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巨人网络2024年年报:净利润增长31.15%,但营收微降0.05%

2025-05-07 08:46:14
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摘要:2025年5月7日,巨人网络发布2024年年报。报告显示,公司实现营业收入29.23亿元,同比微降0.05%;归属于上市公司股东的净利润为14.25亿元,同比增长31.15%;扣非净利润为16.23亿元,同比增长18.23%。尽管净利润表现亮眼,但营收的停滞不前引发了市场对其增长潜力的担忧。营收

2025年5月7日,巨人网络发布2024年年报。报告显示,公司实现营业收入29.23亿元,同比微降0.05%;归属于上市公司股东的净利润为14.25亿元,同比增长31.15%;扣非净利润为16.23亿元,同比增长18.23%。尽管净利润表现亮眼,但营收的停滞不前引发了市场对其增长潜力的担忧。

营收停滞,增长乏力

巨人网络2024年的营业收入为29.23亿元,与2023年的29.24亿元几乎持平,同比微降0.05%。这一数据表明,公司在过去一年中未能实现营收的显著增长,显示出其核心业务的增长乏力。尽管公司通过优化产品线和提升运营效率,实现了净利润的大幅增长,但营收的停滞仍然是一个不容忽视的问题。

从历史数据来看,巨人网络的营收增长自2020年以来一直处于波动状态。2020年营收为22.17亿元,2021年增长至21.24亿元,2022年进一步增长至20.38亿元,2023年则大幅增长至29.24亿元。然而,2024年的营收未能延续此前的增长势头,显示出公司在市场拓展和用户获取方面面临挑战。

征途IP表现稳健,小程序游戏成亮点

尽管整体营收增长乏力,巨人网络的“征途”系列游戏表现依然稳健。报告期内,“征途”系列通过上线多个季度资料片和举办年度活动,成功激活了玩家群体的活跃度。特别是小程序游戏《王者征途》自2024年2月上线以来,成功引入超过2,500万新增用户,全年贡献流水达6亿元,成为公司新的增长点。

此外,《原始征途》小程序在2025年初开始买量投放,进一步扩大了用户基础。通过“短剧+代言人”的营销模式,公司成功吸引了大量潜在用户,为征途IP的长青发展奠定了基础。然而,尽管小程序游戏表现亮眼,但其对公司整体营收的贡献仍然有限,未能扭转营收停滞的局面。

休闲竞技赛道表现强劲,AI创新助力增长

在休闲竞技赛道,巨人网络的拳头产品《球球大作战》表现强劲。报告期内,该游戏通过更新经典玩法和优化付费内容,实现了核心用户留存率的大幅提升,单月流水创五年新高。此外,《球球大作战》的小程序版本全年累计注册用户达到300多万,DAU达到20万,为APP端积累了大量潜在用户。

在AI创新方面,巨人网络构建了以自研大模型为核心的全方位AI基础能力,显著提高了研发效能。例如,GiantGPT、巨人摹境、BaiLing-TTS等AI工具平台的应用,不仅提升了工作效率,还降低了运营成本。特别是在游戏玩法创新方面,公司推出了多个基于AI技术的新功能,如《太空杀》的“推理剧场”、“残局挑战”和“内鬼挑战”等,极大地丰富了玩家的游戏体验。

尽管AI创新为公司带来了新的增长动力,但其对营收的直接贡献尚未完全显现。未来,公司需要进一步探索AI技术在商业化应用中的潜力,以实现更显著的财务回报。

总体而言,巨人网络在2024年通过优化产品线和积极拥抱AI技术,实现了净利润的大幅增长。然而,营收的停滞不前仍然是公司面临的主要挑战。未来,公司需要在市场拓展和用户获取方面加大力度,以实现更全面的增长。

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