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格上宏观周报:A股市场不惧美联储加息强势回暖
go
lg
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格上研究 1、 私募机构观点汇总 本周市场显著回暖,主要指数均涨超5%以上。从行业看,消费属性相关的汽车、食品饮料、社会服务板块领涨。海外方面,美联储加息75个基点落地,美股受此影响回调较多。展望后市,私募管理人认为对后续市场可以更加乐观一些,在自上而下把握好顺应时代背景、政策规划的方向之后,可以更加积极地深入到产业里,去自下而上寻找一些细分投资机会。 丹羿投资:对A股已经见底的观点明确,但可能在底部需要点时间 目前整体经济弱复苏,流动性充裕。对于未来的市场,我们将它分为上下两个半场。这个分界线,就是经济复苏的预期。基于经济缓慢复苏的预期,预计未来上半场的持续时间较长。 上半场,估值牛,流动性推升,提估值为主。丹羿看好:① 各领域的自主可控,即大安全。包括信创、科学仪器设备、医疗设备、高端机床等。凡是有自主可控的,凡是可以进口替代的,均表现较好,预计可持续一段时间。② 医药方面:过去两年,创新药、器械耗材等,因为被集采压制,表现不佳。8月以来,对体外检测(IVD)生化试剂的集采,降价较温和。反馈到市场上,这些股票得到一个估值的快速修复。第一阶段估值修复后,未来还是以公司利润业绩为主
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格上财富
2022-11-06
蜗牛游戏赴美上市,全球领先的游戏开发商
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0万台,2022上半年,在Steam和
Epic
平台上的DAU达到39.5万,历史上的DAU峰值更是超过75.5万。 作为公司的旗舰版游戏,公司还在不断地发布新的拓展包(DLC),增加新的地图和模式,带动ARK游戏可持续的增长。每次DLC的发布都能够带动下载量和活跃度的提升。目前,ARK贡献了大部分的收入,2019年、2020年及2021年,ARK贡献的收入占比分别达到80.5%、89.5%、90.7%,已经成为公司收入的“压舱石”。 当然,公司的游戏并不止于ARK,公司已经建立了一个内生增长的战略飞轮:专有技术能够为玩家提供高质量的游戏体验,带动了高质量游戏的推出,而高质量游戏的推出又能够增加收入的增长,公司有更多的资金进行研发投入,开发下一代的游戏。公司还打造了专有的微影响者平台NOIZ,可以用更低的成本将游戏推广到更多的玩家,进一步增加公司的盈利能力。 在技术支持上,公司专有的视频游戏技术包括一个通用的游戏引擎,开发管道工具,先进的渲染技术和先进的服务器和网络操作。此外,公司的可定制开发基础设施提供了一个框架,用于有效地开发所有类型的视频游戏项目,使用先进的渲染技术进行真实的照明、天气和大气效果,创建新类型的虚拟资产和其他效果,从而提高艺术细节和增加玩家的参与度。自成立以来,公司一直在开发专有引擎,Flexi。与主流的商业引擎不同,Flexi能够帮助公司节省版税成本的同时,保留对修改后引擎的所有权。公司目前正在创造一个AAA级的游戏,充分利用Flexi引擎来展示其能力。大多数商业引擎都是为单一会话游戏和在特定地理位置上的少量并发玩家而设计的。然而,Flexi能够在特定领域处理更多的玩家,可以用于具有强大用户交互的大型游戏。 依托于Flexi引擎,蜗牛游戏还准备开发自己的元宇宙,将公司所有的游戏整合到这个引擎中,这样就可以为内容创建者提供一个包含许多模板的支持平台,比如在方舟游戏中有很多涉及沙漠的地图,在元宇宙中,玩家将能够转移到一个沙漠星球,在那里设置自己独特的游戏玩法,创造属于自己的游戏资产。 在游戏开发和发行上,公司目前已经拥有了一套多样化的游戏组合,游戏数量已经超过20个,包括最后的绿洲、阿特拉斯ATLAS等,而且公司还在开发五款主机和PC游戏,预计将在未来五年内发布。公司还可以通过独立品牌Wandering Wizard收购发行更多的不同类型的游戏产品。通常,这些游戏会形成知名的IP,公司会把这些IP再利用起来,制作更多的游戏,从而吸引到更多的用户。 从财务数据上看,公司的收入从2019年的8631万美元增长到2021年的1.07亿美元,年复合增速达11.2%。收入来源也非常多元化,分别来自主机、PC和移动设备,实现多个平台的商业化。从地理位置上看,公司接近9成的收入都来自美国,美国是仅次于中国的第二大游戏市场,市场空间也是非常大,2021年的市场规模达到476.2亿美元,而且美国没有像国内有很多的限制政策,公司新游戏的研发和发行也将会更加顺利。 对于游戏公司来说,相较于净利润,EBITDA更能反应公司创造现金流的能力。从EBITDA来看,在收入增长和经营效率的提升下,蜗牛游戏的调整后EBITDA从亏损的1510万美元提升到了2550万美元,EBITDA Margin达到24% ,要高于游戏行业的平均水平,说明公司不断增强的竞争力。 从行业层面来看,游戏行业是最受欢迎的娱乐产业,市场空间非常大,现金流也非常好。根据Zewzoo的数据,2021年,全球游戏产业规模达到1927亿美元,比全球音乐、电影和机顶盒市场加起来的规模还要高27%。而且,随着在线游戏的持续火爆,游戏市场的规模还将保持增长,预计到2025年达到2257亿美元,相比2021年增长17%。蜗牛游戏作为行业的佼佼者,将凭借丰富的游戏开发经验持续从行业增长中获益。 蜗牛游戏估值多少比较合理呢?对于游戏公司,EV/EBITDA是更加常用的估值方法,而根据历史,游戏公司的EV/EBITDA常年可以拿到16倍的高估值,那么这样来看,蜗牛游戏的合理EV约为4.1亿美元,再加回2106万美元的现金,减去1984万美元左右的总债务,赴美上市的估值有望拿到4.1亿美元。如果再考虑公司的元宇宙潜力的话,估值还可以更高。而此次上市,公司招股价区间为4-6美元,对应的市值区间为1.52亿-2.28亿元(绿鞋前),对比合理估值还是非常低的,大家可以关注一下。
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老虎证券
2022-11-01
火币将重启 HT 投票上币
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,Molten Ventures领投,
Epic
