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元宇宙周刊|腾讯云支持全球Web3生态; Roblox测试生成式AI工具
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接触摸功能。 智能眼镜Ray-Ban
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将完成从Facebook至Meta的用户迁移。 领先的虚拟现实培训提供商Virtualspeech已将AI语言模型ChatGPT集成到其VR软技能培训中。 虚拟制作专家Scenez与HTC VIVE建立了开发者合作伙伴关系,以利用其XR Elite头显进行混合现实(MR)、“4D”的内容创建和分发。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy开放全新VR内容及功能访问。 最新研究表明,VR运动数据追踪可以识别用户身份。 苹果邀请立讯精密开发其AR/VR头显。 高阶VR将成为玉晶光电发展重点。 沃达丰将于MWC2023展示元宇宙中操控无人机。 MAXST将在MWC2023展示AR开发等平台。 Vuzix将为旗下企业智能眼镜提供Android11支持。 元宇宙社交平台Sensorium Galaxy宣布推出VR多人公共游戏测试,开放访问虚拟世界中的新VR内容及功能。 微美全息开发基于MEC的智能AR系统平台。 NFT/链游 亚马逊前高管推出NFT检索平台Thred。 Art Blocks与Bright Moments联手创建生成艺术IRL。 The Sandbox宣布与日本动画制作公司东映动画达成合作。 PUMA公布Super PUMA NFT发行计划,60%将空投给NITRO NFT持有者。 NFT市场Blur在其官推宣布推出“热门藏品”新功能,用户可直接进行追踪相关NFT系列。 Ripple公布第三批创作者基金支持名单,包括2个项目和5名艺术家。 The Sandbox将与Fragbite Group子公司合作开发多人跑酷主题游戏模板。 Web3内容分发与版权NFT交易平台Read2N宣布将使用Greenfield作为存储基础设施。 星巴克“Holiday Cheer Edition1Stamp”NFT竞价已超2000美元。 Opensea宣布启动限时0手续费交易,并启用可选版税服务非强制执行。 NFT项目Okay Bears推出全新激励计划“Badges and Streaks”。 NFT市场SuperRare与圣莫尼卡艺术博物馆达成合作。 黑猫NFT项目Mimic Shhans与来酷星球达成合作落地Mimic互动生态馆。 BAYC游戏Dookey Dash获胜者将其NFT以2222ETH的价格上架OpenSea。 Polygon Studios已更名为Polygon Labs,原CEO转任为总裁。 Crypto艺术家Beeple发布Yuga Labs元宇宙新作品“Otherside”。 kiframe Studio将用原创IP《FSLands》参加Stepn旗下mooar平台的第二季NFT LaunchPad。 Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse宣布推迟铸造。 STEPN与HypeSaints将合作推出限量版联名运动鞋、NFT和商品。 Moonbirds母公司Proof已取消原定于5月举办的活动,购票者将可获得退款,交易者可以保留已取消活动的收据NFT。 OpenSea澄清,operator filter适用新的和现有的链上强制执行版税的NFT系列. NFT项目“胖企鹅”Pudgy Penguins与Retail Monster达成合作将在线下店推出Pudgy Toyline。 NFT街机游戏AKIVERSE已启动为期一个月的Beta封闭测试。 链游Heroes Chained宣布上线Fortunes of Ventuna2.0BETA版本。 STEPN开发商推出的新兴NFT Launchpad MOOAR第二季已开启投票。 前NBA球星Baron Davis拟创建NFT摄影和视频版权管理平台SLiC Images。 表情包艺术家Mavensbot收到比特币NFT社区6个BTC奖励。 Laguna Games任命Andrew Campbell担任产品和市场增长主管。 NFT系列“Des Monsters”创作者Des Lucrece宣布与苏富比达成1年合约。 Aura Network主网The Xstaxy将于3月20日21时正式启动。 PUMA(彪马)公布SUPER PUNA NFT官方铸造链接。 育碧在The Sandbox中推出Rabbids NFT化身。 香港虚拟资产管理公司Artifact Labs将推出泰坦尼克号NFT和“Titanic DAO”。 Axie Infinity已启动Homeland Season1并将持续至3月22日。 英国国会议员Matt Hancock发布NFT,帮助逃离战争的难民筹集资金。 NFT项目Cool Cats即将上线第二期“Cool Cats Journey”。 Solana Web3手机Saga推出NFT铸造应用Minty Fresh。 DAO薪酬支付系统Utopia推出首款纪念NFT。 NFT平台Art Blocks宣布将继续支持版税,聚合列表即将纳入Blur。 三箭资产清算人Teneo将出售三箭资本持有的NFT,价值超640万美元。 其他 BNB Chain推出针对Web3女性的新导师计划Web3WonderWomen。 Unstoppable Domains和Crypto浏览器Opera合作扩展数字身份产品。 Web3社交黑客马拉松在DoraHacks.io正式启动。 区块链视频网络Theta Labs与AI平台FedML达成合作,将在内容推荐和生成式AI方面实现协作式机器学习。 1inch Network与元宇宙项目Bloktopia达成合作关系。 YouTube已任命对Web3友好的高管为新任CEO。 巴黎奥赛博物馆等十二家机构加入Web3奖学金计划。 国家级区块链新型基础设施,“星火・链网”测试网开放。 全链互操作基础设施MAP Protocol与Conflux达成战略合作。 印度游戏流媒体平台Loco将在Avalanche区块链上构建Web3产品。 中文在线平台科幻主题元宇宙RESTART将于近期上线。 微软与Ankr合作提供区块链节点基础设施服务。 Web3金融科技公司Satoshi’s Index将推出新平台。 美妆购物平台丝芙兰中国发布PFP数字藏品,限量30万份。 Binance Colombia与安第斯大学合作让学生和教师了解区块链和Web3。 投融资新闻 索尼与Astar Network合作推出Web3孵化计划。 hololive母公司COVER将于3月27日挂牌上市 Web3安全公司Stelo Labs完成600万美元种子轮融资。 社交游戏元宇宙Phi完成200万美元种子轮融资。 农业区块链科技公司GrainChain完成2900万美元融资。 零知识硬件初创公司Cysic完成600万美元种子轮融资。 自9月以来MicroStrategy通过股票销售筹集4660万美元。 链游Million on Mars完成350万美元种子轮融资。 基于ENS的社交平台Phi完成200万美元种子轮融资。 游戏公会YGG推出首支Web3基金YGG Ventures Fund I,拟筹集7500万美元。 埃森哲投资全息光场显示技术公司Looking Glass。 NFT借贷平台PaprMeme完成300万美元融资。 区块链基础设施提供商Gateway.fm完成460万美元融资。 新加坡Web3全媒体公司Wonder Strategic International(WSI)宣布完成新一轮融资。 Web3游戏工作室Unagi完成500万美元种子轮融资。 去中心化电子签名平台EthSign获Animoca Brands投资。 链游Chainmonsters完成150万美元融资,将于3月6日上线Epic Games。 资管巨头贝莱德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市。 工业及医疗智能眼镜供应商Iristick完成400万欧元融资。 nChain对元宇宙开发公司Transmira进行战略股权投资。 马来西亚Web3信息技术公司MASVERSE宣布开始天使轮融资。 VR公司Virtualware将在巴黎证券交易所上市。 WebAR开发平台Aryel完成370万欧元种子轮融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 Fetch.AI与博世启动1亿美元基金会以推动Web3的采用。 IgmnAI正寻求以5000万美元估值融资750万美元。 