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Metaverse、NFT 和游戏报告 — 六月版
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Unchained》也于 6 月在
Epic
游戏商店推出,提高了更广泛的受众/玩家群体的可访问性。总体而言,六月份游戏领域取得了许多积极的进展。 融资端,游戏板块融资金额环比大幅增长。我们看到资金流入6,060 万美元,环比增长 43% 。融资金额最大的是 Mythical Games 和 Hyperplay,分别吸引了3700 万美元和1200 万美元。 游戏最新动态 Nike 虚拟工作室和 EA SPORTS 将为 EA SPORTS 体验 ( Nike )带来 .SWOOSH 虚拟创作。Nike 与 EA SPORTS 的合作将致力于打造新的沉浸式体验,并在 EA SPORTS 生态系统中开启全新的定制水平。 基于 NFT 的手游《NFL Rivals》自在 Google Play 和 Apple 商店 ( Coindesk ) 发布以来下载量已突破 100 万次。NFL Rivals 已经进行了近 1500 万场比赛,球员平均每天有六场比赛,可见粘性。 Illvium 和 Gamestop 联手独家发售 NFT。Illuvium x GameStop D1SK 提供的不仅仅是独特的 Illuvitars。每个 Promo GameStop D1SK 还授予 Illuvium 生物收集游戏 Illuvium: Overworld 及其战略自动战斗游戏 Illuvium: Arena 的测试版访问权限。 Gods Unchained 将 NFT 卡牌游戏带到
Epic
Games Store ( Klick.gg )。
Epic
Games Store 上提供的《Gods Unchained》版本将提供与通过游戏网站访问的沉浸式体验相同的体验。 Oasys 宣布主要区块链游戏更新,其中包括领先的游戏开发商(雅虎)。育碧的《魔灵召唤:编年史》、《冠军战术:格理莫里亚编年史》等多款游戏将在区块链游戏生态上上线。 Yuga Labs 推出了 HV-MTL forge web3 制作游戏( Venture Beat )第一季。HV-MTL(发音为重金属)Forge 是一款面向 HV-MTL 不可替代代币 (NFT) 持有者的创意、社交、竞争性制作游戏。 Ava Labs 为游戏开发者推出指导计划 ( Metaverse Post )。Avalanche Arcad3 是一项协作计划,旨在协助“web2”游戏开发者探索区块链技术游戏集成。 每月游戏统计数据 博彩资金 3. 元界概述 6月元界行业整体表现平淡,表现一般。元界包裹当月销售额为580万美元,环比下降21.62%。尽管如此,由于大多数元宇宙世界的销售数字都有小幅增长,因此售出的地块数量正增长了8.48% 。 在此期间,来自去中心化虚拟宇宙领域之外的重大新闻引发了对该行业的一些兴趣。一项值得注意的事件是备受期待的混合现实可穿戴设备 Apple Vision Pro 耳机的发布。在他们的主题演讲中,苹果在推出这款售价 3,499 美元的耳机时并没有具体提及“元宇宙”。但 Apple Vision Pro 创造了很多兴奋点,并展示了沉浸式体验的巨大潜力,尤其是在游戏和虚拟宇宙中。苹果已经宣布正在与 Unity 合作,集成基于 Unity 的 3D 应用程序,以访问 VisionOS,这是一个非常有前途的起点。\ 另一件重大的关键事件是Improbable技术的开放。Improbable 因作为 Otherside Metaverse 背后的科技公司而广受欢迎,它开放了 MSquared (M²) 工具的早期访问权限,该工具将允许开发人员构建创意输出。鉴于 Improbable 是 Metaverse 建筑市场最大的领导者之一,这对于创新来说可能具有里程碑意义,并为更多人提供更多访问和体验建设来体验 Metaverse。 在去中心化元宇宙领域,Decentraland、Roblox 和 Spatial 联合举办了首届元宇宙美容周。像露得清这样的热门化妆品公司参加了这个为期六天的活动,并向观众展示他们的虚拟体验,以吸引他们并吸引在线购物者。融资方面,6月份资金流入大幅下降,只有一个元界项目宣布融资。总体而言,尽管元界行业在 6 月份表现不佳,但苹果的进入和 Improbable 的技术开放等重要事件重新点燃了人们的兴趣,并强调了元界沉浸式体验的巨大前景。 元界最新动态 Apple 推出 Apple Vision Pro:Apple 首款空间计算机 ( Apple )。Vision Pro 为应用程序创建了一个无限的画布,超越了传统显示的界限,并引入了由最自然、最直观的输入(用户的眼睛、手和声音)控制的全三维用户界面。 中国移动发起元界产业联盟(Forkast)。周三在上海举行的2023 年世界移动大会上宣布,该联盟旨在促进元宇宙内容创作、扩展现实 (XR) 终端、计算网络和技术研究方面的合作 Kakao Healthcare将打造元界医疗保健平台(KEDGlobal)。该项目旨在克服虚拟世界和医疗保健服务的时空限制,促进国民健康,创造未来食品。 上海的目标是通过文化、旅游项目实现 69 亿美元的元宇宙收入 ( Forkast )。上海计划到2025年底建成30个文化和旅游虚拟空间项目,重点发展智慧旅游 鞋类集团 Puma 推出 3D Web3 体验 Black Station ( Cointelegraph )。Black Station 是产品投放的“体验之家”,旨在为 Puma Pass 不可替代代币 (NFT) 持有者提供“不受限制的访问” 每月 Metaverse 统计数据 元界资助 六月加密筹款 关于我们 区块链技术在各个领域都有广泛的应用,包括金融、供应链、物联网、数字资产管理等。作为一家专注于区块链软件开发的公司,您可能会提供以下服务: 区块链应用开发:您可以为客户开发基于区块链技术的应用程序,例如去中心化的应用(DApps)、智能合约等。 智能合约开发:智能合约是在区块链上执行的自动化合约,您可以帮助客户编写、部署和测试智能合约。 区块链咨询:作为专业的区块链软件开发公司,您可以为客户提供区块链技术方面的咨询和建议,帮助他们了解如何利用区块链来改进业务流程和解决问题。 钱包开发:您可以开发安全可靠的数字钱包应用程序,用于存储和管理加密货币和数字资产。 区块链集成:帮助客户将区块链技术与现有的业务系统进行集成,以提高效率和安全性。 区块链安全审计:提供区块链安全审计服务,确保客户的区块链应用程序和智能合约没有漏洞和安全隐患。 这只是一些例子,公司还提供其他与区块链软件开发相关的服务。确保您的团队具备丰富的区块链知识和技术专长,并密切关注区块链领域的最新发展和趋势,以满足客户的需求。关注公众号“链上区块人生”,进行咨询。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-10
成立1个月 融资花1周 拿到1亿欧元天使轮!这家对标OpenAI的公司Pitch Memo流出
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ers领投,该公司对Snapchat和
Epic
Games等公司进行了早期投资。其他知名投资者包括谷歌前首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)、法国电信亿万富翁泽维尔·尼尔(Xavier Niel)和法国政府支持的投资银行Bpifrance。 Mistral AI目前还没有推出产品,但预计很快就会发布:该公司显然计划开发一种大型语言模型,作为欧洲解决方案,以替代像ChatGPT、Bard或Claude等解决方案。据报道,该公司计划于明年年初推出。 这家欧洲初创公司能够如此快地获得这种信任,可能不仅仅是因为其三位创始人的背景。随着欧盟人工智能监管的发展,越来越需要符合欧洲隐私指南,而不去依赖于海外的语言人工智能。欧洲的隐私问题也给Google的Bard chatbot带来了麻烦,而欧盟隐私监管机构也针对ChatGPT进行了攻击。 除了Mistral外,德国人工智能初创公司Aleph Alpha也正在努力赶上领先的人工智能公司。它最近推出了一项重大创新,使大型语言模型更加透明。
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金融界
2023-07-07
链游的 AI 革命(四)AI 是如何实际运用在游戏中的?
