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【美股收盘】三大股指集体反弹 个股优异表现带动大盘 强劲零售数据已被消化
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下,长期平均水平为66%。 个股方面,
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股价在受儿童欢迎的游戏平台季度预订量超过预期后飙升。 在沃伦巴菲特的伯克希尔哈撒韦公司削减其在该芯片制造商的股份后,台积电在美国上市的股票下跌。 由于强劲的旅游需求,Airbnb和Tripadvisor公布了超出预期的业绩后股价上涨。 Devon Energy股价暴跌,此前这家页岩油生产商因美国严寒天气影响产量且支出增加而未能实现季度利润预期。
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埃尔文
2023-02-16
【直播预告】
Roblox2022Q4
业绩电话会议
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Corporation(RBLX)$ 2022Q4业绩电话会议将于北京时间21:30开始,欢迎收听! 点击进入
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直播间
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老虎证券
2023-02-15
万亿资金涌动,联盟链生态爆发,UNIN强势崛起
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经过20年的发展,阿里巴巴已成为了全世界最大的消费者平台,每年有超过6个亿的活跃消费者。而实物电商、数字生活,以及本地生活服务,这是阿里的核心消费矩阵,造就了万
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金色财经
2023-02-13
进军 Web3 的传统国际品牌大盘点
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的美国 9 至 12 岁儿童定期使用
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。 消费者对个性化的期望比以往任何时候都高:“83% 的消费者期望他们喜爱的品牌提供个性化的内容和体验。” 而且,消费者拥有比以往更多的选择。自疫情以来,77% 的美国消费者尝试了新的购物行为,包括新渠道、商店和品牌。而这些选择是由更多的意图和动机引导的。消费者关心品牌的“文化可信度与 [产品] 一样多”。例如,年轻的消费者更有可能优先考虑购买可持续性的品牌。 技术正在以依赖程序化营销工具的方式发生变化。随着苹果在 iOS 14 中以隐私为中心的变化,谷歌也在考虑类似的变化,跟踪个人用户行为变得越来越困难。一些品牌认为这些变化对于它们的收入产生了 10-35% 的影响。 因此,与其说 Web3 对于传统品牌来说很重要,不如说传统品牌越来越相信消费者希望在未来要求得到更多的所有权和对他们的身份和数据的控制,消费者越来越相信 Web3 这个新环境具有令人难以置信的优势。 目前传统品牌的 Web3 战略,主要有四种: 1. 建立更强大的消费者社区 传统品牌可以建立社区,社区既可以是引擎,又可以是销售的燃料。社区代表了忠诚度,因此消费品牌非常重视这种方式。 2. 可组合的商务 通过建立一个去中心化的、无需信任的数据基础层,Web3 将“对抗游戏”转变为“协调游戏”——竞争关系可以转变为合作关系。这对品牌有着巨大的影响,因为他们现在有机会将孤立的社区和计划转变为完整的生态系统,在这个生态系统中,多个品牌和创作者可以相互协作、相互促进,从而为消费者带来更好的体验。 3. 成为新的分销渠道 Web3 和元宇宙可以成为一种新的分销渠道。它们是新的销售场所(例如元宇宙平台),具有新的分发机制(加密货币和 NFT)。 4. 构建真正的、多维度的商务体验 传统品牌发行 NFT 是第一步,因为它们不仅代表对数字资产的所有权记录,它们还可以提供对应的实物商品(通常称为“数字孪生”),实物和数字之间的联系将是创造线上+线下多维度无缝体验的关键。通过 NFT,消费者可以在线证明他们对数字产品和实体产品的所有权,他们可以验证产品的真伪,交易它们或将它们用作抵押品,还可以将这些实物带入数字世界中,就像我们上面提到的元宇宙平台一样。 所有这些 Web3 方法背后的技术仍处于初期阶段。但随着传统品牌更好地了解机遇和挑战并改进他们的方法,他们的早期实验可能会变成持续的战略。 从长远来看,传统品牌拥抱 Web3 是为更实质性的分配变化和商业模式过时做好准备,各个品牌和面向消费者的 Web2 公司必须为这个未来做好准备,抓住由新分销渠道提供支持的多维度商务的红利。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-10
