对在线娱乐和金融科技垂直行业的某些投资的减值准备。 营业利润为人民币516亿元,同比下降3%,环比增长72%。债务融资成本为人民币 20 亿元,大致同比或环比上升 8%。环比变化主要是由于利息支出增加,部分被外汇收益增加所抵消。分担联营公司和合资公司的亏损为人民币 37 亿元,而去年为人民币 57 亿元。非国际财务报告准则的利润份额为人民币 24 亿元,而去年的亏损份额为人民币 3 亿元,反映出由于成本控制措施,某些国内联营公司的盈利能力有所提高。 利息税——所得税费用同比增长30%至人民币71亿元,主要是由于本季度计提了预扣税。有效税率为15.5%。IFRS归属于权益持有人的净利润为人民币399亿元,同比增长1%,环比增长115%。 摊薄后每股收益为人民币 4.104 元,同比增长 0.7%,环比增长 114%。按非国际财务报告准则计算,营业利润为人民币 409 亿元,同比基本稳定,环比增长 12%。归属于母公司股东的净利润为人民币323亿元,同比增长2%,环比增长15%。摊薄后每股收益为人民币 3.306 元,同比增长 1%,环比增长 14%。 转向毛利率。整体毛利率为44.2%,同比稳定,环比上升1个百分点。增值服务业务毛利率为51.7%,同比下降1.3个百分点,环比上升1.1个百分点。同比利润率下降主要是由于收入结构从利润率较高的游戏服务转向利润率较低的视频账户直播服务。 Q-on-Q 利润率的提高反映了我们在该部门内的成本优化努力。网络广告毛利率为 46.3%,同比基本稳定,环比上升 5.7 个百分点。 Q-on-Q 利润率的提高得益于 Feed 广告中视频帐户的初始货币化以及我们在该细分市场中实施的效率措施。金融科技及商业服务毛利率为33.3%,同比上升4.8个百分点,环比持平。同比利润率的提高是由于我们积极努力减少亏损的云服务活动,从而实现更健康的收入组合并降低成本基础。 关于营业费用。正如我之前提到的,由于成本效益举措,销售和营销费用减少至人民币 71 亿元,占收入的 5.1%。研发费用为人民币 151 亿元,同比增长 10%,环比基本持平。同比增长是由更高的统计力量推动的。研发费用占收入的 10.8%。不包括研发的一般及行政费用为人民币 114 亿元,同比增长 12%,环比增长 2%。同比增长是由于较高的经营租赁和办公费用以及统计人员。 截至季度末,我们拥有约 109,000 名员工,同比增长 1%,环比下降 2%。让我们来看看我们的营业利润率和净利润率。非国际财务报告准则营业利润率为 29.2%,同比上升 0.5 个百分点,环比上升 1.8 个百分点。Non-IFRS净利率为23.8%,同比上升1个百分点,环比上升2.2个百分点。 最后,我将总结一些关键的现金流量和资产负债表指标。总资本支出为人民币 24 亿元,同比下降 66%,环比下降 21%。在总资本支出中,经营资本支出为人民币 11 亿元,同比下降 81% 或环比下降 49%,因为我们积极重新评估并收紧了全年的支出计划。 非经营性资本支出同比下降9%至人民币13亿元。本季度经营现金流410亿元,同比稳定,环比增长15%。本季度的自由现金流为人民币 276 亿元,同比增长 15% 或环比增长 23%,反映了我们严格的资本支出支出。 净债务头寸为人民币 273 亿元,而上一季度为人民币 204 亿元。连续变化是由于外币换算差异对我们以美元计价的税收的影响,部分被更强劲的自由现金流产生所抵消。谢谢你。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-17
腾讯控股三季报出炉!调整后净利润323亿元,同比增长1.58%,宣派9.58亿股美团股份作为特别股息(附集锦)
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年九月起生效的未成年人保护措施影响,《
王者
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》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入下降2%至人民币298亿元,反映了我们的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及我们的视频付费会员服务的收 入减少。 网络广告同比下降5% 收入215亿元 网络广告业务二零二二年第三季的收入同比下降 5%至人民币215亿元。同比下降比率较上季收窄,由于游戏、电子商务及快速消费品行业的需求改善,以及源自二零二一年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。社交及其他广告收入下降1%至人民币189亿元,反映出若干行业广告需求持续疲软,被视频号中 信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降26%至人民币26亿元,反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。 金融科技及企业服务业务同比增长4% 收入448亿元 金融科技及企业服务业务二零二二年第三季的收入同比增长4%至人民币448亿元。受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映我们持续致力于缩减亏损项目。 其他收益淨额 二零二二年第三季录得其他收益淨额人民币209亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益淨额(包括来自视同处置Sea Limited的收益人民币413亿元),若干投资公司估值下降产生的公允价值亏损淨额,以及对线上娱乐及金融科技等领域的若干投资公司作出的减值拨备。 腾讯业务变化 1、收费增值服务付费会员数同比下降3%至2.29亿,腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿 2、广告主对视频号信息流广告需求强劲,尤其是快速消费品行业广告主。视频号广告与现有广告业务是互补的,并为带来增量的广告业务收入。除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速。 3、二零二二年七月,未成年人游戏时长同比下降92%,未成年人在我们本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。儘管行业仍受到二零二一年九月出台的未成年人保护措施影响,我们的成年用户基础与用户参与度表现强韧。二零二二年九月,我们的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。 4、小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%,其日均使用次数实现更快增长,同比增长超50%。我们加深了小程序在食品饮料、服装、商场百货等主要行业的应用,这些行业的线下商户与品牌方正愈来愈多地将其会员与积分系统与小程序结合,并通过小程序建立多渠道零售体系。用户藉著健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿。
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金融界
2022-11-16
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