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穿越山谷的英伟达 会成为元宇宙最重要的基础设施吗?
go
lg
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PC 版的几张屏幕截图,这款游戏是支持
Nvidia
GeForce RTX 显卡的光线跟踪阴影效果的。可以仔细看看地面上的阴影。 与效果更粗糙的光栅化版本相比,光线跟踪的阴影效果更加柔和、更为逼真。其暗度取决于被物体遮挡住的光量多寡,甚至阴影本身都有明暗之分,而光栅化似乎给每个物体都赋予了一个非常生硬的边缘。光栅化的阴影效果看起来还不错,但是在玩了带有光线跟踪阴影效果的游戏之后,就很难回去了。 英伟达是在 2009 年首次宣布 API 支持光线跟踪的;不过,使用这种技术的游戏寥寥无几,因为这种技术的计算成本很高(电影 CGI 倒是运用了光线跟踪技术;不过,那些场景渲染一般都需要数小时甚至数天的时间;可游戏的渲染却必须是实时进行的)。所以 2018 年英伟达才推出了引入了专用光线追踪硬件的 GeForce 2000 系列显卡(所以才叫做“RTX”)。AMD 则走了另一条路,给其核心的着色器单元添加了光线跟踪功能(同时还进行光栅化处理);与英伟达的纯硬件解决方案相比 AMD 的要慢一些,但能用,而且重要的是,由于 AMD 同时为 PS5 和 Xbox 制造显卡,这意味着现在整个行业都支持光线追踪技术了。将来会有越来越多的游戏支持光线追踪,不过由于性能问题,大多数应用仍然相当受限。 不过,光线跟踪很重要一点在于:光照效果是动态计算出来的,而不是靠光线和阴影贴图,所以开发者可以“免费”获得光照效果。完全依赖光线跟踪技术的游戏或 3D 环境开发起来应该更容易、更便宜;更重要的是,这意味着环境可以以开发者从未预料到的动态方式发生变化,而且与大多数靠手工费力预制的环境相比,其光照效果还更为逼真。 对于两个新兴的应用场景而言,这一点尤其吸引人:一是像《我的世界》(Minecraft)一样的模拟游戏 。有了光线追踪技术,拥有高度详尽的 3D 世界这个梦想会变得越来越接近现实,因为这些 3D 世界都是动态构建的,而且拥有完美的光照效果。未来的游戏可以走得更远:英伟达的主旨演讲一开始就介绍了一款叫做 RacerX 的游戏,包括物体在内,游戏当中的每一个部分都进行了完整的模拟;游戏内的物理特性也利用了相同类型的光照计算。 第二个场景是我在《DALL-E、元宇宙与零边际成本内容》中讨论过的 AI 生成内容的未来。我上面提到的所有纹理目前都是手工绘制的;随着图形功能(主要由英伟达推动)的增强,由于需要创作高分辨率的资产,新游戏的开发成本也会随之增加。因此,可以想象,将来有可能资产完全是自动化创建出来的,而且是实时进行的,然后再通过光线跟踪技术赋予合适的光照效果。 不过,目前英伟达已经在用 AI 来渲染图像了:该公司此次还发布了深度学习超级采样(DLSS)技术的第 3 版。这项技术可以预测帧并进行预渲染处理,这意味着那些帧根本不需要计算(之前版本的 DLSS 需要对独立像素进行预测和预渲染)。此外,就像光线跟踪技术一样,英伟达也采用了专用硬件,让 DLSS 的性能更好。这些新做法搭配上英伟达 GPU 的专用内核,令英伟达非常适合为游戏与沉浸式 3D 体验(如虚拟世界)建立全新的范例。 但问题是:所有这些专用硬件都要付出代价。 英伟达的新 GPU 是大芯片——顶级的 AD102,以 RTX 4090 的形式出售,这是一款完全集成的片上系统,采用台积电 N4 工艺,尺寸为 608.4 平方毫米;相比之下,AMD 即将推出的 RDNA 3 显卡系列内置的顶级芯片 Navi 31 芯片是小芯片(chiplet)设计,采用台积电 N5 工艺,尺寸为 308 平方毫米,加上采用台积电 N6 工艺的 6 颗 37.5 平方毫米的内存芯片。简而言之, 英伟达的芯片要大得多(这意味着更贵),而且它采用了稍微更现代的工艺流程(可能成本会更高)。 Dylan Patel 在 SemiAnalysis 上解释了这种做法的潜在影响: 简而言之,通过放弃 AI 和光线追踪固定功能加速,转而采用先进封装的更小芯片,从而节省了大量芯片成本。 