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价值解密:如何通过各大Web3游戏平台掘金下一个Axie Infinity?
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2023年,诸如Steam、Xbox和
Playstation
发布的游戏都大幅下降,这也在一定程度上影响了市场的整体表现。 Newzoo的数据报告图 另外,在2021年做出突出贡献的链游行业也随着加密市场的牛熊交替受到了很大的影响,从而没能给整体游戏行业带来此前一样的正面影响。因此其实我们可以看到区块链游戏的发展也是影响整体游戏行业市场规模的新主力军之一。 Web3游戏解决了传统游戏的众多弊病,发展前景更具想象力 如前文所述,在数字游戏领域的最新发展浪潮中,虽然在2022年及2023年期间有点发育不良,但是普遍认为这种萎靡的形势会逐渐扭转,甚至在2024年迎来爆发的一年,那么区块链游戏是否也会乘着这股大风而起飞,也是大家所关注的。 区块链游戏利用区块链技术,为玩家提供了前所未有的游戏体验和价值创造机会,这门不断发展的技术给区块链游戏提供着无限的潜力。 在传统游戏的世界里,玩家常常面临一个核心问题:在游戏中投入大量时间后感到的挫败感。这种感觉通常源于游戏的有限重玩价值,导致玩家最终放弃游戏。然而,区块链技术为解决这一问题提供了多种创新方案。 首先,区块链游戏最显著的创新之一是游戏内NFT的应用。这些基于区块链的非同质化代币允许玩家真正拥有、买卖和交易游戏内的物品,这些物品在游戏外也具有实际价值。这种所有权的转变不仅增强了玩家的参与感,也为游戏经济体系带来了新的维度。游戏内的NFT(非同质化代币)允许玩家拥有并重新出售游戏中的物品,如武器和皮肤,从而为游戏资产赋予实际价值。 此外,Play2Earn模式通过完成游戏任务来赚取资产,为玩家的努力提供了实质性的回报。Play2Earn模式正在改变玩家与游戏的互动方式。在这种模式下,玩家通过完成游戏任务或达成特定成就来赚取真实的资产,这不仅提高了玩戏的吸引力,也为玩家提供了新的收入来源。这种经济激励机制为游戏行业带来了新的商业模式,同时也吸引了更广泛的玩家群体。 人类游戏发展史 区块链游戏的另一个重要特点是其跨平台能力。区块链游戏的跨平台特性使得PC、主机、手机和区块链玩家能够无缝连接,增强了游戏的可访问性和互动性。通过区块链技术,玩家可以在不同的设备和平台上无缝体验游戏,从而打破了传统游戏平台之间的界限。这种跨平台的互操作性不仅提升了游戏的可访问性,也为玩家提供了更加丰富和连贯的游戏体验。 随着技术的不断进步,特别是VR和AI的融入,区块链游戏的潜力将进一步被挖掘。AI驱动的NPC(非玩家角色)为玩家提供了个性化的游戏体验,使每个玩家的游戏之旅都独一无二。同时,VR技术的融入区块链游戏,为玩家带来了沉浸式的虚拟现实体验。最后,游戏内置的广告为开发者提供了盈利的途径,同时也为玩家带来了更多互动和参与的机会。这些技术的结合预示着一个更加沉浸式和个性化的游戏世界的到来,为玩家提供了全新的探索和互动方式。因此,区块链游戏不仅是当前游戏行业的一个热点,更是未来游戏发展的一个重要方向。随着市场的逐渐成熟和玩家对新技术的接受度提高,区块链游戏有望成为推动整个游戏行业进步的关键力量。这些创新的解决方案共同作用,极大地提升了区块链游戏的吸引力和持久性。 成也代币、败也代币:Web3游戏行业的发展难题何以破解? 在加密游戏行业中,如果抛开游戏可玩性,其相关的NFT或者代币是引起用户关注的主要原因,但与之相关的代币经济学的问题亦是一个突出的挑战。这个问题的核心在于许多加密游戏代币在市场波动中遭遇了价值贬值,这种现象往往是由于不可持续的经济模式、代币的过度抛售、游戏质量不佳以及熊市环境共同作用的结果。这种“难破的魔咒”不仅影响了玩家和投资者的信心,也威胁到整个行业的健康发展。 为了解决这一问题,行业需要从以下三个方面进行全面的改进: 1、产品质量:首先,公司必须专注于构建高质量的游戏产品。这意味着游戏不仅要拥有出色的图像、引人入胜的角色和丰富的叙事,还要确保游戏本身具有足够的吸引力和娱乐性。玩家参与游戏的首要动力应该是游戏本身的乐趣,而不仅仅是为了获得奖励。 2、社区参与:加密游戏公司应该更加重视社区的声音,因为玩家不仅是游戏的用户,也是其收入和成功的关键。公司应该倾听玩家的需求和建议,例如他们希望在游戏中看到的内容、技术和叙事方面的改进。通过使用区块链投票系统,可以更有效地吸纳玩家的意见和参与,从而共同塑造游戏的发展。 3、代币经济学模型:最关键的是,需要重新设计和完善代币经济学模型,以确保其可持续性和稳定性。这包括实施通货紧缩机制、为协议质押者分配游戏内费用、提供忠诚奖励、优化投票机制、优先考虑奖励游戏的质量,以及对持仓较大的用户实施一定的限制。