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ChatGPT概念走强 ChatGPT将推出新的语音和图像功能
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。新功能允许用户将与ChatGPT进行
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(适用于iOS和Android),并在对话中以图片形式向ChatGPT展示正在谈论的内容(适用于所有平台)。
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金融界
2023-09-26
美股收盘:道指涨逾40点重回34000点上方 中概股多数下跌理想汽车跌近10%
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户在ChatGPT的移动应用程序上选择
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对话
,并从五种不同的合成声音中进行选择,让机器人做出回应。用户还可以与ChatGPT分享图像,并突出重点或分析领域。 OpenAI表示,这些变化将在未来两周内向付费用户推出。虽然语音功能将仅限于iOS和Android应用程序,但图像处理功能将在所有平台上可用。 雪佛龙CEO:美国能源政策阻碍了石油生产 雪佛龙首席执行官Mike Wirth表示,不一致的能源政策阻碍了美国石油生产。 Wirth周一在俄克拉荷马城举行的美国能源安全峰会上表示:“我听到人们说,我们的产量又回到了创纪录的水平。如果有更好的政策,我们就会超越这一点。”Wirth说,美国能源政策需要平衡环境问题与可负担性和可靠性,并保持稳定。 亚马逊云服务CEO:AWS用户获得Anthropic AI工具的早期接入权限 亚马逊云服务(AWS)的首席执行官Adam Selipsky表示,AWS用户获得Anthropic AI工具的早期接入权限;亚马逊继续开发专有的人工智能工具;亚马逊在推进生成式AI方面“完全有紧迫感”;亚马逊正“尽可能迅速地”扩大芯片供应链;生成式AI领域对芯片的“需求旺盛”;对Anthropic AI的初步投资为12.5亿美元。 诺和诺德与科技公司Valo Health达成人工智能药物协议 价值可达27亿美元 诺和诺德发布声明称,与美国科技公司Valo Health达成合作协议,寻求利用人类数据和人工智能发现并开发心脏代谢疾病(CMD)的新疗法。根据协议条款,Valo将获得预付款和潜在的近期里程碑付款,总额为6000万美元,并有资格获得最多11个项目的里程碑付款,总额可达27亿美元,外加研发费用资金和潜在的特许权使用费。 三星电子计划10月份开始在印度生产笔记本电脑 据媒体援引消息人士报道,三星电子计划下月开始在印度生产笔记本电脑,此举将通过财政激励、税收减免和进口限制等措施,加大印度政府推动国内生产的努力。“三星将开始在这里生产笔记本电脑。诺伊达(Noida)工厂是该公司在印度最大的手机制造工厂,将容纳用于生产笔记本电脑的额外生产线,”其中一位知情人士表示。另一知情人士表示,新设施将于下月开始运营,尽管产能有限。“可能会生产大约6万至7万台。这就是年产能,”该人士补充道。 福特汽车暂停密歇根州电动汽车电池厂的建造 福特汽车表示,将在密歇根州Marshall暂停其电动汽车电池工厂的建造工作,并限制建造支出,直到该公司对其“有竞争力地运营该工厂的能力”充满信心。尚未就规划的投资做出最终决定。据悉,该公司这一商业决策中有“一系列考量因素”。施工暂停于周一生效。 西方石油公司CEO:欧洲可能会在未来花更多的钱来购买美国天然气 西方石油公司CEO表示,公司到2025年将于美国二叠纪页岩油产区修建净零碳排放发电站;欧洲可能会在未来花更多的钱来购买美国天然气;能源转型风险是“无法承受的”。 蔚来发布公开声明回应市场传言:目前没有任何可报告的融资活动 周一晚间,蔚来发布声明称,公司已注意到有媒体的猜测,称蔚来正考虑向投资者筹集资金。蔚来表示,鉴于今日公司美国存托股票的异常市场活动,公司希望澄清,除了9月25日完成的可转换优先债券发行外,公司目前没有任何可报告的融资活动。 此前有传言称,蔚来汽车正在考虑筹集约30亿美元,且已与来自中东的投资者进行了接触。
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金融界
