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一览1kx加密消费者应用投资版图 未来还关注哪些领域
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/Catalog(音乐)以及主题平台(
Metalabel
)如何推动其各自类别的采用。 2、动态 NFT 基础设施,使终端持有者能够获得更深入、更有意义的体验,并将链上资产变成重复的关注渠道,而不是当前
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。 3、通用工具和基础设施,帮助创作者更好地在链上完成任务,例如更好地帮助管理链上资产的发行、他们的社区、他们的版税等等。我们对 NFT 店铺、铸币引擎、社区协调工具、资本形成以及允许更多多人协作的创作者工具感到兴奋。 知识产权和可组合叙事 我们相信,我们可以使用链上原语来创建新的知识产权和讲述更好的故事。我们思考了以下设计空间: 1、由社区拥有的知识产权,它密切地将社区成员参与到创建的最早过程中。虽然第一波第一代加密原生知识产权在很大程度上未能达到预期,但我们认为下一个
meta
正在建设中。 2、允许在已经存在为 NFT 的现有知识产权之上更容易地创建可组合内容的平台和创作者工具。我们对已经具有终端用户和社区共鸣的知识产权感到兴奋,这些知识产权可以作为新内容的起点。 虚拟世界和NPC 我们对空间和 3D 作为终端消费者将如何与基于所有权的虚拟体验互动的新媒体感到兴奋,特别是: 1、高度互操作的空间 3D 世界(支持 GLB/GLTF、VRMs、钱包索引的基础设施),内容创作者能够毫不费力地创建,无论技术技能如何。迄今为止,该领域的许多项目过于关注了限制创作者参与的稀缺土地模型 - 我们希望看到去除这一进入障碍的项目,同时构建引导初始关注的新颖体验或游戏循环。我们从 Jin 和 M3 那里获得了很多启发。 2、可互动的 NPC 和人工智能代理,利用数字财产权来在虚拟实体和最终用户之间创建更深入的关系。 自主世界和链上游戏 我们对带来原本不可能的全新世界和链上动力体验感到非常兴奋: 1、链上游戏,将传统非金融休闲游戏循环的玩家结果变为金融化。我们非常喜欢像 Words3 这样的项目。 2、致力于从第一天起建立自己作为开发者或创作者平台的世界,作为无需许可扩展性的游乐场 。 其他感兴趣和研究的领域: 1、大众市场消费者体验和商品(我们从 Kiki 在女性美容和 Pudgy Penguin 的玩具发布方面的工作中获得了启发) 2、奢侈品和消费者体验(我们对 Trame 将生成艺术转化为实物的工作感到兴奋) 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-27
如何使用Etherscan Remix插件验证智能合约
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智能合约。开始之前,请准备以下内容:
MetaMask
钱包 存有DEV的账户 将验证合约网络的Moonscan API密钥 安装和配置Git 首先在Remix界面左侧,点击Plugin Manager,搜索Etherscan插件,选择Activate。 在这里,您需要提供一个 Moonscan API密钥。 如选择在Moonbeam和Moonbase Alpha上验证合约,请前往http://moonscan.io; 如选择在Moonriver上验证合约,请前往http://moonriver.moonscan.io。 在Moonscan上登录后,选择左侧的API Keys, 复制您的API密钥,然后使用Etherscan Remix插件保存。 下一步,编译合约,然后部署该合约。请确保环境选择的是Injected Provider,增量智能合约需要设置一个初始数字参数。在
MetaMask
中确认此次部署交易。 合约部署后,打开Etherscan插件,确认你选择的网络,然后设置合约名称(此例为增量)。 复制合约地址粘贴在地址栏。重新编译合约,构造函数便会自动填充。提供您用于合约部署的参数,确保合约得到验证。 点击Verify。回到Moonscan查看,合约应该已经得到验证。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-27
SuperWeb3线上路演即将开启 向投资人展示你的项目
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9月6日活动的创业公司: World@