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AI 创建 3 A 级别高质量动画
Epic
Game 在 GDC 2023 上展示了他们最新的 Metahuman Animator 技术,这个技术可以让开发者在几分钟内创建高质量的动画,只需要三帧镜头就可以生成面部骨骼,也支持从视频和音频生成动画。使用者不需要拥有动画制作经验,只需要一部 iPhone 手机,就可以快速地将人脸表情动作映射到 MetaHuman 虚拟人物角色上,生成高度真实的动画。在现场展示中,演示人员仅仅用了 2 分钟,就将现场表演的表情细节重现在数字空间里。 1.2 根据文本描述自动创建 3 D 游戏场景 Opus.ai 开发了一种新的、基于文本驱动的 3 D 世界生成方法,该工具支持用户通过文本输入来创建动态照明、摄像机控制、地形、树木和动物、建筑物、道路以及人形的动画角色。简单的说,用户只需要打字,AI 就能把 3 D 游戏场景和场景里的各种组件、动态效果(如:树叶在风中微微摇曳)创建出来。 软件目前还在内测中,可以在官网登记申请 Early Access,暂时只支持英文——咱们英语不好的也不用慌,还有神器 ChatGPT,可以让它来帮你详细描述一个场景: 1.3 AI NPC 打造游戏中的“西部世界” GAEA 是一种技术系统,它拥有构建一整套 NPC 生态的系统能力。在大家还埋头探索如何用 AI 技术提高研发效率的现阶段,GAEA 可能是最先深入结合游戏性、改变游戏内容生态的一套解决方案,甚至有可能激发出下一代游戏的产品形态。前不久,国内的超参数科技公司就用 GAEA 技术系统实现了一个名为“活的长安城”的技术 Demo,里面的 NPC 没有预设剧本,全部由 AI 操控,彼此之间可以互动,有“记忆”会“记住”看见和做过的事情并影响之后的行动,每个 AI NPC 都有自己的目标和行动理由,共同组成了一个演变中的小“社会”,可不就有“西部世界”那味了? 有独无偶,就在前一阵子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 实验也引发了轰动——他们创造了 25 个 AI NPC,放在一个模拟的小镇里,这些 NPC 不仅会自己对话,还参与了复杂的行为(包括举办情人节派对等) 有社媒评论这些 NPC 的表现被认为比真人角色扮演看起来更像“真人”: 不由感叹,也许一个全新的、真正的开放大世界游戏很快就要来了,也许有一天电影《失控玩家》(Free Guy)里觉醒自己是存在于虚拟游戏世界中的 AI NPC 的 Guy 真的会成为现实! 1.4 AI 生成 NPC 对白 随着游戏规模越来越大,编剧们面临着如何让 NPC 个性鲜明、逼真的挑战。如果有数百个 NPC,如何保持每次与他们互动都是独特的呢?这就是 Ubisoft(育碧)公司研发部门 La Forge 开发的内部 AI 工具 Ghostwriter 所解决的问题。 该工具可用于帮助游戏编剧在触发事件时生成 NPC 的初稿台词,比如 NPC 之间的对话、战斗期间敌方对话或是玩家在进入某个区域时触发的对白等,这些工作本来都是由游戏编剧(策划)花费海量时间来设计的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根据 NPC 的基础设定自动生成可供选择和修改的样本,从而节省大量时间,让编剧可以专注于其他核心剧情元素。 1.5 AI 快速生成游戏资产 Scenario 是一家初创公司,开发了一个使用 AI 快速创建游戏资产的平台。在这个平台上,你选择一组视觉素材,上传自己的训练数据,如角色、道具、车辆、武器、皮肤、建筑物、概念艺术、像素艺术和草图等,然后,用户可以在几次点击之内创建自己的生成性 AI 引擎,无需任何额外的技术技能。最后,用户可以使用几个单词将想法变为现实,资产创建从未如此简单。 2. 游戏大厂们的突破 AIGC 这波生产力变革的浪潮是席卷了民用领域,而就像我在开篇所提到的,国内的游戏大厂们早就已经动起来了。 2.1 开发阶段 在开发阶段,国内几乎叫得上名字的大厂都已积极探索将 AI 引入到游戏制作的流程中,如辅助角色设计、各种游戏资产生成(图标/特效/地图/模型……)等等,网传某大厂甚至要求特定部门的员工必须熟练掌握常用 AI 工具,以此作为裁员的依据。 2.2 运营阶段 游戏在运营阶段,除了官方可以运用 AIGC 人工智能生产各种用于传播的素材,不限于图像、文案、视频等等,同时也降低了 UGC 内容创作的门槛,让参与的玩家更轻松的制作出高质量的二创内容,玩家也更有动力愿意主动传播。 以下举几个例子: <逆水寒> 逆水寒端游在最新的更新中实现了游戏截图时 AI 生成应景诗句的 UGC 内容生成,效果相当惊艳。项目方在游戏中超过 40 个热门经典设置了 AI 作词打卡点,给一个关键词就能生成贴合景色、辞藻工整,同时又反映关键词主题的、带玩家署名的宋词!一键分享朋友圈,这还不得带来点赞无数? <原神> 用 stablediffusion+LORA 制作的高质量难辨真假的 Coser 照,使用 AI 技术这效率和质量哪个 coser 拼得过?秉着打不过就加入的原则,有部分 coser 直接选择训练了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的帮助下,用自己的脸快速生成各种角色、各种动作的高质量美图。 二次元角色的二创美图更不在话下: <某出海公司> 用 ChatGPT 做翻译实现多语言版本,又快又地道,还比之前找专门的翻译公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套运营投放素材用图,配上用 Chatgpt 设计的(英文)文案,海外运营成本得到大幅提高。更离谱的,之前要花上几万预算请人作曲作词、演唱古风同人歌曲的,现在有 AI 工具,稍作训练就可以生成一首 80 分的口水歌成品,连演唱、伴奏都包圆了…… 总的说来,AIGC 现行工具的能力,已经让很多大厂改变了游戏制作的工作流程,且越来越深入到大厂游戏制作、运营、投放等各个环节当中。外包的预算自然是被大砍特砍,而内部流程中的效率也得到了极大的提高。依稀还记得当年 < 荒野大镖客 2 > 发布的时候,总耗资达到惊人的 56 亿人民币,开发时间高达 8.5 年,主要的钱都花在人工成本上了——为了让整个开放世界更加真实,花费了难以想象的人力去给每一个 NPC 写设定、故事、台词……如果放到现在,再次开发一个 < 荒野大镖客 2 > 品质的开放世界游戏,能缩短到多久?又能缩减多少比例的成本呢? 3. AI 对于小团队的意义 AIGC 工具对于大公司来说更多的是“增效”,而对于小团队来说,则是“降本”——降低制作的门槛,以及大大降低需要的启动资金。 3.1 降低游戏开发门槛 快速生成游戏素材,见下图,已有独立游戏开发者,利用 stable diffusion + controlnet 实现了用 AI 脚本生成游戏角色动画——以前这样的 2 D 游戏角色动画,需要手动绘制每一帧图像,现在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得会画,不会就得找个会的或者外包出去,现在么不会也关系,只要有审美,画角色的事儿交给 AI 就行了。 3.2 降低内容成本:AI 快速输出 2 D/2.5 D 内容素材 目前看到能用 AI 稳定实现并用于游戏内的,主要还是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闯关游戏的背景贴图、二次元游戏的卡面立绘、2.5 D 游戏模型、3 D 模型的贴图等。 3.3 利用 AI 技术制作出独特创意游戏作品 国内的游戏 AI 公司无中之城工作室(City From Naught)与 Web3 创作者社区 Magipop DAO 合作开发了一款基于 LLM 和生成式 AI 的侦探 RPG 游戏,代号“DetectiveGPT”,玩家可以通过与 AI NPC 自由而深入的交互层层深入探索真相,,预计今年 4 月发布在 Steam 上。该游戏中的 3 D 模型贴图均由无中之城工作室研发的 3 D 贴图自动生成工具完成。传统的解密游戏中,NPC 都是预设好的对话,玩家通过选择提问选项来获得线索,而这款由 AI 工具制作的款解密游戏中,玩家可以自由通过语音或文字的方式问询目击者 NPC,目击者会根据玩家的问题做出相应的回答,沉浸式破案体验,代入感 ++ 有没有! 国外有一位叫做 DevBanana 的游戏开发者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多种 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戏(Whack-a-Mole World!),写代码、美术、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作该游戏的全过程。 AIGC 技术的发展,确实对独立游戏开发者带来了无穷可能性——不会代码?ChatGPT 可以帮你;不会画画?Midjourney、SD 供你选择;不会写文案?让 CharGPT 生成。UI、游戏配音、音效 AI 也可以胜任。剩下你需要的,就只是创意了,以及把自己想要的描述给 AI 的能力 (悄悄说一句,没创意的时候,也可以问 ChatGPT 来启发灵感哦!) 随着日益成熟的游戏工业化,制作游戏的成本越来越高,拥有充裕现金流、人才和标准制作流程的“大厂”们几乎垄断了整个游戏市场。而现在,我看到了一个新的可能——或许在不久的将来,我们有望看到更多拥有创意的小游戏团队甚至是个人,给我们带来惊喜。 4. 写在最后的话 这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过—— 那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5 发布了,画手部没有问题了。 那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐 那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了 那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo 不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI 出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式 那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI!现在,新版本的 SD 支持贴文字了 …… AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI 又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。 本篇完结。 下一篇《AI+WEB3 链游》 30天实验观看地址:https://www.chaocanshu.cn/new.html?291 直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf AI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-02
预热一年即将发售 画风神似Azuki的Ether能火吗?