这些措施旨在创建一个更加公平和可持续的经济环境,从而增强代币的价值并稳定市场。 总之,通过提升产品质量、加强社区参与和改革代币经济学模型,加密游戏行业可以克服当前的挑战,实现长期和健康的发展。这不仅有助于提升玩家的游戏体验,也将为整个行业带来更加稳定和可持续的增长。 帮助玩家快速掌握行业动态:一览Web3游戏的数据平台 Web3游戏发展飞速,在各种伴生问题中前行,对于用户玩家来说,想要弄清楚一个链游项目如何,正是可以从上文提到的产品质量,社区情况,代币经济学模型等方面入手,如今要实现这一点,用户可以借助各种工具和应用来更好地发现和分析潜在的好项目,例如市场分析工具、社区论坛、以及项目评估平台等,都能为用户提供宝贵的信息和洞察,帮助他们做出更明智的投资决策。通过这些工具,用户不仅能够及时捕捉到市场大行情,还能在一定程度上规遍风险,确保资产安全。而下列的几个平台针对这些方面给用户一个直面的渠道了解Web3项目: Galxe:Web3任务平台,用户领取任务即可生成NFT凭证 Galxe,原名Project Galaxy,是Web3行业中备受瞩目的任务领取平台。Galxe的独特之处在于通过向用户分发各种不同的Web3项目任务,吸引他们积极参与链上互动,然后记录并生成相应的NFT凭证以奖励他们的参与。 对于用户而言,这些任务包括简单的行为,例如关注项目方的Twitter、进行转发、点赞,加入社群,以及更具体的项目体验,例如代币兑换、质押、借款、铸造等。这不仅为用户提供了一种赚取奖励的方式,还让他们更深入地了解和参与不同项目。 对于项目方来说,Galxe是一个强大的渠道,可以帮助他们吸引并达到目标用户,尤其是在项目的早期发展阶段,这对于产品和功能的推广至关重要。 根据Galxe官方网站的信息,该平台已经吸引了超过1100万的独立用户,并通过奖励计划促进了Optimism、Polygon、Arbitrum等超过3000个合作伙伴的发展。用户可以在Galxe的官方网站上搜索并筛选不同链游项目发布的任务,从而获得空投奖励,同时也为他们提供了解项目的机会。 Galxe还开放了Space应用程序,允许用户创建社区空间,而无需事先获得许可。这使得Galxe成为目前最大的Web3任务平台之一。截至2023年6月24日,Galxe已与超过2700个项目方/社区合作,推出了超过10000个任务,并拥有超过1100万Galxe ID的用户。此外,项目方可以在平台上发行NFT,并向满足条件的用户提供铸造资格,同时还可以利用平台的数据凭证提供定制化服务。用户可以轻松查看各个项目发布的任务,并从中寻找潜在的空投机会、参与社区活动以及探索新项目。 Galxe还引入了一套数字身份凭证,称为Galxe ID,以及从链上标记OAT。通过对链上数据的分析,Galxe为不同的用户打上各种标签,而对于每个任务,也会生成一个凭证集合,可以导出到第三方应用程序中进行应用(例如代币分发)。 总之,Galxe不仅是一个Web3游戏任务平台,还是一个促进知识分享、社区参与和市场发现的生态系统。随着其用户基础的不断扩大和功能的不断优化,Galxe有望成为Web3游戏领域的领先者。对于普通Web3用户来说,如何最大化收益并把握优质项目的机会是一个重要问题,而Galxe提供了丰富的任务和奖励,帮助用户更好地发现和分析潜在的好项目。通过Galxe,用户可以积累宝贵的链上互动记录,以便更明智地进行投资决策。同时,这也为项目方提供了一个强大的渠道,可以吸引和互动潜在的用户,加速项目的发展 DeGame:累计融资1000万美元+,注册用户50万+,完成任务的用户数180万+ DeGame平台自2021年成立以来,已经迅速成长为Web3游戏领域的重要参与者。截至2023年10月15日,DeGame已经吸引了超过50万注册用户,并在其社区模块中建立了超过2000个社区,完成任务的用户数量更是达到了180万以上。这些数据充分展示了DeGame在Web3游戏社区中的影响力和吸引力。 在今年5 月 30 日,DeGame就宣布完成了第二轮 650 万美元融资,本轮融资由 Folius Ventures、Kenetic Capital、A&T Capital 领投,累计公开的融资额至少1000万美元。 在功能方面,DeGame提供了一个全面而丰富的Web3游戏发现和参与体验。平台收录了4795款游戏、77种链和1356种Token,几乎涵盖了Web3游戏市场的所有主要项目和赛道。用户可以通过简单的搜索或点击,轻松访问和参与这些项目。 DeGame的Top Communities、Quest、Leader Board、Gaming和Event等功能模块,为用户提供了一个直观且易于导航的界面。这些模块不仅展示了项目社区、有奖任务、项目排名、应用下载和线上线下活动,还使用户能够轻松地切换和参与不同的项目,无需在多个平台之间来回切换。 DeGame新产品的官网页面图 此外,DeGame平台的Feeds和Academy功能具有强烈的用户生成内容(UGC)特性。