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英特尔逆风不断:惨输AMD,股价暴跌,被股东告上法庭
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英特尔在股价暴跌超30%后,被股东们东告上法庭。与此同时,在二季度CPU大战中,惨输AMD。 英特尔(Intel)近来逆风不断,在一个星期内股价暴跌超30%。8月7日,股东们把英特尔告上法庭。 股东状告的理由很简单,因为相当长一段时间以来,英特尔管理层的言论与英特尔的现实财务不相符。8月1日英特尔揭露业务陷入困境后,股东们大吃一惊。 目前,该案未具体说明金额的损害赔偿,英特尔也没有发表评论。 32年来首次暂停派息,英特尔高管承认误判 英特尔最新财报令市场大跌眼镜。二季度英特尔营收同比不增反降1%,三季度指引最高下降11%,而分析师预期增长超1%。 此外,英特尔32年来首次暂停派息,预计将大规模裁员15000人。 公司高管承认,他们误判了公司的销售和技术改善速度。 作为对比,英特尔的竞争对手AMD数据中心部门收入增长超一倍以上,从中夺取了大部分市场份额。 2024二季度CPU大战,AMD力压英特尔 根据Mercury Research数据,2024年二季度,AMD PC单位出货量和平均销售价格分别同比增加2%和10%,而英特尔同比下降2%和3%。 美银美林预计,AMD在2024年的CPU
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投资慧眼
2024-08-09
比特币已收复 62,000 美元大关 价格图表呈现出巨大的“牛市之锤”
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下历史新高之前可能还会进一步下跌。10
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Research 研究主管 Markus Thielen 于 8 月 7 日表示,下一次加密牛市的理想切入点可能是比特币价格跌至 4 万美元之后。同样,Cane Island Alternative Advisors 创始人蒂莫西・彼得森(Timothy Peterson)预计,未来 60 天内,比特币价格可能跌至 40,000 美元,也可能涨至 80,000 美元,两者发生的概率相等。 随着比特币度过这个动荡时期,加密市场仍然处于紧张状态,谨慎和乐观的预测影响着交易员和分析师之间的持续讨论。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
港股涨势“热辣滚烫”原因或已找到!港股互联网ETF(513770)盘中涨近2%,机构提示8月关注港股第二阶段行情!
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键催化剂。微软扩大使用AMDMI300
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加速器,苹果使用谷歌芯片以支持苹果AI进行预训练,北美四大CSP厂商的最新AI资本开支指引依旧强劲。 图片来源:Wind 国泰君安认为,半导体行业在周期底部,需求逐步回暖,各种爆品层出,苹果AI端侧更是率先发力打开新成长空间,中国半导体企业加速科技创新,高投入研发逐步落地,有望深度受益于新一波科技周期浪潮。 山西证券表示,随着AI和高性能计算需求的不断增长、主要云服务提供商和企业继续扩大AI投资,AI服务器出货量将继续增长,同时企业也会寻求更灵活的算力配置,短期情绪波动不改AI长期成长逻辑。建议关注设备、材料、零部件的国产升级,AI技术驱动的高性能芯片和先进封装需求,及AI手机元年带来的换机潮和硬件升级机会。 布局工具上,电子ETF(515260)紧密跟踪电子50指数,覆盖半导体芯片和苹果产业链,截至6月底,含“芯”量40%,含“果”量25%,全面覆盖AI芯片、消费电子、汽车电子、5G、云计算等热门产业龙头公司,一键布局A股电子核心资产。看好消费电子和半导体发展机遇的投资者,或可重点关注。 数据来源:Wind、沪深交易所、华宝基金等。 风险提示:港股互联网ETF(513770)被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11;地产ETF被动跟踪中证800地产指数,该指数基日为2004.12.31,发布于2012.12.21;电子ETF(515260)被动跟踪中证电子50指数,该指数基日为2008.12.31,发布于2009.7.22;银行ETF(512800)被动跟踪中证银行指数,该指数基日为2004.12.31,发布于2013.7.15;价值ETF(510030)被动跟踪上证180价值指数,该指数基日为2002.6.28,发布于2009.1.9。指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其回测历史业绩不预示指数未来表现。文中提及个股仅为指数成份股客观展示列举,不作为任何个股推荐,不代表基金管理人和基金投资方向。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,华宝基金亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金的过往业绩并不预示其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证。根据基金管理人的评估,地产ETF(159707)、电子ETF(515260)、银行ETF(512800)、价值ETF(510030)风险等级为R3-中风险,适宜平衡型(C3)及以上的投资者。港股互联网ETF(513770)风险等级为R4-中高风险,适宜积极型(C4)及以上的投资者。适当性匹配意见请以销售机构为准。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对以上基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监会对以上基金的注册,并不表明其对该基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-09
Web3 新手系列:深入浅出了解 TON 及其应用
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点不放心。 本文由 ZAN Team(
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账号 @zan_team) 的 Yeezo(
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账号 @GaoYeezo75065)撰写。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
狗狗币等Meme币暴涨11.2% Meme Games预售已筹集超过35万美元
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未发现任何关键问题。 通过加入项目在
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和 Telegram 上不断壮大的小区,随时了解最新消息和动态。 奥运会闭幕式将在 8 月 11 日举行,但在奥运圣火熄灭之前,抓紧时间购买你的 $MGMES 代币,趁预售还在火热进行中。 点击这里访问Meme Games
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Business2Community
2024-08-09
4Alpha Research:点点鼠标剥香蕉:The Banana Game 可否成为下一个 NotCoin?