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有丰富的从业经历,为包括索尼、耐克和
Epic
Games 在内的众多品牌及多位公众人物工作过。VIII 表示自身长期对服装、叙事和收藏感兴趣。 漫长的预热和不新鲜的叙事 2022 年 7 月,Ether 的官方推特发出了自己的第一条推文。目前,这一项目已经经过了长达近一年的预热。 在变动频繁、生命周期如此短暂的 NFT 市场,Ether 无疑是一个动作非常“慢”的项目,长达近一年的时间里没有进行销售活动。 官网公布的信息显示,Ether 旨在成为首批使用区块链技术创造高品质服装和收藏品的奢侈品牌之一。Ether 试图将这一 IP 打造为一个强大的品牌,力求创造一种“协作和身临其境的叙事方式,突破可能的界限”。 目前,时间已行进至 2023 年中。市场早已从 2021 年的牛市走入深熊又正在被期待转机到来,但从叙事来看,Ether 仍局限于上一轮牛市之时最为“循规蹈矩”的 PFP 设计,没有任何新的玩法。 在提及创立 Ether 的动机之时,创始人 VIII 的解释是“区块链确权的概念产生之后,他试图成为最早将数字资产与实物商品相结合的艺术家之一。” 在一档播客中,团队对 Ether 的愿景做出了说明。他们试图将 Ether 打造为一个品牌,并期待与知名品牌或 IP 合作,未来有望进行季度发布活动,或发行合作款数字“皮肤”。并试图通过 ether 为用户创造理想的数字身份。 而除了精美的物料设计和筹备时间超长之外,Ether 似乎并无太多亮点。 Azuki Ether 的公售价格为 0.65 ETH,而白名单(WL)的人可以以 0.35 ETH 的折扣价格获得。虽然低于 Azuki Elementals,但对于当下的市场环境而言,这一价仍是相当高昂。 (Azuki 与 Ether 对比图) 此前,Azuki Elementals 的发售时间长期未曾确认。而在 Ether 公布了发售时间后,Azuki Elementals 迅速确定了自己的发售时间。Ether 有不少粉丝认为 Azuki 选择这一时间节点就是为了狙击画风相似的 Ether,切走他们的流量。 不过这一说法也站不住脚,毕竟 Azuki Elementals 在预售中就已经被 Azuki 持有者和 BEANZ 持有者抢空,根本没有给到公售轮机会,虽然项目方令人失望,但 Azuki 社区的实力显而易见,相信也是 Ether 希望吸引的人群。 官方文档显示,Mint 所售出的资金将用于 Ether 项目的发展,计划用于扩大团队规模并以最高质量执行路线图。70% 将用于项目的财务管理, 10% 将用于慈善事业,剩下的 20% 将用于团队建设。 目前 Ether 距离发售仅剩最后 2 日,能否在内容品质方面打响第一枪,又能否在 深寒的 NFT 市场中点燃一簇火苗呢?Odaily星球日报将持续关注其表现。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-29
BITKRAFT Ventures:区块链游戏如何获取用户?
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ft和区块链游戏的禁令,而它的竞争对手
Epic
games Store则表示欢迎,已经提供了一些区块链游戏。 所有这些不确定性,加上缺乏成熟的后端发布基础设施来支持Web3集成,导致许多Web3创始人将他们的项目集中在基于浏览器的体验上,而加密钱包集成已经激增。基于浏览器的游戏不需要安装或下载,这使得标准的游戏CAC每安装成本指标变得毫无用处。即使钱包可以归因于特定的获取渠道,玩家也可以轻松地自由连接和断开钱包。如果玩家连接了钱包,但没有进行任何交易,那么企业真的可以认为该玩家已经被“获取”了吗? 总结一下: 如果我们无法准确衡量LTV…… 我们无法可靠地测量CAC…… ……我们真的能优化用户获取吗? 还要考虑到,即使在最好的情况下,用户获取也是很困难的。随着 AppleATT 政策的变化,用户定位变得更加棘手,全球的隐私法规的变化使这个问题变得更加复杂,即使做得很好,用户获取的成本仍然非常昂贵(特别是在免费游戏中): 即使一款Web3游戏准备扩展到更广泛的用户(即非加密原生用户),它也将与非Web3游戏在一个不公平的竞争环境中运行,后者不会面临用户登录、安装归因、LTV跟踪或平台政策等挑战,并且拥有多年的历史UA数据可以用于预测目的。 因此,传统的绩效营销在很大程度上是不受欢迎的,除非是最高度开发和资金充足的Web3项目,和/或那些与Web3集成最少的项目。 从传统游戏行业的角度来看,这对初创公司来说似乎是一个充满挑战的环境。然而,Web3也展示了自己独特的用户获取机会,可以被各种规模的企业所利用——我们将在下一节进一步探讨这个主题。 给创始人的实用UA建议 在缺乏可靠的LTV和CAC衡量标准的情况下,Web3创始人应该优先考虑低成本、加密原生的解决方案来获取用户。幸运的是,对于了解Web3用户并愿意跳出传统游戏方法的精明营销人员来说,有多种选择可供选择。 利用玩家社区 考虑到Web3游戏开发的自下而上的本质,从你的游戏当前社区开始是一个具有建设性和成本效益的起点。由于能够通过加密经济调整激励机制,早期社区成员可以被类比为传统游戏的“黄金群体”。这些早期采用者将成为你游戏最伟大的传播者和最大的消费者。 作为你的游戏生态系统的早期贡献者,你的创世系列的代币持有者,甚至是寻找“下一个大事件”的投机者,社区成员对提高项目的知名度和吸引新用户到你的游戏中有既得利益。虽然经济利益或赚钱潜力可能是其中一些玩家的主要动机,但许多其他人可能会享受参与社区驱动开发的机会。低成本的社区建设工作,如艺术竞赛、游戏故事写作、好友推荐计划等,都是增强社区成员力量的有效工具。当结合Web3原生倡议所带来的禀赋效应(免费的NFT铸币,代币发放,允许列表点等)时,玩家可以对他们所处的游戏生态系统产生更大的所有权感。 让这些“共同所有者”在推广游戏方面发挥积极作用可能是一种强大的增长策略,而且可能比雇用专门的全职员工来做同样的事情更便宜。 内容创作者在这方面尤其有价值,因为他们可以通过 Web3 游戏玩家经常使用的社交媒体渠道(如 Telegram、YouTube、Twitch 和 TikTok)围绕您的游戏引发热议。通过与内容创作者合作,您可以挖掘创作者的追随者并利用他们的专业知识向更广泛的受众展示您的游戏。利用社区成员的另一种方法是在寻找和采购方面获得他们的帮助其他 Web3 社区的潜在合作伙伴关系。大多数活跃于 Web3 游戏社区的人都不会只局限在一个 Discord 服务器中。相反,他们很可能参与多个游戏、PFP 项目、DeFi 协议、DAO 等。允许社区识别具有共同价值观或重叠受众的其他项目或社区,可以快速且经济高效地为您的团队提供一组“温暖的指引”,最终可能会产生有价值的合作伙伴关系。 伙伴关系+协作 根据DappRadar,截至今年5月底时,只有超过 100 万个独特的活跃钱包。鉴于当前 Web3 游戏玩家的潜在市场相对较小,获取用户的另一种经济有效的方法是和已经克服困难的志同道合的社区建立合作伙伴关系Web3 入门用户体验的挑战。 与其他组织合作可以为您的项目带来许多好处: 利用新网络来增加游戏流量。 收集有关重叠或相邻受众的有价值的数据。 营销内容的交叉推广、NFT 投放、白名单促销等。 降低获取新用户的成本风险,因为这些合作伙伴社区已经为 Web3 内容做好了准备。 考虑到该领域存在大量诈骗和炒作行为,合作伙伴关系也可以被视为向 Web3 受众推广产品的更有机的方式,这些受众往往对传统广告形式持怀疑态度。有很多选择建立伙伴关系和合作。