AMD 的 RDNA 3 N31 和 N32 GPU 的先进封装成本显著上升,但相对于晶圆和成品率成本来说,小型扇出 RDL 封装仍然非常便宜。到头来,与通过将内存控制器与无限的缓存拆分、使用更便宜的 N6 而不是 N5 ,以及更高的产出所节省的成本相比,AMD 封装成本的增加就不值一提了......在接近十年的时间里,英伟达在传统光栅化的游戏性能方面第一次出现成本结构更糟的局面。 这就是英伟达正在走进的山谷。由于 4000 系列的高昂价格,在英伟达做完主旨演讲之后,尤其是当英伟达的网站上的细则表明英伟达发布的其中一款二级芯片其实更类似于三级芯片换了个马甲时,游戏玩家们马上开始竭力反对,他们怀疑英伟达是在玩营销游戏来掩盖价格的大幅上涨。
Nvidia
的显卡性能也许是最好的,而且毫无疑问最适合未来的光线追踪与 AI 生成内容,但代价是它无法为当今的游戏提供最佳的价值。要达到纯模拟虚拟世界的高度,需要熬过一代的时间,对大多数游戏玩家还不关心的功能进行收费。 在山谷中的人工智能:是系统,而不是芯片 对英伟达在游戏方面的做法持乐观态度的原因之一,是该公司在发明着色器(shader)时已经对未来下了类似的赌注。我曾经在去年的 GTC 之后解释过着色器: 英伟达先是凭借 Riva 和 TNT 系列视频卡(经过了硬编码,可对类似微软的 Direct3D 等 3D 库进行加速)而声名鹊起: 不过,GeForce 系列可以通过一种叫做“着色器”的计算机程序进行充分编程。这意味着哪怕是在制造出来之后,GeForce 卡也可以通过开发新的着色器(比方说用来支持新版本的 Direct3D)来加以改进。 更重要的是,着色器不一定就得是渲染图形;任何类型的软件——理想情况下任何可以并行运行的简单计算程序——都可以编程为着色器;诀窍是弄清楚如何写这种程序,这就是 CUDA 的用武之地。我在 2020 年的那篇谈英伟达的集成梦想的文章中解释道: 这种抽象层次的增加意味着底层图形处理单元可以更简单,这意味着图形芯片可以拥有更多的 GPU。比方说, 英伟达刚刚发布的 GeForce RTX 30 系列最先进版本的内核数达到了令人难以置信的 10496 个。 这种程度的可扩展性对视频卡来说很有意义,因为图形处理完全是并行处理的:一块屏幕可以分成任意数量的多个部分,每一部分均可同时独立计算。这意味着性能可以水平扩展,也就是说,每增加一个内核都能提高性能。不过,事实证明,可以充分并行运算的计算类型并不只有图形而已…… 所以英伟达才从模块化的组件制造商变成了软硬件集成制造商。模块化组件是指它的显卡,而软硬件集成是指它的 CUDA(统一计算设备架构)的平台。 CUDA 平台可以让程序员通过多种语言访问英伟达显卡的并行处理能力,但又不需要了解如何对图形进行编程。 现在
Nvidia
&技术栈有三个层级: 不过,要想了解 CUDA ,重要的一点是要知道它并不仅仅是让外部程序员能够为英伟达的芯片编写程序,CUDA 也为英伟达本身赋能了。 这大部分是出于绝望。 去年春天,黄仁勋在接受我们采访时解释到,在他看来对公司未来至关重要的着色器的引入,几乎杀死了这家公司: 可编程性的缺点是效率要差一些。正如我之前所提到的那样,功能固定的东西更高效。任何东西只要是可编程的,任何光看定义可以做不止一件事情的东西,对于完成任何特定任务来说都会带来不必要的负担,所以这里的问题是“我们该什么时候做这件事(让自己的东西可编程)?”当时给我们启发的一点是,一切看起来都像 OpenGL 的飞行模拟(OpenGL Flight Simulator)。一切都可以看成是模糊纹理和三线性插值细化纹理,一切东西都没有生命,但我们觉得,如果不赋予媒介生命的话,就没法让艺术家创造出不一样的游戏,不一样的流派,讲述不一样的故事,而最终媒介也将不复存在。与此同时,我们也希望做出一个更加可编程的调色板,让游戏和艺术家可以用它做一些很棒的事情,我们受到了这种野心的驱使。还有一个动机也在敦促我们做这件事,那就是有朝一日就算显卡被商品化了我们也不会倒闭。