Games、2050Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First和InQTel等参投。 【数据:2021年以来,微软、Meta等科技公司已向“元宇宙”投入1770亿美元】10月25日,据咨询服务公司麦肯锡(McKinsey)的顾问称,自2021年以来,微软、Meta、谷歌、英伟达、苹果、Autodesk等科技公司已向“元宇宙”投入了1770亿美元。到2030年,该市场的规模可能高达5万亿美元。此外,花旗集团的分析师预计,2030年“元宇宙”的市场规模将达到8万亿美元至13万亿美元。 【BAYC联创:Facebook看重硬件,Yuga Labs专注社交,Otherside将于2023年上线】Bored Ape Yacht Club联合创始人Garga在最近接受“Punk6529”采访时分享了自己对元宇宙的看法,他表示Facebook更看重硬件,而Yuga Labs(BAYC母公司)更专注于社交空间。Garga解释说:“我们对元宇宙的愿景是一个空间,让人们参与社交,我们希望将时间花在数字空间中。我认为,当我们拥有可以拥抱的元宇宙空间时……很多潜力和经验都会开放,在区块链上构建元宇宙,这么做本质上会更好,这也是Yuga Labs能与其他巨头竞争的地方。”此外,Garga还透露了Otherside元宇宙“永恒世界”(Persistent World)将于2023年到来,但会是一个持久的过程,会有很多体验,但不希望Otherside“像任何一款Web2游戏”。 【区块链协会执行董事:美国国会或在年底前签署《数字商品消费者保护法》】10月23日消息,区块链协会执行董事克里斯汀·史密斯(Kristin Smith)在接受采访时透露,美国会或在今年年底前签署《数字商品消费者保护法》。克里斯汀·史密斯表示,“美国国会正在积极制定立法,为基础数字商品现货市场提供额外的监管,包括比特币现货市场,《数字商品消费者保护法》(DCCPA)很有可能在今年年底前完成。这是一个很好的监管现货市场中心化交易所的框架,去中心化金融存在一些悬而未决的问题,也是与托管中心化交易所完全不同的软件协议。我很乐观,我们会在国会达成一个好的解决方案,很有可能在今年年底之前看到立法签署成为法律。”此外,克里斯汀·史密斯认为当前散户投资者已基本退出比特币投资,而期投资者正在稳定当前比特币价格。据此前报道,美国CFTC关于监管Crypto行业的《数字商品消费者保护法》(DCCPA)的新草案已被上传至GitHub,软件开发者不会被视为经纪人。 【诺基亚相信元宇宙将在未来取代智能手机】诺基亚是最早创建手机系统的制造商之一,它预测今天已知的移动电话趋势将在元宇宙中衰落。虽然手机仍将存在,但元宇宙体验将成为本世纪后半期的主要通信形式。虽然增强现实设备还有很长的路要走,但诺基亚相信观众对此类设备的兴趣将会增加,这将推动元宇宙的发展。诺基亚预测,所有这些连接都会造成安全漏洞,该公司还在努力保护虚拟世界中的用户。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-31
链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形
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将NFT作为纯粹收藏与消费属性的产品(
epic
上首款链游Blankos),未来crypto game的发展路径有可能分化。因此,我认为有必要强调此点。 为什么想做租赁系统? 该不该在游戏中加入NFT借贷呢?(话说这个说法虽然高大上但有点拗口,下文全部用”租赁系统“代替了) 我个人关于NFT借贷最早的论述其实是在《认识链游、以及stepn、skyweaver体验报告》这篇文章之中。当时我提到,“NFT作为入场券”并非一个明智的做法,因为这会阻碍更多玩家进入(同时也阻碍了更多“消费者”——anyway早期GameFi并没有给消费者留通道);而租赁系统可以解开这种限制,但会带来新的问题——产出会被拉满。 stepn这个例子是说,如果一个玩家买了三十双鞋,他自己大概率不能每天跑满,但如果他能租给别人,就能把这些产出拉满,长期来看是不利于游戏经济的。 但随着思考深入,我发现了一些盲点: 1、即使stepn不出租赁系统,也解决不了这个问题,因为大家会花钱请大学生跑,这其实就是场外的租赁系统。“将产出拉满”、“能白赚一定要赚”这是人类的天性,既然避免不了,为什么不自己做呢? 2、租赁系统的目的到底是什么?我认为本质上,租赁系统完成的事是资源调配,即在“时间充裕但财富不足”与“时间不足但财富充裕”的群体间实现时间和金钱的交换。租赁系统需要满足的刚需在于,免费打金玩家的赚钱需求,与大R玩家的社交/成就感/躺赚anyway反正是需要持续游玩才能满足的需求。 3、大R真的有时间玩游戏吗?从群体特征来说,无论是站在社交或者什么角度,大R都不可能持续坐在电脑前老老实实打金。相反,在“热恋期”后,日常的游戏活动可能会被打金工作室、机器人等代替。还是那句老话——既然避免不了,为什么不自己做呢? 4、租赁系统可以释放针对免费玩家的入口,将游戏推向更广阔的游戏市场。前有Axie游戏公会养活一代菲律宾群体(虽然现在养不动了),前前有互联网公司为了争抢市场反过来补贴用户,免费是用户增长之利器。而一个需要共识的产品,首先是需要足够广阔的基础用户量支撑的——你不能指望一个总计百人的社区里诞生共识,那只能叫做“共同意见”而已。 5、如果免费玩家能打金并且不会影响到系统总产出呢?即我们之前提到的目标一和目标二。类比于现在的链游公会,很多游戏者就是在用劳动时间换取奖励,这些奖励是从NFT所有者那里分来的。甚至可以让这一类型的产出整体只到90%,租赁系统是满足了大R和免费打金玩家的刚需,所以产出稍微调小预计也是可以被接受的。 租赁系统的优劣势 现在来梳理下租赁系统的优劣势: 优势:①,降低用户门槛;②,提升大R投资意愿;③,在①的基础上,可以面向更广阔的玩家市场; 劣势:①,打金产业化;②,设计产出被拉满,引发货币通胀; 对比下优劣势,我们会发现一个神奇的现象:优势所影响到的,都是外部因素;劣势影响到的,恰恰更偏内部因素,而设计者完全可以通过一些调整来避免这些因素。 第一个劣势,针对打金产业化 即租赁系统面向免费玩家而设计,如果租赁有利可图,则会吸引大量机器人“鸠占鹊巢”——不仅原本的设计目的达不到,还会带崩游戏经济。所以,可以从哪些角度出发来解决问题呢? (1)设置参与门槛。 门槛该来自于哪里呢?这个门槛不能将他们拒之门外,应该表现出一副欲拒还迎的样子。