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: 元宇宙技术服务 https://worldatmeta.dev/ Script Network: 通证激励的直播平台 https://script.tv/ Koin.AI: AI驱动的股票和加密货币交易 https://koin.ai/ Cryptopia: 区块链模拟城市 https://cryptopia.com/ PoP Planet: Web3创作者社交网络 https://popp.club/ Excelli: NFT驱动的社交电商 https://excelli.com/ theWise.AI: AI驱动的营销SaaS http://thewise.ai/ 3 Comma: AI驱动的创意营销引擎 http://flyingdonkey8.com/ IRCoPilot: AI驱动的Web3研究工具 https://www.ircopilot.com/ Ludo: Web3发现搜索平台 https://ludo.com/ ScallopX: 数字货币银行超级应用 https://scallopx.com/ Flagship: 主动管理的链上ETF https://flagship.fyi/ 云蝠智能: 交互数字人 https://www.telrobot.top/ TwinSync: 轻量级AIGC视频生成模型 https://twinsync.ai/ 祝语: AI生成名人祝福视频 https://zhuyu.vip/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-27
美股三大指数集体收跌 医药公司Immunovant逆势大涨超97%
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、微软、谷歌、特斯拉跌超1%,英伟达、
Meta
小幅下跌。银行股全线走低,富国银行跌超2%,摩根大通、高盛、花旗、摩根士丹利、美国银行跌超1%。医药公司Immunovant逆势大涨超97%。
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金融界
2023-09-27
SuperWeb3创始人线上路演-九月
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9月6日活动的创业公司: World@
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: 元宇宙技术服务 https://worldatmeta.dev/ Script Network: 通证激励的直播平台 https://script.tv/ Koin.AI: AI驱动的股票和加密货币交易 https://koin.ai/ Cryptopia: 区块链模拟城市 https://cryptopia.com/ PoP Planet: Web3创作者社交网络 https://popp.club/ Excelli: NFT驱动的社交电商 https://excelli.com/ theWise.AI: AI驱动的营销SaaS http://thewise.ai/ 3 Comma: AI驱动的创意营销引擎 http://flyingdonkey8.com/ IRCoPilot: AI驱动的Web3研究工具 https://www.ircopilot.com/ Ludo: Web3发现搜索平台 https://ludo.com/ ScallopX: 数字货币银行超级应用 https://scallopx.com/ Flagship: 主动管理的链上ETF https://flagship.fyi/ 云蝠智能: 交互数字人 https://www.telrobot.top/ TwinSync: 轻量级AIGC视频生成模型 https://twinsync.ai/ 祝语: AI生成名人祝福视频 https://zhuyu.vip/
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SuperWeb3
2023-09-26
软通动力:9月26日接受机构调研,南方基金、华夏基金等多家机构参与
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、昇腾、数字能源、I芯片、盘古大模型、
MetaERP
等生态领域的构建,与其智慧公路、制造、煤炭、港口海关、智慧农牧、机场与轨道等军团也均有合作。 在信创硬件领域,公司携手某大型通讯设备企业发布了昇腾I的硬件产品—“软通动力 I端云协同昇腾解决方案”,是 I端云一体化产品的全面升级。目前已赋能央国企、制造、金融、教育、铁路等领域企业智能自动化应用场景 150余个。此外,公司基于某大型通讯设备企业大模型的人工智能框架,也将自身的业务范围覆盖至 I算力资源到 I开发平台层的领域。公司的技术实力和高标准交付能力也获得了某大型通讯设备企业的认可,是其 ISDP 认证服务商、昇腾万里认证级应用软件伙伴,获颁“认证级 ICT 服务伙伴”证书,是其辅助运营首批 ICT服务伙伴、
MetaERP