所以当这些考量到了一定程度,我们就开始做可编程的着色器,所以我认为要这样做的动机是非常明确的。但后来我们受到的惩罚是我们没想到的。 什么样的惩罚? 这个惩罚来得太突然,所有我们对可编程性的预期,所有我们为将来所做的,在一切不必要功能方面的开销,这些都是惩罚,因为当前的应用并不能从中收获好处。除非出来新的应用,否则的话,我们的芯片会显得太贵,而现在的市场竞争非常激烈。 英伟达之所以能活下来,是因为他们的直接加速能力仍然是最好的。从长远来看,英伟达仍将蓬勃发展,因为他们为了利用着色器而开发了一整个 CUDA 基础设施。这就是数据中心增长的来源;黄仁勋解释道: 从你成为一家处理器公司的那一天起,你就必须内化这一点:这个处理器架构是全新的。以前从未出现过像这样的可编程像素着色器,或者这样的可编程 GPU 处理器,以及这样的编程模型,因此我们得内化这个。你必须内化这是一种全新的编程模型,而且与成为一家程序处理器公司或一家计算平台公司相关的一切你都得做出来。所以我们必须建立一支编译器团队,我们必须考虑做出 SDK,必须考虑建立自己的库,也必须与开发者接触,宣传我们的架构,并帮助人们实现它的好处,如果不行的话,甚至你得自己开发新的库,让人们可以轻松地将自己的应用移植到我们的库,然后看到它的好处。 这个故事之所以要再讲一遍,第一个原因是要指出着色器复杂性的成本与当前游戏的光线追踪和人工智能的成本之间的相似之处;二是要大家注意这一点,英伟达解决问题的方法一直都是自己把所有的事情都干了。在那时候,它意味着要开发出 CUDA 来对这些着色器进行编程;而在今天,这意味着要为人工智能开发出整套系统。 黄仁勋在上周的主旨演讲中谈到: 英伟达致力于通过加速计算来推动科学与工业发展。无需做加速计算即可取得更好性能的时代已经结束了。使用没有加速支持的软件,只能花费高昂成本来弥补其性能与扩展性的不足。近 30 年来英伟达始终专注于这一领域, 作为加速软件与扩展计算的专家,英伟达提供了百万倍的加速,远超摩尔定律。 加速计算是一项全栈挑战。需要对问题领域有深入了解,并对计算的每一个层次以及 CPU、GPU 与 DPU 这三种芯片进行优化。跨多 GPU 多节点扩展是数据中心规模所面临的挑战,要将网络和存储与计算资源统一调配,从 PC 到超级计算中心和企业数据中心,从云端到边缘,开发者和客户希望能在许多地方跑自己的软件。不同的应用希望在不同的位置以不同的方式运行。 今天,我们将着眼于全栈来讨论加速计算。我们将介绍新的芯片,并阐述其如何用有限的晶体管释放更多的性能,我会介绍新的库,以及这些库如何加速科学和工业领域的关键任务,还有特定领域专用的新框架,有助于开发性能更高且易于部署的软件。以及新平台,它可以让你安全、安心地部署软件,并获得数量级的提升。 在黄仁勋看来,光是有速度很快的芯片已不足以应对未来的工作负载:这就是英伟达要用上自己的所有设备来建设整个数据中心的原因。不过,再一次地,在一个每家公司都需要加速计算的未来里,英伟达专门为他们打造的数据中心——英伟达的天国之城(Celestial City)——却与现状形成鲜明对比,因为现在的数据中心里面,英伟达芯片的最大用户是那些自己的系统已经就位的大型玩家(hyperscalers)。 比方说,像 Meta 这样的公司就不需要英伟达的网络;他们发明了自己的。这些公司确实需要大量可大规模并行化的芯片来训练自己的机器学习算法,这意味着他们必须给英伟达交钱,贡献其高额利润。也就难怪 Meta 和之前的谷歌一样,正在开发自己的芯片。 这就是所有大公司都可能要走的一个过程:他们不需要英伟达的系统,他们需要的是可以满足他们的要求,跑他们的系统的芯片。这就是为什么英伟达会如此卖力地投入到人工智能和加速计算的大众化的原因:从长期看,规模化的关键在于为除了最大玩家之外的所有人开发系统。穿越山谷的诀窍在于,在英伟达目前的大客户停止购买英伟达昂贵的芯片之前,就能看到该生态体系的发展。 黄仁勋曾经预见到 3D 加速器将会被商品化,于是用着色器来实现跨越;你会感觉到他对芯片也有同样的恐惧,所以现在正在跃进到做起系统来。 