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华西证券:给予赛腾股份买入评级
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道, 库克 6 月将在全球开发者大会(
WWDC
) 上推出混合现实(MR) 头显。 此外,人工智能技术获得巨大突破,应用场景有望快速落地。若人工智能与 M R 设备结合,有望带动苹果 MR 设备销量提升,进而使公司受益。 投资建议: 维持公司 2023-2025 年盈利预测不变,预计 2023-2025 营收分别为 41.62/50.14/61.73 亿元,归母净利润分别为 4.14/5.22/6.55 亿元, EPS 分别为 2.17/2.73/3.43 元。 对应 2023 年 4 月 28 日 46.4 元/股收盘价,23-25 年 PE 分别为 21/17/14 倍, 维持公司“买入”评级。 风险提示: 苹果产品更新迭代不及预期、 苹果 MR 设备发布时间延迟、半导体设备国产替代进度不及预期、 公司新品研发不及预期等 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级6家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为69.19。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,XD赛腾股(603283)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力良好,营收成长性良好。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率、应收账款/利润率、存货/营收率增幅。该股好公司指标3星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-03
AI的终点就是MR!苹果MR新品进入最后冲刺阶段,受益上市公司一览
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苹果研发多年的MR新品最快会在今年6月
WWDC
发表,并陆续铺货销售。 中信证券分析师徐涛等4月20日发布的研报指出,预计苹果首款MR售价3000美元左右,2023年内出货量为20-50万台,产品在光学、显示、交互上均有显著创新。中泰证券指出,苹果作为全球消费电子创新风向标,MR的发布有望刷新大众对VR产品的认知。 公开资料显示,MR(Mixed Reality,混合现实)是VR向AR技术过渡的产物,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界,其中的物理实体和数字对象满足真实的三维投影关系。国君电子王聪团队3月23日发布的研报指出,AI与MR软硬结合,后续AIGC相关APP在MR产品中将施展拳脚,并有可能是最容易落地的盈利场景。虚拟、随意又真实的AI+MR将推动两个行业协同发展,AI的终点就是MR。 VR/AR/MR产业链包括硬件、软件、内容和应用,其中硬件方面包括光学镜头、显示面板、主控芯片、传感器、存储、其他配件等,以及最终的整机制造环节。市场研究公司Counterpoint Research表示,2021年至2025年,全球扩展现实(XR)设备出货量预计将从1100万台增加到1.05亿台,然后在2030年达到10亿台。 徐涛指出,苹果MR供应链上,国内厂商主要切入零部件及设备环节。建议关注高伟电子(相机模组)、兆威机电(传动模块)、长盈精密(结构件)、立讯精密(整机等)、东山精密(FPC)、鹏鼎控股(FPC)、德赛电池(电池Pack)、蓝思科技(结构件)、歌尔股份(结构件)、领益智造(结构件)、苏大维格(衍射光学器件)、博众精工(检测设备)、赛腾股份(检测设备)、智立方(检测设备)、杰普特(检测设备)、华兴源创(检测设备)等。 此外,据财联社不完全梳理,国光电器、虹软科技和安洁科技等上市公司有相关产品应用于MR等领域。 国光电器为VR/AR设备供应声学模组,有MR设备声学模组的技术储备,能满足各类客户的需求。 虹软科技从感知、交互和视觉呈现三大方向布局算法解决方案,可以提供AR/VR/MR头显6DOF SLAM、平面检测、稠密重建、语义分析、深度估计等空间感知解决方案,手柄6DOF跟踪、裸手3D手势交互、视线跟踪和表情驱动、人体驱动等交互解决方案,以及异步时间扭曲、视频透视(VST)等视觉呈现解决方案。 安洁科技为客户配套VR、AR、MR产品,提供精密功能件和精密结构件等产品。
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金融界