合作伙伴,并入选华为云盘古大模型首批合作伙伴。此外,公司在开源鸿蒙社区的代码修改量排名第二,仅次于某大型通讯设备企业。在 2022 开放原子全球开源峰会上,公司被授予 2022 年度“Opentom OpenHarmony 代码 TOP10贡献单位。近半年,公司在 OpenEuler 开源社区 Issue 类问题贡献排名第四、OpenGauss 开源社区代码贡献量排名第三。 问:看到公司近日发布了高斯数据库发行版,请具体介绍下? 答:9 月 19日,公司推出的基于 openGauss 5.0.0 版本的商业发行版数据库正式通过高斯开源社区认证,并获颁高斯开源社区商业发行版认证证书。同期,公司正式对外发布 openGauss数据库商业发行版,全称为天鹤数据库。openGauss 是一款开源关系型数据库管理系统,采用木兰宽松许可证 v2 发行,为企业级开源数据库。 公司持续在信创领域进行探索和投入,发布的 openGauss 数据库商业发行版体现了公司在信创方面的技术积累和成果,有利于公司联合生态合作伙伴进行未来的商业化应用探索、数字化转型和价值提升,增强公司竞争力,符合公司战略发展方向。 问:公司在鸿蒙方面的布局比较早,介绍下最新的进展和取得的成果? 答:鸿蒙方面公司的进展相对较快,也取得了很多成果,去年公司成立了子公司鸿湖万联,专注开源鸿蒙研发和商业化落地。在之前的开放原子开源基金会 OpenHarmony 开发者大会上,作为核心共建单位,鸿湖万联应邀出席并发布了基于 OpenHarmony 3.2 Release版本、面向 PC端的 SwanLinkOS 商业 PC发行版(Beta版),这是国内首个以 OpenHarmony 为数字底座打造的面向 X86 平台架构的国产化 PC 端分布式操作系统,该发行版的发布标志着公司在业内率先打通了 OpenHarmony 移动端到 PC 端的互联之路,实现了多种硬件能力跨终端调用。 在开源鸿蒙领域,公司持续加大研发并不断投入资源,先后推出基于 OpenHarmony的八款开发板及模组、三款行业发行版及多个商用设备,完成多款主流芯片代码适配,并打造了业内首个具备跨指令集的操作系统 SwanlinkOS,与利亚德、亚略特、视美泰等显示龙头达成战略合作,搭载 SwanlinkOS 的矿用高压/低压等保护器已成功商业化,与伙伴联合发布多个电力行业开源鸿蒙产品,发布了包括燃气抄表和报警、社保卡制卡读卡等在内的多个城市开源鸿蒙解决方案,并积极推进操作系统标准化工作,成为信标委操作系统工作组成员单位。 问:欧拉领域进展如何,有哪些亮点和最新成果? 答:2022 年 12月 5日,公司对外发布《关于公司发布开源欧拉服务器操作系统发行版的公告》。截至目前,公司自研的企业版服务器操作系统发行版天鹤(iSSEOS)已完成主流国产服务器 CPU的兼容适配并完成 openEuler 社区的 OSV 认证,与国内主流的数据库/中间件厂商完成兼容性适配,发布一站式服务工具链 iTools2.0,成为openEuler社区首家OEC评定合作伙伴,累计通过openEuler-OEC 认证工程师 300+人。 近期,公司开源欧拉服务器操作系统发行版成功以第一份额中标中国移动“云能力中心 2023-2024 年省专公司操作系统迁移技术服务项目”第二标段。未来,公司将持续强化包括信创开源欧拉等在内的数字化创新业务能力,持续跟进国家数字经济发展的动向以及前沿新技术的应用研究。 问:公司在信创方面的布局推进情况如何,未来放量的节奏如何? 答:公司在信创可信咨询、基础硬件、基础软件、云平台、应用软件和信息安全等方面进行持续布局,目前已经取得了卓有成效的进展,包括子公司鸿湖万联发布开源鸿蒙商显软件发行版及交通软件发行版、完成首款全国产芯片开源鸿蒙兼容性适配、发布开源欧拉服务器操作系统发行版、发布 openGauss数据库商业发行版等。 在实际业务进展方面,公司稳步推进,具体包括不限于,在开源鸿蒙方面,率先完成 X86架构 intel芯片适配,代表 OpenHarmony在 PC 上的硬件底座已经具备,可以进行 OpenHarmony在 PC上的北向应用开发,多款开源鸿蒙开发板通过兼容性测评;在开源欧拉方面,公司开源欧拉服务器操作系统发行版成功以第一份额中标中国移动“云能力中心 2023-2024年省专公司操作系统迁移技术服务项目”第二标段。 问:工业互联网领域公司主要涉及哪些业务,有落地的项目吗? 答:工业互联网是公司重点发力的数字化创新业务之一,公司的工业互联网业务定位于集平台、产品、服务于一体的工业互联网综合服务商,主要为电力电网、石油、化工、生物医药、机械制造、电气装备、先进电子、汽车及零部件等行业客户,提供工业元宇宙、工业物联网、工业大数据、生产制造执行和工业云五大核心应用和平台产品,以及规划咨询、集成化解决方案、场景化解决方案、定制开发、平台运营、平台运维等全栈服务,构建自主可控+合作开发的生态服务体系。 在业务成果及落地方面,公司已成功发布了《工业互联网能力建设白皮书》和数字化工厂解决方案、工业元宇宙 2.0解决方案、工业仿真云解决方案(联合十沣科技)、工业双碳解决方案(联合研华科技);并打造了湖北钟格塑料管 MES系统建设项目、赛力斯三厂汽车物流管理系统(LMS)等标杆项目;与蓝卓、美云智数等工业互联网国家级双跨平台达成战略合作,共拓工业互联网智能制造市场。近日,公司凭借 iSSMeta 数字仿真推演平台获得第 25 届中国国际软件博览会银奖,充分证明了公司在工业互联网领域的卓越实力。未来,公司将继续发挥自身技术优势和行业经验,为我国软件产业发展做出贡献。 软通动力(301236)主营业务:为通讯设备、互联网服务、金融、高科技与制造等多个行业客户提供端到端的软件与数字技术服务和数字化运营服务。 软通动力2023中报显示,公司主营收入85.8亿元,同比下降7.59%;归母净利润2.03亿元,同比下降52.88%;扣非净利润1.43亿元,同比下降63.21%;其中2023年第二季度,公司单季度主营收入43.77亿元,同比下降10.82%;单季度归母净利润1.42亿元,同比下降57.58%;单季度扣非净利润1.07亿元,同比下降65.56%;负债率28.94%,投资收益59.42万元,财务费用1708.64万元,毛利率18.76%。 