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lpha Research 研究员:0
xamuel
前言 最近,一款名为 The Banana Game 的 Tap2Earn 游戏引起了广泛关注。本文将深入探讨香蕉游戏的玩法、成功要素及其可能的市场表现,探索其背后的创新点以及未来的发展前景。 过去的这个周末,如果你常浏览
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,是否注意到了一个频繁刷屏的游戏——香蕉游戏(The Banana Game)?这款由 CARV 官方支持的游戏,是一个基于 Telegram 的 Tap2Earn 小游戏。玩家的核心任务是每日收集和交易香蕉。Tap2Earn,即通过简单点击或参与特定任务赚取加密货币或其他数字资产的模式,最早由 NotCoin 在今年年初提出。 在上线的短短 3 天内,香蕉游戏的官方账号就在
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上吸引了超过 10 万个关注者,Telegram 官方频道的订阅用户也突破了 40 万。根据 Decrypt 报道,The Banana Game 上线 72 小时,用户量突破了 100 万。而根据 TGStat 数据,同时期的 NotCoin 在 Telegram 上的社群用户数量远远不及香蕉游戏。这些数据表明,作为一个 GameFi 项目,香蕉游戏的用户数量和社区参与度表现非常出色,显示出该项目的巨大潜力。 令人惊叹的市场表现让人不禁想问:香蕉游戏能否复制 NotCoin 的成功,甚至超越它,成为 GameFi 领域的新传奇? 剥香蕉挣大钱 在深入讨论之前,让我们先了解一下香蕉游戏的玩法。 如前所述,香蕉游戏的核心机制是通过点击获得香蕉。玩家每天可以随机收获一根香蕉,这些香蕉按稀有度分为三个等级:未成熟(Unripe,普通)、完全成熟(Fully Ripe,稀有)和过熟(Overripe,超稀有)。每种香蕉都可以生成 PEELs,这是游戏内的奖励代币。玩家可以通过点击他们的香蕉来收集这些 PEELs。 稀有度在游戏中至关重要。稀有度越高,香蕉的价值就越高。拥有高稀有度香蕉的玩家不仅能收获更多的 PEELs,还可以通过交易系统以更高的价格出售这些香蕉,从而赚取额外的 PEELs 或 USDT,使每一次点击和收获都充满了惊喜。 根据已公开的香蕉图鉴,其中最有价值的香蕉——Matrixnana——价值可达 500 USDT,而品质稍低的香蕉也价值几个 USDT。这些有价值的香蕉可以直接在背包中出售,收益可以通过点击提现按钮存入绑定的钱包中。因此,寻找和收集独特的香蕉成了玩家追求的目标。 除了收集和点击香蕉,玩家还可以通过完成各种社交任务和参与任务来获得额外的香蕉奖励。这些任务包括绑定 CARV ID、在社交平台
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上关注和转发内容等。邀请朋友加入游戏也能获得额外的香蕉奖励,这不仅激励了玩家扩展社交圈,也赋予了游戏一定的 SocialFi 属性。 游戏以外的丰厚回报 除了游戏内的奖励外,玩家还可以通过完成 CARV Play 平台上的任务获得额外奖励。香蕉游戏由 CARV 官方支持,而 CARV 是一个专为 AI 和 Web3 游戏构建的模块化数据层。CARV Play 是基于 CARV 协议的首个旗舰产品,是一个跨平台的游戏认证系统。你可以简单地将它理解为链游任务的 Galxe,或者区块链中的 TapTap 游戏商店。 CARV Play 平台上的任务内容与香蕉游戏内部的任务类似,主要是参与游戏或在社交媒体上转发游戏相关信息。然而,奖励方面有显著不同。玩家有机会获得最高价值 1800 USDT 的 GEM(用于在 CARV 平台上兑换奖励)份额奖励,或者独属于该账户的 SBT,奖励非常丰厚。 根据官方数据显示,CARV Play 已为 250 万注册玩家提供了增强的游戏体验,日均活跃用户超过 50 万,并且支持了 780 多个 Web2 和 Web3 游戏和生态系统,如 Illuvium、Off the Grid、Aperion 和 Pixelmon 等。凭借平台强大的整合能力,CARV 此前获得了顶级基金和生态系统的 5000 万美元融资,例如淡马锡的 Vertex Ventures、ConsenSys(Metamask 的开发商)、IOSG Ventures、Animoca Brands 和 HashKey Capital 等。因此,香蕉游戏在推出短短几天内能够产生如此巨大的影响力,也就不足为奇了。 对比 NotCoin:香蕉游戏的挑战与机遇 从玩法来看,香蕉游戏的“点点点”机制与 NotCoin 十分相似。NotCoin 的核心玩法简单明了,玩家只需在有体力时不断点击屏幕即可获得游戏内的金币。NotCoin 的成功在于创新性地提出并推广了 Tap2Earn 的概念,同时凭借庞大的用户基础和简单的操作方式降低了玩家门槛。团队合作和邀请新用户等功能更是助力了游戏的快速传播和玩家的裂变。 在代币经济设计方面,NotCoin 展现了极大的诚意。项目方仅保留了 5% 的代币,其余 78% 空投给全体游戏用户,没有预留给风险投资。