一个常见的早期例子是与公会合作。公会可以帮助资产分配和利用、提供流动性、执行营销计划、组织电子竞技赛事、创建内容等等。这些将是开始对话的好地方,即使只是为了探索可能性空间。 平台和基础设施提供商领域还存在其他合作机会。有无数的区块链、技术解决方案、分发和聚合平台、市场、自动化做市商和无数其他实体,它们都在提高 Web3 的整体意识,特别是参与 Web3 游戏方面拥有既得利益。与这些组织建立合作伙伴关系可以提高游戏的知名度以及潜在的附加效用。 例如,与 Magic Eden 或 OpenSea 等市场的合作可能会带来交易量的增加,而与 Polygon 或 Immutable 等第 2 层提供商的交易可以开放对其他游戏开发商或希望建立Web3 的存在。甚至可能有机会与其他公司合作,以节省钱包集成或广告等功能的开发时间和资源,这些功能有利于获取和吸引用户。 最后,近年来大幅增长的合作领域是游戏和 IP 合作。这种类型的交易在 Web3 中采用了一种全新的格式,其中互操作性允许游戏资产在项目之间具有多种用途。最近的一个突出例子是Limit Break与 Castaways 的合作,这在传统游戏中的例子比比皆是。与其他游戏或 IP 合作不仅可以带来新的受众,而且还可以证明该工作室可以放心地处理未来的 IP 集成。 当然,对于上述所有选项,挑战在于为项目确定合适的合作伙伴关系。这项工作的关键是对钱包数据有深入的了解——BITKRAFT在后面的规划规模部分会更详细地阐述这个主题。 Web3-原生增长 也许区块链游戏中最有趣的用户获取机会和空间是利用 Web3 原生功能来引导增长。这些方法是由区块链技术独特实现的,因此在游戏世界中几乎没有先例。 这一类别中最常见的方法是利用空投和代币发行作为激励用户参与项目的手段。 空投或分发免费代币以吸引新用户,允许开发人员无需许可地将代币发送到目标钱包地址列表。虽然乍一看这似乎是一种相对便宜的营销形式(代币发送者只需支付交易成本),但其效果值得商榷。在 Web3 营销公司Raleon的多组测试中,只有不到 1% 的游戏相关空投被收件人查看,导致点击率低于 0.05%。 直观地说,这是有道理的,接收空投就像收到你从未注册过的垃圾邮件,只不过它不能删除。因此,空投策略应该谨慎处理,目标是保持现有玩家的粘性,而不是获取新用户。如果将空投用作奖励(如奖励社区贡献、完成奖励等),那么空投可以吸引现有玩家,重新吸引已退出的玩家,并可能带来额外的用户口碑。但是,一定要考虑到所分发的代币的潜在价值。如果代币在公开市场上具有流动性和有意义的价值,那么当代币供应总量的很大一部分从您的项目中转移出来时,空投的执行成本突然变得更加昂贵。 DeFi 中常用的一种特定类型的空投策略被称为“吸血鬼攻击”,即新项目通过空投有价值的代币来激励他们转换,从而在已建立的项目中吸走用户。这也进入了 Web3 游戏领域:赛马游戏 MetaDerby向 Zed Run 和 Pegaxy(两款相互竞争的赛马游戏)的玩家空投了免费的 NFT 和价值100 美元的游戏内代币。 另一种仅在 Web3 中找到的获取用户的策略是利用代币发行,包括常被诟病的“X-to-Earn”系统。虽然对代币经济学的讨论超出了本文的范围,但可以肯定地说,用具有潜在价值的代币激励用户是一种行之有效的在短时间内引起关注的方法,尽管它只能在短期内发挥作用。即使是这种暂时的增长也可能会开始带来回报递减,因为玩家变得更加精明,而客户通常会更加谨慎地避免诈骗和不可持续的经济。 然而,代币发行不必仅限于盈利计划。游戏可能会利用代币奖励作为保持玩家参与度、激励更深入的游戏玩法或授予治理投票的手段:例如,当玩家赢得一场竞争性比赛或实现某些游戏中的里程碑时发放代币。这些将由智能合约决定,并需要游戏团队仔细的预先规划,以避免创造不可持续的游戏经济,但可以作为强大的保留机制。 规划规模 尽管大多数 Web3 游戏组织可能尚未为大规模效果营销做好准备,但重要的是要关注未来,并准备好随着行业的成熟和新机会的出现而调整战略。今天可以采取许多步骤,以便更好地为明天由用户获取主导的增长做好准备,同时为整个组织的其他营销工作提供直接的好处。 首先,在将钱花在 UA 上之前,值得花时间对组织的数据准备情况进行彻底的健康检查: 游戏的入门流程是否启用了遥测功能,以便您可以衡量进度、监控流失、跟踪转化和触发回发事件? 是否记录了游戏的漏斗(客户旅程的可视化表示,描绘了从意识到行动的销售过程)?您可以跟踪玩家从社交媒体到 Discord 再到您的游戏的情况吗? 能否区分付费活动和有机流量的数据? 接下来,了解与 Web3 钱包相关的独特数据会很有帮助。尽管钱包提出了自己的一系列挑战,如前所述,但它们也提供了以前在其他传统游戏场景中无法获得的有趣信息。以下是 Web3 中可用的独特指标类型的一些示例: 分析师可以查看给定钱包中的资产并跟踪其个人和累积价值。 可以解析钱包交易以检查总交易量、交易频率和平均交易价值。 还可以分析钱包的当前购买力、给定项目或一组智能合约中发生的交易份额或总价值流入/流出。 分析师甚至可以追踪钱包的交互,以可视化与其他游戏、dApp 和其他 Web3 原生体验的连接网络。 最后,也是最重要的是,值得一提的是,任何用户获取策略(无论多么聪明)都无法修复存在潜在缺陷的游戏。在大量投资于用户获取之前,开发人员必须努力创造有趣、引人入胜且易于记忆的体验。这不是单靠钱就能解决的问题。 机会领域 由于 Web3 用户获取是一个新兴领域,因此公司有机会解决 UA 难题并克服与准确衡量 Web3 游戏性能相关的挑战。 如上所述,准确了解 Web3 游戏中的 UA 能力是很困难的。AdTech 领域的市场参与者肯定会尝试填补这一空白,但传统的游戏归因平台目前尚不具备将价格波动的加密货币纳入其平台的能力。对于加密原生公司来说,这可能有机会快速发货并在竞争中脱颖而出。 同样,在Web3 身份领域运营的公司也处于有利位置,可以通过以对玩家和开发人员都有利的方式将不同的数据源汇集在一起,利用机会来改善对值得信赖、可操作的用户获取数据的访问。鉴于其技术复杂性、高交易量和广泛使用的设备(PC、游戏机、移动设备、网络浏览器等),游戏是此类技术的绝佳测试场。游戏领域的成功实施即使不能完全复制到其他行业,也可以更广泛地复制到媒体和娱乐领域。 在零知识身份证明的帮助下,如果一家公司能够允许玩家对其数据保持更好的控制和隐私,同时还将这些玩家连接到游戏行业 UA 版块,寻求新的方式来接触他们,那么它可能有机会未来可以与ironSource 和AppLovin 等现有广告技术公司竞争。对于任何想要进军 Web3 的 AAA 游戏发行商来说,该公司也是主要的收购候选者。 通过让用户能够显示“游戏工作证明”,玩家彰显其身份的需求也能得到解决,也许通过POAP或灵魂绑定代币的技术手段来实现。拥有更令人印象深刻的成就的玩家可以利用这些成就在可能需要他们的游戏生态系统中获得更好的激励。这些成就可能与游戏中的成就有关,但也可以很容易地与生态系统建设贡献联系起来,例如邀请朋友、撰写博客文章或参加游戏测试。玩家将有参与的动力,而游戏企业将拥有更多可操作的信息来瞄准那些有价值的玩家。实际上,这可能看起来像赌场忠诚奖励、员工折扣计划或星巴克“星星”系统。 另一个潜在的机会是“开发者的 CRM(客户关系管理)”。随着越来越多的游戏项目在 Web3 中启动,加密原生社区构建者和贡献者加入这些自下而上的生态系统的需求将会越来越大。这些构建者将来自不同的背景,满足各种需求(软件工程师、社交媒体营销人员、论坛版主、玩家支持等),并将越来越多地被用作 Web3 游戏项目的增长合作伙伴。对于寻求为不断增长的游戏开发者受众提供服务的游戏发行商、游戏协会或营销公司来说,组建强大的高价值贡献者 CRM 可能是一个绝佳的商机。这样的企业可以类比为专门从事 Web3 游戏项目的人力资源公司。除了上面列出的机会之外,可能还有更多机会。从根本上说,向 Web3 游戏领域的利益相关者提供、存储和分发干净、可操作且合规的数据始终具有价值,并且随着未来更多用户加入 Web3,这种价值只会增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
