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信心,比黄金还要珍贵
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双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到
Xbox
平台及其他平台。 脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。 如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。 03 单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。 中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。 从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。 去年年底,字节确认旗下朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。 裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。 几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。 股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。 12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。 20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。 游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
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格隆汇
2024-04-14
摩根大通:暴雪回归支持网易近期及长期游戏前景
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行预期,相关合作将为网易今明两年的游戏收入带来1%及3%的额外上行空间,料今明两年暴雪PC游戏于中国的收入将贡献8亿及25亿元人民币,考虑到暴雪的收入分成后,该行估计相关合作的毛利率将低于网易自研游戏。因此,预期有关合作可为网易今明两年带来1%至2%的利润上行空间,虽然较为轻微,但相信可抵销近期游戏玩家对《梦幻西游》PC版的负面影响。该行仍然相信网易线上游戏今年可实现10%的按年增长。对其H股目标价200港元,重申增持评级。
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金融界
2024-04-11
大行评级|摩根大通:重申对网易的正面看法 暴雪回归料支持近期及长期游戏前景
go
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行认为网易未来与微软在游戏发行方面的合作,可能会为网易国际游戏收入带来上升空间,尤其是在美国/欧洲市场。该行重申对网易的正面看法,并建议投资者在今年第二季/第三季推出各种游戏之前增持。该行仍然相信网易在线游戏今年可实现10%的按年增长。该行对其H股目标价200港元,重申“增持”评级。
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金融界
2024-04-11
大行评级|摩根大通:重申对网易的正面看法 暴雪回归料支持近期及长期游戏前景
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达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入
Xbox
等微软旗下游戏平台。该行认为网易未来与微软在游戏发行方面的合作,可能会为网易国际游戏收入带来上升空间,尤其是在美国/欧洲市场。该行重申对网易的正面看法,并建议投资者在今年第二季/第三季推出各种游戏之前增持。该行仍然相信网易在线游戏今年可实现10%的按年增长。该行对其H股目标价200港元,重申“增持”评级。
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格隆汇
2024-04-11
大行评级|交银国际:维持网易“买入”评级 暴雪恢复合作对短期业绩影响有限
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期合作空间。双方关于推动网易新游戏上线
XBOX
等平台的协议将有利于网易海外游戏多终端布局。 该行假设暴雪国服下半年回归,预计2024和2025年端游收入较此前分别上调11%及19%,端游将在下半年恢复20%以上增速,对公司全年总收入上调幅度在2%至3%,利润影响有限。基于近期流水波动,该行下调对网易2024年收入和利润预期各2%和4%,H股目标价从206港元下调至194港元,期待今年重磅手游《永劫无间手游》、《燕云十六声》上线提振游戏收入增长,维持“买入”评级。
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格隆汇
2024-04-11
重返初心:CKB 转向比特币 Layer2 赛道 炒作还是机遇?
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Layer 2 上。举例而言,尽管
XBOX
是一个抽象的通用平台,但仍存在一些限制,比如无法更改硬件。而 PC 则允许用户更换显卡、CPU、内存及硬盘等硬件。因此 PC 是更加抽象的系统。而 CKB 的目标就是从
XBOX