比如说,如果让免费玩家提供钱包地址,算法根据地址活动进行排查,固然可以踢掉大部分机器人,但就犯了“拒之门外”的问题——大部分承租人可能正是来自于“非crypto群体”,你让他们从哪里弄活跃钱包呢? 比如说,每次登入时加一个验证码系统,可以剔机器人、没有“拒之门外”,但是没有“欲拒还迎”。 比如说,为承租人设置几个随机任务,如果租赁期间任务无法完成,则产出没收;如果任务难度适度、足够随机、足够有意思,这个就算一个不错的方式了。 又比如,免费玩家需要足够的游戏活跃度,才能够达成租赁系统的前提条件。——这个站在我们的角度似乎很恶心,但试想一个从未接触过“打金”概念的“非crypto玩家”,特别是那些完全没有充值愿望的普通玩家,这个设置会不会勾起他们的兴趣呢?毕竟,“租赁NFT”这件事从“官方推的一个功能”变成了“一个小小的游玩目标”了。 (2)承租人一定要有利可图吗? 如果租赁功能的主要目标群体是web2中的免费玩家,其实完全没有必要。如果你认同我之前的讨论,你会发现,只需保持二者游玩体验不割裂,便已然足够。由此,租赁NFT的玩家,其所有产出都会在租赁到期后交付出租者,或者说他可以保留其中一小部分。 (3)限制机器人。 如果最后,免费玩家仍旧能“白嫖”,就需要对机器人做限制。怎么限制呢?方法很多。我提一个搞怪的方式吧,假设租赁期一个月,要求一个月后才能提产出,然后租赁期结束时弄个图灵测试,机器人通不过?对不起资产充公,感谢您为游戏做出贡献,您的产出将和其他可敬的贡献者一起,作为逢年过节的红包发给全体玩家。听我说谢谢你…… 第二个劣势,设计产出被拉满 这个我觉得还是大家胃口被吊起来了,50天回本嫌慢,按利率计算已经是日利2%了。有人会说本在贬值……想想这是因为什么。 当然,具体到解决办法上,这块我在前面也有铺垫,即:租赁系统满足了大R和免费打金玩家的刚需,所以产出稍微调小预计也是可以被接受的。假设我们将产出调整至正常的80%,其中20%给承租人,60%给出租者;对于大R来说,这仍然是一个不错的“躺赚”机会;对于游戏而言,有利无伤;对于承租人来说,虽然很不错,但似乎稍微有点激励不足。 btw插一段,与传统利率对比,年化收益超过20%即存在本金损失风险。按前述大R躺赚收益计算,20%/60%/365这个数字对于crypto而言不够刺激,但即使翻上10倍也才日利0.9%也就是回本110天,这甚至在很多人来看都不够…… 按我的观点的话,这个胃口必须被打下来,不然还是玩纯消费NFT的游戏去吧,比如blankos,照样卖得不错——Crypto Game真的没有义务让玩家100天回本。如果你非得说100天回本还不如去买理财,那…… 顺便说一句,100天回本的年化是365%,考虑贬值趋势则因游戏而异了;而p2p暴雷的年化大概在80%…… 承租人激励 回到承租人激励的问题上来。 前面提到,租赁NFT的玩家,其大部分产出应该交予出租者。为了给予其更多激励,我们给他多一些选择,比如说现在他也可以选择以折价的方式购买自己使用租赁NFT所产出的资产。 综合前述假设,我们举个例子。一件NFT,持有者想要出租,先选择租赁期限(给定5天、1个月、3个月、一年);不同租赁期对应的奖励系数是不一样的,比如5天只有正常产出的40%、1个月60%、3个月80%、一年100%。在选择租赁期限后,该NFT进入对应的租赁池,并且开始获得线性归属的收益(表现为NFT质押进租赁池的质押收益),该收益租赁系统所有收益里的剩余部分。考虑到,如果该“质押收益”分租赁期归属,会导致越短的租赁期池反而可以获得越高的收益;因此,收益将在总租赁池中根据NFT自身价值进行分配。 而一个非crypto玩家(或者是crypto免费玩家),在游玩免费路线一段时间后,将达成一定的游戏内成就,无论该成就是推到哪个副本、杀死哪只boss、或者是每日活跃多少,总之在一些合适的条件与合适的时间点后,他们拥有了租赁NFT免费打金的资格。 于是他们进入租赁系统,看到了眼前一个类似于marketplace的界面,可以对租赁期、租金、NFT本身等进行筛选。在选出心仪的NFT(包括租赁期)后,他们可以无许可地租赁,只需在租赁期届满后,从产出中支付租金、支取自己的比例收益即可。 甚至更进一步,租赁到期后,承租人日久生情、希望直接留下出租者的NFT,怎么处理?我认为可以留个途径,但需要加价,比如120%之于市场价。因为承租人愿意加价购买,证明了该NFT对其有特殊情感,贵一点也能接受;而出租者用一个NFT资产的损失(心仪的NFT预计也不会租出去),换来概率性的收益加成,转身面对自己10000个NFT的仓库开心地笑了。 NFT租赁流程设想 说回出租流程,似乎与现有的NFT借贷流程并不相同。 无抵押、无许可设计 一个显著的特点就是无抵押、无需许可。为什么要这么设计呢? 对比现有NFT借贷(当然,他们大多是用NFT作为抵押标的),并没有填补实际需求——为什么我要去租一个NFT?以及为了租这个NFT向协议里抵押大量资产? 前一个问题,在非游戏的场景下暂时是无解的(场景本身具有很多想象力,但目前并未出现成熟的链上租赁市场);后一个问题,则是因为算法确保的免信任环境并不能解决目前链上地址所意味着的“零成本身份”。 为什么链上借贷大多选择低效率的超额抵押?明显的原因在于,身份锚定的丢失导致信用体系无法构建。一个简单的脚本,就能够很轻松地创建成百上千个匿名地址,即使对这些地址做行为分析,如果背后的使用者具有较高的技术反侦察意识,也无法确认这些地址背后的真实身份锚定。这样的环境是无法构建信用体系的,无信用,也就无低成本的金融。 综合这两点,现阶段通用NFT借贷协议的出现只能说为时尚早。 而在游戏里,却可以完美解决这两个问题。 为什么游戏可以很轻易创造租赁需求呢?因为游戏相当于基于人类的娱乐选择上创造了一个世界。用户一旦进入这个世界,就会遵循世界观的设定去操作、来获得所需要的反馈。如果暂时无法拥有某个游戏资产,但又想使用它,租赁就是一个自然而然的选择。 那为什么游戏内租赁无需抵押呢?很简单,因为玩家在游戏内的行为沉淀就是抵押,玩家的角色养成、背包里的材料、完成的任务记录,所有这些都是。且不论现在的crypto game仍旧运行于中心化服务器上,即使是完全的on-chain game,玩家也没办法拿自己在游戏内的沉淀(信用)做赌注。——如果租完不还,四舍五入就是不想玩游戏了,那租了作甚? 后付租金、固定收益 另外一个,后付租金,固定收益。 首先考虑一个正常的租赁过程:以租房子为例,承租者租了房子,为此支付1000刀,到期后退租搬走;以链游公会为例,出租资产,收益比例分配。