2023-05-03
Meta和Pico加速垒墙
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着苹果头显设备将于6月全球开发者大会(
WWDC
)亮相的传闻愈演愈烈,空气里有了潮湿的气味,一场大雨几乎是注定要落下。 而在那之前,已经支起摊位的大厂,正在忙着打伞。 据《华尔街日报》,字节跳动瞄准了已经在Meta头显设备上架了内容的开发者,以直接补贴的方式,吸引他们将内容移植到Pico商店。 知情人士透露,一些VR游戏厂商获得的补贴高达每部1.5万美元到2.5万美元。 这样的补贴力度并不小,足见Pico在内容端起势的决心。 从去年下半年开始,Pico已经从Meta手中抢夺了一大口蛋糕。 据市场研究公司IDC数据,2022年第三季度Meta的VR设备市场份额从90%降至75%,而Pico的市场份额则增长两倍多,达15%。 其他玩家的市场份额均未超过3%。 去年,Pico Neo 3 Link登陆欧洲,打响出海第一枪。目前,Pico除了国内市场外,还进入了欧洲、日本、东南亚等市场。 但一度“八字有一撇”的北美市场进军计划,却似乎在TikTok听证会之后被按下不表。 攻城略地的脚步慢下来,要继续提高市场渗透率,内容丰富度是Pico的新锚点,也是Meta必须要守住和进一步巩固的“护城河”。 这一点在苹果即将入局的时间点,显得更为重要。 将VR视为“下一代智能终端”之希望的厂商,从上一代智能终端手机的争夺战中吸取了经验教训——苹果的iOS和谷歌的安卓,从对应用开发者“最”具吸引力的存在,变成了开发者仅有的选项。得开发者得天下。 虽然是后来者,苹果生态对开发者的号召力不容小觑。2014年苹果发布第一款智能手表,很快就积累了超过6000款软件,远远高于iPhone应用商店上线时800款、iPad应用商店上线时1000款软件的早期规模。 “最强搅局者”就要来了,老玩家自然得严阵以待。 尽管在出货量上,Pico有逼近Meta的趋势,但在内容生态上还有不小的差距。 根据IDC的数据,2022年第四季度Meta的出货量31万台,相较上一年同期暴跌90%;而Pico的出货量在这一季度却同比上涨110%,达到29万台。 然而以内容来看,目前Quest Store上线的软件有500多款,而Pico仅有300多款。 此外,Meta还拥有两大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方应用测试平台,相当于一个“缓冲地带”,开发者可以直接将实验性的/开发中的应用上传并与用户共享,无需经过官方商店繁杂的流程。而SideQuest则是第三方分发平台。 据IDC,截至去年6月,App Lab已经有1188款内容,而SiseQuest则有超过3000款内容。这两者都在Quest Store之外,扮演了非商店分销的角色,大大丰富了用户可玩的内容。 今年3月,Meta还宣布设立第三方发行部门,帮助独立开发者进行VR游戏内容的开发,吸引更多优质内容。目前,Meta已经为300多款游戏提供资金,现阶段有150款VR游戏正在开发中。 与同行相比很能打的内容生态,并没能让Meta稳立不败之巅。官方商店直接对标苹果和谷歌的30%抽成,已经让开发者很不满,而严苛的审核流程也令他们头痛。 一款名为“Squingle”的益智类VR游戏至今没上架Quest Store,而它的研发完成时间是在2021年的7月。心理健康VR应用“Healium”已经在Pico 4、HTC Vive Flow中上线,但Meta那边既没有允许应用在Quest Store上线,也没有反馈为什么。 与此同时,App Lab的“缓冲地带”并不能让开发者满意。如果说Quest Store是Meta头显里的杂货铺,那App Lab就宛若无人问津的路边摊——前者的流量有绝对优势。 开发另一款益智类VR游戏“Color Connect”的公司深有体会。2021年8月,公司就将这款游戏在App Lab上运行,去年12月又在Pico上推出。短短一个月,这款游戏在Pico的下载量超过了其在Meta头显App Lab四个月的积累。 该公司的主管凯文(Kevin Puryer)表示,这就是主商店的能力。 补贴加主商店立竿见影的流量,是现阶段Pico拉拢VR内容开发者的利器。 目前,Meta并未对商店的严格审核有放松态势。 该公司的发言人表示,Quest Store的应用提交系统旨在确保公司的设备为用户提供一致、舒适的体验。她还表示,评估应用的因素有很多,包括性能、输入、安全性。 同时,Meta对Pico的补贴策略表现得很乐观。 “这对我们有利,因为在我们的平台上,决定投入、收入和采用的是质量。”