转变为 PC,从而满足更多需求,为开发者提供更多便利。 CKB 经济模型解析:挖矿奖励与通胀机制 CKB 原生代币是 CKB(Common Knowledge Byte),代表持有者能够占用的区块链全球状态。例如,如果你拥有 1000 枚 CKB,则你就可以创建一个空间为 1000 Byte 的 Cell,并且可以使用这 1000 个 Byte 来存储资产、应用状态或是其他类型的数据。 CKB 的经济模型非常独特,除了每 4 年进行一次挖矿奖励减半(类似于比特币),还引入了类似于主流 PoS 币的通胀设计,每年增发 13.44 亿。截至目前,根据 CKBDAPPS 统计数据显示,CKB 发行数量为 443.79 亿枚,其中流通量为 436.9 亿枚。具体设计如下: 1)创世发行: 创世区块中共发行了 336 亿枚。为了致敬中本聪,其中 84 亿枚 CKB 在发行之初就存入了中本聪的地址。剩余的 252 亿枚 CKB 则分配给机构投资者、生态基金、开发团队和公募投资者等,已经全部解锁。 2)一级发行: 一级发行总量为 336 亿。与比特币类似,每四年减半一次,直至所有一级发行量都被开采。目前 CKB 已经于 2023 年 11 月进行了首次减半,发行量已经降至每年 21 亿 CKB。第二次减半预计将于 2027 年 11 月进行,发行量将降至每年 10.5 亿 CKB。一级发行的所有 CKB 都会奖励给矿工。 具体分配上: 21.5% 用于公开代币销售,主网启动时全部解锁 17% 分配给生态系统基金,主网启动时解锁 3%,剩余将于 3 年内解锁 15% 分配给 Nervos 团队,四年归属期,主网启动时解锁 1/3 14% 用于 2018 年的私募,锁仓两年 5% 分配给创始合伙人,三年锁仓,不会在主网上流通 2% 用于基金会储备金,已于 2020 年 7 月解锁,不会在主网流通 0.5% 用于测试网激励,通过挖矿竞赛和漏洞赏金计划为测试网参与者提供奖励 剩余 25% 已经被销毁 3)二级发行 为了确保矿工收入来源不受到减半及链上交易量的影响,CKB 引入了「二级发行」的概念,每年固定发行 13.44 亿枚 CKB。具体分配方式取决于 CKB 在网络上的使用方式: 矿工:与链上状态占用成正比 NervosDAO:与 NervosDAO 中锁仓 CKB 占总发行量的比例成正比 国库:与流通中的 CKB 占总发行量的比例成正比,目前治理机制尚未完善,该部分直接销毁 二级发行可以视为一种「通胀税」机制。即如果用户需要在 CKB 上存储数据或状态,就需要向矿工支付一定数量的 CKB 作为「状态租金」。如果不再需要存储了,可以解锁 CKB 并存入 NervosDAO。而那些没有存储需求的持有用户,则可以直接将自己的 CKB 存入 NervosDAO 并领取补贴,以避免代币价值被二级发行稀释。 据 CKB 浏览器数据显示,二级发行代币中有 11.4% 用于挖矿奖励,19.1% 用于锁仓补贴,69.5% 则分配给国库基金并被销毁。 网络算力 CKB 挖矿始于 2019 年 5 月 18 日,采用 Eaglesong 哈希算法。2020 年 3 月之后,逐步从 CPU、GPU、FPGA 转向 ASIC 矿机时期,目前支持支持 Antminer K7 和 Goldshell CK6 等 ASIC 挖矿(GPU 及 FPGA 矿机进行 CKB 挖矿收益过低不足以盈利)。 当前,网络挖矿算力为 240.06 PH/s,挖矿难度为 2.31 EH。目前支持 CKB 的矿池包括 F2Pool、Poolin、2miners 等。 争议不断,如何看待比特币 Layer2 新思路? 2 月 13 日,CKB 联创 Cipher 提出了 RGB 扩展协议:RGB++,这一举动在一定程度上影响了 CKB 的二级市场价格,并引发了关于比特币 Layer2 的正统性讨论。一些用户认为,相较于 EVM 兼容派,RGB ++ 继承了比特币 UTXO 正统性,且团队深耕比特币生态,无论是分层架构、UTXO 抽象,还是近期提出的 OTX 协议 CoBuild Open Transaction,都是对比特币思想的延展与创新。然而,也有一些观点认为 CKB 定位过多。从 2019 年到 2020 年和火币合作,再到 2020 年至 2022 年的游戏方向,均未能取得实质性进展。因此,这次转向 Layer2 方向可能存在炒作嫌疑。此外,针对 RGB++ 名称的涵义,比特币原生开发者也表达了不认同,认为存在「Better than RGB」的含义。目前,CKB 已经推出了 RGB++ 路线图,未来表现如何,或许只有经过时间的考验才能给出答案。 自 2024 年年初以来,比特币 Layer2 解决方案之间的竞争愈演愈烈。然而,无论采用哪种解决方案,它们都在一定程度上推动了比特币生态可持续发展及落地,这种竞争可能会激发更多创意和解决方案。但庆幸的是,在这个过程中,CKB 似乎一直秉持着初心,坚持与比特币同构,并进一步弥合不足。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-10
美国巨头宣布回归中国!数百万人乐了:长达15年合作关系终于修复……
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项协议,探索将这家中国公司的新游戏引入
Xbox
游戏机。微软于2023年完成了对全球最大视频游戏开发商之一动视暴雪的收购。 “多年来,暴雪的宇宙一直是该地区玩家生活的一部分。将暴雪的传奇游戏重新带回中国玩家手中,同时探索如何将更多新游戏引入
Xbox
,这体现了我们致力于为全球更多玩家带来更多游戏的承诺,”微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示。 近年来,中国对其庞大的网络游戏产业进行了打击。中国方面试图扭转年轻人游戏成瘾日益严重的趋势。 2021年,中国禁止18岁以下的网络游戏玩家在工作日玩游戏,并将他们在周末的游戏时间限制为3个小时。 这是中国针对其认为过于强大的公司,特别是大型科技公司的更广泛打压行动的一部分。
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圈内人
2024-04-10
游戏圈沸腾了!网易、暴雪正式官宣:回归!再合作!