链游开发商Curio完成290万美元的种子轮融资。 Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元。 区块链安全公司Chaos Labs完成2000万美元种子轮融资。 科技初创公司3RM完成350万美元融资。 链游公司Azra Games完成1000万美元融资,a16z领投。 web3可观察性平台Sentio完成640万美元种子轮融资。 人工智能Crypto搜索引擎Kaito AI完成530万美元融资。 数字藏品交易平台Broadway Exchange完成200万美元种子轮融资。 扩展现实元宇宙公司Spheroid获ABO Digital2500万美元投资承诺。 VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3、区块链和深度科技等新兴领域。 沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资。 Web3音乐流媒体平台Wavlake完成种子轮融资。 Web3初创公司Unikbase完成200万欧元融资。 矿企Luxor Mining收购比特币NFT平台Ordinalhub。 NFT项目0N1Force宣布已被Old Fashioned Research收购。 Web3游戏工作室Kratos以1.5亿美元完成2000万美元种子轮融资。 开拓健身游戏技术未来的英国健身游戏开发商和发行商Quell当日宣布,其已经完成1000万美元的A轮融资。 Web3社交应用Towns完成2550万美元A轮融资。 元宇宙游戏Worldwide Webb宣布完成1000万美元A轮融资。 Web3游戏发布和采购公司HDLabs完成1亿韩元融资。 Prevu3D完成千万美元融资,将扩展平台部署。 观点 国家信息中心主任指出构建跨异构底层框架的区块链基础设施已成核心问题。 日本工程院院士指出ChatGPT与元宇宙具有很多共同性,都需要强大的数据、算力和算法支撑。 YouTube新任CEO表示看好NFT和元宇宙等Web3技术。 万维网创始人Tim Berners-Lee表示互联网的未来是Web3.0,而非区块链或Web3。 元宇宙专委会执行会长表示ChatGPT为元宇宙按下“加速键”。 深圳发改委认为登记机构应当运用区块链等相关技术,对数据产权登记信息进行上链保存。 周鸿祎表示比尔·盖茨都低估了ChatGPT的价值。目前ChatGPT最大的安全问题就是产生自我意识后是否能被控制。 Real Vision CEO表示NFT将在繁荣周期中充当高端财产,将优于以太坊。 Nano Labs创始人Jack孔认为香港给了Web3创业者很好的土壤。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
金色Web3.0日报 | 元宇宙专委会执行会长:ChatGPT为元宇宙按下“加速键”
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y和NFS(Non Fungible
Stories
)概念构建。 2.Sushi Swap将推出带有用于LP管理的定制优化器解决方案 金色财经报道,Sushi Swap新任CEO Jared Grey最近透露了Sushi 的新改进 DEX 和聚合产品堆栈的计划。将实施:1.一个先进的聚合路由器;2.一个可持续的代币经济学模型,以调整对 LP 和代币持有者的激励;3.一个集中的流动性 (CL) 产品,带有用于 LP 管理的定制优化器解决方案。 3.Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse宣布推迟铸造 金色财经报道,Animoca Brands 旗下 NFT 系列 Mocaverse 宣布,由于 OpenSea 近期调整了版税政策,现行政策下 Mocaverse 的链上版税不会得到充分执行和兑现,因此 Mocaverse 将推迟公开铸造时间。 此外,团队正在重新设计、重新审核和测试新合约,以允许在 NFT 许可结构之上为收藏强制执行创作者版税,并将很快宣布新的铸造日期。 4.比特币链上首个NFT项目Bitcoin Punks交易量达到2600 ETH 2月20日消息,官方数据显示,比特币链上的第一个NFT项目Bitcoin Punks交易量达到2600 ETH,当前地板价为0.558 ETH。 5.数字藏品国际市场回暖,周指数大幅上升至78.7点 金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2023年2月14日-2月20日)数字藏品国际周指数大幅上升49.0至78.7点,国内周指数上涨6.4点至63.0点,数字藏品综合价值周指数上涨31.9点至72.4点。 · 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。 ·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。 DeFi热点 1.Celer推出的跨链桥cBridge已支持DERI 2月20日消息,去中心化衍生品协议Deri Protocol发推称,Celer推出的跨链桥cBridge已支持DERI。用户可以在以太坊和Arbitrum之间进行DERI跨链转账。 2.DeFi借贷协议Liquity:官方Discord遭入侵,提醒用户注意钓鱼网站风险 金色财经报道,DeFi 借贷协议 Liquity 表示其官方 Discord 频道遭入侵,提醒用户注意钓鱼网站风险,请勿点击官方列表以外的链接。 3.YC投资的DeFi项目Stablegains因涉嫌在宣传UST时误导投资者被起诉 2月20日消息,YC投资的DeFi项目Stablegains在加州法院被起诉,因涉嫌误导投资者,未能遵守证券法。2月18日,原告Alec Ohanian和Artin Ohanian向加州中心区美国地方法院提起诉讼。他们在声明中称,Stablegains在客户不知情或不同意的情况下,将所有客户资金转移到Anchor Protocol。 4.Filecoin虚拟机FVM将于3月14日在主网上线 金色财经报道,据Filecoin官方博客发文称,与以太坊兼容的Filecoin虚拟机FEVM将于3月14日在Filecoin主网启动。 FEVM的增量交付计划的最终版本已经实施,这允许开发人员在FEVM的最终版本上进行构建。最近推出了一个新的测试网络Hyperspace by Factor 8 Solutions ,以允许开发人员在稳定的测试网络上构建和不断迭代他们的项目,该测试网络将在发布后继续可用。Zondax的新Filecoin.sol库现在允许Solidity智能合约无缝调用Filecoin内置参与者的方法,这为存储相关解决方案开辟了更多可能性。 5.以太坊Gas费10分钟飙涨155%,ETH链上活跃度上升 金色财经报道,Ultrasound.money数据显示,当前以太坊Gas费用涨至51Gwei,10分钟飙涨155%,表明ETH链上活跃度有所上升,请留意行情变化。 元宇宙热点 1.元宇宙专委会执行会长:ChatGPT为元宇宙按下“加速键” 金色财经报道,最近ChatGPT十分火爆,劲头似乎要盖过元宇宙。ChatGPT来了,元宇宙是不是冷了?对此,中国计算机行业协会元宇宙产业专委会执行会长罗军表示,二者都需要海量的数据、算力和算法支撑,这也是人工智能的底座,没有强大的人工智能技术,ChatGPT和元宇宙都无法实现;而ChatGPT技术的进一步成熟,为元宇宙的普及和应用扫清了诸多障碍,走出了关键的第一步,先是语言的交互,然后才是行为的交互。我们有信心认为,ChatGPT的出现,将元宇宙至少提前了10年,在2030年前,元宇宙将无处不在。 2.YouTube新任CEO看好NFT和元宇宙等Web3技术 金色财经报道,YouTube新任CEO Neal Mohan看好NFT和Metaverse等Web3技术,他在博客中表示YouTube正在寻找可能整合Web3技术的方法,无论是通过利用元宇宙“让You Tube更加身临其境”,还是利用NFT声明在线内容的所有权。 据悉,Neal Mohan担任YouTube首席产品官七年后被任命领导该平台,根据Statista的数据,从去年9月到11月,该网站在使用方面仅次于谷歌,平均每月访问量为748亿次。 4.The Sandbox将与Fragbite Group子公司合作开发多人跑酷主题游戏模板 2月17日消息,Fragbite Group AB全资子公司Lucky Kat与元宇宙游戏平台The Sandbox签署协议。Lucky Kat将在2022年宣布的合作伙伴关系的基础上,开发一个多人游戏、跑酷主题的模板,以此构建一种允许对The Sandbox上其他头像收藏进行换肤,该模板将首先作为一个独立的体验发布。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-20