该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级6家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为31.69。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入6.58亿,融资余额增加;融券净流入2375.68万,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-09-26
看广告还是给钱?亚马逊的流媒体新动作
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马逊的广告增长。过去几年,亚马逊打破了
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和谷歌在数字广告领域的双头垄断。亚马逊广告业务的年化营收为400亿美元,年化增长率为25%。由于它的电子商务平台,它有一个非常好的广告定位系统。与
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、谷歌或TikTok等其他平台相比,大多数使用亚马逊的客户都有很高的购买意愿。这使得广告主能够从他们的广告投放中获得良好的投资回报。 亚马逊很可能会在Prime Video上建立一个非常强大的广告平台。值得注意的是,其他主要平台,如YouTube,也主要依靠广告而不是付费免广告订阅选项来获取大部分收入。在过去的几个季度中,亚马逊在广告领域的年同比收入增长率介于20%到30%之间。Prime Video广告应该会成为总广告增长的长期助推力,我们应该在未来几个季度内看到增长轨迹的上升。 对股价的影响 在最近的季度中,亚马逊报告了1340亿美元的营收基数。订阅和广告业务部门的累计季度营收为200亿美元。因此,这两个部门的营收份额为15%。这两个部门的年同比营收增长率高于其他部门。这应该会导致这两个部门的营收份额进一步增加。到2030年,我们可能会看到广告和订阅业务的营收份额增加到25%以上,这应该会积极影响股票的估值倍数。 最近一个季度,亚马逊的营收为1340亿美元。订阅和广告业务的季度累计收入为200亿美元。因此,这两个部分的收入份额为15%。这两个细分市场的同比收入增长都高于其他细分市场。这将导致这两个部门的收入份额进一步增加。我们可以看到,到2030年,广告和订阅业务的收入份额将增加到25%以上,这应该会对股票的估值倍数产生积极影响。 亚马逊目前的市销率不到2.5倍。这远低于过去10年的平均水平。 图:亚马逊近年来的市销率。来源:Ycharts 亚马逊的整体营收增长已经放缓,未来的增长率可能会因庞大的营收基数而保持平缓。然而,我们可能会看到订阅和广告等关键领域的年同比营收增长强劲。即使AWS也会在宏观经济条件改善和云服务推出新的AI工具时看到一些增长加速。 投资者观点 亚马逊将在Prime Video上推出广告,希望选择无广告选项的会员将需要额外支付每月2.99美元。这对亚马逊来说是一个很好的措施,因为所有其他的流媒体播放器也在提高价格。公司应该会看到订阅和广告收入的增长。这一举措不太可能导致Prime会员的流失率增加,因为整体生态系统相当强大。 即使以每年15%的年化同比营收增长率计算,订阅业务在2030年的年化营收率也可能达到1000亿美元。更高的订阅收入将使亚马逊能够增加在流媒体上的投资,还可以挤掉其他具有更高流失率和较低流媒体预算的竞争对手。这一举措对亚马逊来说是一个巨大的利好。与其历史平均水平相比,亚马逊股票目前正以合理的水平交易,如果新的举措取得成功,我们可能会看到良好的上行潜力。 $亚马逊(AMZN)$
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老虎证券
2023-09-26
是时候就元宇宙的现状进行一次讨论了
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链的“所有权”概念设计自己的虚拟经济。
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公司的Horizon Worlds采用了一种融合的方法,将游戏和社交元素结合在一起,并明确表示要扩展到其他使用场景。 除了这些“巨头”,还有一些规模较小的独立“体验”,它们与任何一个主要平台无关,通常由一个品牌运营。虽然它们包含了区分元宇宙与视频游戏的核心组成部分(固有的多人体验、用户的虚拟代表以及典型的功能目标),但它们缺乏大型平台的规模和多功能性。这些体验是功利性的,为了解决特定问题或专注于特定IP而存在。 2022年的Celebrity Cruises(名人邮轮)推出的元宇宙体验“Celebrity Wonderverse”就是一个很好的例子,潜在顾客可以在这里创建一个虚拟形象,登上并探索其船只和目的地。 最后是B2B元宇宙产品,这些产品往往被那些更炫目、更以消费者为中心的平台所忽视。