Coinw Research:元宇宙里的VR 2023带来全新变化
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念受到资本市场的热捧,前有沙盒游戏平台
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在美股上市,一时风头无两;后有web2的社交巨头的facebook正式改名meta,带火相关概念股。而在web3世界里,以sand和mana为首的元宇宙概念项目,也乘风而上,顺势出圈,成为了街头巷口人们争相讨论的风口项目。而VR,作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,却较少被人提及或被人当成一个极小的分支,在短期内并没有掀起大的波澜。 而到了2023年伊始,一个有关“苹果即将推出VR头显,未来有望取代iphone”的新闻不胫而走,引发了人们的热议;随后币安创始人赵长鹏也表示,更愿意投资虚拟现实(VR)相关的产业,从而建立并实现真正的元宇宙世界。 至此,VR类的项目也搭着这股“春风”,如雨后春笋般地涌现出来,多个VR概念的项目代币在二级市场上快速上涨,引发了市场的进一步关注。 发展历史 VR,英文全称为Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的科学技术。根据维基百科的解释,VR主要以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。而我们回顾时间线可以发现,VR产业的发展经历了从萌芽到发展再到热潮的三个阶段: 1968年,第一台虚拟现实头戴式显示器诞生,这可以看做VR行业的最初萌芽,而这也是人类第一次将计算机连接到机械设备上。 但VR的发展自萌芽之后并没有顺风顺水,反而由于当时技术和资金的限制,整体发展较为缓慢。直到2010年,大量的资本开始涌入到VR领域,不同的VR设备开始推陈出新,进入市场,这时候VR行业才迎来高速发展期。而从2015年起的两年时间内,VR的市场热度更是达到了一个小高潮:微软、Sony、HTC和Oculus等多个大型公司都分别推出第一代面向大众消费市场的VR终端 (HoloLen、PSVR、HTC Vive、Oculus Rift等)。普罗大众也能接触到VR设备,体验到真正的虚拟世界。 而从19年开始,随着VR的产业链逐渐成熟,行业进入到了真正的热潮器。随着技术的不断突破,资金的不断注入,推动VR进入到部分沉浸和深度沉浸层次,Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品。而具备独立处理器的VR一体机开始快速发展,出货量节节攀升,已经成为当前VR头显的主流形态。 VR的现状、瓶颈与未来可能发展 VR目前主要的硬件设备是VR头显(头戴式显示设备),其作用是能将人对外界的视觉和听觉进行封闭,再通过其自带的显示画面,引导用户进入虚拟世界。从下面IDC的数据可以看出,全球VR头显的出货量从2019年开始大幅增长,到了2022年,全球VR头显的出货量已经接近1400万台,相较2019年实现了超过3倍的增长。由此数据可以看出,目前VR产业正面临井喷式增长。 那么VR目前面临的瓶颈有哪些呢,运用区块链技术是否能够解决呢?首先,VR产业链包括了硬件、软件、内容制作分发和应用服务构成。VR目前主要的瓶颈一方面来自硬件,体积过大、加载速度慢、造价成本高等问题都使得消费者的终端体验不佳。另一方面,VR目前缺少优秀的内容制作,现有的VR内容过于单一、粗糙。而目前大部分的区块链项目着手于VR的方式都基本来自于内容制作,这在某种程度上对推广VR使用,丰富VR生态起到了正向作用。但本身区块链技术的限制,所以使得其在其他硬件、软件方面的支持显得薄弱了些。 那么未来全球VR内容会是一个很大的市场吗?根据IDC的数据,到2025年,全球VR内容的收入将超过60亿美元,相较20年的20亿美元的收入,其增长就高达两倍。因此,可以看出,专业机构对未来VR行业的发展,对其内容收入的增长都保持着较乐观的态度。未来,全球VR内容,随着头显出货的不断增加,其单位价值和内容都将会大大增加。 VR类区块链项目产品应用 在web3世界里,同样有主打VR的项目在这波热潮中脱颖而出,那么这些项目会在2023会给VR行业,或者这个世界带来新的变化吗?下面我们就来盘点近期比较火热的VR题材项目,来窥探下他们的在web3世界中的真容。 1.Highstreet(High) 当前市值:3.7亿美金 Highstreet是一个以商业为中心的元宇宙VR交易市场,Highstreet 前身是一个名为LumiereVR 的计算机视觉团队,为b端提供混合现实体验,因此团队具有VR开发的基础。