全面解读Deso:混合Pow共识、社交图谱、DID和无限状态应用版图
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同时为内容创作者提供了新的盈利方式。
Stori
:一款媲美 TikTok 的去中心化应用,专注于视频内容。 NFTz:与 OpenSea 一样,这个去中心化的 NFT 市场增加了更多的社交和社区元素。 DeSocialWorld:以多种语言与世界各地的用户联系。 DAODAO:通过这个独特的 Web3 平台将您的社会筹款提升到一个新的水平。 Vibehut:根据共同兴趣或与朋友视频聊天结识新朋友。 它有什么优势? 去中心化社交可能看起来很复杂,但 DeSo 平台很简单,不需要什么教导。 此外,使用 DeSo 平台有几个独特的优势,你在其他 Web 2.0 社交平台上找不到。 拥有你的内容 尽管使用最广泛的平台可以让您保留自己的知识产权,但您可能无法控制谁能看到它。您的内容在 DeSo 平台上始终处于您的权限之下。 让你的内容得到回报 正如前面提到的,DeSo 平台使货币化变得更加直接了当。内容制作者有几种方法来赚取额外的钱。无论你是想通过说服人们购买你的创造者代币还是通过社交小费,你要做的就是开始创造令人兴奋的内容和社区,从而在 DeSo 上赚钱。 随着越来越多的人与你的内容互动,你的潜在收入会增加。 构建应用程序很简单 DeSo 平台使构建新的应用程序很简单,而且有许多资源可用。DeSo 开发者中心是一个很好的资源,可以作为你项目相关研究的起点。 此外,你将能够使用任何你已经知道的编程语言,如 Python 或 JavaScript。DeSo 平台是开源的,所以有无数的选择来利用 Web3 社交层和创建新的应用程序。 增加隐私 使用区块链技术可以更简单地维护你在社交媒体上的隐私。你的数据被安全地存储在 DeSo 平台上,而不是由私人公司保存。 就像金融应用的区块链一样,没有你的允许,它们不能被访问。 减少垃圾邮件和假新闻 虽然网络的内容不受监管,但它确实采用了信誉系统。你所看到的内容的准确性可以用这个去中心化系统进行评级。用户不太可能遇到拥有多个账户的人,因为他们需要为所有活动付费。 由于没有算法,用户可以更精确地定制他们看到的内容。 DeSo 的路线图 第 1 阶段仍在进行中 - Web3 的社交层,而第 2 阶段 - DeSo 的互联网即将到来,最令人兴奋的第 3 阶段,或所谓的革命,也即将到来: 代币经济学 自 2021 年 6 月首次发布以来,DESO 的价格经历了大幅波动。该代币在发行时的价值超过 178 美元。 该代币于 2021 年 12 月在 Coinbase 上市后,价格短暂上涨。其价格大幅上涨,达到 438.10 美元的高位,涨幅达到惊人的 151% 。 该区块链是开源的,但目前预留了一笔可观的资金用于进一步开发。区块链未来可能会经历价格波动,并因额外投资而获得更多个人用户。 结语 随着时间的推移,与其他区块链技术的集成可以使区块链得到更广泛的应用。例如,MetaMask 集成允许用户与各种社交应用程序进行跨链交互。 Decentralized Social 似乎使用尖端的 Web3 技术将区块链与社交媒体的好处应用起来。投资者可能仍然需要弄清楚未来的情况。尽管如此,Decentralized Social 平台还是存在一些优势,如低存储成本,更好的隐私,以及一系列去中心化社交应用程序。观察这项发展中的技术将如何影响未来的社交媒体将是一件很有趣的事情。 原文标题:《 A Deep Dive Into DeSo 》 原文作者:Kadeem Clarke,m 6 labs.co 原文编译:深潮 TechFlow 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-18
Meta:买入的 3 个理由
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尚未以与社交媒体网络的其他产品(例如
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和 News Feed)类似的速度获利...... Reels 尚未以
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和 News Feed的速度获利。这意味着随着 Reels 的发展,我们正在从更高货币化的表面上取代收入。我认为这显然是正确的做法,这样 Reels 才能随着我们看到的需求而增长,但缩小这一差距也是当务之急。 ...我坚信 Meta 在 AI 推荐和 Reels 方面的持续进步将改善投资者情绪和 Meta 的长期潜力——因为这些举措将帮助 Meta 更有效地与 TikTok 和 YouTube 等娱乐平台竞争。 3) WhatsApp 和 Messenger 的货币化 虽然 Meta 对 Reality Labs 和 Reels 的雄心可能在很长一段时间内都无法实现盈利,但这家社交媒体巨头终于开始推动其超级流行的消息传递平台——WhatsApp 和 Messenger 实现盈利。投资者应该考虑到,截至 9 月下旬,WhatsApp 拥有大约20 亿用户,而 Meta 才刚刚开始将其货币化。 ...消息传递是另一个主要的货币化机会。每天有数十亿人和数百万企业使用 WhatsApp 和 Messenger,我们相信我们能够以创造有价值体验的方式将他们联系起来。 在 2022 年第三季度的报告中,Meta 透露消息传递的货币化目前的年运行率为 90 亿美元,这意味着每位用户的年收入不到 5 美元。 我们从点击消息广告开始,它允许企业在 Facebook 和 Instagram 上投放广告,在 Messenger、WhatsApp 或 Instagram Direct 上启动一个线程,以便他们可以直接与客户沟通。这是我们增长最快的广告产品之一,年运行率为 90 亿美元。自从我们首先从那里开始以来,今天的收入主要来自 Click-to-Messenger,但 Click-to-WhatsApp 刚刚超过了 15 亿美元的运行率,同比增长超过 80%。 ...我们认为我们可以围绕付费消息建立一个规模可观的业务。 就我个人而言,我认为鉴于 WhatsApp 的参与度和受欢迎程度,应该有机会产生至少20 美元的年收入。如果这一估计被证明是正确的,Meta 的消息传递网络的货币化可以为 Meta 当前的收入增加大约 20-30% 的增量收入。 作为参考,Facebook 在美国和加拿大的每位用户年收入约为 200 美元。 风险/逆风 正如我所看到的,自从我上次关注 META 股票以来,没有更新重大风险——只是风险可能被更多地贴现了。因此,我想强调一下我在上一篇文章中写的内容: 首先,不断恶化的宏观环境,包括高通胀和利率上升带来的挑战,可能会对 Meta 客户群的广告预算产生负面影响。如果挑战比预期更严峻和/或持续时间更长,公司的财务前景应相应调整。 其次,投资者应该监控行业的竞争力量。尽管我从价值主张的角度强调了 TikTok 和 Meta 之间的区别,但我也强调了该公司正在争夺广告支出。因此,如果竞争的增加超过分析师的模型,则必须相应调整 Meta web 的利润率和 EPS 估计。 第三,Meta 目前的股价波动在很大程度上是由投资者对风险和增长资产的情绪驱动的。因此,即使 Meta 的业务前景保持不变,投资者也应该预料到价格会出现波动。此外,通货膨胀和实际收益率上升可能会给 Meta 的股价带来重大阻力,因为较高的贴现率会影响长期现金流的净现值。 估值太有吸引力了 1) 专注于成本控制,2) AI 和 Reels 取得进展,以及 3) WhatsApp 和 Messenger 的货币化支持市场情绪和基本面,Meta 的估值极具吸引力,不容忽视——FWD x11 市盈率交易且无债务。 就个人而言,我估计 Meta 股票的价值应该在 257.93 美元左右。我的论点基于基于分析师 EPS 共识估计的剩余收益模型、9% 的股本成本和 3.5% 的终端增长率。 作者的计算 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2022-12-26
希尔顿集团独家推出敦煌博物馆定制版电子房卡
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以方便地完成住宿预订。更多详情请登录
stories.hilton.com
,并可通过“希尔顿Hilton”微信公众号、官方微博,以及希尔顿荣誉客会中文APP与希尔顿集团联系。
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美通社
2022-12-12
Meta到底为何要大裁员?
