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3A游戏《黑神话:悟空》「差评」来了!晕3D、闪退、地狱难度......
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上出售超300万份,叠加wegame、
epic
和ps平台,总销量超450万份,销售额超15亿元。 这款游戏上线首日在Steam获得超3万条评价,好评率超95%,但随着游戏玩家不断涌入,游戏体验不佳等差评也纷至沓来。 其一,「晕3D」。网路游戏主播KOL张大仙在20日试玩这款游戏时,出现晕3D效果而呕吐的情况,随后无奈下播,「张大仙全球首吐」一度登顶微博热搜。 这并非个例,不少玩家表示对这款3D效果拉满的游戏有点不适应。 其二,闪退问题。有许多玩家反馈,在打开黑神话客户端时出现黑屏闪退的问题,无法进入游戏。 游戏开发人员指出,闪退问题可能是因为玩家设备配置较低,或者设备硬体出现问题,官方建议对CPU采取降频处理等。也有一些玩家分享其他解决办法,如关闭硬体加速GPU计划、更新显卡驱动等。 另外,游戏难度过大也被吐槽。许多玩家反映,第一关BOSS都很难闯关,2分钟挂一次也很正常,「这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚」。 有B站游戏up主接受记者采访时表示,「游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。」 原文链接
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投资慧眼
2024-08-21
《黑神话:悟空》上线首日销量破450万!李斌回应撞脸黑神话悟空金池长老:我招谁惹谁了
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已突破300万大关,加上WeGame、
Epic
及PS平台的贡献,全球总销量超过450万份,总销售额达15亿元。这一成绩不仅刷新了国产游戏的销售记录,也标志着中国游戏产业在全球市场上的崛起。 李斌"意外出演",引发跨界营销新思路 在这场游戏热潮中,蔚来汽车创始人李斌意外成为焦点。有网友在李斌的微博评论区提醒:"斌哥,你在悟空哪里火了。"对此,李斌幽默回应:"好多人给我发表情包了,大家多多支持各个领域的国产精品","支持国产3A大作!"李斌的回应不仅展现了他的幽默感,也巧妙地将话题引向了对国产精品的支持上。这种跨界的话题营销,无疑为《黑神话:悟空》带来了更多的关注度。 值得注意的是,李斌作为一位成功的企业家,其形象被"借鉴"到游戏中,在某种程度上也反映了游戏制作团队对现实社会的观察和融入。这种将现实元素巧妙融入虚拟世界的做法,不仅增加了游戏的话题性,也让玩家在游戏中找到了更多的共鸣点。 国产游戏出海,赢得全球玩家认可 《黑神话:悟空》的成功不仅限于国内市场,其在海外的表现同样令人瞩目。众多国外玩家对这款游戏给予了高度评价,有玩家甚至称其为"年度最佳游戏的有力竞争者"。这种来自全球玩家的认可,不仅体现了《黑神话:悟空》在画面和艺术风格上的卓越表现,更说明中国游戏开发水平已经达到了能够与国际顶级游戏相抗衡的程度。 李斌在这场游戏热潮中的意外"出演",不仅为游戏增添了话题性,也为跨界营销提供了新的思路。而《黑神话:悟空》的成功,无疑将成为中国游戏产业发展史上的一个重要里程碑,标志着国产游戏正式迈入了全球化竞争的新阶段。随着更多高质量国产游戏的涌现,我们有理由相信,中国游戏产业将在全球市场上占据越来越重要的地位。
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金融界
2024-08-21
XEX市场观察报告 一度暴涨近100% 中国市场突迎“历史性时刻
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售出超过300万份,加上WeGame、
Epic
和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏Steam好评率维持在95% 的水平,其中,中文评论占比约为90%。 《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商“游戏科学”(Game Science)采用虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。周二开放预载导致Steam下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps纪录。 该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,将其誉为中国首款3A游戏大作,备受中国玩家期待,称其为“国产游戏之光”,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。 据悉,游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-21
《黑神话:悟空》销售额超15亿元引爆市场行情,传媒ETF(159805)盘中冲高涨1.60%
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全球同步上线,登陆PS5、Steam、
EpicGamesStore
、WeGame平台。上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元。 民生证券最新研报观点认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术能力在内容创制上的深度赋能。同时,新游产品陆续上线驱动新产品周期开启。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-21
《黑神话:悟空》引爆游戏传媒股,浙版传媒涨停,传媒ETF(512980)盘中上涨1.71%
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 华泰证券最新研报观点认为,国产重磅3A游戏《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)于8月20日正式上线,该游戏或将演绎爆款逻辑,而国产3A游戏获得全球玩家认可,对中国游戏市场具有里程碑的意义。《黑神话》的成功证明了国产自研游戏的突破,或为游戏行业带来新机遇。 传媒ETF(512980),场外联接(A类:004752;C类:004753;广发中证传媒ETF联接E:018864)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-21
一度暴涨近100%!中国市场突迎“历史性时刻”……
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售出超过300万份,加上WeGame、
Epic