后者而言,属于后付租金,却并非固定数额——一般地,租赁物的孳息由承租者获取,也就是说,出租人支取的收益实际上正是承租者支付的租金。 为什么我认为出租人应获取固定数额的租金呢? 假设出租人支取比例租金,这意味着出租人的收益实际上取决于承租者的打金情况;而对于承租者而言,其赚取更多产出的激励并不强烈——反正自始至终都是免费入场的。相对于无抵押无许可入场的承租者,出租人应该是更风险厌恶的,所以需要锁定他们的收益。 反过来,承租人就应该获得剩余部分收益吗? 如果我在这里回答,是,结果会导向:承租人越战越猛,将设计产出完完全全地拉满,并且获得与自己劳动对应的产出,翻身农奴把歌唱。看似很美好,但对不起,我是设计者,我不可能让你把设计产出拉满了(除非提前把这个上限先压了一半)。 于是,在前文论述的基础上,我在此再割一刀:承租人可以获得比例收益,但基数是扣除租金后的产出。 纳尼? 让我们回顾一下租赁系统的目的:满足大R躺赚需求、满足免费玩家需求、将游戏面向更广阔的市场。如果租金不先扣除,就会产生承租人摸鱼导致产出无法支付租金的尴尬局面;即使最终仍有可能产出不足租金,但在优先级确保上,市场浮动的租金仍是第一位的。在此基础上,产出不足租金,只能让出租人蒙受损失,不过这种并非普遍情况,并且我们会对承租人的声誉做相应处理。 ——根本就不在意承租人有多努力好吧?(啊,我可真无情) 事实上,站在免费玩家的角度,无许可无抵押租一套NFT,租赁期满后用产出支付租金,自己再拿一部分,实实在在的白嫖,又何乐而不为呢? 点对池收益 于是来到最后,当出租人和承租人分别从租赁行为中支取了自己的收益,剩余部分该怎么处理? 先排除直接给出租人或者承租人,不然前面白弄了;接着考虑考虑有没有值得奖励的第三方,想来想去我寻思这儿也没中介啊;最后觉得要不去个池子吧,毕竟所有不知道该如何处理的东西都可以先扔池子里再做打算。 于是就扔池子里了。 在Morpho这篇文章中,我详细对比了“点对点借贷”与“点对池借贷”之间的差异,后者的优势包括:即时流动性、稳定生息(for lender)、利率透明、无到期日等;劣势则包括资金利用效率低、借贷利差大、利率缺乏市场调节。 对于crypto game而言,资金利用效率低、借贷利差大反而是好事,这意味着代币抛压更小。在点对池模型下,每个人都可以很方便地“搭便车”。我认为这里存在一个动态平衡过程:承租人搭便车→出租者收益减少→出租者减少→出租者供不应求→租金上涨→承租人难以搭便车→…… 而更即时的匹配,或许才是更核心的要求。 当然,严格来说,贷方无需使用现金支付利息,而是通过游戏内资产,这些资产是他租赁NFT所赚取的。 再次回顾:出租人的利益和承租人的利益都被很好地照顾到了吗? 于承租人,无许可无抵押的租赁、免费的游玩打金,最终赚取一些比例收益。对他们来说,收益固定与否、甚至收益多少与否,都并非质的区别;核心区别在于:免费体会NFT资产的一些特征、免费游玩且能够获得金钱激励。 于出租人,出租自己多余的NFT,躺着赚取收益。出租人的核心关注点在什么呢? 收益与资产安全。 (1)先是资产安全。由于无许可无抵押,出租人需要知道自己的NFT借出去是安全的;这个很容易保证,假设你的游戏使用了类似于stepn/skyweaver的自建钱包,直接禁止租赁系统的NFT做transfer即可;假设你的游戏是跳转网页链接玩家自己的钱包(那也不存在前述“非crypto玩家”这回事啊= =)……好像也没啥办法,但这个和整篇论述的前提矛盾了,我不认为今后的crypto game会不需要考虑非crypto玩家,并且我认为游戏自建或者使用第三方钱包与账号系统对接也会是趋势。 至于无许可,主要是为了提升借贷双方的匹配效率;许可行为在出租者将NFT加入借贷池的时候已经一次性完成了。你非要许可也行,没那个必要。 (2)然后是收益。这块貌似欠缺了点,因为出租人只拿到固定收益(租金),难免会有些激励不足。考虑两点: ①租金是随市场浮动的。“固定”二字指的是事先固定好的收益,而非实打实的数额。举个例子,玩家组一把超级波波枪,预计产出400币,但在出租者挂出这把超级波波枪的时候,就已经标明了租金,比如说300币等值的U。承租人选择租下,就意味着租赁期满需要付300U。 什么?你说币跌了?承租人的所有产出都满足不了300U? 这有两种可能:1、这段时间币价大跌,正常产出但不足额;2、根本就没正常产出,承租人偷懒。此时制度设计需要先从承租人着手,否则容易出问题。比如,规定承租人支取收益后,剩余部分若不足约定租金,全部支付给出租人,从池子里补偿或者干脆不管了;此时承租人啥也不干照样可以不拿钱,这就不行。而如果约定优先满足出租者,承租人就会努力游玩打金否则出租人机会损失不说,自己还白干了这是其一;其二如果还是不满租金,承租人就不会租,需求降低可以让租金也降低,直到市场恢复动态平衡的状态。 ②收益的补充。纯粹的租金看起来“差点意思”。想想这么一个经历:你把你的宝贝存在了某个地方,约定了三个月,三个月你来取利息,顺带决定要不要续存——熟悉不?这可不就是定期存款! 定期租金从体验上来说,不利于“出租人”的留存,因为定期租金给予的激励体验是断层的——出租人仅在支取租金当日获得快乐;而如果有一个池子,不停地向出租人归属奖励,就可以把这种体验延续。 如果用收益分配的剩余部分,去承担这个归属奖励的池子的角色呢? 现成就有(前述)四个租赁池。 于是这样一个租赁系统的设计思路就可以被搭起来: 出租人就此获得双重收益(尽管绝对值不一定很高):一是但凡出租必然会有的租金支付,该租金随市场需求调节,到期支付;一是但凡出租必然获得的租赁池质押奖励,连续归属。 承租人拥有了免费打金的“钞能力”,尽管不多,但需要注意,该系统面向的主要群体是“非crypto玩家”,主要目的是融合不同群体的游玩体验。 对于游戏而言,基于租赁刚需所做的产出削弱,甚至还让总产出减少了。 怎么加?加在哪?以及后续思考 来到下一个问题:怎么加?加在哪? 怎么加? 包括:哪些资产纳入租赁范围?以什么方式租赁? 先看纳入资产的范围。crypto game内的资产基本来自于游戏内各类物品对应的NFT、代币,如果对NFT详细分类,主NFT(基于现有GameFi思路,即用于打金的NFT)、副NFT(宝石等起辅助作用的物品)、外观NFT、道具NFT、治理类NFT(比如徽章、典藏物品等)。适合租赁的包括主NFT、外观NFT。 对于外观NFT而言,租赁需要发生在一个较为成熟的市场(说白了就是,要等游戏已经有足够多玩家时),承租人心理类似于现实世界;当然,如果外观NFT具有一些小小的、神奇的赋能,那市场性质就完全不同了。 主要还是看主NFT。来到第二个问题,以什么方式租赁? 