Meta的内容生态系统总监克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。 内容问题已经成为VR行业一块绊脚石。 2021年,全球VR出货量为1095台,达到了1000万台的行业拐点。 而促成这一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以这款产品来看,用户拿到手就可以玩超过200款游戏,但“后劲”不足。 据未来智库按照任天堂官网统计,Oculus Quest 2上线后的9个月内上线的VR内容数量多于Switch同期,但此后逐渐分化。Swich的游戏内容爆发增长,而Oculus Quest 2的内容数量则为稳定低速增长。 National Research Group一项覆盖2500名18~64岁美国消费者的调研则显示,消费者对VR设备不满的首要原因正是内容选择不够丰富。 在VR设备刚开始冒头的阶段,虽然大家的操作系统说到底都是基于安卓开发,但是行业缺少统一的接口标准,导致开发者很难在不同平台间做内容的移植。 这也就造成了VR内容的高度碎片化,本就不多的VR内容东一个西一个,散落在不同平台。 这种情况一直到2016年OpenXR标准的推出才有所好转。在这一方面,Pico的脚步有点慢。 今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR标准,这也是其如今以补贴从Meta那里吸引开发者的前提条件。在Pico宣布这个消息之时,Meta Quest 2、Oculus PC平台、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已经符合该标准。 一方面,相对统一的行业标准帮助VR行业吸引了更多内容开发者,VR设备厂商们能走到如今这么远,去碎片化功不可没。 但另一方面,焦虑的VR厂商们又在以独占内容的方式,反过重新形成VR行业的碎片化。 Meta一直有独占的VR内容,如颇具人气的《节奏光剑》。此外,Meta本身就在VR的路上买买买,光是Meta旗下专注VR/元宇宙内容开发的工作室数量就达到了10家。 仅Pico从去年底开始公布的独占游戏就有多款,如育碧音游的《舞力全开VR版》,以及末日求生体验游戏《Survival Nation》等,《废墟法师》则会在国内独占一年。 对于正在激战的VR设备厂商来说,独占的优质内容自然是吸引用户的好工具,但对于用户来说,VR设备这个“终端设备”的内容丰富度并不会因此变多,依然可以成为购买时望而却步的原因。 独占的优势在游戏设备上多见,也有效,任天堂、微软、索尼无不有自家的金牌独占游戏。 尤其是在苹果加入占据的未来,高垒城墙短期内是Meta、Pico必要的选择。但对于“下一代智能终端”而言,终究不是终极方案。 如今VR一体机的竞争,和早期的智能手机之争颇有些类似。 2007年,谷歌已经收购了安卓,并且计划以一部手机G1打开局面。彼时手机厂商各自为政,都不愿多看一眼这个开源的操作系统。微软、黑莓、诺基亚无不如此。 然后苹果智能手机来了,赶在G1之前惊艳了世人。这个游戏变革者彻底打破了过去智能厂商们形成的格局,越来越多的手机开始拥抱安卓系统,只有后者能与苹果iOS相媲美。 某个手机操作系统独占的应用,放在今天听起来有点奇怪,但一直到2012年,iOS独占的应用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名应用都只有苹果手机用户可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用户在Twitter上的一场狂欢,大家都在同步Instagram的照片。 “开放”是安卓的杀手锏,也牢牢刻在了经历过智能手机发展的这代人的脑海里。 时至今日,小白玩家也许会满足于VR一体机的内容,但稍有深入的玩家大多会关心产品是否支持“Steam串流”。 目前Oculus和Quest均支持Steam VR串流,后者已经拥有超过6000款游戏。用户也一直渴望有更多选择,在网上有不少视频教人如何“破解”某个平台的独占应用。 早在2016年,就有人对VR厂商独占应用的方式表示不满。 那一年,已经被Meta收入囊中的Oculus向《英雄萨姆》游戏系列的新作伸出橄榄枝,希望可以抢个首发并且独占此内容一段时间。 游戏开发公司Valve的总裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒绝了这个提议,还表示“我们认为对于客户、开发者以及对长远利益来看,独家不是什么好事”。 Valve既是HTC Vive的合作开发公司,也是最大的PC游戏分发平台Steam的所有者。于是VR行业掀起了“开放或封闭”的争论,HCT和Valve站开放,而Oculus和PC VR等玩家则推崇独占。 