链游周报:首款3A链游公测即将开始 多款可撸freemint游戏推荐
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3游戏Gods Unchained加入
Epic
Games Store的《堡垒之夜》和《英雄联盟》 基于区块链的集换式卡牌游戏Gods Unchained已经在
Epic
Games Store上线。该游戏由《堡垒之夜》的创建者
Epic
Games运营,销售流行的视频游戏,如《FIFA 23》、《我们之中》、《红色生死线》、《侠盗猎车手5》和《英雄联盟》。Gods Unchained进入该平台标志着WEB3游戏向大众受众迈出了一步。 6. Immutable旗下游戏Gods Unchained现已在
Epic
游戏商店上架 6月22日消息,Immutable Games的Web3交易卡牌游戏《Gods Unchained》现已在
Epic
Games Store上架,这是一款类似于《炉石传说》或《魔法风云对决》的可收集交易卡牌游戏,每张卡牌在以太坊Layer2 Immutable X上都有一个代表性的NFT。Gods Unchained的执行制作人Daniel Paez认为,登上
Epic
Games Store是游戏历史上的一个关键时刻,他表示:“很难不高估《Gods Unchained》登陆世界上最大的PC游戏平台之一——
Epic
Games Store的重要性。我们非常兴奋地将我们的游戏展示给全新的、真正庞大的传统PC游戏玩家和TCG爱好者的观众群。” 7. Yuga Labs宣布推出HV-MTL Forge Yuga Labs宣布推出HV-MTL Forge,该活动带来了一个完全游戏化的元宇宙,允许用户在游戏中建造家园并争夺最高排名,并在此过程中解锁升级。HV-MTL Forge承诺在HV-MTL网络中开启一个游戏化体验的时代。用户可以自定义工作坊、展示作品、攀登排行榜并解锁特殊能力。有关新HV-MTL功能的详细信息将在临近锻造活动时公布。 8. CertiK:NFT纸牌游戏Z-ERA出现漏洞损失28.5万美元 区块链安全公司CertiK报告称,基于NFT的纸牌游戏Z-ERA出现漏洞损失285,000美元。CertiK发现了一个涉及由外部帐户部署的未经验证的合约的漏洞。攻击者获得了180万个ZERA代币并出售,导致ZERA代币价格暴跌99%。此外,1178.5枚BNB被转移到Tornado Cash。被盗代币约占总供应量的27%。尽管事件发生在游戏发布后不久,但Z-ERA对这次袭击事件保持沉默。 9. Axie Infinity Homeland Alpha Season 3已启动 6月21日消息,Axie Infinity Homeland Season 3已开启,将持续至7月26日。本赛季奖励包括5000枚AXS,赛季成就、限时头像等,本赛季的新功能包括可从其他玩家处窃取积分的SpyX功能、支持土地托管等。 10. Animoca Brands CEO:2024年将有更多“3A主机风格”Web3游戏出现 香港元宇宙游戏及Web3投资机构Animoca Brands首席执行官Robby Yung在巴黎Proof of Talk会议上表示,明年看到更多“3A主机风格”的游戏发布,这些游戏可能有助于吸引传统游戏玩家。Robby Yung称,目前Animoca Brands 拥有一个由13个工作室组成的全球网络,其产品组合涵盖Web3游戏和元宇宙平台,包括The Sandbox、Phantom Galaxies、Life Beyond和Crazy Defense Heroes,他还表示元宇宙的真正本质“需要区块链技术的整合,区块链支持内容互操作性是元宇宙的一个基本方面,因为如果没有互操作性,就只是一个应用程序,而不是一个真正的元宇宙。” 11. Web3游戏DAO Game7公布开源技术资助计划的首批受助项目 由BitDAO和Forte支持的Web3游戏DAO Game7公布开源技术资助计划的首批受助项目,含去中心化游戏开发工具包Jolly Roger(支持浏览器内置索引和EVM兼容网络的Web3游戏集成)、基于Cairo VM和StarkNet技术堆栈的链上游戏引擎Dojo Engine、开源链上游戏Primodium。 四、新链游介绍 1. Abyss World 推荐理由:链游领域为数不多落地的真3A游戏,内测即将开始 Abyss World是一款基于SUI区块链开发的开放世界类魂系ARPG游戏。游戏一经公布便受到一众好评,采用虚幻引擎5打造,从游戏放出的演示来看,无论画风还是关卡设计均充满着“魂”味。链茶馆已发两篇文章分别从游戏内容及IDO情况来介绍该项目,有需要进一步了解的用户请前往往期文章。代币模型方面,与其他许多游戏代币不同,$AWT将不直接作为治理或股权代币,此外,法币或稳定币将被用来为所有游戏中的资产定价,减少玩家的摩擦成本。在游戏的早期阶段采用$MGC作为一个离线的游戏内信用,更像一个游戏内货币,以更好地适应传统玩家的游戏体验。 项目方Twitter关注量已达18万,Gazer NFT 地板价在0.18徘徊,较上月有所回落,从NFT分布来看,持有3个以内NFT的用户数占了96%,暂无巨鲸。目前官方质押换取测试门票的活动已结束,首批门票将于6月27日发放,可以期待下首批玩家的反馈。 项目地址: https://www.abyssworld.games/ 2. SERAPH: In the Darkness 推荐理由:二测即将开始,可撸免费的NFT装备盲盒 SERAPH: In the Darkness 是由Actoz Soft旗下公司的ARPG Loot Game。SERAPH延续了暗黑类型游戏的刷宝体验,为玩家提供收集与构筑独特装备的乐趣。游戏中有 3 个英雄职业:野蛮人、女武神和女术士,随着内容更新的推出,还会发布更多英雄职业。 本次测试活动除即玩即撸的免费盲盒外,还有7天登陆奖励、等级天梯奖励以及氪金奖励三类额外的活动奖品。项目方twitter关注量2.6万人。 精英测试名额有限,填写链茶馆可以优先通过! 另外加入社区抽取3个SERAPH特权卡NFT(加入方式见文章最后) 特权卡持有者将享有参与“精英测试”的特权,确保能提前进入游戏并有机会参与其开发。此外,在游戏正式发布时,特权卡持有者会获得一份独特的大礼包作为奖励。之后也会不断解锁许多福利和奖励。 SERAPH 精英测试申请入口: https://docs.qq.com/form/page/DT1FaSWxPcFJqTWJK 项目地址: https://www.seraph.game/ 教程: https://mp.weixin.qq.com/s/dIpTYL5ZTdcJLy81OiuJrg 3. Rebelbots(治理代币、游戏道具空投) 推荐理由:完成任务的用户有空投游戏代币RBLS和战利品箱奖励 Rebel Bots Xoil Wars是一款在Polygon链上的机器人主题的卡牌战斗游戏。游戏包括玩家自行探索地图,解锁新场景获得卡牌奖励的pve冒险模式,以及赚取Xoil、Spark和收集零件的主要方式pvp模式。该项目22年一月获得包括育碧、Overwolf和Makers Fund的200万美元投资。