Highstreet还曾在2018年收购了Retinad Analytics公司,该公司核心是利用眼球追踪技术,将视线数据直接传送给品牌方用以消费者调研,从而提供更好的服务。在此基础上,项目方打造了需要使用AR眼镜才能体验的Highstreet World。整个世界由可探索的岛屿组成,这些岛屿受到品牌和合作伙伴共同支持。每一个岛屿上都有各式各样的实体数字化产品(数字资产与现实产品挂钩),这些商品以NFT的形式进行出售。 2.Ceek VR(Ceek) 当前市值:1.34亿美金 Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验(AR)开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。例如帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造面向粉丝的体验。CEEK不仅提供连接粉丝与艺术家、体育明星流媒体的app,还提供了vr相关的耳机、头盔设备来增强虚拟现实。Ceek得到了meta Oculus的开发资金,在推特上和meta互动密切。 3.Render Network(RNDR) 当前市值:9.34亿美金 The Render Network是一个基于GPU的去中心化渲染解决方案的提供商,它与其他的VR项目方不同,没有直接提供硬件或者VR世界的场景,而是通过分配闲置的GPU算力来帮助用户进行渲染,从而搭建真实的VR场景。 创作者在使用过程中,只需要安装Render Network公司旗下的一个插件,同时将所需渲染的场景导出为项目方可识别的ORBX文件格式,然后点击上传,就能进行实时渲染。尽管在成本上,会低于传统的传统互联网公司提供的云渲染服务,但从渲染效率以及渲染出的效果来看,还是存在一定差距,有着较大进步空间。 4.Virtua(TVK) 当前市值:0.58亿美金 Virtua是一个基于区块链的跨平台元宇宙,平台致力于为收集和分发NFT来提供一个全新的市场,包括用于和内容互动的AR和VR环境。项目原名叫Terra Virtua,初始是一个付费订阅的VR平台。后来,项目调整了自身的发展方向,随着NFT的概念崛起,项目将自己定义为了有着VR体验的NFT收藏和交易平台。 在当前平台上,用户能够下载官方的软件,通过VR设备,全方位地欣赏自己的收藏品。从我们早先的分类来看,这更像提供了VR的应用场景。 从上述几个热门的VR类区块链项目可以看出,当前web3世界里针对整个VR产业链主要还是集中在内容制作分发和应用服务当中,而针对硬件和软件的项目因为开发难度大、成本高的原因,没有特别大的进展。 我们另外对这四个项目进行了一个横向的对比,会清晰的发现这四个项目成立均有一段时间,对行业基本有了清晰的认知和前进的方向。成立最长的Highstreet已经有近八年的发展历史,多次获得如币安、animoca等大机构的投资;而成立时间最短的Virtua也有将近5年的发展历史,先前曾在nft领域有过深耕,积累了一些资源。从市值角度来看,主要提供技术服务,背靠苹果进行合作的Render Network有着最大的市值,而拥有一众机构背书的Highstreet紧随其后。而从技术层面角度来看,同样是这两家公司有着较为明显的优势。另外两个项目Ceek和Virtura则是在内容分发和产品运营上各有所长。 综上可以看出,Render Network和Highstreet这两个项目显然是VR板块的龙头项目,两家在资金、技术上都有着较为显著的优势。值得一提的是,这两个项目都先后上线了币赢和币安,证明了两家交易所在项目筛选上都较为敏锐和准确。 2023带来的新变化 毫无疑问,目前整个VR行业仍处于热潮器,2023年将会带来持续的发展和进步,从而引起一系列新的变化。在整体硬件上,大部分VR设备已经普遍采用了头显等一体机的形式,今年随着苹果的加入,可能会带来现象级的用户扩展,未来几年头显的出货量将继续极速扩张;而在软件上,大部分开发者也已经脱离了基于厂商原始SDK的简陋低效开发阶段,苹果、谷歌都在开发者大会推出了针对开发者的专业开发工具。因此,在产出的内容质量方面相较于过往,会有快速的提升。 在2023年的区块链VR行业中,随着跨界合作的增加,我们将有希望看到更多的内容制作和应用服务项目,Render Network、Highstreet等优质项目这些也将会继续丰富VR下游的消费端层面,为元宇宙的铺展提供更多的技术支持与内容服务。整体区块链VR行业可能将会受益于硬件和软件的飞速提升,从而在今年使得应用场景产生质与量的有效突破。同时,新的资金和技术也可能会在场景应用上有新的拓展,需要及时地捕捉,而Coinw Research也将会持续对VR行业保持关注,及时地为投资者送上最前沿的行业研究。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-09
《传奇》开发商Wemade进军元宇宙产业, 是再造传奇还是烟火一现?