2023-09-26
ChatGPT可以语音交流了
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户在ChatGPT的移动应用程序上选择
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对话
,并从五种不同的合成声音中进行选择,让机器人做出回应。用户还可以与ChatGPT分享图像,并突出重点或分析领域。 OpenAI表示,这些变化将在未来两周内向付费用户推出。虽然语音功能将仅限于iOS和Android应用程序,但图像处理功能将在所有平台上可用。 与此同时,OpenAI、微软、谷歌和Anthropic等聊天机器人领导者之间的人工智能军备竞赛的赌注也在不断上升。为了鼓励消费者将生成式人工智能应用到日常生活中,科技巨头们不仅竞相推出新的聊天机器人应用,还竞相推出新的功能,尤其是在今年夏天:谷歌宣布对其聊天机器人巴德(Bard)进行一系列更新,微软在必应(Bing)中添加了视觉搜索功能。 根据PitchBook的数据,今年早些时候,微软扩大了对OpenAI的投资——增加了100亿美元——使其成为今年最大的人工智能投资。据报道,今年4月,这家初创公司以270亿至290亿美元的估值完成了3亿美元的股票发售,红杉资本和安德森·霍洛维茨等公司进行了投资。 专家们对人工智能生成的合成声音提出了担忧,在这种情况下,人工智能可以让用户获得更自然的体验,但也可以实现更有说服力的深度伪造。网络威胁行为者和研究人员已经开始探索如何利用深度伪造来渗透网络安全系统。 OpenAI在周一的声明中承认了这些担忧,称合成声音是“由我们直接合作的配音演员创造的”,而不是从陌生人那里收集的。 该新闻稿也没有透露OpenAI将如何使用消费者的语音输入,或者该公司将如何确保这些数据的安全。OpenAI没有立即回应置评请求,该公司的服务条款称,消费者“在适用法律允许的范围内”拥有自己的输入。
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金融界
2023-09-26
9月25日晚间要闻盘点:房贷“二套转首套”如何申请利率调整?建行回应!第二支箭支持民营房企发债首次用于旧改和城市更新项目
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的语音和图像功能。上述功能允许用户进行
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对话
或向ChatGPT展示其正在谈论的内容。语音功能将在iOS和Android平台推出,图像功能将登陆所有平台。 房贷“二套转首套”如何申请利率调整?建设银行回应 中国建设银行发布关于9月25日存量首套住房贷款利率批量调整的问答,9月25日起,建设银行将在手机银行APP、“建行智慧个贷”小程序等渠道上线“二套转首套申请复核功能”,客户可点击“存量房贷利率调整”-“申请复核”,选择复核类型“首套、非首套认定结果”,上传申请认定为首套房贷的证明材料,填写联系方式等信息。客户也可携带身份证件、首套房贷证明材料至建行营业网点办理。首套房贷证明材料一般为有关部门提供的住房套数查询结果或认定证明,具体以贷款经办机构要求出具的材料为准。提交成功后,建行将尽快复核确认,客户可通过“存量房贷利率调整”界面查询复核确认结果。如需补充有关情况,建行工作人员将与客户电话联系。 罗永浩被12个主体申请仲裁 涉及5.8亿元锤子科技基金投资款 据悉,有12个主体向北京仲裁委员会提交了以罗永浩为被申请人的仲裁申请,涉及5.8亿元的锤子科技基金投资款。 IMAX公司:IMAX中国私有化交易符合投资者最佳利益 IMAX CHINA(01970.HK)发布公告,IMAX公司回应Letko关于IMAX中国拟议私有化的声明。Letko于2023年9月22日发布声明,表示有意投票反对该私有化交易。IMAX公司重申其相信该交易符合IMAX中国股东的最佳利益,是一项令人信服的要约。拟议交易的要约价较公告前30个完整交易日平均收盘价溢价49%。
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金融界
2023-09-25
9月25日大公司动向追踪:刘德华担任华为“非凡大师”品牌大使,蔚来澄清30亿美元融资传言不实