项目方twitter关注量5.4万人。 具体获取空投方法参考 https://airdrops.io/rebel-bots/ 项目官网: https://www.rebelbots.com/ 4. Kingdom Story: Heroes War Kingdom Story: Heroes War是一款基于BNB链的三国主题角色扮演游戏。玩家可以收集和培养300多名三国英雄,其中包括魏、蜀和吴等多支力量,并将与玩家选择的英雄展开战斗。通过战略性地组合由7个元素和5个职业组成的英雄,享受十字军东征、首领之战、阶梯赛、竞技场、战役和世界统一等内容。战斗甲板基本上由6名英雄组成。目前项目方游戏还处于白皮书阶段,下季度有望上线,但白嫖nft的机会不容错过,官方盲盒mint时间是6月30日,twitter关注量在6.7万人。 项目方地址: https://www.kingdomheroeswar.com/ 5.Slime Royale 介绍理由:过去七天新用户增速最快 Slime Royale是一款基于BNB链的NFT游戏,背景为史莱姆与恶魔领主战斗,以保护和阻止史莱姆王国被入侵。游戏模式包括村庄战役、锦标赛、掠夺站、公会战等。村庄战役是传统PVP模式,锦标赛模式不要求用户拥有NFT,但需要拥有参赛门票,每天会有3张免费门票供玩家使用,奖品是SRG(治理代币)以及锁仓的SCE。游戏本省具备BES平衡机制,玩家需要销毁NFT来激活加成特性(NFT SLIME),SCE的奖励率也会随着NFT SLIME的增加而减少。 从项目路线图看,游戏开发开始于21年三季度,目前玩法基本成熟,今年的待完成项目包括NFT土地出售、世界地图更新一集玩法更行。Twitter账户关注量达2.2万人,各社区也有一定活跃性。 项目地址: https://slimeroyale.com/ 如果想第一时间得到更多free mint&空投机会,欢迎加入社群 探讨web3,分享项目空投信息 https://t.me/ChainTeaHouse 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
SoQuest看Web3 Quest赛道发展与终局之战
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Blast Royale、Angel、
Epic
League以及Red Village等十余款游戏建立合作。与Unlockd合作后,Real Player DAO已经可以最大限度地提高效率并为玩家提供服务,同时降低风险和门槛。 (5)Carv Carv主要针对GameFi领域,它是一个去中心化自治组织(DAO),旨在建立一个用户拥有的游戏身份,以实现成就展示、朋友和游戏发现、直接货币化并随时展示。用户可以基于Carv参与活动领取龙珠碎片,在达到条件后按照经验值升级并领取空投,参与DC AMA、答题等任务也可以获得奖励。 作为一个免费的生态系统,它包括一个链上协议、一个Web3游戏凭证平台、一个用于去中心化决策、国库保护和包容性增长刺激的DAO以及一个用于扩展和聚集的社区! 赛道分析与结论 根据基本数据趋势,Web3 营销增长工具赛道整体是在 2021 年开始进入萌芽期,并在 2022 年开始进入发展的爆发期。除了以 Galxe 为主的老牌 Web3 任务平台是在 2021 年面向市场外,其余基本都是在 2022 年推出,所以这个赛道属于发展短暂的早期赛道。 各平台NFT Minting指标对比,数据来源于网络 根据数据显示,不同平台之间的用户流量存在巨大差异。其中,Galxe凭借先发优势和多链布局,在早期市场占据了独一无二的地位,其它项目则属于第二梯队。 ● 头部平台虹吸明显 作为该领域的OG级平台,Galxe 在发展过程中始终保持着“虹吸效应”。就像Opensea一样,早期的发展积累了大量的用户,使得即使在市场整体热度下降的情况下,Galxe 仍旧能有所斩获。虽然用户增长放缓,但 Galxe 仍然具有明显的优势,体量大是其中之一。近期行情向好,市场活跃,Galxe 仍旧能凭借其优势,保持着较高的增速。例如下图中 Galxe 的新增用户比例超过了50%。因此,从这个趋势来看,以 Galxe 为代表的平台中期内依然将在流量方面领跑赛道。 ● 二线、长尾平台增长在短暂爆发后增长缓慢 除了Galxe,其他二线、长尾类型的平台基本上都呈现出先爆发后增长乏力的趋势。例如,目前大多数平台的NFT Claim User增长曲线都逐渐趋于平稳。 在2023年之后,加密货币整体回升,链上Gas费时有飙升,说明市场始终存在热点。但是,该领域整体的项目数量增多,用户被分散,同时与其他平台的功能重叠的头部平台始终保持着虹吸效应,因此大多数二线、长尾类型的任务平台,会在短暂的爆发后,趋于增长缓慢甚至负增长。尤其是与流量类、教育类平台在某些功能上重叠的垂直细分平台,发展情况更为艰难(数据上表现不佳)。 因此,我们认为,在头部、二线平台站稳一定的市场份额后,要想让小众和垂直平台发展,是非常困难的,除非做到No.1,并且需要赛道行业的发展高度配合,才有可能突破包围。 ● 成本更低的生态底层更受欢迎 BNB Chain是目前最受欢迎的底层。绝大多数任务型平台会首选BNB Chain,其次是Polygon。因为Claim NFT是一种高频行为(我们盘点的平台中,70%都是以BNB Chain为“大本营”),链上交易成本与响应速度是优先考虑的因素。实际上,用户参与任务平台的主要目的是期望从中获得潜在收益,但用户Claim NFT、勋章等并不能直接转化成增益或收益(仅少部分能直接变现)。 目前,各种NFT勋章等在任务平台上“泛滥”,很多用户表示经常会收到Glaxe发来的Claim NFT邮件。这些NFT可能在活动发布后迟迟没有用户前来参与领取,所以参与的用户更加会考虑可能不会带来收入的成本。 因此,成本越低的底层将越受欢迎,比如Move语言Layer1公链、ZK系、OP系的Layer2,将成为这类平台拓展和布局的新方向。 ● 基于NFT Minting的模式已不再能支撑Quest平台的增长 由于 NFT 热潮已过,Quest 平台普遍派送了大量的 NFT,其中许多是应用价值不高的 Badge,不能用于交易,更多是用于身份识别,对用户的吸引力逐渐减弱。在熊市中,用户反而更加注重能够实际获得的 Token 收益。因此,链上的 NFT Minting 数量已不能代表其重要性,更为关键的是这些 NFT 有什么用途,以及从用户心理方面考虑,哪些品牌进入了用户的心智。 除了 NFT Minting 之外,如果能够开发出真正吸引用户的场景,解决用户的痛点,这样的平台才能够继续生存下去。 ● 产品功能丰富、运营抓手更突出的产品,发展前景更好 从运营的角度来看,这些 Web3 任务平台的功能存在重叠。它们基本上都包括了链上任务、链下任务、奖励分发、数据分析和场景覆盖等 5 个模块。总的来说,各平台的功能点差异不大,整体呈现多场景覆盖的情况,以链下验证为主,链上验证为辅。它们各自的可替代性强。 但在整体同质化的情况下,运营能力更为突出的项目,更容易在市场中获胜。目前,市场上的二线平台都在某些方面存在一定的优势,能够更好地满足市场需求。因此,在赛道整体功能过于同质化的情况下,能够及时追随热点并解决用户痛点的平台更容易受到市场的接受。 ● 存量用户,具备可持续激活的潜力 在任务型平台中,通常有半数以上的用户参与平台活动的活跃度并不高。我们发现,在任务平台上,Claim NFT 次数在5次以下的用户占比通常在60%~80%之间。这意味着绝大多数用户都属于“低频次”用户。这些用户有望通过创新的机制被持续激活,这也从侧面印证了任务平台本身具备发展的可持续性。 