这些产品中最广为人知的是Microsoft Teams的Mesh。 尽管这些B2B产品也属于早期阶段的技术,尚未达到类似的成熟度,但它们已经证明了自己的价值。根据安永会计师事务所和诺基亚公司最近的一项调查,80%已实施元宇宙技术的企业表示,元宇宙技术将对他们的业务产生 “重大或变革性影响”,只有2%的企业认为该技术是一种“时尚”。 02.现有元宇宙案例 在许多方面,我们目前使用元宇宙的模式都与狂热的元宇宙爱好者所期望的目标相吻合,至少非常相似。人们在虚拟世界中社交和工作。数字和现实世界的商品和服务都有经济效益。不过只是规模和比例的问题。 迄今为止,我们已经在《堡垒之夜》中看到了大型演唱会,主演包括Ariana Grande、Travis Scott和Marshmello。品牌已经开始建立元宇宙房地产组合,早期应用者包括巴宝莉、Lucid Motors和现代汽车。数字商品和服务(包括虚拟土地)的经济规模虽小,但在不断增长。 此外,即使在商业领域,企业元宇宙用户正在获得元宇宙倡导者表示的一些优势。正如前面提到的安永会计师事务所和诺基亚公司的调查所显示,51%的企业元宇宙使用者报告称他们在可持续性方面获得了收益。另有39%和29%的企业分别在CAPEX(资本开支)和OPEX(运营开支)方面有所改善。这是因为他们使用虚拟世界来替代其他更昂贵(无论是环境还是金钱而言)的方案,如远程参会。 问题不在于现有元宇宙平台的功能,而在于规模。将这些优势提供给大量消费者和商业用户需要时间、金钱和投资。此外,还需要快速推动上市、渠道管理和人力资源。 虽然我首先承认基础技术尚未完全成熟,但这个问题相对于元宇宙领域整体生态系统的不足而言,是次要的。 03.元宇宙的最大障碍与解决方法 一个鲜为人知的事实是,大多数元宇宙平台并不希望看到行业布道者所期望的应用水平。因为它们还尚未准备充分。 与传统互联网不同,元宇宙在运营上本质上需要大量的计算成本。渲染虚拟世界并提供一致、无缝的用户体验需要大量的计算能力。虽然一些平台试图将这些需求转交给用户,但对于那些希望实现大规模采用的平台来说,这并不是一种合理的选择,因为它从本质上限制了潜在用户群体——只有那些拥有强大、昂贵和资源充足的计算机的用户。 长期以来,这一直是寻求扩张的元宇宙平台面临的最严峻的挑战。幸运的是,这一挑战并非不可逾越。即使没有任何外部干预或新的创新,也开始有所缓解。 在经历了连续几年的价格飙升后,GPU的价格已经开始下降,部分原因是半导体供应链的改进和Crypto价格的持续下跌。即使平台不打算运营自己的基础设施,也会看到云服务提供商的成本改善,因为节省下的成本会转嫁到平台上。 此外,元宇宙平台可以采取措施自行投资多云基础设施战略,从而提高容量,服务更多用户。这种方法与流媒体技术的新进展结合,将大大扩展元宇宙的影响范围,并提供平稳、一致且无缝的体验。 同样,正如我之前讨论过的——内容是另一个阻碍元宇宙应用的主要障碍,也许是最大的障碍。没有内容,消费者不会接受元宇宙;而没有受众,内容创作者(包括品牌)也不会向元宇宙投入资本。这是一个先有鸡还是先有蛋的两难问题。 元宇宙体验的开发和维护费用动辄数百万美元,在其预期的生命周期内,品牌仍持怀疑态度是可以理解的。幸运的是,随着时间的推移,这个问题会得到解决,部分原因是开发者工具的日趋成熟以及生成式人工智能的采用,后者有望减少或消除与开发和更新内容相关的许多成本。 另一个令人充满希望的原因是VR头显价格的持续下降。虽然并非所有的元宇宙体验都需要VR头盔,但许多体验都需要。因此,在消费者心目中,元宇宙的概念与VR密不可分。为了吸引潜在用户,某些型号,尤其是
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的Quest和Quest Pro系列的价格已经大幅下调,分析师预计平均价格将在2023年至2028年间下降。 因此,再加上流媒体的采用和平台更大的基础设施投资,将有助于降低消费者的前期成本,并不可避免地在使“元宇宙”成为主流、广泛接受的技术方面发挥作用。 04.保持乐观与耐心 尽管有人悲观地宣称“元宇宙的炒作泡沫已经破灭”,但我仍然相信元宇宙有一个光明的未来。 我坚定地相信,元宇宙对品牌、消费者和企业都有价值。我真的相信它很快就会被广泛应用。但我也知道,在它达到顶峰之前,元宇宙必须先成熟。 在过去的几年里,元宇宙一直奉行硅谷的格言“边飞边造飞机”。这种方法不可避免地将其应用范围限制在早期应用者和理想主义信徒的核心人群中。这些人,不像社会上的其他人,接受一定程度的“颠簸”作为成为第一的代价。 这些早期应用者在证明元宇宙的价值主张方面至关重要。他们证明了元宇宙既有趣又有用。有了这些知识,元宇宙生态系统在开始完善和扩展时应该感到更加有底气。我们有最小化可行产品(Minimum Viable Product, MVP)。现在是时候打造真正的产品了。 互联网的未来是3D。但这显然需要时间。同样,构建处理数亿用户的基础设施也需要时间(和金钱)。我们需要更好、更复杂的开发者工具,让品牌加速元宇宙产品的上市速度。 在这方面,乐观主义,尽管受欢迎,但需要让位于耐心和规划。 原文由JOSH RUSH撰写,中文内容由元宇宙之心(
MetaverseHub
)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
可组合性如何提升自主世界开放性?