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的语音和图像功能。上述功能允许用户进行
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或向ChatGPT展示其正在谈论的内容。语音功能将在iOS和Android平台推出,图像功能将登陆所有平台。 房贷“二套转首套”如何申请利率调整?建设银行回应 中国建设银行发布关于9月25日存量首套住房贷款利率批量调整的问答,9月25日起,建设银行将在手机银行APP、“建行智慧个贷”小程序等渠道上线“二套转首套申请复核功能”,客户可点击“存量房贷利率调整”-“申请复核”,选择复核类型“首套、非首套认定结果”,上传申请认定为首套房贷的证明材料,填写联系方式等信息。客户也可携带身份证件、首套房贷证明材料至建行营业网点办理。首套房贷证明材料一般为有关部门提供的住房套数查询结果或认定证明,具体以贷款经办机构要求出具的材料为准。提交成功后,建行将尽快复核确认,客户可通过“存量房贷利率调整”界面查询复核确认结果。如需补充有关情况,建行工作人员将与客户电话联系。 罗永浩被12个主体申请仲裁 涉及5.8亿元锤子科技基金投资款 据悉,有12个主体向北京仲裁委员会提交了以罗永浩为被申请人的仲裁申请,涉及5.8亿元的锤子科技基金投资款。 IMAX公司:IMAX中国私有化交易符合投资者最佳利益 IMAX CHINA(01970.HK)发布公告,IMAX公司回应Letko关于IMAX中国拟议私有化的声明。Letko于2023年9月22日发布声明,表示有意投票反对该私有化交易。IMAX公司重申其相信该交易符合IMAX中国股东的最佳利益,是一项令人信服的要约。拟议交易的要约价较公告前30个完整交易日平均收盘价溢价49%。
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金融界
2023-09-25
a16z:AI将创造哪些新的游戏玩法
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玩家可以与AI拉面厨师NPC进行自然的
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,对话和匹配的面部表情会实时生成。人工智能陪伴应用Replika已经允许用户通过语音、视频和AR/VR与AI伙伴交谈。未来,我们可以设想这样一款模拟游戏:玩家可以在旅途中随时随地通过打电话或视频聊天与他们的智能体保持联系,回到电脑前再点击进入更加沉浸式的游戏玩法。 要知道,在我们看到一个完整的Sims版本之前,还有很多难题需要解决。LLM在他们的训练数据中存在固有偏差,这可以从智能体的行为中看出。在云端7*24小时实时运行规模化模拟游戏的成本可能在财务上并不可行——在2天内运行25个智能体会花费研究团队数千美元的计算费用。有望将模型工作负载转移到设备上,但相关工作仍然相对较早。我们可能还需要发现与智能体之间的准社会关系的新规范。 但有一件事是明确的——如今对生成式智能体的需求巨大。在我们最近的调查中,有61%的游戏公司计划尝试AI NPC。我们认为,随着智能体进入我们的日常社交领域,AI陪伴将很快变得司空见惯。模拟游戏提供了一个数字沙盒,我们可以以有趣的不可预测的方式与我们最喜欢的AI伙伴互动。从长远来看,模拟游戏的性质可能会发生变化,将反映出这些智能体不仅仅是玩具娃娃,还是潜在的朋友、家人、同事、顾问,甚至是恋人。 2、个性化定制 个性化游戏的最终目标是为每个玩家提供独特的游戏体验。例如,让我们先来看角色创建,无论是最初的Dungeons & Dragons桌游还是Mihoyo的Genshin Impact,角色创建几乎是所有角色扮演游戏(RPG)的支柱。大多数RPG都允许玩家通过预设选项自定义外貌、性别、职业等。但如果你能超越预设,为每个玩家和通关生成一个独特的角色怎么样?将LLM与text-to-image(文本到图像)的扩散模型(如Stable Diffusion或Midjourney)相结合的个性化角色构建者可以实现这一点。 Spellbrush的Arrowmancer是一款RPG游戏,由该公司基于GAN的定制化动画模型提供支持。Arrowmancer的玩家可以生成一整套独特的动画角色,具体到艺术风格和战斗能力。这种个性化定制也是其盈利系统的一部分——玩家将他们的AI角色导入自定义的gacha banner中,借此复制角色来加强他们的团队。 个性化定制也可以扩展到游戏道具中。