这种慷慨的分配赢得了社区的广泛好评,即便有批评声音称其为 Meme,但 NotCoin 仍在币安成功进行 IEO,最高市值达 30 亿美元。 尽管香蕉游戏尚未披露其代币经济设计,但要复制 NotCoin 的成功,代币经济设计至关重要。然而,与 NotCoin 不同的是,香蕉游戏有 CARV 的支持,因此在代币上线后需要考虑如何合理分配部分份额给平台方。一个明显的例子是 Catizen,它同样是一个在 Telegram 上火爆的 Tap2Earn 游戏,但由于空投仅分配了35%给用户,而团队和 VC 持有了28%,即便后续将空投比例上调至43%,仍引起了不少批评。 对于香蕉游戏来说,如果平台及项目方持币比例过高,玩家可能担心砸盘风险,引发不满;而持币量过低,可能无法满足投资方的期望。因此,如何设计一个双方都满意的代币分配方案,将成为下一步的关键挑战。 香蕉游戏:用简单玩法俘获市场 除了代币设计外,玩法也在游戏推广中发挥着至关重要的作用。今年三月,一个名为 Hamster Kombat 的 Tap2Earn 游戏吸引了大量关注,截至七月底,该游戏已拥有超过三亿用户。相比 NotCoin 的简单玩法,Hamster Kombat 的背景设定和游戏性更加复杂,内容也更加丰富。玩家在游戏中经营一家交易所,通过消耗能量点击屏幕获取积分,并用这些积分来升级交易所,提高其功能和影响力等。 从数据来看,Hamster Kombat 的表现相当成功:Hamster Combat 官方 6 月的公告显示,已经有 4760 万名有效用户。最近还宣布将进行“加密货币历史上最大的空投”,其中 60% 的 HMSTR 代币将专门用于玩家,剩余部分用于提供市场流动性、生态系统合作伙伴关系和赠款、奖励小队和其他项目。 然而,为什么 Hamster Kombat 未能像 NotCoin 那样获得广泛关注呢?除了是 NotCoin 的仿盘项目,缺乏新颖的叙事之外,其主要原因在于玩法过于复杂。举例来说,作为一个养成游戏,玩家需要经常上线点击屏幕赚取金币;点击一次赚一个币,能量 1000,就需要点 1000 次;虽然存在挂机被动收入,但仅在退出后的三小时内有效,之后又要重新进入游戏。尽管 Hamster Kombat 精心设计了游戏背景和玩法,但这也意味着需要玩家投入更多精力。因此,虽然 Hamster Kombat 的设计和用户基数都很强大,但其复杂的玩法限制了更广泛的用户参与。 在 Web2 游戏中,玩家主要是为了游戏乐趣而来,即便操作复杂,只要有吸引点,玩家愿意投入时间研究。比如,《魔兽世界》这样的游戏,即使操作复杂,也能吸引大量玩家投入时间和精力。然而,在 Web3 游戏中,大多数 GameFi 项目通过巨额空投和积分奖励吸引用户,玩家的初衷更多是“赚钱”。在这种情况下,过于复杂的玩法对“零撸”的玩家来说是一种负担。当前震荡的加密市场中,玩家更注重投入产出比,低成本、明牌空投的项目更具吸引力。因此,或许在 Web2 中,Hamster Kombat 凭借其有趣的设计和玩法可以吸引到一定的玩家,但在 Web3 市场,这样的复杂玩法反而成为了负担,难以进一步赶超 NotCoin。 类似的情况在 Web3 领域多次出现。尤记去年的这个时候,Friend.tech 的爆火吸引了很多人目光,让大家以为 SocialFi 即将撑起又一轮的牛市,可实际上呢?即便到了一年以后得今天,即便明牌空投,Friend.tech 依然不温不火。究其原因同样是复杂的玩法和高门槛限制了用户的广泛参与。相比之下,去年九月推出的 Tip Coin 由于其简单的玩法赚足了眼球。用户只需绑定
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,每天与相关话题互动即可赚取积分,简单易上手,迅速爆火。项目方一个月内推出三期空投活动,尽管随着参与人数增多后进场玩家收获减少,但不少人还是小赚了一笔,项目方也赢得了好评。 需要承认的是,Hamster Kombat 是一个用心设计的游戏项目,但在当前加密市场中,“低成本”或许对大多数玩家更重要。行情震荡,许多人只希望小赚一笔,回血即可满足。而香蕉游戏正是看中了这一点,明确告知玩家每个香蕉的价值,玩家只需隔几个小时点击即可赚取奖励,因此更具竞争力。 写在最后 总结一下香蕉游戏可能成功的几个要点: 保留了 Tap2Earn 叙事的核心,奖励公开透明:游戏延续了 Tap2Earn 模式的核心,通过简单点击即可获得奖励,且奖励透明公开,增强了玩家的信任感和参与度。 由 CARV 官方支持,传播度及影响力得以保障:得益于 CARV 的官方支持,香蕉游戏在推广和传播方面拥有强大的后盾,保证了其在社区中的曝光率和影响力。 玩法简单,入门门槛极低,投入产出比较高:游戏设计简单易上手,玩家只需花费少量时间即可参与,且有机会获得高价值的奖励,这种低成本高回报的特性吸引了大量玩家。 代币经济有较大概率偏向于玩家:虽然具体的代币经济设计尚未公布,但如果像其他成功的 Tap2Earn 项目一样,倾向于玩家,公平分配代币,将进一步增强玩家的参与积极性和忠诚度。 社区互动和社交属性:香蕉游戏鼓励玩家通过社交媒体互动和邀请新用户的方式参与,这不仅增加了用户粘性,还促进了玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。 