在山谷中的元宇宙: Omniverse Nucleus 在去年春天的采访中,我曾问黄仁勋英伟达会不会自己做云服务; 如果我们要做服务的话,除了我们自己做的东西以外(如果必须自己做的话),这个服务还会运行在世界各地的 GPU 上,跑在每个云上面。我们公司制定的其中一条规则是不浪费公司的资源去做已经有的东西。如果某个东西已经存在,比方说 x86 CPU 这样的东西,我们会直接用。或者如果某个东西已经有了,我们会选择与其合作,因为我们不想把自己稀缺的资源浪费在那上面。所以,如果云端已经有了某个东西了,我们绝对只会用那个东西,或者让那个东西去做就行了,这样会更好。但是,如果做有些东西对我们来说行得通,但对他们没有意义的话,我们会找他们去做;如果其他人不想做,那么我们可能会决定自己去做。对于要做什么我们是很有选择性的,但对于其他人已经做过的,我们态度非常坚决,那就是不做。 事实证明,有个东西是没有其他人想做的,那就是为 3D 对象建立一个通用的数据库,这个数据库的用处是英伟达所谓的 Omniverse。这些对象可以是用于制造业或供应链的超级详细的毫米精度级对象,也可以是为虚拟世界生成的奇幻对象和建筑物;按照黄仁勋的设想,任何在 Omniverse Nucleus 上做开发的人都可以使用这些对象。 此处的天国之城是一个跨行业和娱乐可用的 3D 体验世界——如果你愿意的话,可称之为元宇宙的 Omniverse,它们全都连接上英伟达的云服务——且其雄心壮志足以让扎克伯格感到脸红!出于同样的原因,这座山谷似乎更加漫长,更加黑暗:你不仅需要创建所有这些资产以及 3D 体验,而且需要让整个市场相信其实用性和必要性。为一个尚不存在的世界建设一个云服务,就是为了攀上目前仍然看不见的高度。 黄仁勋与英伟达的雄心壮志之大是毫无疑问的了,尽管有些人可能会质疑同时穿越三座山谷的智慧如何;除了那场游戏业的完美风暴以外,他们的股票本身仍走不出山谷也许也是合理的。 不过,值得考虑的是, 英伟达客户(无论是消费者客户还是企业客户)对公司感到沮丧的首要原因是价格:英伟达的 GPU 价格昂贵,而且公司的利润(除了最近几个季度以外)非常高。不过,就英伟达的情况而言,其定价权直接来自英伟达自己的创新,这既体现在既定工作负载的绝对性能方面,也体现在其对 CUDA 生态体系的投资、为全新的工作负载创造出来的工具上。 换句话说,因为过去承担了自己现在正在着手的事情的那种风险,英伟达已经赢得了被憎恨的权利。举个例子,假设未来对所有游戏的期望不仅仅是要能光线追踪,而且要对所有粒子进行全方位的模拟:英伟达在硬件上的投资将意味着它会像光栅化时代一样主宰那个时代。同样地,如果 AI 应用被大众化,而且可供所有企业使用,而不只是超大规模的企业能用的话,那么英伟达的价值定位将是掌握整个长尾。再者,如果我们进入了元宇宙的世界的话,那么英伟达不仅在基础设施方面有领先优势,而且在让那个世界成为现实所必需的基本对象库方面也有领先优势(当然了,这些对象将在 AI 生成的空间里利用光线追踪点亮),从而让英伟达成为该领域最重要的基础设施。 这些赌注未必全都能获得回报;不过,我确实欣赏这个愿景之大胆,如果英伟达将来得以穿过山谷,到达天国之城,从而获得可观利润的话,我也不会嫉妒的。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-10
中美芯片战再升级!美国扩大出口管制,禁止中国进口由美国工具生产的半导体芯片
go
lg
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造商出口美国设备,并正式批准向英伟达(
Nvidia
Corp .)和AMD发出限制向中国出口用于超级计算系统的芯片信函,目前世界各国都依赖超级计算系统开发核武器和其他军事技术。 路透社最先报道了针对存储芯片制造商的新限制的关键细节,包括暂缓对在华经营的外国公司的限制,以及扩大对KLA、Lam、Applied Materials、
Nvidia
和AMD技术向中国出口的限制。
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Sue
2022-10-08
台海战争不再遥不可及!佩洛西访台后 芯片行业重新考虑台湾风险