这些功能允许全球的专业Web3创作者通过图文和视频分享行业新闻和见解,帮助用户清除认知盲点,解决信息不对称的问题。这种开放和协作的内容生态,不仅增强了社区的互动性,也为用户提供了一个学习和成长的平台。 综上所述,DeGame不仅是一个Web3游戏的聚合平台,更是一个促进知识分享、社区参与和市场发现的生态系统。随着其用户基础的不断扩大和功能的持续优化,DeGame有望成为Web3游戏领域的领军者之一。 如前文所述,Web3游戏发展飞速,在各种伴生问题中前行,而如果抛开游戏的可玩性,对于普通Web3用户而言,如何在这个尚不成熟的市场中把握住优质项目的机遇,实现收益最大化就是大家所关注的主要问题。如今要实现这一点,用户需要借助各种工具和应用来更好地发现和分析潜在的好项目,例如市场分析工具、社区论坛、以及项目评估平台等,都能为用户提供宝贵的信息和洞察,帮助他们做出更明智的投资决策。通过这些工具,用户不仅能够及时捕捉到市场大行情,还能在一定程度上规遍风险,确保资产安全。 Zealy:帮助Web3应用扩大社区规模和活跃度的有奖任务发布平台 Zealy(前身为Crew3)是一个备受瞩目的Web3应用聚合平台,它在今年4月初进行了品牌更名,并成功完成了350万美元的pre-seed轮融资。该平台的主要目标是帮助Web3应用扩大社区规模和活跃度,为用户提供了一个集成数字资产、线上线下活动和有奖任务的发布平台。 Zealy的产品主页汇聚了各个Web3细分领域的项目,包括初创公司、链游、DeFi、基础设施、NFT、元宇宙和Web3学习平台等,将Web3社区分为新社区、精选社区、热门社区和即将上线社区等四大模块。用户可以在Zealy官网首页轻松查找各种项目,特别是链游项目,也可以在即将上线社区版块寻找具有潜力的链游社区。 需要注意的是,用户需要绑定小狐狸钱包并完成签名授权来注册Zealy账户,以解锁更多功能。Zealy是一个侧重于社区宣传的平台,其主要目标是帮助Web3社区不断发展壮大。它以Web3 Discord作为其发展定位,并拥有较高的社交属性。在Zealy社区内,有各种活动模板,包括日常打卡、内容创作、邀请任务等运营任务。与其他平台相比,Zealy更加聚焦,分类清晰,并且具备积分排名系统。在Zealy中,一些项目任务需要用户完成写作、截图、邀请等任务,以过滤掉大量的自动化行为,确保用户的真实性。 平台提供的任务主要是与特定项目相关的任务,包括关注项目方的Twitter、转发、加入Discord、注册项目账号、回答项目相关问题等。这些任务大多是项目方用于营销和吸引用户的方式,因此Zealy的商业模式偏向B端,属于流量类平台。通过提供这些任务,Zealy不仅帮助项目方宣传,还为用户提供了一种赚取奖励的机会,同时保持了任务的多样性和真实性。 QuestN:为长尾B端用户提供服务的Web3任务平台 QuestN(原名Quest3)是由Hogwarts Labs孵化的Web3任务活动平台,同时也是GRT14的捐赠项目之一。该平台的特色在于为长尾B端用户提供服务,与大多数主流任务凭证平台不同,如RabbitHole和Galxe,QuestN不设置门槛,允许小型B端客户(如KOL、社区、DAO等)发布任务。然而,为了确保B端客户的质量,平台要求他们绑定官网和社交媒体账号。对于提供代币奖励的任务,平台还要求B端客户提前将奖励代币存入金库,以进行验资。 QuestN提供的任务主要是与特定项目相关的任务,例如关注项目方的Twitter、转发、加入Discord、注册项目账号等。作为奖励,用户可以获得代币、NFT、白名单等。这些任务主要是为了帮助项目方进行营销和吸引新用户,因此QuestN的商业模式倾向于B端,也属于流量类平台。 总的来说,QuestN为小型B端客户提供了一个发布任务的平台,为他们提供了一个进入Web3任务活动领域的机会。这种开放性的平台有助于促进Web3生态系统的发展,同时也为用户提供了多样的任务和奖励选择。 RabbitHole:老牌去中心化链上激励互动平台 RabbitHole是一家老牌的去中心化链上激励互动平台,其当前产品分为两类,分别是Web3新用户教育平台Skills和广告投放Quests。 在Skills类别中,RabbitHole提供了四种不同的技能,包括Layer2、DAO、DeFi和NFT。这些技能的任务主要涵盖了基本的Web3链上操作,每个任务都提供了详细的教程。完成这些任务后,用户将获得一个不可转让的“Intro to L2” NFT。这部分任务旨在帮助新用户快速入门Web3并了解其操作方式。 另一类任务是Quests,这些任务通常由单个项目方发布,要求用户与特定项目进行交互。作为奖励,用户可以获得NFT,有时还会有项目代币奖励。然而,值得注意的是,获得项目代币奖励的任务通常要求用户进行BrightID实人认证,以防止女巫攻击(即一个用户伪装成多个身份进行操作)。 