彼时Oculus VR全球工作室负责人杰森·罗宾(Jason Rubin)Definitely为独占的方式辩解:“只有在完美的世界里,内容才会免费,才会向所有人开放。我们生活的世界并不完美,制造东西是需要金钱的,企业的决策需要由各方共同决定,这样一来产品才会出现在某个地方而不是其他地方。” 早期,微软也曾有统一VR/AR操作系统的野心,在2016年发布了开放的Windows Holographic(全息)平台,鼓励其他VR/AR头显使用该平台。但最后微软还是将重心转向了其他领域,这个计划沉没已久。 而谷歌则在2019年叫停了Daydream计划,这个专为安卓系统开发的移动VR平台夭折,改变VR行业的“白日梦”做了三年就醒了。 VR行业尚未成熟,统一的操作系统开发难度颇大,实际上,就连摆脱谷歌的安卓开发独立的操作系统都是一件Meta还没做成的事。 去年初,Meta被传出停止独立系统研发,核心人物马克·卢科夫斯基离开。Meta火速否认了这个消息,称“既没有终止也没有缩小我们的操作系统业务”。 不过,卢科夫斯基确实离开了,而且加入了谷歌,后者正在开发AR操作系统。 去年底,Meta头显VR生态的重要组成部分SideQuest也“叛变”了,宣布支持Pico头显,而在那之前不久,谷歌向其投资了1200万美元。 “下一代智能终端”的世界,充满着变数,头部玩家想要做更大做更强,成为霸主,而以其他方式“一统天下”的野心玩家也大有人在。 封闭的生态若落得下风,会造成什么局面,我们都知道了:就像黑莓、诺基亚、微软手机那样,慢慢失去开发者的兴趣,变成没有生机的一潭死水。 尚未能筑起“生态高墙”的Meta和Pico正在使劲垒墙,而苹果即将入场。这“高墙”要垒多高才能高枕无忧?VR行业也会像智能手机一样“分久必合”吗?谁也说不准。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-22
旗舰VR新品全面开售 将加入眼动追踪和面部追踪技术
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熟快车道。另外,苹果首款MR设备有望于
WWDC23
发布,可能成为目前全球最贵、性能最强的MR一体机。 五矿证券指出,随着用户对元宇宙接受度提高,同时技术升级、成本下降将促进VR/AR出货量进一步提升,带动行业驶入快车道,相关主流技术方案厂商有望迈入高速成长期。建议关注:三利谱、京东方A、歌尔股份。
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金融界
2023-04-20
美股收盘:道指微跌10点 中概股多走低九洲大药房暴跌85%
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接近3000美元的设备,预期将在6月的
WWDC
上问世,并在年内晚些时候开卖。考虑到这个定价非常高,苹果势必需要解释用户为何需要这台设备。 苹果头显未到“兵器”先行!据称在开发大批配套App 今年6月的苹果全球开发者大会(
WWDC
)上,混合现实(MR)头显可能是一大亮点。新近消息显示,虽然头显还未亮相,但苹果已经在为这款备受期待的产品准备让它能大显身手的“十八般兵器”。 美东时间4月18日周二,媒体援引知情者消息称,苹果在为MR头显打造大批软件和服务,提供包括游戏、健康和协作在内的工具、现有iPad功能的新版本,以及观看体育赛事的服务,力求通过该设备新颖的3D界面赢得谨慎消费的潜在用户。沉浸式观看赛事将是头显的一个卖点。 媒体称,苹果要做的很大一部分工作是,调整iPad的App,让它们适应融合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的头显。苹果将为头显提供优化的Safari浏览器、苹果自有的日历、联系人、文件、家庭控制、邮件、地图、消息、笔记、照片和提醒服务,以及音乐、新闻、股票和天气App。
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金融界
2023-04-19
果粉福利!苹果与高盛合作“Apple Card”上线,年收益率高达4.15%
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们2023年度的全球开发者大会,也就是
WWDC23
,将在当地时间6月5日开始,持续到6月9日。 美国新闻主播乔恩·埃利希曼也在推特上写道,自1997年亏损10亿美元以来,苹果的命运已经彻底改变,现在每三天就能盈利10亿美元。他还分享了一张1997年《连线》杂志的封面图片,上面是一个旧的苹果标志围绕着一顶荆棘王冠,放射着光芒。并且配上“祈祷”一词。 特斯拉CEO马斯克则在这条推文中回应道:“领导力可以让这个世界上的一切变得不同。”
