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由《黑神话:悟空》火进币圈引发的思考:区块链游戏GameFi路在何方?
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 作为一款传统Web2单机游戏,这原本和加密圈没啥关系,但近年来时常有币圈迷因币(meme币,价值很大程度上取决于投机性交易,币价波动大,风险高)蹭热点引发币价暴涨的情况。据去中心化交易所Raydium 行情显示,$Wukong 币是目前交易量较大的悟空迷因币,日内交易量达17.7 万美元,市值达14.5 万美元。 《黑神话:悟空》蔓延的热潮,在为加密货币领域注入新活力的同时,也引发了我们对于区块链游戏/web3游戏未来发展的思考。链游市场偶尔会有一些爆点,但总体来看一直不温不火。据统计[i],2023 年区块链游戏市场交易量较 2022 年大幅下滑了 83.8%(从 200 亿美元跌至 32 亿美元)。 因《黑神话:悟空》火进币圈,不禁也让我们思考,区块链游戏存在哪些问题?以及区块链游戏在将来,如何才能更好的发展? 作者 | 邵诗巍律师 01 区块链游戏与黑神话:多巴胺 VS 内啡肽 链游GameFi目前经历了1.0、2.0时代,但无论口号是play to earn,还是play and earn,归根结底,链游的核心,还是主打一个打金赚钱,玩什么不重要,重要的是能赚钱。 链游项目的核心在于经济模型的设计,无论是单代币还是双代币的经济模型,在设计中主要考虑的都是如何抑制通胀,让平台能够承受住用户的抛压,避免陷入代币价格下跌的“死亡螺旋”,尽可能长久的留住用户。 经济模型设计的是否合理,如何延长游戏的生命周期,盈利周期等等,就是链游的项目方要向投资人讲的故事。而游戏怎么赚钱,回本周期要多久,合适的进场时间及代币的抛售时间,是玩家们在选择一款链游时考虑的问题。 由此可以看出,对于链游,所有人都是围绕着“赚钱”来思考问题的。没有人去在意一款链游好不好玩,故事情节是怎么样的。 当然这也不能全怪链游的投资人、项目方或者玩家,在加密货币的价值迅速增长的早期,一些投资者和参与者因此获得了巨大的回报。这种快速的财富增长故事吸引了大量新的参与者进入币圈,希望能够复制这些成功。因此整个币圈的生态就是充斥着浮躁的气息。除了链游之外,币圈不少项目就是主打一个“快”,从立项、发布白皮书、宣发、上线、发币、跑路,走完整个流程可能也只要几个月的时间。 在挣快钱的过程中,所有人能体验到短期的、与即时奖励相关的快感,这就像是多巴胺。而内啡肽所带来的快乐是一种“先苦后甜”的补偿机制,它的产生往往需要一定的强度和时间,甚至是痛苦。 《黑神话:悟空》作为一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science)制作的动作角色扮演游戏,立项于2018年。从立项到2024年8月20日正式上线,整个项目经历了大约6年半的时间。 游戏科学公司创始人冯骥接受采访时说,仅制作一小时的游戏内容,开发成本就需要1500万到2000万元。产品先行,利益后置,投入不计成本,没有短期内多巴胺的及时反馈,在最终面向市场之前,谁也不知道结果会怎样,可能反响热烈,也可能亏得血本无归。 这不仅是币圈人无法理解的工匠精神,也是大多数web2游戏商和投资人不会选择的商业模式。 其实冯骥在2007年就写过一篇文《谁谋杀了我们的游戏》(下图),记录了当时他对游戏研发和游戏行业的思考,文中提到的相关问题,似乎目前仍然是行业痛点。 (冯骥《谁谋杀了我们的游戏》摘选) 例如1、2、5,链游当然也在面对这些问题。尤其是5,因为链游无法避免出金的问题。邵律师在此前的文章《为什么玩区块链游戏能赚钱?》曾提到,无论是最高检关于赌博软件的认定思路,还是游戏法,都禁止游戏商提供将游戏币变相兑换现金、财物等服务。 02 区块链游戏在将来,如何才能更好的发展? 为什么传统web2游戏已经能够为用户提供极致的游戏体验了,我们仍期待web3游戏的不断发展?这就要提到web3游戏的核心优势所在:用户对游戏资产的所有权和控制权。 Web2游戏用户通常不拥有游戏内的资产,这些资产与用户的账户绑定,如果账户被游戏商删除或游戏停服,这些用户资产也会丢失。 而Web3游戏用户通过区块链技术真正拥有游戏内的NFT和代币,他们可以自由交易或出售这些资产,即使游戏本身不再运营。 另外,Web3游戏鼓励玩家参与游戏的治理和发展,使玩家能够直接影响游戏的未来发展。并且Web3游戏通常拥有活跃的社区,玩家可以在游戏的发展方向上拥有发言权,甚至可以通过DAO(去中心化自治组织)参与决策。 因此,去中心化的web3游戏有其独特的优势和魅力所在。 如果是发币的链游,鉴于国内政策限制,因具有金融化属性,在我国没有发展的土壤,邵律师也在此前的文章《链游在我国能做吗?有什么法律风险?》中提到,如果想要在国内做链游,只能做“阉割版”,另外该文中也提到了在我国做链游项目的风险及应对建议。如果是国人“肉身出海”做链游,那么在遵守当地国家法律法规的同时,注意不能向中国大陆用户提供服务。 作为一名专注于Web3领域的律师,对于链游往后的发展,本人还是充满期待的。 游戏行业天然适合区块链技术的落地,若链游在经济模型之外,能够投入更多的精力确保游戏的故事性和吸引力,打造高质量的游戏体验,实现真正由玩家主导的经济系统,增强玩家的主导权、控制权,不断地创新和完善,我们有信心看到链游行业在未来实现长期且稳健的发展。 [1] 区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024 | 登链社区 | 区块链技术社区 https://learnblockchain.cn/article/7278 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-24