go
lg
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le Inc)、美国芯片制造商英伟达(
Nvidia
Corp)和芯片设计公司高通(Qualcomm Inc)等大公司的供应商。 芯片对制造从iphone、洗衣机到汽车和战斗机的一切产品都至关重要。 这些高管表示,很难让世界迅速摆脱对台湾高科技芯片的依赖,但该行业面临的地缘政治挑战正在增加。 SEMI台湾产业集团总裁Terry Tsao表示:“目前所有人都在谈论业务连续性计划。一小部分公司最近才开始制定这些计划。据我所知,大多数都是外国公司。” 在佩洛西访问台湾一周后,台湾美国商会(American Chamber of Commerce in Taiwan)进行的一项调查显示,40%的受访者表示,他们的公司正在修改或即将修改在台湾的危机应急或运营连续性计划。 一家在台湾有业务的大型外国芯片公司的一名高管表示,客户向他的公司询问了业务连续性计划,他们也向在台湾的供应商询问了同样的问题。 他说:“没有人在他们的业务连续性计划中真正强调过任何形式的军事行动,而现在他们这样做了。”中国的演习显示出台湾是多么容易被封锁,令公司管理层感到不安的是,他们已开始努力为供应中断和其他情况做计划。上述高管表示:“我认为,没有人相信政治环境会有任何改善。” 一些人说,芯片制造商的存在为台湾提供了一个“硅盾”——使中国不太可能试图用武力夺取台湾岛,而美国不愿让它落入中国之手。尽管台北的政府淡化了这一理论,但它急于避免对其经济至关重要的半导体行业造成任何影响。 8月晚些时候,台湾“外交部”、“经济部”和顶级军事智库的官员们在美国商会的一个闭门活动上阐述了台湾仍是芯片投资安全之地的理由。 Neuberger Berman驻台北高级投资分析师Sebastian Hou表示,在中美贸易战开始后,许多台湾非芯片科技公司已将制造业务转移到东南亚,因为美国或欧洲的客户要求它们分散在中国以外的业务。 Hou补充道,然而,在佩洛西访问后,“西方世界的客户表达了他们对过于集中在台湾的担忧”,“他们的西方客户没有立即要求采取行动,但一些讨论已经在进行中”。
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tqttier
2022-10-07
六大骨牌全倒!亚洲专家:9月风暴“超越历年金融风暴、股灾规模” 下一个危机将会是它
go
lg
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体指数前三季重挫41.55%,英伟达(
NVIDIA
)腰斩,台积电ADR下跌43%,对台湾股市冲击非同小可; 二、今年美国大型科技股,只有特斯拉(Tesla)市值没有缩水,也预告电动汽车产业可能是未来领航产业,今年脸书母公司Meta重挫60%,脸书的全盛时期已过,未来元宇宙能不能使力?攸关Meta的未来。这次亚马逊(Amazon)、谷歌(Google)、微软(Microsoft)都跌30%,苹果(Apple)跌22%,也预告这些老牌科技企业面临成长的考验; 三、中国新经济企业出现崩溃式的下跌,这不是好现象,像短视频的中国快手、哔哩哔哩股价重挫近90%,阿里、小米、美团都跌逾70%,腾讯跌65%以上,这些代表中国创新的企业全面重挫,也加大香港股市的压力及危机; 四、今年全球股市逆势上涨的只有印尼、新加坡;印度及泰国小跌,这意味东协十国及印度的20亿人口大市场,未来将取代中国生产基地的角色,未来的台股可能要从印太布局有成的企业寻找新的明星。很久没有人注意的瓶盖厂宏全股价大涨,原来是印尼工厂发挥效益; 五、这次金融市场风暴到9月底,10月出现美国制造业ISM指数50.9,坏的数字反而变成大家期待的好消息,股市出现报复性反弹,现在只要美元蹲下来,市场就会有喘口气的机会。#美联储加息风暴#
lg
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小萧
2022-10-06
中美新冷战!拜登增加美国对华芯片出口禁令 “本周将正式限制14奈米以上技术”
go