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或功能不是收购得来的“。他随后提到了
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,这个功能本身就是从 Snapchat 借鉴而来的。 这位前雇员还说,这些不属于 Meta 核心业务的项目正在拖垮该公司——这也是本周裁员人数如此之多的原因。如果每次创新性的尝试都失败了并最终叫停,就会出现自然减员,员工人数的减少会随着时间的推移而增加。”我们刚刚启动了一个规模巨大的区块链项目计划,需要数百名员工,甚至更多,“这位前雇员说。"在这个项目停滞之后,那些员工该怎么办?他们只会留下来从事其他实验和研究。" 这位前雇员还列举了公司内部存在的沟通问题,这些问题表明员工在庞大的 Meta 机器中只是默默无闻的工作机器。”似乎我们所做的所有事情没有任何进展,但我们从来没有收到任何新的消息。项目没有进展,但我们依旧在工作。“ 新项目帮助 Facebook 迅速积累了员工数量。作为世界上最大的公司之一,Meta 公司资金充裕,并拥有涉及消费者生活各个方面的庞大计划,这家以前被称为 Facebook 的公司进行了大规模招聘。2017 年,Meta 雇佣了 25,000 名员工。在此次大裁员之前,公司拥有 8.7 万名员工。在过去五年中,该公司的员工人数平均每年增长 28%。即使在此次裁员之后,Meta 公司的员工规模仍然是 2017 年的三倍。”他们已经超额雇佣了大量的员工,并且正在尝试很多不同的新项目,“哈佛商学院的高级研究员比尔·乔治说。”马克·扎克伯格现在并不清楚他想从他的公司得到什么。“ 乔治指出,将 Facebook 重新命名为 Meta 是公司未来方向的不确定性的一个例证:此次改名发出的信号是,也许扎克伯格觉得 Facebook 和 Instagram 以及 WhatsApp 已经渐行渐远,无法挽回,而他想转向 VR 领域。但这显然还没有得到回报。“Meta 公司没有立即回应此评论。 一位在此次裁员前离职的前 Meta 工程师说,起初他们在另一个项目组,但几个月后项目被叫停之后,该工程师仍然像幽灵一般在公司内部继续游荡。 韦德布什证券(Wedbush Securities)董事总经理兼高级股票分析师丹·艾夫斯(Dan Ives)说:”Meta 裁员是扎克伯格未来黑暗日子的一个不祥预兆“。他和哈佛大学的乔治都对扎克伯格全力投入元宇宙的决定表示质疑。 ”我认为马克应该担任董事长,放弃他首席执行官的工作,招聘一位更专业的首席执行官。“乔治说。他还说,其他科技公司已经成功地将创始人和 CEO 的角色分开了,包括微软、亚马逊、苹果和甲骨文。”马克可以专注实现他对于 Meta 的期望,但与此同时,必须有人来更好地经营业务,公司的许多广告合作商正在终止合作,而广告正是 Meta 收入的来源。“ 这位前雇员认为,Meta 公司的无限扩张以及公司内部所留下的幽灵员工,一直是 Meta 公司的致命缺陷。他说:”公司一直在发展壮大,没有人认真思考:我们为什么要继续扩张?我们是否真的需要招聘新人,还是我们只是为了招聘而招聘?“ 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-14
META2022Q3业绩电话会分析师问答
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力缩小 Reels 与 Feed 和
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之间的差距,但 Reels 成为收入的顺风车还需要时间。正如马克所说,我们今天的运行速度约为 30 亿美元,但 Reels 在本季度的整体收入仍为负值约 5 亿美元。因此,我们预计这最终会成为业务的顺风车。我们有点说这可能是在 12 到 18 个月的时间范围内。但总的来说,我们对 Reels 对业务的影响感到满意,特别是在参与方面。 苏珊李 关于您关于资本支出指南的第二个问题,我真的会将我们的资本支出投资视为人工智能和非人工智能组件。在真正推动 2023 年所有资本支出增长的人工智能方面,我们将根据我们能够看到和衡量的回报来安排未来的投资。坦率地说,我们希望这里有很大的投资机会,因为我们预计这对我们来说将是一个高投资回报率的领域。在非人工智能方面,大部分支出用于对我们的数据中心足迹进行持续投资,近年来我们加大了投资力度,以提前构建我们预期的容量需求,这项工作将在 2023 年继续进行。我们确实希望我们资本支出的这一部分随着时间的推移变得更有效率,我们正在积极寻求更高的效率。所以我不知道我们是在对这两件事的结合上的一个确切数字进行基准测试。我认为,未来的强度将取决于我们通过增加人工智能投资所产生的回报。 马克·扎克伯格 也许我也会为我的看法添加一些颜色,因为卷轴和发现引擎的工作是我们现在花费时间和精力的重要组成部分。我认为与我们在过去一年所做的事情相比,有两个值得关注的地方。特别是对于 Reels 货币化,任何时候我们有了新的格式,比如当我们添加故事时,甚至在此之前,当我们主要在桌面上并转向移动端时,我们都有这种动态,我们专注于提高参与度和对产品的需求不断增长。但是,在这种情况发生的同时,新格式的货币化效率在一段时间内落后于新闻提要或移动新闻提要,而故事却在不断提高。虽然我们现在真的很难回答最终的货币化效率是多少这样的问题,但很难提前预测。我能说的是,我认为在
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上,我们最终实现了比我们当时甚至希望实现的更大的成就,对,就我们认为
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可以实现的目标而言。到目前为止,我们在 Reels 货币化方面取得的许多进展都处于我们非常满意的阶段。显然,我们希望尽快缩小货币化差距。我们希望这是顺风,而不是逆风。我想我们会到达那里的。是的——但我认为我们已经经历了一些这样的转变,我认为这需要一些时间。 在参与方面,就增量而言,考虑这一点的基本方法是您在整个系统中拥有一定数量的库存。有来自家人和朋友的内容,这些内容非常与众不同且有价值,并且您关注的帐户。但是现在有了整个更大的语料库,我们可以使用 AI 来有效地理解内容的含义并单独理解您可能感兴趣的内容,只需访问更大的内容语料库以放入您的提要并增加参与度。我们已经看到这种做法已经开始发挥作用,并且在让更多人使用服务、让他们花更多时间、让他们花钱方面有所增加——只是整体上更多地参与到信息流中。所以我们认为这部分事情进展顺利。 我们认为我们会——我们应该能够继续推动成果。一些结果已经归功于我们所做的一些人工智能投资和基础设施。如果我们的赌注是正确的,那么我们上线的 AI 资本支出应该能够推动增量参与,这在那里非常有意义。但我们定性地认为,考虑到世界似乎正在发展的方向,投资非常有意义。而且我确实认为,我们既有社交朋友和家庭内容的那种独特组合,又有推动推荐的能力,我同意一些——问题的前提,创作者确实希望他们的内容出现在多个平台上,我认为这与你想要的朋友内容有点不同,在很大程度上,分享在哪里你的朋友是,而且你不想让它无处不在。