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世界游戏与元宇宙的初期构想十分契合。
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将身份、朋友、沉浸感、低延迟、经济系统、文明、多元化、随地作为了元宇宙八大特征,而当前开放世界类游戏已经在这几大特征上有着长足的发展。 风格、玩法多样化的开放世界游戏根据故事背景、职业系统给予了玩家身份,并赋予玩家交友的权利;XR、5G互联网、区块链技术的发展,为沉浸感的提升和经济系统的实现创造了条件;《刺客信条》、《原神》、《艾尔登法环》诸多神作的诞生标志着相关游戏发展逐渐成熟,优质的游戏不缺乏极具还原度的场景,沉浸感也不仅仅是纸上谈兵。 随着开放世界游戏的内容愈加丰富、结构愈加恢弘,为用户提供了另一种与众不同的人生。未来开放世界游戏将进一步提升真实性,结合数字孪生和原生云游戏开发,构建更具复杂化、代入感更强的优质内容。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式 而在内容方面,内容的多样性和量级将随着技术的发展呈指数型增长,过去UGC和单纯PGC的创作模式都难以满足时代的需求,想要达到终极元宇宙所需的数据量至少是当前的十倍甚至百倍。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式,并在一定程度上改变大众的生产生活方式。以专业用户作为内容起点,满足更多的个性化需求,结合了UGC的广度和PGC的深度,提供更多有参考价值的内容。 而随着游戏引擎易用性的进一步升级,也许在不久的将来,创建小游戏会变得像视频剪辑一般易于上手。人们将在元宇宙中各司其职,找到属于自己的发展空间。 Web3重构了游戏经济体系底层逻辑 最后不得不提的是,随着元宇宙时代的发展,Web3为游戏经济体系的底层逻辑提供了新的方向,区块链游戏登上大众舞台。 从“只读”互联网Web1.0到“读写”互联网Web2.0,最后到去中心化互联网Web3.0,数据要素资产回归个人,并成为了重要的生产要素。区块链技术的应用为可确权的PUGC提供便捷的手段和高效的工具,引发了新一轮的创作热潮。 Web3为游戏元宇宙世界提供了价值重塑,并逐渐发展形成了Gamefi概念,为游戏经济层面的发展提供了主要的支撑。越来越多的游戏正在尝试与区块链技术相结合,形成专属于自己的商业闭环。 后记 麦肯锡曾经指出,到2030年,元宇宙的价值有可能增长到5万亿美元,其中游戏产业将增长1250亿美元。 元宇宙与游戏产业的结合为彼此赋予了极大的创造力。Wemade的诸多尝试,呼应了他们极具雄心的愿景“Guardian angel in online entertainment world”,制作高科技武装的全新网络游戏走向未来,并为此奋斗不止。 平行实境游戏《后勤》的创始人乔·埃德尔曼曾提出一个问题“如果现实生活变得更像是一款游戏,那会是怎么样呢?” 在科技飞速发展的当下,我们似乎已经受够了现实,一心只愿能抽出数个小时甚至整个周末投身于网络游戏当中。 游戏似乎以一种现实世界很难做到的方式教育、鼓励、打动着人们,并将人们联系在一起,继而成为了日常生活的重要组成部分。游戏化社会成为了人们应该思考的议题,尽管难以理解,可游戏已然成为了人类文明的基本组成部分。 《游戏改变世界》一书中写道:“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式,玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。” 元宇宙的时代已经来临,至于将来,我们的任务不是看着它,而是促成它。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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什么期待。 《Minecraft》和《
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》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,
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有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,