然而,游戏的成功不仅取决于初期的热度和吸引力,更在于能否持续吸引玩家并保持活跃度。截至目前,除了明牌空投以外,官方并没有公布游戏的下一步更新计划。考虑到游戏刚刚上线,这种策略可以理解,当前阶段仍处于扩大影响力的过程中。然而,若项目想要长期保持活力,未来更高级的游戏设计是必不可少的。否则,就像其他“一波流”游戏一样,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失,项目也会变成昙花一现。 对于玩家来说,即使只是来“零撸”,这都是一个不可错过的机会;而对整个 GameFi 市场而言,香蕉游戏的崛起以及其与大平台合作推广的策略,都会对未来的游戏项目产生一定的影响。 本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。不为任何虚拟货币、数字藏品相关的发行、交易与融资等提供交易入口、指引、发行渠道引导等。 4Alpha Research内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
民生证券:给予中炬高新买入评级
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当前市值对应PE分别为19/15/13
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,维持“推荐”评级。 风险提示:改革推进不及预期,需求恢复不及预期,原材料价格大幅波动,行业竞争加剧等。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,方正证券王泽华研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为75.95%,其预测2024年度归属净利润为盈利10.16亿,根据现价换算的预测PE为14.88。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有28家机构给出评级,买入评级23家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为27.95。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-08-09
与其冒险抄底不如定投护航 4E定投稳健穿越市场风浪
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继续探底寻找支撑,还是已经蓄势待发准备起飞?
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金色财经
2024-08-09
谈谈为什么投资catizen以及tg投资悖论下catizen的稀缺性
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irin_alen d/acc 来源:
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,@qiqileyuan Catizen在不到3个月的时间内,用户数已经超过了2300万,DAU近350万,已经累计实现过1600万美元的游戏内购收入,其中 Telegram Premium 用户社区已超过 200 万成员,意味着40%的Telegram会员是Catizen的用户,另外还有150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀。并且宣布要发布游戏中心。 恰逢Ton上线币安,这篇文章会回顾我们为什么会在2022年底选择支持Catizen,以及为什么在TG生态下的今天持续看好Catizen的原因。 回到2022年年决定投资Catizen团队的的时候,这些是完全出乎我意料的,彼时彼刻,FTX爆雷,行业处于最低谷。当时除了对比特币以太坊的价格有信心外,对下一波什么项目能成是没有概念的。模糊的判断就是,21年的NFT、MetaVerse的故事已经让Crypto出圈,很多传统机构和名人开始下场接触,但经历并不愉快。如果下一个周期有新的Mass Adaption模式,至少模式上需要被验证更可复制,才能让这些人乃至增量新人重新进入。 “我们喜欢增量,要把IAA+IAP的小程序混合变现模式带入币圈” 这是Catizen团队第一次聊项目时谈到的想法。此时他们已经有过GameFi的经验,对于这个本来就做传统投流游戏的团队来说,纯PVP的GameFi游戏是缺乏前景的。而在团队看来,用IAA+IAP(游戏内看广告变现和内购变现)的混合模式来和Crypto返现结合的方式比靠Ponzi赚钱,更令人兴奋,也更容易发挥团队在传统投流增长的经验,以及小游戏的储备—-”我们觉得要尽量把游戏带到自己的主场“。 “小程序游戏就是游戏版本的短视频,都是满足现代人快节奏的生活需求“ 这在当时我是有感知的,因为熊市无聊,时常刷B站和抖音,经常会看到一些小程序游戏的广告(推荐《豌豆大作战》,三消合成塔防),本来贵为主机玩家的我本来是不会,但架不住这些游戏素材一个比一个通人性会埋hook,总有些寂静失眠的夜晚你会鬼使神差的点开这些小游戏然后充个首充68,或者为了通关不厌其烦看套娃广告。