我认为我们应该能够在这两个方面做得很好,而且应该随着时间的推移而增长。我们现在很难比这更具体,我的意思是我知道这需要比你想要的更长的时间才能发挥出来。但我们之前已经经历了几个这样的周期,我非常有信心这是朝着一个好的方向发展。 道格·安穆斯 你谈到 ATT 的影响在第三季度正在减弱,就像你在推出时一样。好奇您是否看到 ATT 有任何有意义的改进。或者这只是同比动态的一个函数?其次,您能否谈谈您为吸引内容创作者加入 Reels 所做的努力?与当前的广告格式和表面相比,收益分享是否会影响您的利润结构?谢谢。 戴夫·韦纳 主要因素是相对于 Q2 的重叠因素。因此,在 2021 年第二季度,ATT 尚未完全推出。它主要在 21 年第三季度推出。因此,我们在第三季度经历了那个时期的事实,相对于第二季度,我们得到了好处,但这被持续的宏观疲软所抵消。在吸引内容创作者的努力方面,特别是与整体成本结构有关的方面,我们预计这不会对成本结构产生有意义的影响。显然,它已纳入我们的费用指导。 埃里克·谢里丹 正如我们在过去 12 到 24 个月中所讨论的那样,该公司面临着来自平台变化、竞争动态和许多宏观影响的诸多不利因素。这个投资周期中有多少是由您对平台的面向未来的看法决定的,因此可以影响它的外部性较少,并且您可以控制更多自己的命运,而不是可以向您抛出的曲线球元素导致中长期业务波动?然后我很想问一个关于元节的问题。了解未来 2 年元界的投资节奏,即使是定性的,投资者应该如何看待未来 3 到 5 年的收入机会,介于硬件机会和非硬件机会之间,如您所见元宇宙进化? 马克·扎克伯格 我认为,这是一个因素,但它不是驱动它的主要因素。因此,在业务方面,我认为肯定会看到 Apple 对 ATT 所做的事情,并在某些方面继续执行他们昨天宣布的政策,这显然是很大的风险,我们认为这是问题。但是还有其他一些事情——就像我们只是相信的那样——随着时间的推移,我们在衡量方面投入了很多,因为——例如,由于我们的广告比搜索广告更能帮助处于漏斗中更高位置的人,因此我们通常认为,销售价值归于我们的功劳超出了应有的水平。因此,出于所有这些原因,拥有一个更加集成的渠道,我们在内部进行更多的商业活动,这是我们希望通过商业消息传递实现的重要部分。事实上,您可以找到客户,在商务聊天中直接与他们建立联系,并能够直接销售产品或能够提供客户支持,然后帮助人们使用产品,然后可能向他们出售一些东西别的。我认为这种整合在确保我们为企业和消费者创造的价值可以更有效地衡量和归因于我们的服务方面具有非常广泛的价值。然而,这其中的很大一部分不仅仅是为了抵御外部威胁。其中很多只是您可以通过自己控制更多堆栈来构建新的和创新的东西。所以,我的意思是在元宇宙的意义上,我们试图实现的很多东西,对,这种存在感,在很多方面是一种终极的社交体验,当你在身体上或最终——当你在虚拟地做这件事时,能够设计硬件,这样,你就可以拥有可以帮助将你的面部表情和情绪映射到你拥有的化身的传感器。实际上,我认为这将是一次非常深刻的体验。您可以使用现已推出的 Quest Pro 开始体验这一点。而且目前还不清楚我们是否比其他任何人都在推动这一进程。所以,我认为,这种整合和创新真的很有帮助。同样,我认为我们可以围绕我们的消息传递产品创建很多商业和商务平台,然后从 Facebook 和 Instagram 与它们相关联,这创造了一些独特的体验,我认为这些体验在其他情况下也很难创造在产品中拥有这种完整循环的条款。所以,就像实现更多体验一样,我认为这确实是主要驱动力。从长远来看,这种防御外部风险的防御措施无疑是一种战略优势,但可能不是我们这样做的唯一原因。 优素福·斯夸利 你们对 2023 年的宏观假设有什么样的基本假设——相对于运营支出和资本支出指南中 12% 到 15% 的增长?您能否谈谈费用指南中的固定与可变组件,它们可以让您灵活应对明年的任何重大宏观变化?马克,相对于你几年前决定采用元宇宙战略时的预期,你如何评价公司迄今为止在产品推出、与地平线世界等事物的互动等方面的表现?机会的发展是否符合您的预期?如果不是,关键的门控因素是什么? 苏珊李 我们还没有给出 2023 年的收入指导,但我们的 2022 年第四季度指导是一个范围,我认为这个范围肯定包含各种各样的宏观预期。我们现在肯定处于一个广告需求放缓的时期,这与我们在这里看到的许多事情有关,包括我们所在行业之外的许多事情,包括通货膨胀上升和供应链问题在整个经济。因此,考虑到这一点,我们进行了 2023 年预算流程,对我们非常广泛的投资组合的几乎所有领域进行了更严格的审查,我们对预算和预期增长采取了一种有意更保守的方法.您询问了 2023 年运营支出指南中固定与可变组件的类型。我想我已经提到过一半以上——其中一半多一点来自运营支出,其余来自收入成本。因此,具有折旧增长的收入部分的成本肯定是固定的,并且只是从上一年的资本支出增长中发挥作用。其中一部分来自 Reality Labs 和下一代消费者 Quest 耳机的推出。所以,那种对应于产品发布。然后在运营支出方面,我们 - 2023 年运营支出的大部分增长来自我们已经雇用的员工。我们预计到 2023 年底,我们将拥有相同数量的员工。因此,这也是我们非常注重纪律处分的领域。最后,我想再次提及,20 亿美元的办公设施整合费用也包含在“23 OpEx 指南”中。 马克·扎克伯格 就元宇宙的努力以及与我预期相比的方式而言,这是我们正在研究的相当广泛的事物组合,我认为将其内部化很重要,因为 - 我认为大多数人看到的是VR头显,对。因为这是我们推出的第一款产品,而 Quest 2 是第一款主流 VR 耳机。我有点想我们在做什么。我们专注于开发四个主要平台。一种是社交元宇宙平台,您可以在其中看到带有化身系统的 Horizon 的早期版本。这才是我们真正所处的领域——我们正在公开迭代,对吧。它是一种实时的早期产品平台,而且发展迅速,但显然要成为我们渴望的样子还有很长的路要走。但这是一个重要的领域,因为我们所做的是一种社交公司,它是关于人们互动的,你如何以各种形式表达自己,一种表达化身,照片般逼真的化身。我们认为我们正在那里做一些领先的工作。但显然,我们需要考虑产品并继续迭代。 VR是第二大平台。在那里,我认为将会有一个以消费者为中心的产品,可能会达到非常大的规模,但我认为还有一个以工作为中心的产品——就像你不做大部分您在 500 美元的设备上的工作。我们拥有功能更强大的计算机和工作站,其中包含更多技术。而且我认为,这最终也会在这里相似。所以,我们从 Quest Pro 开始,这就是我们的旅程的开始。另外两个领域,大部分仍然是内部的,是关于增强现实的大量工作,这是一项相当大的工作,但我们认为这将只是创造价值的很大一部分时间。在那里,我们 - 我判断的很多内容是研发工作的进展情况。我们需要做一些基本的事情,一些事情的整合,一些弄清楚如何制造东西以及我们在哪里取得进展。我想说的是,有些事情比我预期的要好,有些事情看起来可能需要更长的时间。但总的来说,我的意思是,没有任何迹象表明世界上其他任何人都在这些领域领先于我们,尽管我们还没有明显地出货 AR 眼镜。然后是社交平台 VR 和 AR 之后的第四个平台是神经接口,我认为这种基于风险的 EMG 接口,适用于所有这些计算平台,最终会是——输入是一个非常重要的部分,你如何基本控制计算平台。