lg
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形处理单元或GPU,它们主要由英伟达(
Nvidia
)和超微(AMD)等硅谷公司制造。尽管这些组件最初用于在视频游戏中渲染图像,但它们最近已被科学家部署在超级计算机中。 这些超级计算机用于研究和开发武器以及收集情报,据Global Strat View报道,中国的一些大型系统与监视有关。
lg
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小萧
2022-10-05
金色Web3.0日报 | OpenSea与华纳音乐集团达成合作
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lg
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n Digital,以及Paypal、
Nvidia
和IBM等。 3.“港股元宇宙第一股”飞天云动今起招股,拟发行2.715亿股股份 9月30日消息,飞天云动今日开始招股,即将成为港股“元宇宙第一股”。此次IPO发行规模不超过1亿美金,每股价格区间2.21-2.88港币,基石投资者包括浙江安吉国资、商汤科技、Tradego捷利交易宝等。飞天云动本次总计发行2.715亿股股份,招股区间为每股2.21港元至2.88港元,以此招股区间上限计算,飞天云动的募资规模至多为7.82亿港元(不计超额配售权)。 根据公告,资金用途方面,约40%预计将用于增强研发能力及改进服务及产品,约25%预计用于提升销售及营销职能,约15%预计将用于选定合并、收购和战略投资,约10%将用于未来12至36个月开发公司的飞天元宇宙平台,约10%预计将用作运营资金及一般公司用途。 4.时尚元宇宙及数字藏品应用公司Seamm完成170万美元融资 9月29日消息,时尚元宇宙应用公司Seamm宣布完成170万美元融资,投资方信息暂未披露,该公司旨在利用其平台帮助品牌商拓展到虚拟世界,同时还可以让品牌商创建和出售独家数字藏品。对于用户而言,Seamm将把现实生活中的时尚传送到元宇宙中并增加个性化游戏角色和化身,消费者也能探索不同品牌商和艺术家的数字藏品,并在应用内置市场进行购买。免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-30
“这是真正的大屠杀”!美股抛售令罗素3000今年市值蒸发逾13万亿美元
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lg
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榜单上的5只股票——Meta、英伟达(
Nvidia
Corp.)、Netflix、Adobe和Paypal控股公司——从52周高点下跌了60%。
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tqttier
2022-09-28
英特尔推出新的第 13 代芯片! 在PC销售低迷的情况下对标AMD最强芯片 预估价格为700美元
go
lg
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,因为该公司在设计方面与AMD、高通和
Nvidia
等竞争对手以及在制造方面与台积电竞争。 英特尔在第二季度报告了惨淡的业绩,未能达到预期,并指出其执行存在问题以及对服务器芯片的需求下降。当时,Gelsinger宣布英特尔的年销售收入将损失多达110亿美元。该股目前徘徊在52周低点26.81美元上方。 Gelsinger 表示:“本季度的业绩低于我们为公司和股东设定的标准。我们必须而且会做得更好。经济活动的突然迅速下滑是最大的驱动因素,但这种短缺也反映了我们自己的执行问题。我们正在响应不断变化的商业环境,与客户密切合作,同时始终专注于我们的战略和长期机遇。我们正在迎接这个充满挑战的环境,以加速我们的转型。” 英特尔的股价今年迄今下跌了47%,AMD下跌了53%,而