Unity解决盈利问题还需要时间
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集中在创造一个更全面的引擎,让公司朝着
Epic
的方向发展。不过,为了追求盈利,Unity现在似乎减少了对美工工具和人工智能的关注。 Unity仍然计划在今年秋天推出Unity 6。虽然从产品的角度来看,这可能不是一个重要的更新,但它应该有助于提高引擎的盈利能力,因为它将引入运行时费用。不过,这需要时间才能对Unity的收入产生有意义的影响。 Unity的引擎仍然主要通过Unity的广告业务来实现盈利,而这一业务目前存在很大问题。Unity应该具备在广告领域取得成功所必需的规模,因为它每个月提供超过650亿次的印象,并吸引超过15亿的个人玩家。 然而,该公司的广告技术落后,根据最近的评论,这一差距似乎不会很快缩小。Unity一直在改进其广告网络和中介平台,并受到用户反馈的鼓舞。尽管如此,Grow的收入仍然疲软,AppLovin继续以快速的速度夺取市场份额。 Unity现在计划对其机器学习堆栈和数据基础设施进行全面重建,其既定目标是创建一个更灵活的环境,以实现创新。这表明Unity目前的方法存在一些不容易解决的基本问题。 值得肯定的是,Unity正在聘请Jim Payne作为其新任广告首席产品官。Jim是MoPub(移动应用内广告服务器和交易所)和Max Advertising(移动头部竞价平台)的共同创始人,这些现在是AppLovin业务的核心部分。 财务分析 Unity第二季度的营收为4.49亿美元,同比下降16%。战略投资组合的总收入为4.26亿美元,同比下降6%。第二季度非战略投资组合收入为2300万美元。 Create部门的战略投资组合收入为1.29亿美元,同比增长4%。这一增长是由于订阅量增长了14%,以及价格上涨和客户升级到价格更高的订阅。然而,由于战略合作伙伴关系和专业服务收入下降,Create收入连续下降。第二季度行业同比增长59%,仍然是Unity业务中增长最快的部分。它现在占Create Solutions总收入的18%。在行业之外,Unity 的战略性 Create 收入似乎与去年同期相当持平。 第二季度,Grow部门的战略投资组合收入总计2.96亿美元,同比下降9%。这种下降归因于商业化业务的压力,部分被Aura的强劲表现所抵消。Aura是一个设备管理解决方案,其主要竞争对手是Digital Turbine。 Unity预计,第三季度其战略投资组合收入将达到4.15亿至4.2亿美元,同比下降4-6%。该公司目前预计全年收入为16.8亿至16.9亿美元,同比下降2%至3%。相比之下,此前的预期营收为17.6亿至18亿美元。Unity表示,虽然其广告网络和LevelPlay产品的改进正在产生效益,但这需要比预期更长的时间才能影响收入。 图:Unity按部门划分的收入 在成本控制和收入组合的支持下,Unity的毛利率继续回升。现在来自Weta工程师的阻力也减少了。不过,这在一定程度上被机器学习方面的投资抵消了。 Unity第二季度调整后的EBITDA为1.13亿美元,而公司的运营亏损约为1.3亿美元。虽然Unity的利润和现金流正在改善,但该公司一段时间以来一直在努力控制成本,但收效甚微。 Unity预计第三季度调整后的EBITDA将达到7500万至8000万美元。低于最初预期的收入可能会在未来几个季度造成不利影响。 图:Unity的利润率 总结 Unity的Grow部门仍在挣扎,在Unity努力解决其广告技术性能问题期间,这种情况似乎还会持续一段时间。Unity的行业数字孪生解决方案仍然是业务中表现最强劲的部分,但它仍然太小,无法抵消业务其他部分的疲软。除行业外,Unity的战略Create营收似乎与去年同期持平,尽管价格上涨起到了推动作用。考虑到对Unity运行时费用的强烈反对,这是令人担忧的。虽然Unity的利润率和现金流有所改善,但基于股票的薪酬仍然是个问题,公司距离GAAP盈利能力还有很长的路要走。 Unity的游戏引擎是一项具有战略价值的资产,但如何实现这一价值仍存在问题。运行时收费的实施将有助于解决这一问题,广告技术问题也有望及时得到解决。在Unity不盈利、难以增长的情况下,很难看到其股价大幅上涨。目前不存在太多的下行风险,因为Unity的现金流是正的,收入稳定,利润率也在提高。 来源:Seeking Alpha $Unity Software Inc.(U)$
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老虎证券
2024-08-22
一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻”
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售出超过300万份,加上WeGame、
Epic