当然,任务型平台本身还存在真实用户的问题。目前,多数平台的机器人率在20%~30%之间。例如,Galxe 的机器人率超过25%,而SoQuest、Quest3、Link3等也几乎都在20%以上。在这一点上,TaskOn做得较好,它的机器人率仅在7%左右,真实性更高。 除了可以借鉴TaskOn等平台在防机器人方面的经验外,进一步采用DID也将是更为有效的效果。很多任务平台也在向身份层领域发展。 ● 流量类、教育类、垂类细分三类平台中,流量类优势更大 目前加密行业正处于发展的早期。这意味着一方面很多项目都处于早期发展阶段,另一方面每天都会涌现出大量的新加密项目。从Web3世界来看,项目的前期运营和早期启动,吸引用户流量进入生态是最基本且更迫切的需求。在众多加密项目度过发展早期、具备一定生态用户基础后,进一步引导用户使用、体验产品、了解生态才是进一步的需求。 因此,在加密行业发展的初期,我们更看好流量类平台(以帮助项目导入用户流量为目的)的发展。Galxe 的表现已经为我们做出了示范。并且,目前这个赛道中流量类平台数量居多,虽然竞争激烈,但相对而言更符合行业发展早期的基调。 ● 能够在短时间内实现盈利的平台,更具备长远的发展前景 当然,Web3任务平台还需要考虑自身盈利的问题。他们需要在众多竞争者中脱颖而出,并快速吸引用户、投资者,同时还要兼顾运营和市场营销投入,因此快速的盈利显得尤为重要。 此外,快速的盈利还能帮助平台提供有竞争力的激励和支持、快速获得市场份额和声誉、信任和安全的指标,同时还能够抵御潜在的市场风险以及衍生出的运营风险等。除了收取项目方费用、发行代币外(实际上发行代币可能并不是好的选择),目前各大平台貌似没有更好的盈利模式进行支撑,意图发行Token的项目,也没有较好的场景支撑。 SoQuest的布局和视角 在Quest平台的竞争中,谁能够发展得更加成熟,谁能够更准确地判断接下来的新方向,谁将在这场角逐中获胜。SoQuest已经积累了成熟的功能体系,各项功能模块也已经齐备。SoQuest在通用流量池方面积累了50万注册用户,并且覆盖了700万社群用户,这些社群用户可以通过机器人触达,完成了第一步的流量积累。 SoQuest现已具备完善的产品基础: 事实上,Quest的竞争已经进入后半段。在功能维度上的军备竞赛已经告一段落,功能的迭代已经渐趋成熟。然而,在所有的Quest平台中,没有特别颠覆性的创新,也没有真正哪一家完全独霸市场,成为用户心智里的唯一。Quest竞争的下半场将围绕这一主题进行。 从下表我们摘取较有代表性的几个项目,一览各平台的功能覆盖情况: 基于当前的现状,SoQuest将从三个不同的角度拓展Quest赛道的想象力: 1. 构建长期价值流量池; 2. 重构Quest的体验,注重累积平台的价值、归属、趣味和社交性; 3. 构建独特的盈利模式,将流量转化为收入。 构建价值流量池 对于流量池的构建,SoQuest采用开源和深耕的策略。 所谓开源是寻找更多项目扩大流量池。SoQuest最近积极引入各公链生态的知名项目。例如,最近对Sui、zkSync生态做了完整的支持,并引入了Cetus、Suiet、Martian等多个Sui生态头部项目。SoQuest的Dashboard为公链生态提供了一整套分析工具,可以帮助生态运营负责人和投资人了解生态项目或Portfolio项目的Github和社交动态,以快速反馈项目的当前状态,从而进行适当的串联合作以及优胜劣汰。 SoQuest为IoTeX生态提供的分析看板 在流量深耕方面,SoQuest发展移动端,并让用户在内部留存转化。在接下来的Quest竞争中,有多少用户流过并不重要,有多少用户留下更为重要。在Web3中,移动端用户一直占据60%以上的份额。SoQuest于今年4月发布了App,已经登陆AppStore及Google Play,面向全网用户提供下载,目前已获得超过10万的下载量。在SoQuest App上,支持众多Web2的登录方式,目的是吸引更多Web2新用户。除了已经覆盖的Twitter、Telegram、Discord等渠道,SoQuest将通过Facebook、Youtube、TikTok等更多渠道获取新用户。 通过SoQuest App中的Learn、Community、Discover模块,我们可以引导新用户进行教育、探索和发现,从而实现流量转化。这将使得SoQuest有能力承载和转化这些Web2新用户。 重构Quest用户体验 在用户体验方面,之前的Quest纯粹让用户变成了一个重复的机器,整个任务过程非常枯燥。用户需要花费大量时间一个个地完成任务,唯一的回报是现金或NFT奖励,没有其他社交或情感价值,因此用户不会用心参与每个活动。如果只注重Quest本身,将会陷入恶性循环,变成一个买量平台,而奖励都被专业用户刷走了,这也是Quest平台Bot率高的原因。 因此,SoQuest改变了旧有的方向,倾向于构建更加良性的加密社群,在这里,项目方和用户都能找到价值和归属感。这需要在产品中整合四个特性来将平台和用户深度联系起来。 价值性 对于项目而言,SoQuest实际上提供了两方面的价值:工具价值和流量价值。 在工具方面,SoQuest支持了16条公链,并提供了钱包连接(地址收集)、链上检测、NFT Minting、Token派发等齐全的功能。这些功能足以满足80%的项目方的大部分Quest需求。同时,使用SoQuest的AI辅助设计和Token自动化派发可以省去用户大量设计和运营活动的时间。 SoQuest为Quest及项目配备了完整的分析功能,帮助项目清楚了解每场Quest的曝光和参与情况。在整个项目层面,我们也提供了My Space的分析,追踪项目的关键指标,以及项目社群整体增长情况,并绘制出漏斗图。 在流量层面,我们为项目方带来曝光和引流。通过优化推荐算法,我们为用户提供置顶优质活动、Token奖励活动、最新活动、优质项目、最新项目等推荐。用户更容易通过我们的分类来找到目标活动。对于长期使用SoQuest的项目和优质活动,则给予置顶和推荐支持。优质的项目更容易获得扶持,从SoQuest聚集的流量池中获得快速的启动和增长。 归属性 Quest平台存在的一个问题是平台黏性较差,用户更关注奖励而非项目本身。此外,各个Quest平台的功能大多相似,替代性非常强,用户从一个平台转移到另一个平台的迁移成本非常低。当用户从Quest平台转移到项目方时,Quest平台无法形成足够的用户黏性,而项目方也不一定能留住有用的用户流量,只能扩大进入流量,然后层层筛选,留下自己想要的忠实用户。 因此,SoQuest致力于构建项目和用户之间的长期关联关系。用户加入社区后,应该能够参与很多活动,例如关注项目的最新动态、进入社群、进行有目的的链上互动,在项目中逐步升级,从小白成为OG。因此,SoQuest在项目Space的组织上投入了更多心力。 SoQuest 引入了 OnBoarding 活动类型。通过 Onboarding 任务,可以构建一个有效的用户成长路径。用户逐级完成任务,获得成长。这种方式对于项目和用户来说是健康的发展方式。此外,Quest 产生的 Badge 也不再只是随机的纪念物,而可以真正用于层级校验。用户在升级的过程中获得了归属感,不再只是项目的过客,为了一点奖励而每天花费时间刷来刷去。 此外,SoQuest 还创建了一个积分系统、头像NFT及用户成长路径,让所有用户在平台上获得归属感。我们希望能够为更多用户提供除了普通奖励以外的东西,让用户在这个平台上学习、交流和赚钱,同时也希望能够帮助项目获得真正的用户并得到进一步的发展和壮大。 趣味性 Quest的工作一般都较为枯燥,而SoQuest在此过程中,引入了游戏来缓解用户的枯燥情绪。