总的来说,RabbitHole提供了较为详细的Web3链上操作入门教育,适合新手用户使用。然而,合作项目方相对较少,商业模型倾向于C端,可归类为教育类项目。值得一提的是,RabbitHole在2022年2月宣布完成了1800万美元的A轮融资,由Greylock和TCG Crypto领投,这进一步证明了其在Web3教育领域的重要性。 HyperPlay:已完成1200万美元融资,实现了Web3游戏的完全互操作性 HyperPlay是一个Web3原生游戏启动器和游戏商店聚合器,其主要功能是将用户的资产、钱包和NFT自动接入其参与的每一款Web3游戏应用。该平台于今年6月成功完成了一笔1200万美元的融资。 要使用HyperPlay,用户只需进入其官网,点击上方的"Store"按钮即可进入Web3游戏商城页面。在商城中,用户可以根据详细的分类检索并选择感兴趣的Web3游戏项目,然后进入游戏的详情页面,开始P2E(Play to Earn)之旅。 HyperPlay的优势之一在于它实现了区块链游戏的完全互操作性。用户只需将个人的钱包账户与HyperPlay网站绑定,就可以轻松地体验各种链游项目。然而,HyperPlay的劣势在于其收录的Web3游戏数量相对有限,而且展示的游戏详情信息也不够全面。 尽管如此,HyperPlay的融资成功表明了该平台在Web3游戏领域的发展潜力,它为用户提供了更便捷的方式来参与Web3游戏,这对于推动区块链游戏生态系统的发展具有积极意义。 TaskOn:支持Web3项目营销和运营增长的Web3任务协作平台 TaskOn是一个Web3任务协作平台,专注于支持Web3项目的营销和运营增长。作为Moonbeam系列应用的一部分,TaskOn提供了一系列自动化功能,旨在简化操作流程。 其中,API-Verified功能能够自动验证参与者是否完成了与特定产品相关的操作,这有助于确保任务的有效性。此外,TaskOn还具备自动发奖功能,允许活动结束后立即为参与者发放奖励,而活动主办方只需创建活动并提供足够的奖励(可以是代币或NFT)存放在他们的TaskOn账户中。此外,TaskOn还可以代表活动主办方创建活动,进一步减少了主办方的操作负担。 相比其他Web3任务平台,TaskOn以其功能简洁且易于使用而脱颖而出,并且发展迅速。该平台还采取了一系列措施来防止机器人参与,因此被认为是真实用户率最高的平台之一,达到了高达92.9%的真实用户比例。 总的来说,TaskOn的商业模式偏向于B端,属于流量类平台。它为Web3项目提供了一种有效的方式来进行营销和运营增长,有望在Web3生态系统中发挥重要作用。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-06
金色Web3.0日报 | 预计2024年美国将推出现货比特币ETF
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点 1.索尼将允许玩家使用区块链技术在
PlayStation
游戏之间转移数字资产 金色财经报道,索尼目前已申请了一项系统专利,该系统允许玩家使用区块链技术在
PlayStation
游戏之间转移数字资产。这将实现不同游戏之间的统一进度和资产所有权,而不是将资产锁定到单个游戏。索尼还探索了游戏内资产的代币化,允许玩家在二级市场上出售和交易它们。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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服务如 Xbox Game Pass、
PlayStation
Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
索尼和微软能否将区块链引入游戏机?
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专利涉及一种使用区块链技术使玩家能够在
PlayStation
游戏之间传输数字资产的系统。这将实现在不同游戏中统一的进度和资产所有权,而不是将资产锁定在个别游戏中。索尼还研究了将游戏内资产代币化的可能性,使玩家能够在二级市场上出售和交易这些资产。 泄露的文件显示微软计划将加密钱包添加到Xbox。这将允许玩家在不同平台之间安全地交易资产。微软在年度报告中的目标也与此一致,因为他们正在寻求收购动视暴雪(Activision Blizzard)并收购用于移动端的Savage Game Studios。这表明微软正在认真扩大其游戏业务,并且区块链可能会发挥一定的作用。 区块链游戏是一个重要的机遇,因此两位游戏领导者关注它并不令人意外。预计到2025年,该市场的价值可能比2022年高出多达10%。 