然后玩个1、2周删掉,过段时间再玩另一个,仿佛戒色吧老铁。对于小程序游戏具有成瘾性+赚钱这件事上是有直观感知的。 几乎每个都玩过,游戏一般但上头 高速增长的小游戏 最近看了看dataeyes的报告,仅仅过了1年,到了2023年,国内小程序游戏收入已经来到了200亿元,预计今年的收入会超过600亿元,一年300%的增长。根据腾讯数据,目前小程序游戏的月活已经超过了5亿,每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,用户习惯正在养成,小程序游戏在今年正进入iphone时刻。而同期整个游戏的大盘子用户增长匮乏,小游戏成为国内游戏“存量博弈时代”下破圈唯一的希望。存量时代下找增量的境遇和币圈也是很像的。 目前国内小程序也在进化,形式上重度、多元化,变现模式混变化等方向发展,小程序游戏的含金量还在提高。而小游戏出海,2024年上半年也达到了4.7亿美金,还处于摸索期的初级阶段,可发展空间很大。 但想把小程序游戏出海并没有那么简单,最主要的原因就是国内有微信小程序这个天然的流量来源和启动器,而海外没有小程序的环境,pwa这种小程序的前身也因为和”苹果税“等利益问题一直没有变火,直到 friend.tech 火爆再一次进入视野。(歪一嘴,推荐玩玩Ton.place,pwa形式的onlyfans,使用体验良好)。 关于这点,团队也想出了解决方案。 “我们想要All In Telegram生态” 2023年年初,团队就觉得解决“小程序游戏+出海+Crypto”的答案就是TG,一个最容易在海外拿来对标微信,同时团队有意愿模仿微信进行商业化尝试,还了解Crypto、有海量用户的平台。 但彼时Telegram和Ton的基础设施尚不成熟,也正在进行商业化尝试的阶段,不像现在成为了币圈增量来源的一个显学,要做出这个决定并坚持贯彻并没现在想象的那么容易。但团队为了更好的和TG团队交流磨合,还会去补课俄罗斯文化和俄语。TG生态第一波流量红利吃到背后是有看不见的坚持和付出的。 “为什么选择做猫?” “因为我是猫奴” “。。。” 现在看起来,当初投资Catizen还是玄学因素更大一点,体感上认知到了小游戏的成瘾性和增量,相信IAA+IAP混合变现的市场增长空间,觉得结合TG能有不错的表现,了解并认可团队过往投流买量游戏的成功经验和圈内资源,对在币圈的经验结合以及对成功的野心。 如果说当时投资的偶然的玄学因素更大,但看到TG小程序百花齐放的今天,则让我对Catizen的未来更有确定性的看好。 前者模糊正确,而后者排除错误答案。 TG生态投资的悖论 1、TG和Ton的作用上是解耦的,项目需要抓住TG流量红利期 与SOL不同,我们需要的是TG上的9亿潜在用户给币圈带来增量用户,而非Ton的用户。早在Ton生态火之前,就有maestro、unibot、bananagun、pepeboost等依托于TG渠道,满足了用户链上快捷交易需求的trading bot赚的盆满钵满,直接用托管钱包就可以运作。他们满足的是Web3用户的需求,如果项目方能找到满足Web2用户需求的产品,那TG和Ton钱包起到的作用就是流量和支付渠道,可以不需要复杂的智能合约,让Business更简单。 考虑到目前TG刚尝试商业化的流量红利期,海外用户还没有太接触过国内小程序游戏的渗透(国内小程序游戏也仍在高度发展),本身MiniApp的H5限制。一开始MiniApp质量低,Tap类项目同质化竞争严重是可以预见的,但未来MiniApp往多元化和重度化发展也是必然的趋势。这个阶段,先抓住TG流量红利是王道,抓住以后再慢慢迭代产品。而且产品应该也是以更“通人性”的角度去做研发,而非比拼传统的游戏质量。 2、TG MiniApp更像小生意,适合创业,但不适合投资 传统币圈项目主打一个叙事+Infra,”想致富,先修路“挂嘴边,在从VC那边融了一轮又一轮,建起了一座又一做立交桥后,发现没有真实需求,于是变成”鬼城“,发币的本质实际上属于地方债务债转股的一种不良资产处置形式,只是在叙事的加成下,当成了高潜力资产。 但Telegram是自带基建和居民的,现在允许开放出来招商,让人把小餐馆,奶茶铺,按摩店等娱乐设施开进来赚钱。早期进入的满足居民基本需求的细分品类只要不太拉胯,都是能吃到流量红利的,甚至做的好的能暴富。但这种更类似于小生意,老板能赚到钱,并不意味着是一个好的投资标的。 从是否可投的角度,TG MiniApp目前低门槛的现状,意味着如果一个MiniApp团队掌握了能在TG变现的流量密码,能持续赚钱,那他其实是不需要融资的,并且考虑到融资以后的退出压力,例如监管问题,为了发币需要考虑抬高天花板的叙事问题,以及发币上交易所和之后价格维护、社区维护等等问题,想闷声发大财的Founder应该不在少数。 而如果在如此低门槛的创业背景下,团队还没有掌握TG的流量密码,则本身对资方的吸引力也不足。这是证伪成本低造成的和传统币圈Infra项目的区别。这在投资阶段就容易面临,没跑出来的爱答不理,跑出来的要么不融资,要么估值跳贵的二极管状态。 从退出角度来看,传统发币退出在TG-MiniApp赛道里,不如分流水或者分红的退出模式。 