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易还达成了约定,尝试将新的网易游戏带到
Xbox
及其他平台。这意味着网易将不仅只是暴雪游戏的中国代理商,也将有机会成为微软系游戏平台的开发商之一。 暴雪与网易分分合合的16年 网易与暴雪的合作最早可以追溯到2008年。当时暴雪宣布将旗下《星际争霸II》《魔兽争霸III: 混乱之治》《魔兽争霸III: 冰封王座》,以及战网平台在中国大陆的独家运营权,全部授予网之易。 2009年4月,网易又击败第九城市,拿下暴雪旗下热门产品《魔兽世界》的大陆运营权。为了获得暴雪游戏的代理权,网易需要支付高额的授权费、版权费以及咨询费等。 2012年,网易与暴雪3年期满并顺利续约,随后又接二连三地成功拿下多款暴雪游戏,这些游戏对当时网易的营收贡献较大,也带给了暴雪可观的收入。 2014年,《炉石传说》成为网易暴雪首个全球同步公测的合作产品,网易CEO丁磊在2014年5月的财报会上表示,中国排在《炉石传说》全球市场的第一名,不论用户数还是营收都远超其他市场。 2016年,现象级游戏《守望先锋》上线。产品当年累计销量突破2000万份,其中国服销量超500万份,约占总销量的四分之一。 但随着暴雪游戏的衰退,微软的并购,考迪克的选择,事情变得难看了起来。 双方在合作接近十四年后,在2022年11月宣布“分道扬镳”。 对于“分手”的原因,网易与暴雪各执一词。暴雪在声明中指出,双方未就符合暴雪运营规则和对玩家及员工承诺的协议续签达成一致。而网易则表示他们一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约,但经过长时间的谈判,仍然无法就一些涉及可持续运营,和中国市场及玩家核心利益的关键性合作条款与暴雪达成一致。 2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品宣布在中国大陆市场的运营已经正式终止,暴雪已关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。 2023年2月初,网易发布了关于暴雪游戏退款的公告并开放退款申请通道,通道开启24小时,退款人数超104万。 在解约风波后,网易、暴雪两家公司的纠纷已经不止一次诉之法庭。 2023年4月底,上海网之易起诉暴雪,认为其违反系列许可协议,要求退还3亿欠款。 2023年6月,暴雪开始“反击”,起诉网易侵权及不正当竞争。 但在2023年12月25日,在暴雪游戏退出中国市场将近一年之时,“网易暴雪复合”的词条骤然登上微博热搜榜第一,猝不及防地引爆了游戏圈。 针对这则传闻,当时双方均无回应。 此外,据报道原定于2024年1月18日开庭的上海网之易网络科技发展有限公司诉暴雪娱乐有限公司计算机软件著作许可使用合同纠纷案已被取消开庭,上海市浦东新区人民法院称,开庭取消原因系原告撤诉。 2024年4月10日,网易游戏与暴雪修复关系,官宣《魔兽世界》等游戏回归。闹剧接近尾声,千回百转的“暴雪回归记”尘埃落定。 形势变了又没变 在2022年底,一则公告宣告《魔兽世界》等游戏国服将停止运营,这意味着网易和动视暴雪合作暂告一段落。 此后,在暴雪回归中国的这条故事线上,暴雪和腾讯、字节跳动、米哈游、完美世界、世纪华通、巨人网络等企业传出过牵手“绯闻”,但均无下文。 另外,在2023年10月份,微软正式官宣,成功收购了动视暴雪,而微软有可能推动暴雪游戏国服回归中国。 一位游戏行业资深观察者称,暴雪娱乐在选择谁作为大陆代理运营者上,并无过多主动权。他坦言由于暴雪娱乐对代理运营者的苛刻要求,以及进口游戏版号的“一号难求”,其选择并不多。 “从理性看,最后两家‘复婚’是最合理的;而微软中国出于避嫌和版号的考虑,可能不会直接运营。”这位游戏行业观察者说。 12月22日,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。上述征求意见稿规定,已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。 业内人士分析称,这意味着,国服新代理基本不可能通过购买方式获得暴雪游戏版号,这也意味着如果不是继续由网易代理,那么就只能重新申请版号,时间可能会延长很久。 从暴雪在过去一年公布的财务数据上看,暴雪Q1财报中披露,全球活跃用户从4500万下滑至2700万,营收也从前一个季度的7.94亿美元直接下滑至4.43亿美元,两项数据几乎双双折半。同时,在2023年1月退出中国市场后,这一季度动视暴雪在亚洲地区的收入为3.06亿元,对比2022年第四季度的3.81亿美元,环比下降24.5%。 “近几年,国产的游戏自主研发和市场的竞争还是挺激烈的。如果暴雪游戏停的时间太久的话,他们可能就会永远丧失掉国内的这部分玩家了。”有游戏主播此前表示。
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格隆汇
2024-04-10
网易游戏:暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场
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达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到
Xbox
及其他平台。
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金融界
2024-04-10
港股收评:恒生指数涨0.57% 游戏、博彩股走强
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do Switch和复合载体游戏,1款
XBOX
游戏,3款任天堂Nintendo Switch游戏,1款索尼PS4、PS5和复合载体游戏,其余均为移动端游戏。 在该批版号中,腾讯的《洛克人11》《星之卡比 新星同盟》《太鼓之达人》,网易的《歧路旅人:大陆的霸者》等游戏均获批。 博彩股走强,澳博控股续涨超10%。消息上,澳门复活及清明假期105.1万旅客人次到访。里昂发表报告指,澳门今年博彩业继续发展,访客量和赌收表现良好,美高梅中国和永利澳门亦恢复派息。该行将澳门今年赌收预测上调4%至303亿美元,并维持明年赌收319亿美元的预测。另外,此前公布的3月份幸运博彩毛收入195.03亿澳门元,同比增长53.1%。
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金融界
2024-04-09
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