我们认为,当你戴上眼镜时,你有点像戴着眼镜走在街上,你不会有控制器,你不会想让你的手有点像在空中盘旋,并且您并不总是想与事物交谈,即使这将是我们经常使用它们的一种方式。有时你会想要一些更私密的东西。因此,我们认为拥有一种与设备进行基本通信的离散方式将是至关重要的。这也是一个领域,据我所知,我们正在进行的研究在这方面确实处于领先地位。所以,这是一个相当大的表面。我知道有时当我们发布产品时,人们会说,“嘿,你花了这么多钱,而你已经生产了这个东西”,这是——我认为,这不是真正正确的方式想想看。我认为我们正在构建许多不同的产品和平台,我们认为我们正在做的领先工作将成为 - 推出消费产品,然后最终在未来 5 年到 10 年的不同时间段以不同的节奏成熟产品年。在所有这些领域,我认为团队都取得了很好的进展。我认为这对未来至关重要。我们所看到的一切都表明,情况并非如此。鉴于这种宏观经济环境和其他业务表现,我们正在安排一系列投资。但最终,我的意思是,我知道很多人可能不同意这项投资。但据我所知,我认为这将是一件非常重要的事情,我认为我们不专注于这些领域中的任何一个都是错误的,我认为这些领域对未来。因此,我们将尝试以一种负责任的方式来做到这一点,并与其他业务随着时间的推移而增长的方式相匹配。而且我认为我们现在已经建立了团队,我认为我们将能够将这种增长与未来的其他业务相匹配。但随着时间的推移,我认为这些最终将成为我们业务未来的非常重要的投资。我认为这是我们正在做的一些最具历史意义的工作,我认为人们将在几十年后回顾过去,谈论这里所做工作的重要性。 马克马哈尼 它又回到了广告工具上。我试图弄清楚公司的优先事项有多少,以及公司认为需要多长时间才能恢复或创建一个新的,我不知道的概率广告归因模型,基于概率的广告定位模型。这可能会使您的业务损失 100 亿美元。我的意思是它产生了重大的财务影响。听电话,我只是不认为这是一个主要的投资优先事项。它是一个主要的投资优先事项,还是那个目标只是难以捉摸,最好专注于其他事情? 马恩莱文 我们继续进行更广泛的工作,以重建我们的广告技术中有意义的元素。因此,我们的系统可以提高绩效和衡量标准——我们一直在短期、中期和长期进行投资。在短期和中期,我们一直非常关注的是通过使用线索广告和点击消息广告等产品增加现场转化来改进我们的广告系统。我们将继续在人工智能和机器学习方面进行投资,以改善测量目标和交付。我们对本季度在帮助广告商改善绩效、定位和衡量方面取得的进展感到满意。如果我不谈论 AI 和 ML 如何真正帮助广告商,那我就失职了。其中一个例子是 Advantage+ Shopping。我们在八月推出了它。这是一款由机器学习支持的产品,可帮助客户更快地测试、学习和优化他们的活动。现在还为时过早,但最近对跨部门广告客户进行的一项测试发现,使用“优势+购物”广告系列的广告支出回报率增加了 32%。从长远来看,我们专注于投资于增强隐私的技术,既包括我们自己的解决方案组合,也包括与业界合作来做到这一点。而这一切都是本着投资这项技术以帮助广告商获得更多价值的精神。 布伦特希尔 我认为总结投资者现在的感受是,有太多的实验性赌注与经过验证的核心赌注相比。我很好奇你是否可以添加更多颜色,为什么你不觉得这些是实验性的。你觉得他们得到了回报。显然,投资方面有很多关注点,我想每个人都喜欢听你为什么认为这是有回报的。 戴夫·韦纳 我的意思是我们正在整个投资组合中进行大量投资。 Marne 概述了我们在广告领域所做的一些工作。显然,我们在 Reels 和 WhatsApp 的商业消息平台等产品领域进行的投资是我们认为将在参与度和货币化方面为商业带来可观回报的投资。因此,我们正在进行广泛的投注组合。尽管如此,我们的大部分支出都用于我们的应用系列投资,这些投资涉及参与度和货币化,在许多情况下都利用了人工智能。我们在这些方面取得了良好的进展,然后在我们的消息平台方面利用了今天相当低的货币化资源,围绕这些资源建立更大的规模,作为未来收入增长的来源。我们已经通过我们的业务证明了这一点——我们的点击消息广告如今的业务价值达 90 亿美元。我们认为我们可以围绕付费消息建立一个规模庞大的业务,这也将对其进行补充。所以,我认为除了我们在 Reality Labs 和 metaverse 上所做的工作之外,我们还在应用程序家族产品组合中下了很多赌注。 马克·扎克伯格 实验性的东西和不知道它最终会变得多好是有区别的。但我认为我们在整个应用程序家族中所做的很多事情都是我们非常有信心它们会发挥作用并且会很好。卷轴工作,发现引擎工作,所有广告都在信号上工作,商业信息工作,我们现在不能告诉你有多少——它们将扩大到多大。但我认为这些事情中的每一个都在朝着正确的方向发展。显然,元宇宙工作是我们正在进行的一系列长期努力。但我不知道。我认为,这也将最终奏效。所以,是的,我认为,看,有很多不同的——现在在商业和世界上有很多事情正在发生。所以很难有一个简单的我们要做这件事,这将解决所有问题。我的意思是存在宏观经济问题。有很多竞争。存在广告挑战,尤其是来自 Apple 的挑战。还有一些我们正在承担费用的长期事情,因为我们相信随着时间的推移它们将提供更大的回报。我认为我们将在不同的时期内解决这些问题。我很感激你的耐心。我认为那些有耐心并与我们一起投资的人最终会得到回报。 苏珊李 这对广告商来说是一个充满挑战的时期。鉴于经济的不确定性,他们关注的是获得强劲的投资回报。回到应用和服务系列,Reels 仍然是 Instagram 和 Facebook 上增长最快的格式,它是人们发现新兴趣创造者和与企业联系的好方法。我们关注的是确保企业在 Reels 上获得强大的投资回报率。一个表明我们在投资方面正在实现这一目标的例子是 Corkcicle,这是一个绝缘饮料品牌,将 Reels 添加到其一切照旧的战略中,广告支出回报率提高了 34%,广告支出回报率提高了 34%更高的销售额。因此,我们的投资正在取得进展,并帮助广告商找到他们正在寻找的投资回报率。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-10-27
META2022Q3业绩电话会高管解读财报
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Reels 还没有以 Feed 或