区块链游戏市场增长的主要驱动力包括玩赚钱游戏的日益普及、对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。 全球游戏市场预测:据估计,2022 年至 2025 年间,游戏市场可能增长 10% 以上。 资料来源:Newzoo。 但为什么首先要使用区块链呢? 传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅来产生收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容 (DLC) 上。 虽然自从应用内购买出现以来,代币化就已经出现在游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家可以赚取现实世界的价值、玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者的类似股息的支出或质押奖励。 角色、物品和货币的所有权还意味着您可以在二级市场上交易或出售这些资产或在其他区块链游戏中使用它们。 游戏机能让区块链成为主流吗? 这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。 2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。 蓝光最终赢得了对 HD DVD 的格式之战,现在已成为高清光盘的标准。 通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。 但在
PlayStation
3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,全球超过 2.39 亿个家庭将拥有一个经济高效的高清影院。 PS3 推出前一年,蓝光播放器的平均成本超过 1,000 美元,而且与 500 美元的游戏机不同,它不能玩游戏。 但这家日本游戏巨头也犯过几次错误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,而且在很多人看来,可以与
PlayStation
连接,与这只有能力的金属狗一起玩游戏,并对它进行重新编程,这显然会创造出规模经济,使它成为必备产品。 许多人评论说,
PlayStation
Home 可能比 Meta 和其他人正在创造的任何东西都领先,试图将虚拟世界带入家庭和办公室,但当 PS4 诞生时,它却奇怪地消失了。 现有的区块链游戏硬件 当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。 市场上现有多种区块链游戏硬件产品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳机,目前可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。 所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。 然而,在价格范围的另一端还有一些选择。 WOWCube 是一款 3D 益智游戏机,允许玩家通过扭转、摇动和倾斜设备来与数字世界互动,让人想起魔方,其背后的公司宣布他们正在与开发者合作创建区块链游戏, 可以在设备上播放。 2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。 它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 还可以将额外的区块链游戏旁加载到 VCS 上。 Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以用来玩复古游戏。 通过开源 RetroArch 模拟器运行区块链游戏。 前方的道路充满希望 索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。 区块链有潜力彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。 当然,前方还存在挑战。 Web3 游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。 索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。 如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。 也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
索尼陷108亿加元大规模诉讼!消费者有望获115-1000加元补偿!