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的中位用户在
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上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。
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和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在
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上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,
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为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,
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就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在
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上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
2023 年具有 50 倍潜力的5个最佳加密货币
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块状风格吸引 Minecraft 和
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粉丝。客户可以制作和共享客户制作的内容 (UGC),包括角色,同时购买计算机化的地块并以多种方式使用它们 Sandbox 最关键的卖点是其卓越而开放的创意工具,它允许客户,即使是零编码经验的客户,也可以利用其适合和玩的交互点来制作令人信服的、令人兴奋的游戏,客户可以通过优质的 DeFi 标记和以不止一种方式 为什么要购买 SAND? 区块链游戏和计算机化土地的使用是未来几年将继续发展的巨大发展领域 5.DOGE 任何对加密货币有兴趣的人都不会因为新的 Twitter supremo Elon Musk 的帮助而看到狗狗币。这就是 Dogecoin 背后的推广,马斯克坚持使用这种图像币作为预期的可选货币来帮助他收购在线娱乐巨头 为什么要购买 DOGE? 尽管狗狗币目前似乎无法通过可验证的应用程序,但马斯克坚信它可以塑造一种选择性货币,这助长了狗狗币可能在 2023 年真正起飞的假设。这使 DOGE 成为一个有吸引力的 DeFi 赋能企业选择 随着 DOGE 继续以远低于 1 美元的价格进行交易,现阶段的金融支持者正在将他们的现金投入潜力而不是公用事业。在今年世界第二大奢侈男人的支持下,只有勇敢的人才能打赌狗狗币的起飞。如果确实如此,它可能会迅速为金融支持者提供 50 倍的回报 来源:金色财经
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2023-02-01
2023 年具有 50 倍潜力的 8 个最佳加密货币
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块状风格吸引 Minecraft 和
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粉丝。客户可以制作和共享客户制作的内容 (UGC),包括角色,同时购买计算机化的地块并以多种方式使用它们。 例如,华纳音乐制作了一个虚拟的、艺术主题的狂欢节,粉丝可以参观和体验。其他购买和使用高端土地的知名品牌包括帕丽斯希尔顿、Sneak Homeboy 和阿迪达斯。 Sandbox 最关键的卖点是其卓越而开放的创意工具,它允许客户,即使是零编码经验的客户,也可以利用其适合和玩的交互点来制作令人信服的、令人兴奋的游戏,客户可以通过优质的 DeFi 标记和以不止一种方式。 为什么要购买 SAND? 区块链游戏和计算机化土地的使用是未来几年将继续发展的巨大发展领域。