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作者:guiltygyoza 翻译:
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如果世界中存在的东西是由单个公司决定的,那么世界就会受到该公司的寿命以及其运输能力和意愿的瓶颈:世界的自主权就会降低。 这是可组合性工程的后 2/3 ,前 1/3 在这里。 工程作为在世界中创造的方式(Engineering as creating in-the-World) 物理学伴随着工程学:运用对世界物理学的理解,将物体打造成新颖且有价值的东西的实践。就像任何设计过程都受到某些规则的约束,这些规则具体地构建,并因此使设计本身成为可能,工程师既受到物理定律的约束,又受物理定律的支持,以将世界的物质打造成有价值的东西。通过数字物理学,可能可以在数字世界中设计什么? 以《口袋妖怪》视频游戏为例。给定类型系统,玩家可以设计经过优化的神奇宝贝团队,以对抗对手团队中特定类型的组合。 以《帝国时代》电子游戏为例。考虑到反击系统,玩家可以设计混合单位类型的军队,这些军队可以针对对手团队中的特定单位类型进行优化,也可以针对补充同一团队中的特定单位类型进行优化。 玩家可以在数字物理的强制边界内,设计世界上的新作品。然而,对于上面的两个例子,更深一层的挖掘会产生一堵无法逾越的墙:玩家无法设计单个神奇宝贝,也无法设计军事单位类型。这些数字世界中没有物理学定律支持此类工程活动。新的口袋妖怪和新的军事单位不是在世界中设计的,而是由这些世界的企业开发商:这些世界的神跨越其剧情边界引入到世界的。这意味着《口袋妖怪》的超集本身就是《口袋妖怪》数字世界的数字物理学的一部分,而军事单位的超集本身就是《帝国时代》数字世界的数字物理学的一部分。 这种设定使这些世界很难维持其有趣性,因为 世界的戏剧性,部分取决于其中存在的物体的总和, 这种设置需要世界之神继续注入维持有趣性的新物体。 当对象的总和处于停滞状态时,无论它们的可组合性如何,它们的组合都会趋于饱和。“
Meta
”:在世界中脱颖而出的核心策略,已经成型并变得僵化。人类参与者之间的资源和权力分配也趋于停滞。所有这些影响都会抑制有趣性。在我们的物理世界中,新事物通过自然进化或人类发现和发明不断出现,打破原有文明和社会规范:引发戏剧性事件。 病毒的适应性突变(Covid-19)导致全球供应链崩溃。印刷术的发明,使得在陌生人之间产生了想象中的社区,从而产生了民族国家。如果世界中存在的东西是由单个公司决定的,那么世界就会受到该公司的寿命以及其运输能力和意愿的瓶颈:世界的自主权就会降低。 对于一个希望人类参与者持续关注的自主世界来说,它需要持续的有趣性。对于区块链之外的数字世界,神奇宝贝、军事单位、可用设备、消耗品、车辆、可施展法术以及科技树和技能树中的所有内容,通常仅由其单一的神来定义,所有这些元素通常被称为世界的特征。对于具有丰富数字物理学的自主世界来说,它们可以被“世界上的发明”:由其居民从内部发明,而不是由其神从外部引入,从而保持世界的自主性。区块链实现丰富数字物理学的功能可能不是技术性的,而是文化性和哲学性的,对数字世界的持续时间比中心化驱动的世界无限长的渴望。 可组合性工程(Composable Engineering) 人类知识之塔是由知识组合创建的:对现有知识进行重组,以释放新的认知和实用可能性。例如,伽利略通过综合建造望远镜的知识和通过机械装置精确绘图的知识,产生了天体运动方式与教会主张不一致的知识。这些知识带来了恒久影响,为此后几乎所有物理科学奠定了基础。当知识构成受到阻碍时,人类进步就会减慢。 可组合工程在这里被定义为一个世界的可选择性,允许工程工件的递归组合,而递归深度没有限制。举个例子,神奇宝贝团队的工程产生了一个递归深度为零的对象,团队是不可组合的。组建一个小队,与其他单独的小队进行战斗;在《口袋妖怪》数字世界里,没有任何超级结构可以建立在团队之上。 使系统可递归组合,可能意味着多个团队可以与团队选择策略一起组成一个池,该策略将对手团队作为输入,并从池中返回对抗对手团队最有效的团队。