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的速度货币化。这意味着随着 Reels 的增长,我们正在从更高的货币化表面取代收入。而且我认为这显然是正确的做法,因此 Reels 可以随着我们所看到的需求而增长,但缩小这一差距也是当务之急。即使我们取得了进展,我们仍然选择在这一转变中承担超过 5 亿美元的季度收入逆风,但我们预计在接下来的 10 年(大约 12 到 18 个月)内将达到一个更加中立的位置。我在上个季度提到 Instagram Reels 的年收入已经超过了 10 亿美元。我们继续在 Instagram 和 Facebook 上扩大货币化规模,这些应用程序的总运行率现已达到 30 亿美元。 除了 Reels,消息传递是另一个主要的货币化机会。每天有数十亿人和数以百万计的企业使用 WhatsApp 和 Messenger,我们相信我们能够以创造宝贵体验的方式将它们联系起来。我们从点击消息广告开始,它允许企业在 Facebook 和 Instagram 上投放广告,从而在 Messenger、WhatsApp 或 Instagram Direct 上发起威胁,因此他们可以直接与客户沟通。这是我们增长最快的广告产品之一,年收入达 90 亿美元。自从我们首先从 Messenger 开始,今天的收入主要来自点击 Messenger,但点击 WhatsApp 的运行率刚刚超过 15 亿美元,同比增长超过 80%。 付费消息是我们开始利用的另一个机会。它继续快速增长,但基数较小。我们现在正在奠定基础,通过 Salesforce 等关键合作伙伴扩大规模,让他们平台上的所有企业都使用 WhatsApp 作为主要消息服务来回答客户问题和更新,并在聊天中直接销售。我们还在印度的 WhatsApp 上推出了 JioMart,这是我们第一个端到端的购物体验,通过消息传递显示基于聊天的商务的潜力。因此,在点击消息和付费消息之间,我相信这将是一个巨大的机会。 我今天要讨论的最后一个领域是元宇宙。我们刚刚举行了 Connect 会议并宣布了 Quest Pro,我们刚刚开始发货。这是我们全新的高端 VR 耳机,可提供高分辨率混合现实,因此您可以将虚拟对象融入您周围的物理环境中。当你看到它时,它会非常神奇,它将带来各种新的体验和社交、游戏、健身和工作。我真的很期待看到人们使用这种新功能构建什么。 在元宇宙中工作是 Quest Pro 的一个重要主题。每年有 2 亿人购买新 PC,主要是为了工作。我们未来几年 Quest Pro 系列的目标是让越来越多的人在虚拟现实和混合现实中完成他们的工作,最终比在 PC 上做得更好。为了提供出色的工作和生产力体验,我很高兴我们宣布与微软建立合作伙伴关系,将他们的生产力和企业管理服务套件引入 Quest; Adobe 和 Autodesk 带来了他们的创意工具; Zoom 带来了他们的交流平台;埃森哲面向企业等的构建解决方案。 构建下一个计算平台还有很长的路要走,但我们显然正在做这方面的领先工作。这是一项艰巨的任务。在成为主流之前,每个产品通常需要几个版本,但我认为我们在这里的工作将具有历史意义,并为我们将相互交互和融合技术的全新方式奠定基础进入我们的生活,也是我们业务长期发展的基础。 因此,在人工智能发现引擎、我们的广告和商业消息平台以及我们对元宇宙的未来愿景之间,这是我们关注的三个领域。我相信,我们在整个组织中推动的更严格的优先级、纪律和效率将帮助我们驾驭当前的环境,并成为一家更强大的公司。 与往常一样,我感谢 Meta 的每个人的辛勤工作,以及与我们一起踏上这段旅程的所有人。有了这个,我将把它交给戴夫。 戴夫·韦纳 谢谢,马克,大家下午好。让我们从我们的综合结果开始。除非另有说明,否则所有比较均按年进行。第三季度总收入为 277 亿美元,按固定汇率计算,下降 4% 或上升 2%。如果汇率与去年第三季度保持不变,总收入将增加约 18 亿美元。第三季度总支出为 221 亿美元,比去年增长 19%。这包括对某些经营租赁进行 4.13 亿美元的减值,作为我们正在进行的工作的一部分,以使我们的办公设施足迹与我们的预期运营需求保持一致。 就具体项目而言,收入成本下降了 1%,因为 Reality Labs 硬件成本的下降被基础设施和内容相关费用的增长所抵消。研发增长 45%,主要是由于应用程序家族和现实实验室部门的招聘以及现实实验室技术开发成本。最后,营销和销售以及 G&A 分别增长 6% 和 15%,主要受员工相关成本的推动。 我们的招聘步伐在第三季度放缓,这与我们之前声明的计划一致。尽管第三季度通常是季节性较强的招聘期,但我们在第三季度净增加了 3,700 名新员工,低于第二季度净增加的 5,700 名。我们预计未来招聘将大幅放缓,明年的员工人数将与当前水平基本持平,我将在展望部分介绍这一点。 第三季度营业收入为 57 亿美元,营业利润率为 20%。我们的税率是 21%。净收入为 44 亿美元或每股 1.64 美元。资本支出(包括融资租赁的本金支付)为 95 亿美元,主要来自对服务器、数据中心和网络基础设施的投资。自由现金流为1.73亿美元。我们在第三季度回购了 65 亿美元的 A 类普通股,并完成了 100 亿美元的首次债券发行。我们在本季度末拥有 418 亿美元的现金和有价证券。 现在转到我们的细分结果,我将从我们的应用系列细分开始。我们在整个应用系列中的社区不断发展壮大。我们估计,在 9 月份,每天大约有 29 亿人至少使用我们的一个应用系列,并且大约有 37 亿人每月至少使用一个。 Facebook 在全球范围内继续增长,参与度依然强劲。 Facebook 日活跃用户为 19.8 亿,比去年增长 3% 或 5400 万。 DAU 约占 9 月 29.6 亿月活跃用户的 67%。与去年相比,MAU 增长了 4800 万或 2%。 第三季度家庭应用总收入为 274 亿美元,下降 4%。 Q3 系列应用广告收入为 272 亿美元,下降 4%,但按固定汇率计算增长 3%。与我们的预期一致,随着我们在 iOS 14.5 发布后的第一个完整季度结束,Apple ATT 变化对同比增长的不利影响在第三季度减弱。然而,这被广告需求疲软所抵消,我们认为这将继续受到不确定和波动的宏观经济形势的影响。因此,我们第三季度的固定货币增长率与第二季度的增长率一致。 医疗保健和旅游垂直行业是第三季度增长的最大积极贡献者。然而,这被其他垂直领域的持续疲软所抵消,包括在线商务、游戏、金融服务和 CPG。在广告客户规模的基础上,大型广告客户的收入增长仍然面临挑战,而我们看到较小的广告客户更具弹性。外汇是所有国际地区广告收入增长的重大阻力。从用户地域来看,亚太地区和世界其他地区的广告收入同比增长最为强劲,分别为 6% 和 3%,这两个地区继续从点击消息广告的强劲增长中受益匪浅。北美和欧洲分别下降了 3% 和 16%。 在第三季度,通过我们的服务投放的广告总展示次数增加了 17%,每个广告的平均价格下降了 18%。印象增长是由亚太地区和世界其他地区推动的。定价同比下降的主要原因是展示次数的强劲增长,尤其是较低的货币化表面和地区、外币贬值和广告客户需求下降。 Family of Apps 的其他收入为 1.92 亿美元,增长 9%,这得益于我们 WhatsApp 业务平台的业务消息传递强劲增长,但部分被其他项目的下降所抵消。 我们继续将大部分投资用于开发和运营我们的应用系列。在第三季度,应用系列费用为 181 亿美元,占我们总费用的 82%。 FoA 费用增长 18%,主要是由于与员工相关的成本、与基础设施相关的成本以及我们计划退出的办公设施的某些经营租赁的减值。 Family of Apps 营业收入为 93 亿美元,营业利润率为 34%。在我们的 Reality Labs 部门中,第三季度的收入为 2.85 亿美元,由于 Quest 2 的销售额下降,下降了 49%。 Reality Labs 费用为 40 亿美元,增长 24%,主要是由于与员工相关的成本和技术开发费用。 Reality Labs 的运营亏损为 37 亿美元。 现在转向展望,我们预计第四季度总收入将在 300 亿美元至 325 亿美元之间。我们的指引假设,根据当前汇率,第四季度总收入同比增长将受到约 7% 的不利影响。 在转向支出前景之前,我想提供一些背景信息,说明我们为制定 2023 年预算所采取的方法。