和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏Steam好评率维持在95% 的水平,其中,中文评论占比约为90%。 《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商“游戏科学”(Game Science)采用虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。周二开放预载导致Steam下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps纪录。 该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,将其誉为中国首款3A游戏大作,备受中国玩家期待,称其为“国产游戏之光”,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。 据悉,游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
3A游戏《黑神话:悟空》「差评」来了!晕3D、闪退、地狱难度......
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上出售超300万份,叠加wegame、
epic
和ps平台,总销量超450万份,销售额超15亿元。 这款游戏上线首日在Steam获得超3万条评价,好评率超95%,但随着游戏玩家不断涌入,游戏体验不佳等差评也纷至沓来。 其一,「晕3D」。网路游戏主播KOL张大仙在20日试玩这款游戏时,出现晕3D效果而呕吐的情况,随后无奈下播,「张大仙全球首吐」一度登顶微博热搜。 这并非个例,不少玩家表示对这款3D效果拉满的游戏有点不适应。 其二,闪退问题。有许多玩家反馈,在打开黑神话客户端时出现黑屏闪退的问题,无法进入游戏。 游戏开发人员指出,闪退问题可能是因为玩家设备配置较低,或者设备硬体出现问题,官方建议对CPU采取降频处理等。也有一些玩家分享其他解决办法,如关闭硬体加速GPU计划、更新显卡驱动等。 另外,游戏难度过大也被吐槽。许多玩家反映,第一关BOSS都很难闯关,2分钟挂一次也很正常,「这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚」。 有B站游戏up主接受记者采访时表示,「游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。」 原文链接
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投资慧眼
2024-08-21
《黑神话:悟空》上线首日销量破450万!李斌回应撞脸黑神话悟空金池长老:我招谁惹谁了
go
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已突破300万大关,加上WeGame、
Epic
及PS平台的贡献,全球总销量超过450万份,总销售额达15亿元。这一成绩不仅刷新了国产游戏的销售记录,也标志着中国游戏产业在全球市场上的崛起。 李斌"意外出演",引发跨界营销新思路 在这场游戏热潮中,蔚来汽车创始人李斌意外成为焦点。有网友在李斌的微博评论区提醒:"斌哥,你在悟空哪里火了。"对此,李斌幽默回应:"好多人给我发表情包了,大家多多支持各个领域的国产精品","支持国产3A大作!"李斌的回应不仅展现了他的幽默感,也巧妙地将话题引向了对国产精品的支持上。这种跨界的话题营销,无疑为《黑神话:悟空》带来了更多的关注度。 值得注意的是,李斌作为一位成功的企业家,其形象被"借鉴"到游戏中,在某种程度上也反映了游戏制作团队对现实社会的观察和融入。这种将现实元素巧妙融入虚拟世界的做法,不仅增加了游戏的话题性,也让玩家在游戏中找到了更多的共鸣点。 国产游戏出海,赢得全球玩家认可 《黑神话:悟空》的成功不仅限于国内市场,其在海外的表现同样令人瞩目。众多国外玩家对这款游戏给予了高度评价,有玩家甚至称其为"年度最佳游戏的有力竞争者"。这种来自全球玩家的认可,不仅体现了《黑神话:悟空》在画面和艺术风格上的卓越表现,更说明中国游戏开发水平已经达到了能够与国际顶级游戏相抗衡的程度。 李斌在这场游戏热潮中的意外"出演",不仅为游戏增添了话题性,也为跨界营销提供了新的思路。而《黑神话:悟空》的成功,无疑将成为中国游戏产业发展史上的一个重要里程碑,标志着国产游戏正式迈入了全球化竞争的新阶段。随着更多高质量国产游戏的涌现,我们有理由相信,中国游戏产业将在全球市场上占据越来越重要的地位。
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金融界
2024-08-21
XEX市场观察报告 一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻
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售出超过300万份,加上WeGame、
Epic