例如,AI可以帮助生成只有完成特定任务的玩家才能使用的独特武器和护甲。Azra Games已经建立了一个AI驱动的资产pipeline,可以快速构思和生成巨大的游戏内物品和世界对象库,为更多样化的玩法铺平道路。AAA级游戏开发商Activision Blizzard创建了Blizzard Diffusion,这是图像生成器Stable Diffusion的翻版,可以帮助生成各种各样的角色和服装概念艺术。 游戏中的文本和对话也适合个性化定制。游戏世界中的各种标志可以反映玩家的头衔或地位。NPC可以被设置为具有不同个性的LLM智能体以适应你的行为——例如,对话可以根据玩家与智能体之间发生过的行为而改变。我们已经在一款AAA级游戏中看到了这一理念的成功执行——Monolith的Shadow of Mordor便拥有一个复仇系统,能够基于玩家的行动动态地创造出有趣的反派背景故事。这些个性化元素使得每个玩法都是独一无二的。 游戏发行商Ubisoft最近发布了一款基于LLM的对话工具Ghostwriter。发行商的作者现在使用该工具来生成背景对话和bark(在触发事件期间的对话片段)初稿,这有助于模拟玩家身边的现实世界。通过微调,像Ghostwriter这样的工具可能会被用于定制个性化的bark。 从玩家的角度来看,关于这些个性化定制的影响是双重的:增加了游戏的沉浸感和重玩价值。Skyrim和Grand Theft Auto 5等沉浸式开放世界游戏的角色扮演模式经久不衰,这表明了对个性化故事的潜在需求。即使在今天,GTA在角色扮演服务器上的玩家数量也一直高于原版游戏。我们认为个性化系统将成为所有游戏长期吸引和留住玩家的重要工具。 3、AI叙事 当然,优秀的游戏不只是角色和对话。还有一个令人兴奋的机会是利用生成式AI来讲述更好、更个性化的故事。 游戏个性化叙事的鼻祖是Dungeons & Dragons,在该游戏中,一个被称为地下城主的人会准备一个故事向一群人讲述,这些人在故事中扮演着不同的角色。这样的故事一部分是即兴的,一部分是RPG,这意味着每个通关都是独一无二的。作为个性化故事需求的信号,D&D如今极度受欢迎,其数字和模拟产品的销量均创下了历史纪录。 如今,许多公司将LLM应用于D&D的故事模型,机会就在于让玩家在极其耐心的AI叙事生成器的引导下,在他们喜欢的玩家创建或IP世界中花费尽可能多的时间。Latitude的AI Dungeon于2019年发布,是一款开放式的文字类冒险游戏,AI在游戏中扮演地下城主。用户还对OpenAI的GPT-4版本进行了微调,享受效果不错的D&D体验。Character.AI的文字类冒险游戏是该应用最受欢迎的模式之一。 Hidden Door更进一步,在一组特定的原始材料上训练它的机器学习模型——例如The Wizard of Oz——允许玩家在已建立的IP世界中大冒险。通过这种方式,Hidden Door与IP所有者合作,实现了一种全新的、互动式的品牌延伸形式。一旦粉丝们看完一部电影或一本书,他们就可以继续在自己喜欢的世界里进行自定义的D&D式的冒险。对粉丝体验的需求正在蓬勃发展——两个最大的在线同人小说库Archiveofourown.org和Wattpad仅在5月份就分别有超过3.54亿和1.46亿的网站访问量。 NovelAI已经开发了自己的LLM Clio,利用其在沙盒模式下讲故事,并帮助解决人类作家会面临的写作障碍。对于目光敏锐的作家来说,NovelAI让用户可以根据他们自己的作品对Clio进行微调,甚至是像H.P. Lovecraft或Jules Verne这样的著名作家。 值得注意的是,AI叙事还面临着许多障碍。开放式AI很容易偏离轨道,这让一切变得有趣,但对游戏设计来说却很麻烦。如今,创建一个优秀的AI叙事生成器需要大量的人类规则设置来创建好故事的叙事弧线。记忆和连贯性很重要——叙事生成器需要记住一个故事之前发生的事情,并且保持事实和风格的连贯性。对于很多闭源LLM来说,解释能力仍然是一个挑战,因为它们就像黑盒一样运行,而游戏设计师则需要理解为什么系统会以这种方式运行以改善游戏体验。 然而,随着这些障碍正在被攻克,AI现如今已经成为人类故事讲述者的助手了。现在,成千上百万作家都在使用ChatGPT为自己的故事提供灵感。娱乐工作室Scriptic利用DALL-E、ChatGPT、Midjourney、Eleven Labs和Runway,和人类编辑团队一起来构建交互式的、可自主选择的冒险节目,在Netflix上就可观看。 