和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏Steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。 (来源:Steam) 《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商“游戏科学”(Game Science)采用虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。周二开放预载导致Steam下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps纪录。 该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,将其誉为中国首款3A游戏大作,备受中国玩家期待,称其为“国产游戏之光”,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。 据悉,游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。 腾讯是游戏科学的金主之一,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元人民币。 此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名为英雄游戏)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。 中国网友普遍对《黑神话:悟空》抱持满意态度,更有网友推论,黑悟空线上人数破140万, 比2077最高峰还高40万,不是到周末晚上就上看线上200万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300万记录。 但与此同时,游戏社群对《黑神话:悟空》也有质疑声浪,提出“黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?”、“体验主要靠探索捡的妖怪技”、“只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错”等。 随着《黑神话:悟空》的高人气,WUKONG迷因币也应声上涨,一度触及10.67美元高位,涨幅逼近100%,但随后回落至6.03美元。 (来源:CoinMarketCap)
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圈内人
2024-08-21
24小时环球政经要闻全览 | 8月21日
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 OpenAI将让企业定制最强大的人工智能模型 据彭博,OpenAI发布了一项新功能,允许企业客户使用他们自己的公司数据来定制其最强大的模型GPT- 4o。此举出台之际,初创企业在人工智能产品上面临着日益激烈的竞争,企业也面临着越来越大的压力,需要展示人工智能投资的收益。OpenAI计划在周二推出定制功能,在人工智能行业通常被称为微调(fine-tuning)。微调允许现有的人工智能模型在特定任务或主题领域的额外信息上进行训练。 礼来旗下GLP-1药物将患二型糖尿病风险降低94% 美国礼来公司在官网发布消息称,旗下明星GLP-1药物替尔泊肽将患有糖尿病前期和肥胖或超重的成年人进展为二型糖尿病的风险显著降低94%。除了降低二型糖尿病的进展风险,最新的研究结果还显示,替尔泊肽可以在整个治疗期间带来体重的持续减轻。此外,礼来与Organon已将偏头痛药物Emgality(galcanezumab)的商业化协议扩展至另外11个市场。礼来今日收涨3.06%,报958.66美元。
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格隆汇
2024-08-21
隔夜美股全复盘(8.21)| 京东盘后一度跌大跌11%,沃尔玛拟出售京东价值37.4亿美元的股份
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售出超过300万份,加上wegame、
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和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)22:00 美国发布一季度非农就业和工资普查初步报告 (2)次日02:00 美联储公布货币政策会议纪要
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格隆汇
2024-08-21
历史第三!《黑神话:悟空》在线人数峰值突破200万,总销售额超过15亿元,游戏开发商赚的盆满钵满
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售出超过300万份,加上wegame、
epic
和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 据游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,作为国产3A游戏《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3—4亿元。 若以4亿元成本计算,游戏科学公司已经大赚超过11亿元。 此外,《黑神话:悟空》周边产品也被疯抢。 8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”上线,并支持购买指定套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。周边几乎一上线就立刻售罄,“瑞幸联名黑神话悟空”的话题也随之冲上热搜。 今日,京东平台销售的大量《黑神话》联名周边产品缺货。售价128元的八位堂《黑神话》联名游戏手柄、售价247元的联名短袖T恤、售价367元的联名斜挎包等均显示无货。 游戏科学公司开发 《黑神话:悟空》是由中国开发商游戏科学开发的一款动作冒险游戏,并非腾讯、网易、米哈游等知名国内游戏大厂。游戏所有核心内容都基于《西游记》原著世界观创作。自2020年第一支视频预告开始,围绕《黑神话:悟空》的讨论,从未停止。 8月10日,游戏科学发布了长达4分半的3A游戏《黑神话:悟空》预告片,游戏的美术风格和各种场景建模让玩家眼前一亮:悟空的衣服褶皱清晰,金箍棒的花纹精美,古建筑的还原程度极高…… 在游戏预告片出炉后,备受各方好评。根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价,甚至被冠以“国产游戏之光”。 据公开资料显示,起初《黑神话:悟空》团队只有7人,创始人冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。游戏科学创业之初曾获游戏厂商英雄互娱的投资;2021年项目开发中期,腾讯出资并获得了游戏科学5%的股权。不过该轮投资完成后,游戏科学将继续保持独立运营,在自主性上不会受到任何影响。据2022年英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司全部19%股权,交易金额为4.8亿元。据此计算,游戏科学公司的估值超过25亿元。 如今,承载着“全村的期待”的《黑神话:悟空》还在继续挑战着极限,下个目标就是幻兽帕鲁的210万!
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金融界
2024-08-20
哪些美股公司可能受益于《黑悟空》?
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显卡,尤其是使用NVIDIA的产品。
Epic
Games 由于《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5进行开发,
Epic
Games可能会通过引擎许可和相关服务获得收益。成功的游戏将进一步推动虚幻引擎的市场认可度。(腾讯持有
Epic
Games的40%股份) Valve 作为Steam平台的运营商,Valve将因游戏的销售而获得分成。随着游戏在Steam上的预售和上市,Valve的收入也将随之增加。 $哔哩哔哩(BILI)$ 作为视频平台以及游戏直播公司,B站可能因更多的讨论和游戏直播获得用户的青睐,甚至带来直观的直播收入。 $哔哩哔哩-W(09626)$ 需要注意的是 对于MSFT、SONY、NVDA这样超大市值科技公司,不太可能因为这些小的利好也产生大的波动。即便是Steam的平台运营商Valve,也可能无法短期内就直观的表现出利好。 主机游戏的商业模式与手游不同,未必好的作品就一定是最赚钱的作品。同时游戏周期会更短,体现到最终发行方的利润可能并不会很多。
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老虎证券
2024-08-20
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