在传统对所有权的定义中,将其划为占有、使用、收益、处分四类,可以分别模糊对应到持有、游玩、打金、交易四个方向。一般来说,游玩和打金是高度重叠的。租赁意味着游玩权利的转移,承租人支付租金换取游玩权利,就如同房屋出租一般。这带来几个问题: ①承租人无法通过游戏内行为改变NFT本身; ②承租人是否一定需要获得最终收益的一部分? 考虑②,用户需要为租赁行为支付租金吗?因为用户可以租光碟看电影、可以租设备使用、甚至租steam账号去玩游戏,但你不能指望玩家花钱租NFT去玩一坨shit。当产品力难以吸引更多用户时,收费不是一个好策略。这也是为什么形成了现有的公会生态:玩家租赁也可以赚钱。(都没有人对比过这个差异,租赁NFT的理想逻辑不应该是和租光碟一样吗,体验式经济hhh) 总之,这就带来了新的问题:承租人实际上成为了“雇员”。早在现代企业理论刚开始发展的时候,经济学家们就为雇员和老板之间的薪酬模式做出过争论,一般是认为“风险偏好的一方获取剩余收益”。简言之,老板承担了更高的风险,所以雇员只支取固定薪酬,老板获取超额收益。然而,如果雇员只能拿固定薪水,谁又有激励替老板干更多活呢?这才有了薪酬激励制度,期权、提成之类玩法众多。 但现实世界的经济是一个环,每个人都同时充当消费者与生产者的角色,每个人都是其他产品线上的终端。游戏却难以存在这层关系,如果雇员更受激励,产出更多,反而不利于整个经济系统。这块具体我前面应该说过了。(发现本文结构有些莫比乌斯,我开始慌了) 总之,承租人并非必须要获得最终收益的一部分,这是以他作为“玩家”身份去考虑的;但作为“生产”行为的一份子,承租人有必要获得最终收益的一部分。具体前面有做讨论,便不再详细说明。 关于租赁方式,其实还有一些思考,本来是放在前面,但前面流水一般哗啦啦下来,反而不知道放哪里,最后决定就放这吧,反正我估计文章这么长也没几个兄弟能看到后面。(这太莫比乌斯了) 由此,实际的租赁过程为:出租者选择租赁期限,NFT进入对应租赁池→承租人无许可无抵押租赁NFT→到期支付租金(市场决定;点对点支付;以游戏内产出支付)→支取自己的固定收益(官方或治理系统决定)→剩余收益回到池子中,作为出租NFT的收益池。 这个逻辑上就跑通了。 加在哪? 指租赁系统何时上线,是游戏上线后,还是上线一段时间后? 要回答这个问题,需要回到刚才所说的,租赁系统能够带来什么:降低用户门槛、面向更广阔的玩家市场;提升大R投资意愿;打金产业化;设计产出被拉满,引发货币通胀; 游戏上线后,合适吗?INO是游戏的首批NFT玩家,如果INO未达预期的话,先别租赁系统了。现在我们假设一个非常火爆的游戏,INO1000人外面还有10000人想进来,这个时候游戏上线了,开租赁会发生什么?首先,初始的NFT、代币价格均会被拉的很高,因为新进入者需要NFT;嫌弃价格过高的会去租赁,于是租金也被炒高了。等到需求消耗差不多时,最早1000人盆满钵满,租赁系统的目标一个没实现…… 那么上线一段时间后呢?假设同样的INO1000外面10000,上线一段时间后,随着新NFT被生产,市场情绪逐渐磨平,经济在高度震荡后,开始进入一段正向循环期。这种正向循环总有拐点,在p2e框架下,也就是新增流速开始乏力的时候。租赁系统适合在这个时候推出,按照互联网黑话叫做寻找第二增长点。 租赁系统瞄准的群体,就是我们文首提到的81%。通过租赁系统,多余的NFT被“蓄水”,新玩家也得以零成本涌入。由于新玩家群体是自带“消费者”角色的,他们的进入也有望带来更稳定的经济周期,甚至是新一波经济增长。 出租人门槛 前述提到,为了防止机器人挤出正常的租赁需求,承租人一方需要设置参与门槛。那么出租人一方呢? 出租人的门槛或许应该体现在NFT之上。考虑到NFT在当前设定下,其在游戏内的主要实用用途为打金,中低级NFT一般对应到游玩个体,很少会被闲置;而会限制吧NFT的玩家,基本在中高用户层,比如大R。如果允许所有NFT被出租,以来会极大增加租赁系统负载,一旦产生供过于求的局面,便会将利益拱手让给机器人;另外,考虑到产出拉满,这并不利于NFT实现其本身的“蓄水”职能。 而如果只允许中高级NFT租赁,一方面让租赁系统回到健康状态,一方面提升租赁系统本身在玩家心中的定位,另一方面也能对低级NFT的消耗做出促进。 脚本处理 租赁系统的前提是,做好针对脚本的处理机制。毕竟如果闲置NFT可以脚本刷收益,那么总收益明显较低的租赁系统便不具有任何竞争力。 考虑出租人处理多余NFT的行为,有三种选择,出售、用挂和租赁。 为了让租赁成为最优选择,需要租赁带来的利益最大。然而,在现有设计中,出租人去租赁,仅能够获得脚本收益(全收益)的一部分,并且也不一定比出售更优。 路径A是想办法限制脚本;路径B是让租赁最为有利可图。 路径A: 限制脚本只需针对出租人群体,对于承租人,即使他们使用脚本刷,白嫖收益,也只是填补了市场空白;一旦出租人不足或者承租人过量,租金就会被拉高,脚本就没办法无限去刷。 限制脚本首先应找到脚本行为。针对脚本设计图灵测试,需要是人类能够很轻松达成、脚本却无法分辨的一些操作。比如,针对每日打金时间超过2小时的玩家(假设大部分玩家在2小时内),在非战斗时间随机弹出“选择您今天杀了哪种怪?”基于图形验证,但做两个修正: (1)图形与游戏有关,比如“选择您今天刷过的怪”保证随机性(随机弹出,随机图形)的同时,体验上不跳脱出游戏; (2)认知修正,把“针对脚本的验证”改成“随机出现的有奖问答”,选择正确后可以花费gas领取奖励(类似于ERA7的签到,也可以不领取)。由于出租者肯定是web3玩家,所以签到支付gas也是ok的。 路径B: 1、给租赁增加额外收益。不能是产出上的,如果产出加成,刺激大家去租赁,反而会产生非正常行为,最终整体产出拉高;可以是偏治理的,比如提升声誉分,比如达成条件给予外观NFT抽奖等。 2、给脚本增加惩罚。如果能够通过日志发现玩家的外挂行为,不必封号,给对应装备标记,对应装备在X天内无法产出,除非进入三个月租赁池。 3、租赁总期限达成一定额度的装备,出售时减免手续费用。 当然,这些措施存在有更多值得探讨的问题,仅作抛砖引玉之用。 何不做成永续债券? 前文未提到的一个问题是,租赁系统的产出在给到出租者后,很难控制他们不“挖提卖”。由于前文的一个假设,即NFT在出租过程中是锁定状态的(否则很容易出问题,比如承租人擅自给洗点了之类的),大部分出租者很难再接收“刺激”去持续给NFT升级。 另外就是,租赁系统相当于蓄了一部分NFT,但这部分NFT存留的意愿是不够的,如前所述,租赁系统的收益是在全产出基础上做折扣的,只能通过一些“非物质激励”去许以加成。当出租人将NFT从池子中取出时,与自身养成状态不匹配的属性,并不会激励出租人一口气养成该NFT,反而更倾向于将其直接卖出。所谓“离家青梅竹马,归来已非良配”。 ——那还不如走了就别回来了。如果将租赁系统做成威力加强的黑洞版呢? 即玩家选择出租NFT时,相当于以该NFT换取了一张永续年息债券。此后,只会收到租金,以及借贷池收益,而永远无法将NFT从池子里取出。相当于借贷池由官方或者说治理系统永久托管了。而承租人这一侧,仍旧是正常的租赁流程。 引入治理系统 这块暂时不做过多叙述了。显而易见能想到的包括利用“声誉分”做一个虚拟“信用”体系,并且为该“信用”赋予一些治理权加成;又或者是在脚本处理方面,结合治理活跃、声誉分等指标去判断脚本等。以后再进一步引申,主要本篇也啰哩近万字了(主要还是夜深了),不可闭门造车,期待有更多交流启发。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-30