4、动态世界构建 虽然基于文本的故事很受欢迎,但许多玩家也渴望看到他们的故事在视觉上能够栩栩如生。生成式AI在游戏领域的最大机会之一可能就是帮助创造玩家将在其中度过无数时间生活的世界。 虽然在今天还不可行,但一个常被提及的愿景就是随着玩家在游戏中的进展情况实时生成关卡和内容。这类游戏的一个典型例子就是Mind Game。Mind Game是一款AI指导的游戏,可以实时适应每个学生的兴趣,游戏世界基于学生的行为和AI可以推断的任何其他心理信息而发展变化。 今天,最接Mind Game的游戏可能就是Valve的 Left 4 Dead了——该游戏利用AI Director导演系统来控制游戏的动态节奏和难度。AI Director没有为敌人(僵尸)设置出生点,而是根据每个玩家的状态、技能和位置将僵尸放置在不同的位置,设置为不同的数量,从而在每个通关中创造独特的体验。该导演系统还通过动态视觉效果和音乐来营造游戏氛围。Valve创始人Gabe Newell将这一系统称为“procedural narrative”(程序叙事)。EA广受好评的Dead Space Remake使用了该AI导演系统的变体来最大化恐怖感。 虽然这在今天看来似乎属于科幻小说领域,但有可能有一天,通过改进的生成式模型以及获取足够的计算和数据,我们可以构建这样一个AI Director:不仅能够生成超级恐怖的感觉,还能生成世界本身。 值得注意的是,游戏领域里机器生成关卡的概念并不新鲜。从Supergiant的Hades到Blizzard的Diablo,再到Mojang的Minecraft,如今许多最受欢迎的游戏都使用了程序生成技术——一种随机生成关卡的技术,使用由人类设计师运行的方程式和规则集,每次的通关都有所不同。一个完整的软件库已经建立用于协助程序生成。Unity的SpeedTree可以帮助开发者生成虚拟树叶,就像你在电影阿凡达中的潘多拉森林或Elden Ring的风景中看到的那样。 游戏可以将程序资产生成器与用户界面中的LLM结合起来。游戏Townscaper使用程序化系统,只需要两项玩家输入值(块位置和颜色),就可以变成绚丽的城镇景观。想象一下,Townscaper在用户界面中添加一个LLM,帮助玩家通过自然语言提示迭代出更加微妙和美丽的创作。 许多开发人员也对利用机器学习增强程序生成的潜力感到兴奋。有一天,设计师可能会使用在风格相似的现有关卡上训练的模型,迭代生成一个可行的关卡初稿。今年早些时候,Shyam Sudhakaran带领哥本哈根大学的一个团队创建了MarioGPT——一个GPT2工具,可以使用在超级马里奥1和2的原始关卡上训练的模型来生成超级马里奥关卡。关于该领域的学术研究已有一段时间了,包括2018年使用生成式对抗网络(GAN)设计第一人称射击游戏DOOM关卡的项目。 生成式模型与程序系统协同工作,可以显著加快资产创建速度。艺术家已经在使用文本到图像的扩散模型来制作AI辅助的概念艺术和故事板。 关于3D生成也有大量研究。Luma使用神经辐射场(NeRFs)允许消费者通过iPhone上捕获的2D图像构建出逼真的3D资产。Kaedim在loop质量控制中使用AI和人类一起创建生产就绪的3D网格,如今已被至少225个游戏开发者使用。CSM最近发布了一个专有模型,可以从视频和图像中生成3D模型。 从长远来看,最重要的是使用AI模型进行实时世界构建。我们认为未来整个游戏将不再需要渲染,而是使用神经网络在运行时生成。NVIDIA的DLSS技术已经可以使用消费级GPU实时生成新的更高分辨率的游戏帧。有一天,你也许可以点击Netflix电影的“互动”按钮,就能进入一个每个场景都在实时生成的世界,并为玩家提供独特的个性化服务。在未来,游戏将变得与电影无异。 值得注意的是,动态生成的世界本身并不足以创建出一款优秀的游戏,这一点从人们对No Man’s Sky的批评中就可看出,该游戏发布时便拥有了超过18万亿的程序生成行星。动态世界的前景在于它可与其他游戏系统(如个性化定制、生成式智能体)相结合,开启叙事新形式。毕竟,Mind Game最吸引人的部分就是它如何为终端玩家塑造玩家自己的世界,而非游戏世界本身。 5、AI Copilot:所有游戏的AI助手 我们之前讨论了在模拟游戏中使用生成式智能体,这里还有另一个新用例,即AI充当游戏助手来指导我们玩游戏,在某些情况下甚至能与我们一起玩。 AI copilot对于引导玩家进入复杂游戏来说是非常重要的。例如,Minecraft、Roblox或Rec Room等UGC沙盒都是非常丰富的环境,如果玩家有合适的材料和技能,他们几乎可以在其中建造任何他们想象的东西。