我们正在全面做出重大改变,以提高运营效率。我们将一些团队的员工人数保持不变,缩减其他团队并将员工人数增长仅投资于我们的最高优先事项。因此,我们预计 2023 年底的员工人数将与 2022 年第三季度的水平大致一致。 我们加强了对所有运营费用领域的审查。然而,这些举措遵循一个实质性的投资周期,因此就我们的整体支出轨迹而言,它们需要时间来发挥作用。一些步骤,例如我们办公室足迹的持续合理化,将在短期内导致成本增加。这应该为我们在未来几年恢复到更高的收入增长率做好准备。 现在转向 22 年和 23 年的具体支出前景,我们预计 2022 年的总支出将在 850 亿美元至 870 亿美元之间,而我们之前的预测为 850 亿美元至 880 亿美元。这包括在第四季度与合并我们预计在 2022 年第四季度记录的办公设施足迹相关的估计 9 亿美元的额外费用。我们预计 2023 年全年的总费用将在 960 亿美元至 1010 亿美元之间。这包括估计 20 亿美元与合并我们的办公设施足迹有关的费用。 我们预计 2023 年费用美元增长的一小部分将由运营费用推动,其余增长来自收入成本。我们预计 2023 年运营费用的百分比增长率将显着减速,因为我们会减少与非员工人数相关的费用增长,并使 2023 年员工人数与当前水平大致持平。相反,我们的收入成本增长预计将受到基础设施相关费用的推动,而在较小程度上,Reality Labs 硬件成本将受到我们明年晚些时候推出的下一代消费者 Quest 耳机的推动。 Reality Labs 费用包含在我们的总费用指导中。我们确实预计 Reality Labs 2023 年的运营亏损将同比大幅增长。到 2023 年之后,我们预计将加快 Reality Labs 的投资步伐,以便我们能够实现从长远来看增加公司整体营业收入的目标。 在转向我们的资本支出前景之前,我想提供一些关于我们的基础设施投资方法的背景信息。我们目前正在经历一个投资周期,这个周期是被驱动的——这主要是由两个大的投资领域驱动的。首先,我们正在显着扩展我们的人工智能能力。这些投资在很大程度上推动了我们在 2023 年的所有资本支出增长。随着我们将更多的基础设施转向人工智能,资本密集度有所增加。它需要更昂贵的服务器和网络设备,我们正在建设专门配备支持下一代人工智能硬件的新数据中心。我们希望这些投资能够为我们提供技术优势,并在我们的许多关键计划(包括 Feed、Reels 和 Ads)中实现有意义的改进。我们正在仔细评估我们从这些投资中获得的回报,这将为我们在 2023 年以后的人工智能投资规模提供信息。 其次,我们正在对我们的数据中心足迹进行持续投资。近年来,我们加大了对在线数据中心容量的投资。这项工作将在 2023 年继续进行。我们相信,额外的数据中心容量将为我们购买的服务器类型提供更大的灵活性,并使我们能够使用它们更长时间,我们预计随着时间的推移会产生更高的成本效益。这些投资以及收入逆风导致 2022 年和 2023 年资本支出占收入的百分比高于我们的长期预期。 现在转向'22 和'23 的特定资本支出前景。我们预计 2022 年的资本支出(包括融资租赁的本金支付)将在 320 亿美元至 330 亿美元之间,高于我们之前的 300 亿美元至 340 亿美元的范围。在我们对数据中心服务器和网络基础设施的投资推动下,我们预计 2023 年的资本支出将在 340 亿美元至 390 亿美元之间。人工智能能力的增加正在推动我们在 2023 年的大部分资本支出增长。 转向税收。在美国税法没有任何变化的情况下,我们预计 2022 年第四季度和 2023 年全年的税率将与 2022 年第三季度的税率相似。此外,正如之前的电话会议所述,我们将继续监测跨大西洋数据传输的可行性及其对我们欧洲业务的潜在影响的发展。 最后,我们对使用我们的应用系列的社区的发展以及我们通过 Reels 和我们的 AI 驱动的内容推荐等努力推动的参与度改进感到高兴。虽然我们在收入方面面临短期阻力,但基本面已经存在,可以恢复更强劲的收入增长。我们正在接近 2023 年,重点是效率和支出纪律,我乐观地认为,这些举措将使我们能够很好地实现我们在为未来增长进行投资的同时长期推动营业收入增长的目标。 就个人而言,我将在接下来的几周内结束在 Meta 的十年,包括过去 8 年担任首席财务官的时间。在我的新职位上,我期待继续帮助公司实现其长期使命并执行其财务计划。我非常高兴将首席财务官的职位交给 Susan Li,她是我在金融和科技领域的漫长职业生涯中有机会与之共事的最有才华的高管之一。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-10-27
希尔顿集团旗下酒店荣膺《悦游》2022 年度"读者之选"多项大奖
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可以方便地完成住宿预订。更多详情请登录
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,并可通过"希尔顿Hilton"微信公众号、官方微博,以及希尔顿荣誉客会中文APP与希尔顿集团联系。
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美通社
2022-10-12
Facebook接通NFT!Meta公司支援5大加密钱包 扎克伯格揭露NFT项目路线图
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R,NFT将能够在Instagram
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中共享。 扎克伯格还指出,交叉发布功能将得到重大升级。“我们很快将在Facebook上向更多创作者开放Reels Play Bonus计划,并让创作者将他们的Instagram Reels交叉发布到Facebook并在那里通过它们获利,”他说。 他强调:“我已经澄清,个人也可以在Instagram和Facebook上交叉发布他们的NFT。” 当然,Facebook和Instagram远不是唯一尝试NFT的社交媒体平台。2022年1月,推特发布一种机制,允许用户验证他们的NFT并将其转换为个人资料图片。然而,扎克伯格的努力脱颖而出,他对仅仅让人们展示NFT不感兴趣。他希望用户在他的平台上出售它们。在这方面,这些NFT功能都以货币化为中心,为创作者提供更多的赚钱方式。 在4月11日发布的博客文章中,Meta讨论有关其VR游戏Horizon Worlds即将推出的工具的详细信息。该公司在帖子中表示,创作者将能够销售数字商品,Meta将从所有销售额中抽取47.5%的分成。相比之下,大多数NFT市场仅占每笔交易的2.5%。可以理解的是,Meta的费用引起了愤怒。 在今天的帖子中,扎克伯格试图平息其中的一些担忧,称Instagram和Facebook的创作者暂时不必担心这一点,这些平台要到2024年才会开始削减创作者的收入。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-08-31
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