我们可以将这种团队组成和选择策略称为战斗群。要再递归一级,想象一下多个玩家,每个玩家控制一个战斗组,组成一个军团与另一个军团作战。在团级战斗中,每个战斗群就像一个棋子,在地图上作为原子单元移动,并且关于如何在地图上的战斗群之间共享团级资源可能存在特殊规则,例如士气表、愤怒计或供应量。 请注意,当我们递归时,游戏机制可能会发生变化;不同递归深度的游戏机制也可能是相互依赖的。并且关于如何在地图上的战斗组之间共享团级资源(例如士气表、愤怒表或补给)可能有特殊规则。 自主世界中的可组合工程制品,将允许发明复合,从而实现在物理世界中,驱动人类历史的相同知识组合过程,从而推动我们数字世界的进化。可组合工程还允许知识封装,这意味着“我不需要了解你发明的每个细节,就可以将其纳入我的发明过程中。” 知识封装在某些方面相当于软件开发中的关注点分离原则。 通过实现关注点分离,可以通过将小型工程任务链接在一起来想象和完成大型工程任务。不同的任务需要不同的技能和资源类型,自然会鼓励劳动力专业化。凭借劳动专业化,这允许以不同的方式进入世界,这意味着世界中有更多的有趣性、更多的生活。 作为结束时的想法,通过在我们自主世界底层的技术堆栈中,引入某些加密原语,可以跨越组合的边界引入信息不对称:“我不仅不需要理解你发明的每个细节,我也不可能达到峰值进入你的发明,但通过某些公开的定量测量,我对你的发明的实用性充满信心,因此我会与你进行交易,将你的发明纳入我的发明过程中”。这种不对称性为发明者,提供了隐藏其发明细节的选择,并保护知识产权。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
是时候就元宇宙的现状进行一次坦诚的讨论了
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链的“所有权”概念设计自己的虚拟经济。
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公司的Horizon Worlds采用了一种融合的方法,将游戏和社交元素结合在一起,并明确表示要扩展到其他使用场景。 除了这些“巨头”,还有一些规模较小的独立“体验”,它们与任何一个主要平台无关,通常由一个品牌运营。虽然它们包含了区分元宇宙与视频游戏的核心组成部分(固有的多人体验、用户的虚拟代表以及典型的功能目标),但它们缺乏大型平台的规模和多功能性。这些体验是功利性的,为了解决特定问题或专注于特定IP而存在。 2022年的Celebrity Cruises(名人邮轮)推出的元宇宙体验“Celebrity Wonderverse”就是一个很好的例子,潜在顾客可以在这里创建一个虚拟形象,登上并探索其船只和目的地。 最后是B2B元宇宙产品,这些产品往往被那些更炫目、更以消费者为中心的平台所忽视。这些产品中最广为人知的是Microsoft Teams的Mesh。 尽管这些B2B产品也属于早期阶段的技术,尚未达到类似的成熟度,但它们已经证明了自己的价值。根据安永会计师事务所和诺基亚公司最近的一项调查,80%已实施元宇宙技术的企业表示,元宇宙技术将对他们的业务产生 “重大或变革性影响”,只有2%的企业认为该技术是一种“时尚”。 02.现有元宇宙案例 在许多方面,我们目前使用元宇宙的模式都与狂热的元宇宙爱好者所期望的目标相吻合,至少非常相似。人们在虚拟世界中社交和工作。数字和现实世界的商品和服务都有经济效益。不过只是规模和比例的问题。 迄今为止,我们已经在《堡垒之夜》中看到了大型演唱会,主演包括Ariana Grande、Travis Scott和Marshmello。品牌已经开始建立元宇宙房地产组合,早期应用者包括巴宝莉、Lucid Motors和现代汽车。数字商品和服务(包括虚拟土地)的经济规模虽小,但在不断增长。 此外,即使在商业领域,企业元宇宙用户正在获得元宇宙倡导者表示的一些优势。正如前面提到的安永会计师事务所和诺基亚公司的调查所显示,51%的企业元宇宙使用者报告称他们在可持续性方面获得了收益。