但存在一个难度很高的学习过程,大多数玩家都不太容易能弄清楚该如何起步。 AI copilot可以让任何玩家成为UGC游戏中的Master Builder——根据文本提示或图像提供逐步指导,并指导玩家克服错误。LEGO世界里的“Master Builder”概念就是一个恰当的参照对象——少数人有能力在需要的时候看到他们所能想象的任何创造的蓝图。 微软已经在为Minecraft开发AI copilot,使用DALL-E和Github Copilot,使玩家能够通过自然语言提示将资产和逻辑插入Minecraft。Roblox正在积极地将生成式AI工具整合到Roblox平台中,其使命是让“每个用户都成为创造者”。无论是使用Github Copilot进行编码还是使用ChatGPT进行写作,AI copilot在共创方面的高效性已经在很多领域里得到了证明。 除了共创,受过人类游戏玩法数据训练的LLM应该能够理解如何在各种游戏中如何行为。通过适当的整合,智能体可以在玩家的伙伴不在时充当合作伙伴,或者在像FIFA或NBA 2k这样的正面交锋的游戏中充当对手方。这样的智能体总是可以随叫随到,不管结果是胜利还是失败,总是那么和蔼可亲,从不评头论足。根据我们的个人游戏历史进行微调,智能体可以大大优于现有的机器人,完全按照我们自己的方式或者以互补的方式玩游戏。 已有类似的项目在约束环境测试下成功运行。热门赛车游戏Forza开发了一个Drivatar系统,该系统利用机器学习为每个人类玩家创建一个AI驾驶员,模仿他们的驾驶行为。这些Drivatar被上传到云端,当他们的人类伙伴离线时,他们可以被召唤出来与其他玩家比赛,甚至可以获胜赚积分。谷歌DeepMind的AlphaStar在Starcraft II “长达200年”的游戏数据集上进行训练,创造出可以在游戏中与人类职业电竞选手比赛并获胜的智能体。 AI copilot作为一种游戏机制甚至可以创建全新的游戏玩法模式。设想一下这样的Fortnite,每个玩家都有一个Master Builder魔杖,可以通过提示立即建造狙击塔或燃烧的巨石。在这种游戏模式中,胜利可能更多取决于魔杖的操作(提示),而非瞄准能力。 完美的游戏内AI“伙伴”的梦想已经成为许多热门游戏中令人难忘的一部分——只要看看Halo世界里的Cortana,The Last of Us中的Elle,或者Bioshock Infinite中的Elizabeth就知道了。而对于竞技游戏来说,打败电脑机器人永远不会过时——从Space Invaders中的摧毁外星人,到Starcraft中的comp stomp,最终发展为自己的游戏模式Co-op Commanders(合作指挥官)。 随着游戏演变成下一代社交网络,我们预计AI copilot将扮演越来越重要的社交角色,如教练及/或合作伙伴。众所周知,添加社交功能可以提高游戏的粘性——有好友的玩家留存率可以提高5倍。我们预期未来每款游戏都会有一个AI copilot,将遵循这样一句箴言:“一个人玩很好,与AI一起玩更好,与朋友一起玩最好。” 6、结论 我们还处于将生成式AI应用于游戏的早期阶段,在将这些想法投入生产之前,还需要解决许多法律、道德和技术方面的障碍。除非开发者能够证明其拥有所有用于训练模型的数据的所有权,否则带有AI生成资产的游戏的法律所有权和版权保护在今天基本上是不明确的。这使得现有IP的所有者很难在他们的生产中使用第三方AI模型。 对于该如何补偿训练数据背后的原作者、艺术家和创作者,也存在很大的担忧。难点在于,目前大多数AI模型都是使用互联网上的公共数据进行训练的,其中大部分数据是受版权保护的。在某些情况下,用户甚至可以使用生成式模型再现某位艺术家的确切风格。现在还为时尚早,对内容创作者的补偿需要适当地确定。 最后,现在的大多数生成式模型成本太高,无法在云端全球规模7*24小时运行,而这是当今的游戏运营所必需的。为了实现经济高效的扩展,应用程序开发人员可能需要找到方法将模型工作负载转移至终端用户设备,但这还需要时间。 然而,目前可以确定的是,有大量的开发者活动和玩家对游戏领域的生成式AI大有兴趣。虽然少不了很多炒作,但我们很高兴看到该领域确实有很多才华横溢的团队,他们废寝忘食地致力于开发创新的产品和体验。 我们的机会不仅在于让现有游戏变得更快、更便宜,还在于解锁以前不可能出现的AI-first游戏新类别。我们不知道这些游戏最终会是什么样儿,但我们知道游戏产业的历史一直都是技术推动新形玩法的历史。回报可能是巨大的——有了生成式智能体、个性化定制、AI叙事、动态世界构建和AI copilot这样的系统,用不了多久我们可能就会看到由AI-first开发者创建的第一款“永无止境”的游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