Nvidia
下跌了58%。英特尔能否扭转局面取决于该公司能否实现其雄心勃勃的目标,即成为曾经的芯片强国,以及经济将继续挣扎多久。
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楼喆
2022-09-28
勒紧裤带!美国科技股“将再次暴跌10%以上” 强势美元打击“科技企业财务利润大降”
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lg
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0亿美元。计算机图形芯片制造商英伟达(
Nvidia
)希望其Omniverse平台能够提供动力元宇宙的一些基础框架,软件制造商Unity Software Inc.也是如此。无数的科技公司,无论规模庞大,都对元宇宙抱有很大的野心。然而,尽管行业领导者做出了巨大的承诺,但MLIV受访者对其潜力的热情并不高。 从好的方面来看,专注于可持续和节能产品的科技公司可能会从俄罗斯入侵乌克兰后前所未有的能源危机中受益。在俄罗斯限制对严重依赖邻国的天然气供应后,电价飙升至创纪录水平,各国政府正在与潜在的经济崩溃作斗争。 投资者看到高额电费和燃料稀缺推动了绿色解决方案的发展。零售业者最为乐观,63%的受访者表示他们认为油气危机将鼓励可持续电子产品的发展。60%的专业受访者表示同意。 塔夫茨大学弗莱彻学院院长雷切尔·凯特在接受彭博电视采访时表示:“如果我们在能源效率方面投入更多,在可再生能源方面投入更多,那么我们将处于更好的位置。” “过去12个月欧洲天然气价格飙升近五倍,这为清洁能源设备供应商提供良好顺风,SolarEdge或Enphase等公司有望在今年将销售额提高50%以上,”Bloomberg Intelligence高级清洁能源分析师Rob Barnett表示。 受访者在定位方面更加乐观,大约1/3的人表示他们计划增加对科技股的敞口,不到1/3的人表示他们会减少,其余的人表示他们将在未来六个月内保持稳定。科技在某些指标上仍然具有吸引力,例如当前的市盈率与其10年平均水平相比,而像苹果这样的公司仍然是巨大的现金产生者。更普遍地说,很难避免科技,像是标准普尔500指数迄今为止最大的板块,接近27%。#美联储加息风暴#
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小萧
2022-09-26
科技股块遭受重创!纳指本周暴跌超5% Slack创始人暗示估值已降至“相当合理”的水平
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lg
...
a、AMD、英特尔、Alphabet、
Nvidia
、微软、亚马逊和Spotify等热门科技股下跌,纳斯达克综合指数本周下跌超过5%。 Stewart Butterfield 表示:“对于投资者来说,悬而未决的问题仍然是,我们是否看到需求发生变化,从而导致业绩发生实际变化? 因为目前的比率倍数可能不错,而且如果我们共同决定不让需求真正下降,那么就不会看到经济增长真正下滑,那么我认为还有很多的上行空间。” 在Stewart Butterfield看来,市场需求依然稳固,这凸显了投资者可能错过了基本面依然良好的事实。 高盛董事总经理Eric Sheridan本月早些时候在高盛Communacopia+技术会议上表示:“科技投资者想要的是看到是相对平静的经济环境,从本质上讲,科技是一种风险溢价、冒险的投资类别。当人们不确定通货膨胀率是多少、宏观经济环境中正在发生什么、美联储将采取什么行动时这一切都渗产生了不确定性。所以投资者需要一个真正稳定的宏观环境,才可以放心地将更多风险纳入到他们的投资组合中。”
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楼喆
2022-09-24
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