发币退出,就像刚才说的,有创始人的意愿问题,还有叙事天花板和商业模式的问题(大部分上市的消费类公司赚的都是供应链和加盟的钱) 而分流水或分红退出,在币圈,又有很约束执行的法律等现实层面考虑。 其实TG-MiniApp和NFT时代很像,都是没啥门槛的小图片,比的就是谁的社区运营和卖货能力强,卖的掉的就拥有“继续叙事融资”权,卖不掉,成本也不高。但是对于投资者来说,除非卖小图片和你分钱,否则当到了可投资状态的时候,估值很贵了,而且真的能靠发币退出的项目很少。大部分是赚吆喝不赚钱的状态。 但TG MiniApp比PFP好的点在于,PFP还是一锤子买卖,不太好随意增发,而TG MiniApp是可能有持续内购收入的。但在Crypto弱约束的环境下,依然会遇到如何确保流水和分红可以被分配到的问题。 所以,对于有执行力的团队而言,TG MiniApp是一个低门槛适合积极开发获取真实用户和收入的赛道,但对于投资者而言,无异于Meme之于散户,主打一个看运。适合创业,但不适合投资。 这难道以为这TG完全不适合投资么? 但在我看来: TG的投资悖论,却恰恰证明了Catizen的稀缺性。 综合来看,用以上逻辑倒推的话,要投TG上的项目,需要团队: 1、基础能力:团队能完成PMF,找到TG渠道和应用的契合点,并完成用户的导入 以上基础能力能确保项目有可能能活下去 or 赚到钱 2、团队有分润和发币的能力和意愿 刚才说的分红难执行的问题,如果创始人在愿意分红的同时还能愿意发币,或者反之,则结合发币在链上确认收入并且利用智能合约执行分润,两难自解。 3、能完成叙事和商业模式的升级和履行的能力 MiniApp成功的随机性和同质化,意味着团队如果想要发币,还需要把叙事和商业模式完成升级,并且拥有履行的能力 小游戏对应的叙事扩展无外乎:1)游戏平台(自制 or 发行);2)游戏公链。这是GameFi留下的遗风,都已经相对审美疲劳了。究其原因,无外乎没有持续的优质游戏供给能力。没有优质的游戏供给能力,核心还是Mass Adaption的渠道端没打开,导致自制游戏费时费力,外签优质游戏没有议价能力。好在TG打开了渠道端口,让游戏平台的故事具有可行性。就看团队能否有持续发掘优质游戏的能力和发行能力了。而找到好游戏,卖个好价。在这方面,华人团队是由天然优势的。 而以上几点,Catizen恰恰都是能满足的: 1、Catizen已经用数据证明了自己在TG端的产品开发、社区运营、和流量获取变现能力,不到3个月的时间内,用户数已经超过了2300万,DAU近350万,已经累计实现过1600万美元的游戏内购收入,150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀; 2、团队已经公开表示会空投,并且日后会持续赋能; 3、团队已经公开表示将发布游戏平台,并且已经有200个小游戏储备,其中不乏已经在微信和GooglePlay上有上亿下载数据支撑的成熟游戏,这得益于Catizen团队的华人的游戏og背景,依托小游戏经验和TG运营经验,未来能更好完成“桥”的角色,成为TG上最成功的游戏平台。另外,团队还有海量短剧资源,短剧平台和电商平台都在开发中。 总结: 猫咪真可爱! 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-09
突破 Web2 限制:加密技术在消费者行为中的应用
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体验而存在。我将这一类别称为“消费者
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DePin”(“去中心化、物理基础设施”)或“消费者
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IRL”。 为什么 IRL 如此重要?(1)许多消费者行为仍然具有面对面的成分,即使是在线上进行。例如购物、找公寓、求职和预订航班。(2)千禧一代和 Z 世代越来越寻求真实、直接的体验,正如跑步俱乐部、单身聚会和面对面快速约会活动的兴起(尤其是在纽约这样的国际大都市)。 新兴群体:4 个值得关注的项目 一批新兴的消费者加密货币项目正在进入市场,体现了这些最佳实践。这些项目创新地使用区块链和加密货币,为大众市场消费者行为引入新的财务激励、游戏化元素和参与方法。下面,我重点介绍了四个早期项目作为示例。 (1)PuffPaw:Berachain 上的 Vape-to-earn(V2E)。 PuffPaw率先在 Berachain 上推出首个去中心化物理基础设施网络 (dePIN),将电子烟引入链上。他们的主要使命是激励人们戒烟。首先,他们将提供各种不同尼古丁含量的烟弹,以满足各种偏好。 2023 年全球电子烟市场价值为 281.7 亿美元,预计到 2030 年将增长至 1830 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 30.6%。电子烟用户数量急剧增加,2012 年至 2022 年电子烟用户数量增长了 280%。然而,该行业面临着分销商和消费者面临的重大挑战和效率低下问题。其中包括供应链过长,导致电子烟公司和制造商成本高昂,分销商利润率高导致消费者价格高昂。 PuffPaw:vape 2 在 Berachain 上赚取 — puffpaw.