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Dan1977
2023-04-17
中金:苹果MR发布临近 关注产品创新带来的“0-1”投资机会
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中金公司表示,近期,苹果官网宣布
WWDC23
将在北美时间6月5日召开。考虑苹果第一代MR主要面向高端用户以及开发者,苹果或将在今年6月发布首款MR产品,以鼓励内容及生态开发者进行使用及创作。同时,预计苹果或将在未来发布第二款MR产品,通过更低价格及丰富内容,面向C端消费群体。因此,建议机构关注第一代MR带来的技术创新对ARVR行情趋势的引领,以及后续第二代MR备货及量产带来的供应链弹性。
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金融界
2023-04-07
再造果链 苹果首款混合现实头显将亮相
WWDC
2023
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苹果将在今年6月举行的全球开发者大会(
WWDC
2023)上发布首款混合现实(MR)头戴设备。该设备预示着混合现实将成为苹果下一款主要产品。全球开发者大会的邀请函中也暗示了苹果可能会发布头戴式设备。此外,苹果还可能展示设备搭载的xrOS操作系统、配套服务以及让开发者编写相关新应用的软件开发工具包和平台。 苹果MR有望兼容商务/娱乐/健康/教育四大场景。商务方面,彭博社介绍苹果有望打造基于FaceTime的高级视频会议功能,且MR或成为未来的生产力工具。娱乐方面,苹果或通过与迪士尼&杜比合作开发MR内容等方式提升用户的影音体验。健康、教育方面的应用或分别为帮助冥想&锻炼、沉浸式阅读。 上海证券指出,苹果MR产品发布将近,建议关注XR相关标的及苹果核心供应商:兆威机电(瞳距调节),长盈精密(结构件),立讯精密(整机组装),华兴源创(光学检测设备),苏大维格(光学部件),舜宇光学科技(光学镜头),三利谱(光学膜贴合)
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金融界
2023-04-04
苹果6月5日将发布混合现实头显 两维度掘金MR产业链
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3年6月5日举行今年的全球开发者大会(
WWDC
2023),这将成为该公司历史上最重要的日子之一,届时公司很有可能会推出备受期待的混合现实头显,由此拉开“后iPhone时代”的序幕。据悉,苹果还可能展示设备搭载的xrOS操作系统、配套服务以及让开发者编写相关新应用的软件开发工具包和平台。 苹果自研M2芯片使得MR头显集中搭载Pancake镜片、MicroOLED显示以及高效交互等多项顶级技术之后的综合体验值得期待。 东吴证券指出,MR产业链投资思路大概分为两个维度——1)品牌直接供应商维度,以长盈精密(结构件)、东山精密(FPC)、高伟电子(摄像模组)、兆威机电(瞳距调节模块)、立讯精密(结构件/集成)、歌尔股份(结构件)、领益智造(功能件)等为代表,业绩弹性主要源自于紧密配合大客户MR眼镜迭代并期待下一代产品性价比持续提升(降成本、生态完善)带来出货量的显著增长;2)核心技术供应商维度,Pancake光学方案、MicroOLED 显示有望成为产业确定性技术趋势,相关供应链核心公司有望长期受益,建议关注三利谱(Pancake贴合)、斯迪克(Pancake贴合、OCA光学胶)、京东方A(显示)、清越科技(MicroOLED模组)、华兴源创(MicroOLED检测)等。
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金融界
2023-04-04
一周财闻:人民币成为巴西第二大国际储备货币;阿里系、京东系默契分拆资产上市
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子协议。 苹果宣布将于6月5日举办
WWDC
或将发布混合现实设备 苹果公司将于6月5-9日举办全球开发者大会(
WWDC
)。据报道,除了iOS17和watchOS10之外,苹果的目标是首次发布其首款混合现实设备。
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金融界
2023-04-02
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