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大和上调网易目标价至235港元,游戏业务增长势头强劲

2025-05-24 00:10:19
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摘要: 内容导读大和看好网易游戏业务增长新游戏产品线驱动增长传统游戏韧性与复苏中国游戏市场竞争与趋势投资网易的风险分析编辑总结2025年相关大事件专家点评大和看好网易游戏业务增长大和资本发布报告,上调网易(NTES.US,9999.HK)12个月目标价从210港元至235港元,重申“买入”评级,基于对游戏业务增长的乐观预期。大和预计,网易2025至2027年每股盈利...

内容导读

大和看好网易游戏业务增长

根据 www.TodayUSStock.com 报道,大和资本发布报告,上调网易(NTES.US,9999.HK)12个月目标价从210港元至235港元,重申“买入”评级,基于对游戏业务增长的乐观预期。大和预计,网易2025至2027年每股盈利将上调2%至5%,得益于新游戏的稳健产品线和传统游戏的持续韧性。2025年5月,网易在年度游戏日展示了一系列新作,包括《漫威秘法狂潮》《命运:群星》等,显示其在全球和中国市场的扩张雄心。网易首席执行官丁磊在5月18日游戏日活动中表示:“我们致力于通过创新游戏和社交体验,巩固网易在全球游戏市场的领导地位。”截至5月23日,网易港股报166.7港元,年内上涨13.7%,市值约5700亿港元

新游戏产品线驱动增长

网易的新游戏产品线是增长的关键驱动力。2025年下半年,网易计划推出《漫威秘法狂潮》(预计2025年Q3,未获许可)、《命运:群星》(5月21日获中国批准,预计Q3)、《遗忘之海》、《Supervive》、《unVEIL the World》、《无主星渊》、《万民长歌:三国》、《星绘友晴天》和《灵兽冒险》(预计10月)。这些游戏涵盖MOBA、开放世界和策略类等多种类型,针对全球市场。大和预计,《命运:群星》因其科幻题材和高质量制作,有望成为2025年爆款,预计首年贡献收入超20亿元人民币。《燕云十六声》因其从单人到社交模式的转型,被管理层视为“常青游戏”,2025年1月移动端不删档上线后,玩家活跃度同比增长45%。以下为主要新游戏预期发布时间和类型对比:

游戏 预计上线时间 类型 市场定位
漫威秘法狂潮 2025年Q3 MOBA 全球
命运:群星 2025年Q3 科幻RPG 中国/全球
燕云十六声 2025年1月(移动端) 武侠开放世界 中国

传统游戏韧性与复苏

网易的传统游戏展现出强劲韧性。《梦幻西游》2024年第三季度收入稳定,2025年第一季度同比增长8%,得益于内容更新和玩家回归。《蛋仔派对》从2024年的未成年人保护措施中恢复,2025年第一季度日活跃用户(DAU)达3500万,同比增长30%。大和报告指出,传统游戏的稳定表现为网易提供了现金流支持,使其能持续投入新游戏研发。丁磊在2025年2月财报会上表示:“《梦幻西游》和《蛋仔派对》的社交生态优化是我们2025年的重点,预计将进一步提升玩家粘性。”《燕云十六声》的社交模式升级,2025年2月新增剧情回放和慢走功能,进一步增强用户体验。

2025年中国游戏市场预计增长7.8%,总收入达3200亿元人民币,移动游戏占比超70%。网易和腾讯占据市场超60%份额,但竞争加剧,米哈游、字节跳动等新兴玩家通过《原神》和《星际52区》等游戏抢占市场。网易凭借多元化产品线和海外扩张保持优势,2024年海外游戏收入占比达15%,预计2025年升至20%。全球游戏市场方面,Statista预测2025年收入将达2200亿美元,亚太地区增长最快。网易的《漫威秘法狂潮》和《命运:群星》瞄准欧美市场,挑战Supercell和Epic Games。政策方面,中国版号审批提速,2025年第一季度发放版号超300个,利好网易新游戏上线。

公司 2024年中国市场份额 海外收入占比
网易 28% 15%
腾讯 35% 20%
米哈游 12% 40%

投资网易的风险分析

尽管网易游戏业务前景乐观,投资风险仍存。首先,《漫威秘法狂潮》等游戏尚未获得中国版号,审批不确定性可能推迟上线。其次,海外市场竞争激烈,欧美玩家对新IP接受度较低,推广成本高企。第三,宏观经济放缓可能影响玩家消费意愿,2025年全球经济增长预计放缓至2.4%,中国消费者信心指数较2024年下降3%。此外,高研发投入(2024年占营收20%)可能短期压缩利润率。大和预计,网易2025年游戏业务收入增长15%,但若新游戏表现不及预期,股价可能回调至140港元。

编辑总结

网易凭借新游戏产品线和传统游戏的稳健表现,展现出强劲的增长潜力。大和上调目标价至235港元,反映市场对其在全球和中国游戏市场的信心。然而,版号审批、海外竞争和宏观经济风险需密切关注。投资者应跟踪5月28日财报及新游戏上线进展,结合估值和市场环境谨慎布局,抓住游戏行业增长红利。

2025年相关大事件

2025年5月21日:《命运:群星》获中国版号批准,网易港股上涨3.2%,报166.7港元,市场看好其科幻RPG潜力。
2025年4月29日:网易第一季度财报显示游戏收入同比增长12%,《蛋仔派对》DAU达3500万,股价周内涨5%。
2025年2月10日:《燕云十六声》新增剧情回放和慢走功能,移动端预下载开启,玩家活跃度增长45%。
2025年1月9日:《燕云十六声》移动端不删档上线,日活跃用户突破1000万,网易市值突破5500亿港元。

专家点评

2025年5月20日,大和资本分析师James Wang表示:“网易新游戏产品线和传统游戏的韧性将推动2025年收入增长15%,目标价235港元合理。”——引自大和研究报告。
2025年5月18日,网易首席执行官丁磊称:“《燕云十六声》的社交模式转型和全球新作布局将巩固网易的市场地位。”——引自网易游戏日活动。
2025年5月15日,摩根士丹利分析师Alex Poon指出:“网易的海外扩张和版号审批提速为其增长注入动力,但需警惕竞争加剧。”——引自摩根士丹利市场分析报告。
2025年5月10日,花旗分析师Alicia Yap评论:“《蛋仔派对》和《梦幻西游》的复苏为网易提供了稳定的现金流,新游戏将进一步推高估值。”——引自花旗研究报告。
2025年4月25日,瑞银分析师Kenneth Fong表示:“网易在全球市场的IP布局和研发实力使其在游戏行业中保持领先,但需关注版号风险。”——引自瑞银市场研究报告。

来源:今日美股

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