EX GPT 与数十家科技公司联合建立数据处理中心,加拿大AI项目进入快车道
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为公司科技创新的核心驱动力,为其在智能
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、智能绘画、智能交易、智能系统软件开发和数据收集与分析等领域的业务发展提供支持。该中心的成立还将为温哥华地区带来新的科技就业机会,促进当地科技产业的发展,为加拿大乃至全球的人工智能领域注入新的活力和创新力量。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
游戏革命2023:AIGC拯救游戏厂商
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工服务,开发者可借此搭建和部署定制化的
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对话
和动画 AI 模型。 这下,实力有限的游戏公司不用担心找不到合适的AI工具了。 Unity发布的《2023游戏开发报告》显示,2022年62%的独立游戏和58%的中型工作室立项研发到发行不超过一年的时间。对于人员规模和生产能力有限的小型工作室来说,动辄五年开发耕耘的日子成为过去式了。 在AIGC大爆发的时代,这个时间只会被进一步压缩,AIGC与游戏的结合,无疑将爆发出前所未有的潜能。或许在不久之后,将会有令人惊艳的产品出现,整个行业迎来百花齐放的盛况。 结语 具有科技前景的新兴技术,率先在纯娱乐行业发光发热,听起来或许有一丝尴尬,但不可否认的是,将AI融入工作流程,在游戏行业已不再是空谈。 游戏厂商不约而同地拥抱这次技术浪潮,是因为技术跃迁往往是产业变革、格局重塑的前哨。 如何充分利用AIGC的潜能,将深深影响游戏厂商对市场的洞察和对产业风向的把握。谁能引领新一代游戏产品的发展走向,谁就能率先站在浪潮之上。 没有谁愿意被时代抛弃,当下能做的,就是抓住每一次机遇,奋力争前。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-17
唯品会崩了相关负责人被免职 业绩损失超亿元
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腾讯旗下社交软件出现功能异常,包括微信
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、朋友圈、微信支付,以及QQ文件传输、QQ空间和QQ邮箱在内的多个功能无法使用。事后腾讯也定义为一级事故,对大量相关领导做出了处罚。
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金融界
2023-06-06
AI注入新活力!游戏ETF(159869)近7个交易日涨超17%
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务,游戏研发可充分利用该AI服务,搭建
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对话
和动画模型等,开发出更优质的新品类。 华泰证券指出,游戏+AI在智能NPC、AI bot、结合AIGC的玩法创新等领域有望逐步落地,促进创新增收及降本增效,打开行业未来发展空间,或进一步提振板块估值。 随着AI技术的爆发式发展,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动游戏行业生产革命,“AI+游戏”深度结合也将迎来前所未有的发展机会。把握【AI+游戏】主线机会,关注游戏ETF(159869)。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-06
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