Sandbox 在这两个领域处于团结一致的位置,首先是其开放的想象力设备,此外还有 5. Solana (SOL) - 具有巨大发展潜力的以太坊选修课 Solana 是一个开源网络,它支持 dApps 的形成,尤其是 DeFi 安排。Solana 与其他区块链供应商不太一样,因为它具有保护组织安全的混合历史证据 (PoH) 和 PoS 协议组件。 这种对半协议支持组织的安全性、可靠性和多功能性,同时支持闪电般的交换速度、惊人的能源生产率和上限。 为什么要购买 SOL? Solana 的本地代币 SOL 拥有 3.42 亿个代币库存。随着它通过增加对区块链工程师的支持,在 2023 年继续为 DeFi 安排和 dApp 提供商业部门的推动支持,SOL 的价值在 2023 年将有惊人的增长。 并没有完全决定留在区块链改进的前沿。随着 2023 年商业部门的进一步发展,SOL 对于任何在加密货币市场寻求巨大长期收益的人来说都是一个明智的选择。这使得 SOL 成为 2023 年最杰出的 DeFi 项目之一。 6. 狗狗币 (DOGE) - 具有 DeFi 优势的图像币可以增加 50 倍 任何对加密货币有兴趣的人都不会因为新的 Twitter supremo Elon Musk 的帮助而看到狗狗币。这就是 Dogecoin 背后的推广,马斯克坚持使用这种图像币作为预期的可选货币来帮助他收购在线娱乐巨头。 所谓的“Dogefather”的赞助引起了他的粉丝群对 Dogecoin 的巨大兴趣,溢价一直伴随着 DOGE 继续拥有高市值。无论如何,大量的代币储备使 DOGE 的成本保持在很低的水平,愤世嫉俗者不确定狗狗币是否会影响目前的现实。然而,许多人认为狗狗币可以让客户获得 DeFi 区块链空间的奖励。 为什么要购买 DOGE? 尽管狗狗币目前似乎无法通过可验证的应用程序,但马斯克坚信它可以塑造一种选择性货币,这助长了狗狗币可能在 2023 年真正起飞的假设。这使 DOGE 成为一个有吸引力的 DeFi 赋能企业选择。 随着 DOGE 继续以远低于 1 美元的价格进行交易,现阶段的金融支持者正在将他们的现金投入潜力而不是公用事业。在今年世界第二大奢侈男人的支持下,只有勇敢的人才能打赌狗狗币的起飞。如果确实如此,它可能会迅速为金融支持者提供 50 倍的回报。 来源:金色财经
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2023-01-31
元宇宙赛道已经“凉了”?2023 元宇宙领域有何重要看点?
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当前已经开始“退烧”。掀起元宇宙热潮的
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2022年股价暴跌逾70%,元宇宙概念龙头Meta的元宇宙部门深陷亏损的泥潭,2022年前三季度累计亏损94亿美元。 反观国内,A股元宇宙板块2022年全年跌幅高达47.58%,字节跳动推出的宇宙社交App“派对岛”上线不久后被火速关停,腾讯旗下数字藏品平台幻核上线不足一年就被裁撤。 元宇宙到底是前景无限的优质赛道,还是风口上的泡沫?元宇宙未来的发展前景如何?创业者当下有哪些布局机会?对此,《元宇宙经济学》一书的作者华泰证券研究所科技及电子行业首席分析师黄乐平、万向区块链首席经济学家邹传伟认为,长期来看,我们觉得元宇宙还是目前TMT行业少数有10年以上长期发展机会的重要赛道。 展望2023,他们表示,元宇宙领域有两个最重要的看点:一是年中苹果发布MR能否延续苹果iphone/airpods对用户需求的创造性开发;二是看以ChatGPT为代表的内容生产工具的能带来多大的惊喜。 就创业和投资而言,黄乐平和邹传伟指出,机会主要是存在于硬件和软件两个方面。硬件包括ARVR整机,以及光波导、显示屏、通信模块等核心零部件,以及大算力AI芯片。软件则看好游戏、办公、社交媒体等领域的应用。 以下为对话实录 36氪:元宇宙是互联网的终极形态?元宇宙会是接替移动互联网的下一个新的互联网时代吗?元宇宙会是科技巨头的新增长点吗? 黄乐平、邹传伟 :我们认为人类的数字化迁移是一个未来10-20年的大趋势。元宇宙是用来概括这个趋势的概念。 元宇宙是否能接替移动互联网成为互联网的下一站,关键还要看能否创造出新的附加价值。从PC到手机最大的改变是手机能够聚合支付、拍照、上网、用户位置信息等多种功能。这种聚合创造出全新的生活模式。