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PuffPaw旨在利用其丰富的经验和资源来解决这些低效率问题。创始团队在电子烟和制药行业拥有十多年的经验,使他们在电子烟市场具有强大的优势。他们共同拥有的公司 Pegasus 去年向世界上最大的烟草公司之一供应了超过 7600 万支电子烟。他们还拥有电子烟品牌,并在北美和欧洲经营制造和配送仓库,覆盖所有五个主要区域电子烟市场。 它是如何工作的?PuffPaw生态系统中的每个实体电子烟都被视为一个节点。要参与 PuffPaw 游戏,用户必须拥有一个节点许可证,由电子烟代表。这些节点具有由稀有度系统决定的不同级别的挖掘效率。实体烟弹有各种口味和尼古丁浓度,每个用户都有独特的每日吸烟限制,这会影响他们的游戏结果。奖励可在链上验证,每个烟弹都是一个代币矿工。 PuffPaw借鉴了 GameFi、SocialFi 和 DePin 的元素。他们将很快启动节点预售。请通过他们的网站和Twitter了解最新动态。 (2)BlackBird:在 Base 餐厅就餐赚钱。 Blackbird是 Base 上的忠诚度和奖励平台,促进餐厅和顾客之间的直接联系。 2023 年,美国餐饮业的总销售额超过 1 万亿美元,同比增长 11%,超过 2019 年的水平,并超过标准普尔 500 指数的增长。餐厅占美国 GDP 的 5%,占家庭食品预算的 45%。然而,80% 的独立餐厅在第一年就关门了,80% 的餐厅在五年内倒闭。2023 年,43% 的美国餐厅仍背负着与新冠疫情相关的债务,20 年来利润率从 20% 下降到仅 4%。技术的影响越来越大,2019 年至 2024 年间,数字销售额占总销售额的比例从 9% 上升到 21%。 传统的卓越运营和最佳实践模式已不足以实现经济可持续发展和增长。餐厅现在必须适应新的模式,重点关注客户细分、参与度和保留率。 Blackbird:在 Base 上用餐赚钱 — blackbird.
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/ @jhackworth / blackbird,Dune Analytics 工作原理:Blackbird通过去中心化的 Blackbird 平台促进餐厅与客人之间的直接联系,从而彻底改变了酒店业,增强了参与度、忠诚度和支付能力。Blackbird 允许用户在 IRL 合作地点签到并在用餐地点获得奖励。在 $FLY 代币的支持下,Blackbird 为餐厅提供全面的客户行为洞察,同时通过折扣、奖励和独家优惠为顾客提供重要价值。该平台最近的创新包括Flynet、Base 上的 L3和 Blackbird Pay,可实现无缝账单结算。 Blackbird的一个关键优势是其创始人 Ben Leventhal,他之前曾共同创立了 Eater 和 Resy(2019 年以 2 亿美元的价格卖给了美国运通)。Leventhal 的经验和人脉使 Blackbird 在其合作品牌(餐厅)及其客户的目标市场中占据了强大的立足点。Blackbird 已经与纽约市的许多顶级餐厅和热门餐馆进行了整合,例如 Nami Nori、Rule of Thirds、Upside、Canal Street Market 和 Sweet Rose Creamery。 (3)TYB(尽力而为):在 Avalanche 子网上参与赚取收益 TYB 是一个参与赚钱平台,允许 D2C 电子商务品牌直接参与并奖励执行有价值行为的消费者。 直接面向消费者 (D2C) 的品牌通常并不像看上去那么“直接”。近年来,这些品牌的客户获取成本飙升。过去 5-10 年,他们赖以增长的渠道(如 Facebook 和 Instagram)已经变得过度饱和且价格昂贵,CPM(每千次展示费用)以每年 20-25% 的速度增长。这种通货膨胀意味着获取新客户的成本可能是留住现有客户的 5 到 25 倍,导致客户获取成本 (CAC) 超过客户生命周期价值 (LTV),忠诚客户减少。 目前,客户关系由以广告为中心的发现平台来中介,品牌严重依赖 Instagram 和 TikTok 等第三方平台进行营销、沟通和互动。这种依赖不仅在经济上效率低下,而且还妨碍了品牌有效定位和联系关键客户群体的能力。 TYB:在 Avalanche 子网上参与并获利 — tyb.