将游戏直接融入在Quest中,并不能达到目标,用户既不能专注做Quest,也不能专注玩游戏。因此我们采取的策略是加速用户的Quest过程,节省用户的时间。用户节省出来的时间,可以放在娱乐上。在新版本中,SoQuest引入游戏中心模块,通过和第三方游戏平台合作,为用户的Web3体验带来乐趣。 SoQuest游戏中心上线的第一款游戏 社交性 在SoQuest中,我们通过对接外部应用,实现更多运营场景的覆盖。引入的新场景必须带有社交属性,这样才能够增强项目和用户之间的关联。最近,SoQuest和Famlive达成战略合作,将Twitter Space的场景完全接入。我们扫描全网Crypto相关的所有Twitter Space,用户可以参加自己感兴趣的频道,并在Twitter Space中聊天、交互 SoQuest和Famlive合作打造的Crypto全网Twitter Space模块 SoQuest在后续规划的功能中,将不断增强社交属性,让项目和用户,用户和用户之间能产生化学反应。 构建独特盈利模式 Quest平台具有一个优势,那就是同时拥有B端和C端用户,并通过服务B端的过程中发展C端用户。SoQuest坚持很长一段时间采用免费的策略服务B端用户,使得早期快速获取了大量用户。有的平台已经制定了高昂的收费标准,但是在项目方无法通过平台获取超过收费的价值,或者节省同等成本的情况下,愿意支付的项目是比较少的,故而我们认为这一策略不可持续。 SoQuest采用了不同的思路。当所有Quest平台进入增长缓慢期时,应该构建更多用户可以留存的场景,让用户在其中流转,这才是平台获取收益的最直接方式。很多人认为Quest的用户都是羊毛党,但我们通过链上工具分析发现,我们具有大量和DeFi重合的用户,他们是有足够的资产和DeFi需求,缺乏的是合适的场景引导和用户发掘。 通过引导流量池中的用户使用我们的游戏、DeFi模块,并在服务用户的过程中收取手续费来赚取收益,是SoQuest解决盈利模式问题的终极方案。目前,SoQuest游戏中心模块已经上线,并通过了灰度版本,已开放给所有用户体验。未来还计划推出Social Launchpad、DeFi模块,以实现用户的链上转化。 Social Launchpad的概念,以及DeFi模块,同样遵守上面的价值性原则,是以服务项目和用户为核心的。SoQuest将以最恰当的方式整合至Quest中,实现平台和用户的互利。 结论 当熊市来临,增长陷入瓶颈,Quest赛道竞争已经进入下半段,将不再以功能多寡、NFT Minting量为优劣判断。而在于谁能够利用现有的工具,凝聚项目方和用户,成为真正意义上的Web3 Portal,占领用户心智,获得收入继续活下去。 Quest平台实际上不断索引整个Crypto领域的项目、用户、合约、事件、用户行为,从而实现用户身份的构建和对几乎所有Web3场景的覆盖。SoQuest明确地看到了这一点,故而提出了全新的发展策略。只有完整地实现了流量池构建、用户体验重塑、盈利模式实现,才能成为众多Quest中脱颖而出的新头部。 Footprint Analytics 是一个多链数据分析平台,将 Web2 和 Web3 数据相结合,帮助分析师、建设者和投资者使用可视化工具,包含 20 多个链的强大多链 API 将区块链数据转化为见解,以帮助实现 Web3 项目的有效增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
人工智能大会健康高峰论坛将召开 AI医疗成焦点
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序中添加了 GPT4;4 月,微软和
Epic
宣布将把OpenAI 的 GPT-4 引入医疗保健领域,以帮助医护人员回复患者信息和分析医疗记录。同月,谷歌宣布将向用户群发布其医学大模型 Med-PaLM 2。国内方面,卫宁健康、科大讯飞、创业慧康等积极布局,行业应用加速探索。 民生证券认为,当前医疗AI可在多种场景展开应用,帮助医护人员提效增质。AI在医疗场景的应用很大部分集中于视觉领域,如医疗影像的辅助诊断,而生成式AI是一项融合性和韧性极强的技术,在医疗专业知识与大数据加持下,可快速应用到各个的医疗场景中。在快速迭代过程中,生成式AI有望快速在辅助问诊、医疗医疗报告生成等多种场景中率先展开应用。预计到2030年,全球医疗AI市场规模有望达到1879.5亿美元。 中原证券近期建议,推荐科大讯飞、创业慧康、久远银海,建议关注佳发教育,卫宁健康。 浙商证券梳理的相关标的:创业慧康、卫宁健康、嘉和美康、朗玛信息、科大讯飞等。
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金融界
2023-06-21
“噩梦场景”:美国政府一直在通过数据代理商购买大量美国公民的私密信息
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公室(ODNI)在与电子隐私信息中心(
EPIC
)就各种相关文件展开的一场斗争中,发布了这份报告。 报告发现,美国情报界以执行任务为由,从私营公司购买了大量个人信息,其中有部分数据来自社交媒体。美国情报机构不加约束地依赖商业渠道获取此类敏感信息,对美国民众构成了威胁。 报告认为,“商业可用信息”以一种似乎鲜有美国人了解,甚至更少人能够避免的方式涵盖了几乎所有人的信息,其类型和敏感程度堪比历史上通过有针对性的收集方法,如窃听、网络间谍或物理监视获得的信息。 怀登6月12日发声明表示:“这份报告表明,政府现有的政策未能为美国人的隐私提供必要的保障,也未能监督机构如何购买和使用个人数据。国会需要通过立法,为政府采购设置屏障,控制收集和出售这些数据的私营企业,并使美国人的个人信息不落入我们的对手手中。”
EPIC
法律研究员Chris Baumohl说:“这份报告清楚地表明,政府仍然认为它可以用纳税人自己的钱来摆脱宪法保护。”
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tqttier
2023-06-16
元宇宙投资:万亿美元VR市场的机遇与风险
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于 2023 年 6 月推出。同样,像
Epic
和Roblox这样的游戏公司利用大流行的封锁来发挥自己的优势,成功地推出了全球数百万人的元宇宙音乐会。 2022 年,元宇宙领域的并购和融资从 2021 年的 130 亿美元增加到超过 1200 亿美元,这得益于微软以 690 亿美元收购动视。这笔交易的EV/销售额倍数为7.6倍,EV/EBITDA倍数为20.2倍。尽管估值倍数预计将随着利率上升而下降,但投资活动仍然强劲。 顶级区块链元界项目也吸引了大量资金。按市值衡量的领先区块链元宇宙包括沙盒(10.2 亿美元)、去中心化(9.05 亿美元)和 Axie Infinity(8.3 亿美元)。沙盒的年初至今 (YTD) 表现为 44%。Decentraland的年初至今为62%。它们都没有超过比特币年初至今的68%。 对于寻求接触元宇宙的投资者来说,富达元界 ETF (FMET) 和圆山球元界 ETF (METV) 等 ETF 提供了可行的选择。然而,新的 Cointelegraph 研究显示 ,元宇宙项目中的大多数代币交易都是由投机而不是实际的元宇宙使用达成的,这一趋势需要谨慎投资。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
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