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英国伦敦一家法庭裁定,索尼(Sony)
PlayStation
必须应对价值高达63亿英镑(合108亿加元)的大规模诉讼,因其被指控滥用市场主导地位,导致顾客支付不公平的价格。 去年索尼互动娱乐(SIE)受到近900万通过
PlayStation
商城购买游戏或附加内容的用户的起诉。 消费者维权倡导者Alex Neill参与过此前的运动,她表示,索尼滥用其市场领先地位,要求数字游戏和附加内容只能通过
PlayStation
商城购买和销售,而该商店向开发者和发行商收取30%的佣金。该索赔声称,因此顾客支付了更高的价格。 而索尼的律师辩称,这个案件“从一开始就存在缺陷”,并表示应予以驳回。 竞争上诉法庭(Competition Appeal Tribunal)裁定尼尔的案件可以继续进行,尽管它表示在2022年提起诉讼后在
PlayStation
商店购买的人不会获得补偿。 Neill在一份声明中表示,周二的裁决是“确保消费者获得他们应得赔偿的第一步”。目前,索尼并未做出回应。 根据记录,该诉讼代表所有在2019年8月19日至2022年8月19日期间通过
PlayStation
商店消费的玩家进行的诉讼,如果最终Neill胜诉,受影响的消费者可能会收到67英镑(115加元)-562英镑(1000加元)的补偿。 Ref: https://www.pushsquare.com/news/2023/11/court-rules-p5-billion-lawsuit-against-sony-can-go-ahead-following-years-of-excessive-ps-store-prices https://www.reuters.com/technology/sony-facing-79-bln-mass-lawsuit-over-
playstation
-store-prices-2023-11-21/ 作者:提米
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超级生活
2023-11-27
Roblox股价直线拉升涨超6%
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拉升涨超6%,此前公司CEO宣布,索尼
PlayStation
下载量达到1500万次。
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金融界
2023-11-16
消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员 此前多款游戏推迟发布
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收购了Bungie。索尼的游戏业务部门
PlayStation
今年以来已多次裁员,部门主管Jim Ryan也表示将于2024年3月退休。
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金融界
2023-10-31
消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员,此前多款游戏推迟发布
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收购了Bungie。索尼的游戏业务部门
PlayStation
今年以来已多次裁员,部门主管Jim Ryan也表示将于2024年3月退休。
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金融界
2023-10-31
美股开盘:道指跌超130点失守33000点关口 区块链概念股走强嘉楠科技涨近6%
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利表示,包括微软的Xbox和索尼集团的
PlayStation
在内的游戏平台将成为“游戏行业采用人工智能的最明确受益者”。该行报告写道,平台公司应该更不受人工智能带来的破坏风险的影响,实际上很可能成为分配人工智能工具的主要通道。该机构认为属于这一群体的其他公司包括Unity Software、Roblox和腾讯控股。 国家队又出手!中央汇金今日买入ETF,未来还会继续买 汇金再出手,继增持四大行后,买入交易型开放式指数基金。10月23日周一,中央汇金公司今日买入交易型开放式指数基金(ETF),并将在未来继续增持。
lg
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金融界
2023-10-23
苹果MR最大竞争对手Meta Quest3真机测评,性能如何?
go
lg
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价格点上确实没有竞争对手。当然,索尼
PlayStation
VR2 的价格与之相当,但你还得考虑到为它提供动力价值的
PlayStation
5售价400-500美元。 目前,Meta只提供128GB和512GB配置的Quest 3,这意味着你要么只能选择刚刚够用的内存,要么可能需要更多的内存。我的评测机大约下载了15款游戏,已经消耗了128 GB中的90GB,所以我已经处于“我喜欢这款游戏,但文件大小有多大?”的阶段。 如果你打算购买Quest 3,我建议你先记下你最喜欢的应用程序和游戏需要多大的存储空间,以便做出最佳的购买决定。 原文由June Wan撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-17
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