苹果正式允许iOS程序发行NFT,但拒绝打破30%手续费传统
go
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费的争论在Web2市场就一直存在,比如
Epic
Games认为购买《堡垒之夜》不应该向苹果支付高昂的费用。 应用内的NFT不能解锁或开放功能。苹果对于NFT的限制仍在继续,通过这一政策调整,苹果应用内的NFT不能实现任何特性或功能。 总而言之,虽然苹果采纳NFT所做出的举措值得肯定,但大多数NFT社区成员都期待苹果公司能变更NFT相关政策。 宏观市场 如今苹果正处于Crypto和NFT市场争论的中心。 尽管苹果公司对于NFT采取了严厉的手段,但看得出苹果还是愿意进入NFT市场,这家公司的下一个动作也值得关注。 除此之外,在社交媒体平台,Crypto和NFT的相关话题也非常火热,尤其是Twitter和Reddit。 据报道,推特正在为用户开发一款Crypto钱包产品,而Reddit则因其NFT项目Collectible Avatars的势头而登上新闻头条。 Reddit在没有深入研究 NFT的情况下,已经找到了一种实现NFT主流化的方法,并取得了巨大的成功,这在很大程度上让人敬佩。 总之,以上新闻都表明了科技和社交媒体市场对于NFT和Crypto市场都持支持态度。 Meta也出现了与苹果公司类似的批评声。 就像苹果一样,该公司在其VR平台Meta Quest对VR应用收取类似的“硬件平台费用”。 如今苹果开始对应用内交易收取约30%服务费用,这反而让Meta VR平台Horizon Worlds的交易量增加近20%。 虽然许多传统科技公司都希望涉足Crypto领域,但到目前为止,苹果公司几乎没有参与其中,相关进展十分缓慢。 因为除了围绕NFT相关新政策的限制性观点外,苹果最近还要应对围绕应用程序诈骗的集体诉讼,并接受美国参议院的审查。 总而言之,苹果目前面临着许多前沿竞争,他们对于自己收取手续费的做法也是十分固执。 不仅仅是Web3,甚至Web2企业也对“苹果税”及其限制性政策的表示蔑视。 苹果公司能否利用时机在Web3市场以及以后的政策版本做出改变,让我们拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-26
9月及三季度经济数据点评——三季度GDP超预期,基建与制造业拉动投资
go
lg
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一.9月经济数据(投资、消费、工业)总览 2022年10月24日,国家统计局公布今年9月和三季度主要经济指标。本次数据与历次相比,公布的时间较晚。 GDP:前三季度国内生产总值870269亿元,按不变价格计算,同比增长3.0%,比上半年加快0.5个百分点。第三季度不变价同比增长3.9%(一季度4.8%,二季度0.4% )。分产业看,第二三产业恢复的较快。第三季度第一产业增加值25642亿元,同比增长3.4%,回落1%;第二产业增加值121553亿元,增长5.2%,加快4.3%;第三产业增加值160432亿元,增长3.2%,加快3.6%。 投资:1-9月份,全国固定资产投资(不含农户)421412亿元,同比增长5.9%,比1-8月份加快0.1个百分点;9月单月增速为6.66%,前值为6.57%。分领域看,1-9月基础设施投资同比增长8.6%,比1-8月份加快0.3个百分点;1-9月制造业投资增长10.1%,较1-8月加快0.1个百分点;1-9月房地产开发投资下降8.0%,降幅比1-8月扩大0.6个百分点。 消费:1—9月份,社会消费品零售总额320305亿元,同比增长0.7%
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格上财富
2022-10-26
“向钱看齐” 苹果允许应用内购买NFT 并禁止外部链接 30%税率引起诸多不满
go
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取30%的费用。 强烈批评苹果高税率的
Epic
Games首席执行官Tim Sweeney表示,苹果只支持他们可以征税的NFT,并禁止他们不能征税的NFT。 (来源:推特) Tyranno Studios首席游戏官Michael Rubeneli在早些时候的一次采访中表示:“苹果30%的税费将导致NFT创作者的收入大幅减少。”
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楼喆
2022-10-26
金色Web3.0日报 | 新加坡高等法院:NFT可被视为财产
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,Molten Ventures领投,
Epic