另有39%和29%的企业分别在CAPEX(资本开支)和OPEX(运营开支)方面有所改善。这是因为他们使用虚拟世界来替代其他更昂贵(无论是环境还是金钱而言)的方案,如远程参会。 问题不在于现有元宇宙平台的功能,而在于规模。将这些优势提供给大量消费者和商业用户需要时间、金钱和投资。此外,还需要快速推动上市、渠道管理和人力资源。 虽然我首先承认基础技术尚未完全成熟,但这个问题相对于元宇宙领域整体生态系统的不足而言,是次要的。 03.元宇宙的最大障碍与解决方法 一个鲜为人知的事实是,大多数元宇宙平台并不希望看到行业布道者所期望的应用水平。因为它们还尚未准备充分。 与传统互联网不同,元宇宙在运营上本质上需要大量的计算成本。渲染虚拟世界并提供一致、无缝的用户体验需要大量的计算能力。虽然一些平台试图将这些需求转交给用户,但对于那些希望实现大规模采用的平台来说,这并不是一种合理的选择,因为它从本质上限制了潜在用户群体——只有那些拥有强大、昂贵和资源充足的计算机的用户。 长期以来,这一直是寻求扩张的元宇宙平台面临的最严峻的挑战。幸运的是,这一挑战并非不可逾越。即使没有任何外部干预或新的创新,也开始有所缓解。 在经历了连续几年的价格飙升后,GPU的价格已经开始下降,部分原因是半导体供应链的改进和Crypto价格的持续下跌。即使平台不打算运营自己的基础设施,也会看到云服务提供商的成本改善,因为节省下的成本会转嫁到平台上。 此外,元宇宙平台可以采取措施自行投资多云基础设施战略,从而提高容量,服务更多用户。这种方法与流媒体技术的新进展结合,将大大扩展元宇宙的影响范围,并提供平稳、一致且无缝的体验。 同样,正如我之前讨论过的——内容是另一个阻碍元宇宙应用的主要障碍,也许是最大的障碍。没有内容,消费者不会接受元宇宙;而没有受众,内容创作者(包括品牌)也不会向元宇宙投入资本。这是一个先有鸡还是先有蛋的两难问题。 元宇宙体验的开发和维护费用动辄数百万美元,在其预期的生命周期内,品牌仍持怀疑态度是可以理解的。幸运的是,随着时间的推移,这个问题会得到解决,部分原因是开发者工具的日趋成熟以及生成式人工智能的采用,后者有望减少或消除与开发和更新内容相关的许多成本。 另一个令人充满希望的原因是VR头显价格的持续下降。虽然并非所有的元宇宙体验都需要VR头盔,但许多体验都需要。因此,在消费者心目中,元宇宙的概念与VR密不可分。为了吸引潜在用户,某些型号,尤其是
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的Quest和Quest Pro系列的价格已经大幅下调,分析师预计平均价格将在2023年至2028年间下降。 因此,再加上流媒体的采用和平台更大的基础设施投资,将有助于降低消费者的前期成本,并不可避免地在使“元宇宙”成为主流、广泛接受的技术方面发挥作用。 04.保持乐观与耐心 尽管有人悲观地宣称“元宇宙的炒作泡沫已经破灭”,但我仍然相信元宇宙有一个光明的未来。 我坚定地相信,元宇宙对品牌、消费者和企业都有价值。我真的相信它很快就会被广泛应用。但我也知道,在它达到顶峰之前,元宇宙必须先成熟。 在过去的几年里,元宇宙一直奉行硅谷的格言“边飞边造飞机”。这种方法不可避免地将其应用范围限制在早期应用者和理想主义信徒的核心人群中。这些人,不像社会上的其他人,接受一定程度的“颠簸”作为成为第一的代价。 这些早期应用者在证明元宇宙的价值主张方面至关重要。他们证明了元宇宙既有趣又有用。有了这些知识,元宇宙生态系统在开始完善和扩展时应该感到更加有底气。我们有最小化可行产品(Minimum Viable Product, MVP)。现在是时候打造真正的产品了。 互联网的未来是3D。但这显然需要时间。同样,构建处理数亿用户的基础设施也需要时间(和金钱)。我们需要更好、更复杂的开发者工具,让品牌加速元宇宙产品的上市速度。 在这方面,乐观主义,尽管受欢迎,但需要让位于耐心和规划。 来源:金色财经
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