比如,从线下购物到线上电商;从简单的文字短信到包罗万象的微信。 元宇宙我们看到很多企业在探索很多新的模式,例如英伟达的Omniverse在探索协作开发,Meta开放的VR社交平台Horizon,用户可以在平台上创建虚拟形象,并与其他用户交流。我觉得这些都很有发展前景。 对互联网公司来说,核心是占据更长的用户时间,在单位时间里创造出更多的附加价值。 36氪:2021年,元宇宙火爆全球,资本疯狂涌入,然而近来热度却有所下降,相关概念股大幅下跌,企业退出相关业务。元宇宙是前景无限的优质赛道,还是一场炒作?能否对2023年的元宇宙趋势做一下展望? 黄乐平、邹传伟 :长期来看,我们觉得元宇宙还是目前TMT行业少数有10年以上长期发展机会的重要赛道。过去一年碰到一些问题:AR/VR等硬件用户体验不够好,硬件成熟还需要一段时间。 但也取得了很大的进步:比如英伟达推出了创建和运行元宇宙应用的平台Omniverse,能够借助虚拟仿真大大使AI的效率提升一个台阶,改变人类生产的流程,是革命性的东西。应用场景包括:智能汽车、传媒、工业自动化等。 2023年有两个最重要的看点:一是年中苹果发布MR能否延续苹果iphone/airpods对用户需求的创造性开发;二是看以ChatGPT为代表的内容生产工具的能带来多大的惊喜。 36氪:为什么中国现在要从国家战略层面去扶持元宇宙行业? 黄乐平、邹传伟:一方面,元宇宙是数字经济的重要抓手。党的二十大报告提出“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合”。我们认为,元宇宙就是进行数字资产生产,消费,交换的重要平台之一。 另一方面,中国在消费电子,通信设备等方面具有比较优势。我们可以将此前在移动互联网时代积累的硬件优势转换为元宇宙基础设施建设的支柱。 36氪:从需求、技术、应用场景方面来看,元宇宙领域有哪些创业和投资机会? 黄乐平、邹传伟:主要是硬件和软件两条路。 硬件包括,(1)ARVR整机,以及光波导、显示屏、通信模块等核心零部件。这条路的优点是技术难度较低,缺点是ARVR怎么能更好的吸引客户。(2)大算力AI芯片,替代英伟达等科技巨头,这条路的优点是有国产替代的需求,缺点是技术难度较高、前期投资较大。 软件包括:(1)内容和应用,我们看好游戏、办公、社交媒体等领域的应用,以及最近在AIGC。优点是场景丰富、落地更快,缺点是目前硬件产品的普及率不高。(2)应用工具,优点是一旦成功就能够从根本上掌握了软件开发的主动权,缺点是前期开发难度较大,大平台的壁垒较深。 36氪:元宇宙涉及到的监管和伦理风险如何应对?对于创业者和投资者而言,元宇宙的发展进程中,需要注意哪些风险? 黄乐平、邹传伟:元宇宙的治理难题包括网络虚拟身份造成的伦理真空和保护用户个人隐私的困难。 关于对元宇宙的监管,我们可以借鉴欧盟的《数字服务法》和《数字资产法》。前者强调加强非法内容监管、提高广告透明度和商业用户的可追溯性;后者提出数字经济“守门人”概念,目标是防止大科技平台滥用市场力量,并规定平台对用户数据的使用,支持用户对自己数据的主权。 当前,元宇宙的产业发展仍存在较大变数,其社会规则、管理制度及法律约束等治理体系也尚未形成,创业者和投资者要注意其中可能出现的资本操纵和估值泡沫等风险。 36氪:元宇宙会对我们的生活带来怎样的影响?元宇宙时代何时会真正到来? 黄乐平、邹传伟:元宇宙对我们的生产生活有着丰富且深刻的影响。 元宇宙能提升生产效率。在办公方面,元宇宙将从生产、沟通、协作三个维度改变人们的工作方式,提高工作效率和协作效果。在城市建设方面,元宇宙能提升城市管理和服务的水平。工业领域,AR/VR技术可以打破时空对生产协作的限制,整合大数据和人工智能的产业平台优化生产和运营效率。 元宇宙会增加人在虚拟空间中的时间花费。元宇宙相关技术的发展将助力平台化游戏进一步拓宽用户群体及市场容量,提高用户黏性,并改变已有的价值分配模式。以线上第二身份为代表的陌生人社交和由VR/AR技术引领的元宇宙社交改变人和人的连接方式。电商行业里的“人货场”理论也会在相关技术的应用深化下全面升级。 另一方面,元宇宙也不是全然美好的“乌托邦”。网络暴力、隐私泄露等在移动互联网时代存在的顽疾,在元宇宙世界或将更加频繁上演。社会伦理和贫富差距也可能会被元宇宙凸显。 来源:金色财经
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2023-01-29
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