和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏Steam好评率维持在95% 的水平,其中,中文评论占比约为90%。 《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商“游戏科学”(Game Science)采用虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。周二开放预载导致Steam下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps纪录。 该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,将其誉为中国首款3A游戏大作,备受中国玩家期待,称其为“国产游戏之光”,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。 据悉,游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
《黑神话:悟空》销售额超15亿元引爆市场行情,传媒ETF(159805)盘中冲高涨1.60%
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全球同步上线,登陆PS5、Steam、
EpicGamesStore
、WeGame平台。上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元。 民生证券最新研报观点认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术能力在内容创制上的深度赋能。同时,新游产品陆续上线驱动新产品周期开启。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-21
《黑神话:悟空》引爆游戏传媒股,浙版传媒涨停,传媒ETF(512980)盘中上涨1.71%
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 华泰证券最新研报观点认为,国产重磅3A游戏《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)于8月20日正式上线,该游戏或将演绎爆款逻辑,而国产3A游戏获得全球玩家认可,对中国游戏市场具有里程碑的意义。《黑神话》的成功证明了国产自研游戏的突破,或为游戏行业带来新机遇。 传媒ETF(512980),场外联接(A类:004752;C类:004753;广发中证传媒ETF联接E:018864)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-21
一度暴涨近100%!中国市场突迎“历史性时刻”……
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售出超过300万份,加上WeGame、
Epic
和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏Steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。 (来源:Steam) 《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商“游戏科学”(Game Science)采用虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。周二开放预载导致Steam下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps纪录。 该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,将其誉为中国首款3A游戏大作,备受中国玩家期待,称其为“国产游戏之光”,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。 据悉,游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 (来源:CoinMarketCap)
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圈内人
2024-08-21
24小时环球政经要闻全览 | 8月21日
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 OpenAI将让企业定制最强大的人工智能模型 据彭博,OpenAI发布了一项新功能,允许企业客户使用他们自己的公司数据来定制其最强大的模型GPT- 4o。此举出台之际,初创企业在人工智能产品上面临着日益激烈的竞争,企业也面临着越来越大的压力,需要展示人工智能投资的收益。OpenAI计划在周二推出定制功能,在人工智能行业通常被称为微调(fine-tuning)。微调允许现有的人工智能模型在特定任务或主题领域的额外信息上进行训练。 礼来旗下GLP-1药物将患二型糖尿病风险降低94% 美国礼来公司在官网发布消息称,旗下明星GLP-1药物替尔泊肽将患有糖尿病前期和肥胖或超重的成年人进展为二型糖尿病的风险显著降低94%。除了降低二型糖尿病的进展风险,最新的研究结果还显示,替尔泊肽可以在整个治疗期间带来体重的持续减轻。此外,礼来与Organon已将偏头痛药物Emgality(galcanezumab)的商业化协议扩展至另外11个市场。礼来今日收涨3.06%,报958.66美元。
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格隆汇
2024-08-21
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