Games、2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First 和InQTel等参投。 2.Yuga Labs联创:Otherside元宇宙Beta版本将于2023年上线 10月24日消息,近日,Yuga Labs 联合创始人 Garga.eth (Greg Solano) 接受“Punk6529”采访时透露,Otherside 元宇宙“永恒世界”(The Persistent World) 将于2023年上线。Yuga Labs计划为玩家提供多重元宇宙体验,玩家将能从明年开始访问“永恒世界”(Beta版)。 3.博宇盖乐推出元宇宙UGC平台“Another Earth” 10月24日消息,虚拟互动娱乐平台博宇盖乐(Burning Galaxy)宣布推出元宇宙用户生成内容(UGC)平台“Another Earth”,用户可设计高度详细的化身并构建虚拟服装、社交网络,也能游览新颖的虚拟世界画廊,创建出的内容既可以在朋友之间分享,也能在内置平台市场中交易。 据悉,今年一月,博宇盖乐以1亿美元估值完成1千万美元A轮融资,经纬中国独家领投。 游戏热点 1.美国职棒大联盟招聘NFT、元宇宙和游戏授权经理 金色财经报道,美国职棒大联盟(MLB)正在招聘NFT、元宇宙和游戏授权经理,根据LinkedIn岗位信息显示,该职务需要在数字和技术许可方面至少有五到七年工作经验,负责制定和执行扩大数字投资组合领域的合作伙伴战略,包括整个Web3生态系统,含NFT、元宇宙、可穿戴技术和AR/VR,年薪在7.5-14万美元之间。 2.链游元宇宙项目Alien Worlds宣布成立The Syndicates DAO 10月24日消息,链游元宇宙项目外星世界(Alien Worlds)宣布成立辛迪加 DAO(The Syndicates DAO)。行星 DAO 将向探索者开放,以候选人身份参与运营、投票并选举成为监护领导者(Custodian),监护者将负责确保辛迪加国库得到妥善管理,并对辛迪加成员负责。 3.韩国区块链视频游戏开发商Wemade推出USDC锚定稳定币“WEMIX”和DeFi服务“WEMIX.Fi” 金色财经报道,韩国区块链视频游戏开发商 Wemade 宣布推出USDC锚定稳定币“WEMIX”,旨在用于该公司不断发展的 NFT 和 DeFi 区块链生态系统。据悉,稳定币WEMIX 目前已发行 1100 万枚,完全由 Circle 的美元 稳定币 USDC 锚定和支持,使其价值维持在 1 美元。此外,Wemade 还激活了 DIOS 协议,该协议将用于发行和销毁 WEMIX,以保持该稳定币与 USDC 的 1:1 比例。除了稳定币,Wemade 还推出了 DeFi 服务“WEMIX.Fi”,允许用户存储、交换和质押 Wemade 的加密货币。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
特斯拉财报不及预期引发大跌 别急!下周这些巨头财报即将出炉 一文带你提前布局!
go
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观,表示特斯拉将拥有史诗般的一年结尾(
epic
end of year),预计汽车交付量将在四季度创新纪录,未来特斯拉的市值甚至可以超越苹果和沙特阿美的总和。 但是特斯拉股价可能并没有马斯克表现得那么有信心,绩后股价重挫6.65%,创52周新低,市值一夜蒸发461亿美元。截至编者发文,特斯拉现涨超1%。 接下来,随着美股财报季迎来高峰期,$谷歌-A(GOOGL.US)$、$亚马逊(AMZN.US)$、$苹果(AAPL.US)$、$Meta Platforms(META.US)$、$微软(MSFT.US)$等明星科技股将陆续公布财报。 科技巨头财报轮番轰炸,将成为美股助力还是阻力? 根据分析师一致预期,哈富证券此前整理了大型科技股的业绩预测,供投资者参考: Wedbush分析师Dan Ives和John Katsingris表示,即将陆续出炉的财报要么将暴露整个科技领域的负面基本面,导致到2023年的收益大幅削减,要么证明近期有关成长型科技公司将消亡的负面言论为时尚早,许多科技公司的表现还不错。 在当前这个脆弱的市场上,任何坏消息将被视为世界末日,因此会在一瞬间拉低科技股。 不过,在美国经济可能陷入衰退的阴霾下,就连苹果和亚马逊等通常所向披靡的科技巨头可能也无法逃脱美国经济增长放缓所带来的负面影响。 近几个月来,亚马逊也一直在削减成本,放缓支出,并冻结某些职位的招聘,这表明该公司预计经济形势将更加严峻。 同时,作为第一家发布Q3财报的大型社交媒体公司,Snap给数字广告业集体拉响警报。由于通胀压力和经济逆风,该公司营收增速降至其五年前上市以来最低。这份业绩也是华尔街对苦苦挣扎的在线广告市场现状的初步考量,下周Meta和谷歌将公布最新的季度报告。 相关阅读:线上广告业警报拉响!Snap公布惨淡财报 股价盘后暴跌27% 下周财报季看点多多!想知道哈富的股友们最期待哪家公司财报?最不看好哪家业绩?欢迎来评论区聊聊。 (文章来源:哈富证券)
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东方财富网
2022-10-21
JZL Capital 数字周报第42期 10/17/2022
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预计将于2023年中正式完成,将会上线
Epic
Games Store,链上技术支持由Polygon提供。此前Everyrealm曾于今年2月完成6000万美元A轮融资,由A16Z领投。 3. Infrastructure 基础建设 1)市场概况 截止10月16日,以美元计价各公链整体锁仓量(包含Staking)略有下跌,主要受市场整体下跌影响,但幅度较小且前五的公链排名也没有变化。 2 )Solana生态 Solana的TVL在最近经历了大规模的下降,以美元计价的排名上也跌至第8,排在Arbitrum和Optimism后面,9月后的趋势更为明显。OpenSea也在16日发推称,已暂时取消在主页显示Solana上热门NFT,避免“刷排名”现象,Solana前后受阻。 近期主要的下降原因当然与Mango Market的黑客攻击事件分不开关系,可以看到最近一周内Mango的TVL归零,同时Solana生态内另外4个dapp的TVL也有超过50%的下降,生态资金收缩严重。 Mango是Solana生态中较为头部的借贷项目,具备杠杆交易和借贷功能,由于DeFi的可组合性,多个使用Mango的DeFi项目也受到本次攻击的影响。 经过多日的跟踪,Mango 漏洞事件的幕后推手 Avraham Eisenberg浮出水面并布声明确认是由其策划了对 Mango 的攻击,其加入了一个执行高利润交易策略的团队,并通过使用设计好的协议完成了“合法”的公开市场行动。 Avraham Eisenberg 共计投入 1000 万美元,平均分为2个账户进行价格操纵(多空双开的原因在于,Mango 平台深度较差,如果不和自己作对手盘,仓位就很难开到这么高): 首先向第一个帐户(CQvKSNn...)