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工作原理:TYB 是一个参与即赚钱平台,通过为 D2C 护肤品、时尚和生活方式品牌提供直接销售和营销渠道来提供解决方案。TYB减少了对广告平台的依赖,让客户通过参与产品测试和内容创作等挑战从他们最喜欢的品牌那里获得奖励。这种方法让品牌能够深入了解用户行为和细分,从而提高 LTV、留存率、销售额和参与度。TYB还允许品牌管理沟通、参与、营销和社交渠道的各个方面,同时在链上跟踪用户信息。对于消费者来说,TYB 提供了更具吸引力和回报的品牌体验,提供折扣、特别优惠和独家商品等有形奖励,以换取反馈和内容创作。这种模式在美容和护肤领域尤其有效,因为这些领域的客户由于持续重复购买而忠诚度很高。 TYB吸引了众多合作伙伴,其中许多都是热门品牌。它是少数提供“无代码”集成的基于区块链的忠诚度平台之一,这简化了技术集成并降低了成本。TYB 专注于小众市场,针对护肤、健康和生活方式、时尚以及食品和饮料领域的 D2C 电子商务品牌。这种特定的定位使 TYB 有别于其竞争对手,后者倾向于采取垂直不可知论的方法。TYB 由前 Outdoor Voices 首席执行官 Ty Haney 创立和领导,也受益于 Haney 对 D2C 领域的深刻理解。她广泛的人脉和经验吸引了知名品牌,例如丝芙兰增长最快的护肤品牌之一 Topicals。 上周,TYB与 Glossier 合作推出了一个社区,这是该平台首日发布以来规模最大的社区。 (4)SkyTrade:Zillow 收购 Solana 的航空权。 SkyTrade是一个面向业主、房地产公司和交易商的航空权代币化平台和交易市场。它为低空空域提供了链上市场。 空中权是指根据分区法购买和出售开发物业上方空间的权利。空中权市场历来不透明且难以进入,限制了经济效率。在普通法管辖区,土地所有者拥有其物业上方空域的权利。这个市场的总潜在市场 (TAM) 高达 30 万亿美元,仅曼哈顿的锁定空中权价值就超过 5000 亿美元,伦敦市中心的锁定空中权价值为 520 亿英镑。此外,需要空中权进行运输的无人机行业预计价值 4500 亿美元。 空中权利对于商业无人机送货的扩展也至关重要。未经许可使用私人空域,无人机无法合法飞行。随着时间的推移,无人机送货可能会将传统送货成本降低约 90%。沃尔玛和亚马逊等大型零售商正在迅速扩展无人机送货服务。例如,沃尔玛目前为 200 多万户家庭提供服务,并计划利用其广泛的房地产投资组合,通过无人机送货覆盖 90% 的美国人口。要实现这一目标,必须从空域所有者那里获得低空空域的使用权。 SkyTrade:Zillow 竞购 Solana 的空中权 — sky.trade SkyTrade旨在通过将空域权利引入链上来彻底改变这一进程。 工作原理:通过SkyTrade平台,用户可以注册其财产、认领空域并参与代币化空中权利的买卖。无人机操作员可以在特定时间段内租用空域,从而形成一个动态且易于访问的空域利用市场。尽管仍处于早期阶段,SkyTrade已经为其空域市场建立了强大的渠道,目前其平台上已完成价值超过 3000 万美元的空中权利交易。 结论 总之,在 L2 解决方案、替代 L1 和创新 UX/UI 功能的推动下,消费者加密应用程序的演变标志着区块链技术的变革时代。虽然早期的成功案例(如 SocialFi 应用程序)在长期留存方面遇到了困难,但未来在于打造独特的、基于区块链的体验,以增强熟悉的行为。 值得注意的是,我们开始看到这种趋势出现在各种生态系统和平台上,凸显了这些应用程序的跨链潜力。PuffPaw、BlackBird、TYB 和 SkyTrade 等项目体现了将现实活动与去中心化技术相结合的潜力,提供了新颖的激励和参与机会。随着这些应用程序的成熟,它们有可能在将加密货币融入日常生活中发挥关键作用,在不同的区块链生态系统中创造数字和现实世界体验的无缝融合。 来源:金色财经
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