提供了500万枚USDC(包含测试); 随即在订单簿中提供了4.83亿单位的MNGO perps(做空); 再向第二个账户(4ND8FVPjU...)注资500万枚USDC(包含测试); 然后以每单位0.0382美元的价格做多了4.83亿单位的MNGO perps; 完成初步建仓后,黑客转身攻击多个平台上 MNGO 的现货价格,致使价格出现 5- 10倍的增长,该价格通过 Pyth 预言机传递到其中 Mango 交易所,进一步推动价格上涨; 该行为最终操纵价格预言机将 Mango Token 价格提高接近24倍,从 0.0382 美元上涨至 0.91 美元,空头账户资不抵债,但多头账户有约4亿美金的账面利润,这提高了抵押品的价值,使 Eisenberg 及其团队能够从协议中借到更多的资金,如BTC、USDT、SOL、USDC等资产,最终从 Mango Markets 获利 1.14 亿美元。 可怕的是,早在今年三月,名为 @Ozcal 的 Discord 用户就在社群中提醒,Mango 对 MNGO 的头寸没有进行限制,可能导致黑客利用价格攻击,套取平台资产。 攻击成功后,剧情走向开始不同,这次黑客的“戏瘾很足”,自己发布了一项新提案,表示希望官方利用国库资金(7000 万美元)偿还用户的协议坏账,自己偿还接近一半资产,另一半留下作为赏金。虽然提案因为没有达到规定票数未通过,但提案获得 3290 万投票赞成(99%),其中 3241 万票由黑客自己所投。 Mango 社区16日已投票同意 Eisenberg 保留 4700 万美元,同时将剩下的 6700 万美元返还给项目。根据链上数据,投票开始后不久,Eisenberg 归还价值约 800 万美元的 Token。剩余资金现已归还给 Mango Markets(Solana 和以太坊链上),其中包括 4800 万美元的 SOL、1000 万美元的 USDC 和 9 万美元的 GMT。 3 )Cosmos生态 BNB Chain由跨链桥安全漏洞导致的黑客事件发生后,Cosmos核心团队即开始对IBC进行审计,由此发现了一个严重漏洞,影响所支持IBC的链。目前该漏洞的补丁已经发布,未产生重大影响。 跨链桥的安全性历来备受质疑,被戏称为“黑客提款机”。此前Cosmos生态和IBC机制并未出现严重黑客事件,或许只是由于生态中除ATOM外,并无高价值资产,且在离开生态DEX后,缺少可以变现的交易渠道。然而,随着当前生态发展向好,市值逐渐扩大,并引入了以太坊资产后,黑客攻击将更加有利可图。 本次漏洞的发现和升级补丁有利于防患于未然,但效果如何还需拭目以待。 4 )重点投资 Copper在C轮融资中已获投1.96亿美元,包括从新老股东处获得的1.81亿美元,以及1500万美元的可转换贷款票据。 Copper 成立于 2018 年,使用多方计算(MPC)技术,这是一种用于保护私钥的新兴加密方法,帮助保护加密资产免受网络犯罪侵害。该公司还提供支付结算和大宗经纪服务。 Copper 的标志性产品 ClearLoop 是一个将加密货币交易所连接在一起的系统,以实现即时、离线的交易结算。该产品系 Copper 与加密货币衍生品交易所 Deribit 合作推出,有了该工具,用户无需将自己托管账户中的加密货币资产转移到交易所的热钱包中,即可直接进行交易。ClearLoop 将交易所的入金和结算时间从 30-60 分钟缩短至 100 毫秒。随后,Copper 扩展了其 ClearLoop 交易框架,增加对机构级加密货币衍生品交易的支持。Copper 表示,新功能的推出旨在降低机构参与衍生品场外交易的风险。 4. DAO 去中心化自治组织 DeepDAO 项目简介: DeepDAO是一个DAO 的综合数据分析平台,提供24小时更新的 DAO相关的数据洞察,目前共收录了4828个DAO组织的相关信息;同时DeepDAO 基于多个维度对市面上现存的 DAO 组织进行资金规模、治理的分析和排名,类似于 DAO 版本的 defilama。 功能介绍: 1. DAO的基本面信息汇总 资金情况:直接检索对应dao项目的最新的国库资金量情况,并可细分到liquid和vesting两个维度。 社区治理情况:Deepdao可根据由合约地址数量反映的dao社区成员数量、由投票议案更新速度反映的社区活跃度,对dao项目进行相关的排序评级。 2. 成员评级 通过dao社区投票次数及提案数量和相应的被采用通过率,汇总并排名了各个DAO项目建设过程中的重要贡献者。 3. Daofeed 可按照信息流的形式,推送所订阅dao的链上行为。 4. 工具提供 针对开发者,汇总了一系列dao基础工具。 5. DAO沟通软件 目前正在开发中。 商业模式: 按提供信息的完整度,每月收费分25USD、450USD、3000USD三个版本。 Deepdao本身为中心化组织,目前暂无代币发行计划。 小结: DeepDAO起步较早,且随着DAO生态的繁荣,自身的数据收录、分析等功能逐渐完善,属于DAO聚合分析赛道里最成熟的一批产品;未来mass adoption过后,DeepDAO势必有着更大的需求,成为一个更大的流量入口。 目前产品在资产核算上还需要更大的包容度,目前仅支持核算ETH、SOL、Polkadot、KSM。 项目20年3月上线,到22年10月的时间里,推特关注量一般,粉丝在1.3万左右,但用户整体口碑较好。目前项目组正在打造专门为DAO设计的聊天工具,未来值得关注。 五、关于我们: JZL Capital 是一家注册于海外,专注区块链生态研究与投资的专业机构。创始人从业经验丰富,曾经担任过多家海外上市公司CEO和执行董事,并主导参与过 eToro 的全球投资。 团队成员分别来自芝加哥大学、哥伦比亚大学、华盛顿大学、卡耐基梅隆大学、伊利诺伊大学香槟分校和南洋理工大学等顶尖院校,并曾服务于摩根士丹利、巴克莱银行、安永、毕马威、海航集团、美国银行等国际知名企业。 Website www.jzlcapital.xyz Twitter @jzlcapital 与我们联系 我们一直在寻找有创意的想法、业务与合作机会,我们同样也期待您的阅读反馈,欢迎联系 hello@jzlcapital.xyz。 如果以上内容存在明显的事实、理解或数据错误,欢迎给我们反馈,我们将对报告进行修正。 来源:金色财经
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金色财经
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