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链游的 AI 革命(四)AI 是如何实际运用在游戏中的?
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lg
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以下举几个例子: <逆水寒> 逆水寒
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在最新的更新中实现了游戏截图时 AI 生成应景诗句的 UGC 内容生成,效果相当惊艳。项目方在游戏中超过 40 个热门经典设置了 AI 作词打卡点,给一个关键词就能生成贴合景色、辞藻工整,同时又反映关键词主题的、带玩家署名的宋词!一键分享朋友圈,这还不得带来点赞无数? <原神> 用 stablediffusion+LORA 制作的高质量难辨真假的 Coser 照,使用 AI 技术这效率和质量哪个 coser 拼得过?秉着打不过就加入的原则,有部分 coser 直接选择训练了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的帮助下,用自己的脸快速生成各种角色、各种动作的高质量美图。 二次元角色的二创美图更不在话下: <某出海公司> 用 ChatGPT 做翻译实现多语言版本,又快又地道,还比之前找专门的翻译公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套运营投放素材用图,配上用 Chatgpt 设计的(英文)文案,海外运营成本得到大幅提高。更离谱的,之前要花上几万预算请人作曲作词、演唱古风同人歌曲的,现在有 AI 工具,稍作训练就可以生成一首 80 分的口水歌成品,连演唱、伴奏都包圆了…… 总的说来,AIGC 现行工具的能力,已经让很多大厂改变了游戏制作的工作流程,且越来越深入到大厂游戏制作、运营、投放等各个环节当中。外包的预算自然是被大砍特砍,而内部流程中的效率也得到了极大的提高。依稀还记得当年 < 荒野大镖客 2 > 发布的时候,总耗资达到惊人的 56 亿人民币,开发时间高达 8.5 年,主要的钱都花在人工成本上了——为了让整个开放世界更加真实,花费了难以想象的人力去给每一个 NPC 写设定、故事、台词……如果放到现在,再次开发一个 < 荒野大镖客 2 > 品质的开放世界游戏,能缩短到多久?又能缩减多少比例的成本呢? 3. AI 对于小团队的意义 AIGC 工具对于大公司来说更多的是“增效”,而对于小团队来说,则是“降本”——降低制作的门槛,以及大大降低需要的启动资金。 3.1 降低游戏开发门槛 快速生成游戏素材,见下图,已有独立游戏开发者,利用 stable diffusion + controlnet 实现了用 AI 脚本生成游戏角色动画——以前这样的 2 D 游戏角色动画,需要手动绘制每一帧图像,现在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得会画,不会就得找个会的或者外包出去,现在么不会也关系,只要有审美,画角色的事儿交给 AI 就行了。 3.2 降低内容成本:AI 快速输出 2 D/2.5 D 内容素材 目前看到能用 AI 稳定实现并用于游戏内的,主要还是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闯关游戏的背景贴图、二次元游戏的卡面立绘、2.5 D 游戏模型、3 D 模型的贴图等。 3.3 利用 AI 技术制作出独特创意游戏作品 国内的游戏 AI 公司无中之城工作室(City From Naught)与 Web3 创作者社区 Magipop DAO 合作开发了一款基于 LLM 和生成式 AI 的侦探 RPG 游戏,代号“DetectiveGPT”,玩家可以通过与 AI NPC 自由而深入的交互层层深入探索真相,,预计今年 4 月发布在 Steam 上。该游戏中的 3 D 模型贴图均由无中之城工作室研发的 3 D 贴图自动生成工具完成。传统的解密游戏中,NPC 都是预设好的对话,玩家通过选择提问选项来获得线索,而这款由 AI 工具制作的款解密游戏中,玩家可以自由通过语音或文字的方式问询目击者 NPC,目击者会根据玩家的问题做出相应的回答,沉浸式破案体验,代入感 ++ 有没有! 国外有一位叫做 DevBanana 的游戏开发者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多种 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戏(Whack-a-Mole World!),写代码、美术、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作该游戏的全过程。 AIGC 技术的发展,确实对独立游戏开发者带来了无穷可能性——不会代码?ChatGPT 可以帮你;不会画画?Midjourney、SD 供你选择;不会写文案?让 CharGPT 生成。UI、游戏配音、音效 AI 也可以胜任。剩下你需要的,就只是创意了,以及把自己想要的描述给 AI 的能力 (悄悄说一句,没创意的时候,也可以问 ChatGPT 来启发灵感哦!) 随着日益成熟的游戏工业化,制作游戏的成本越来越高,拥有充裕现金流、人才和标准制作流程的“大厂”们几乎垄断了整个游戏市场。而现在,我看到了一个新的可能——或许在不久的将来,我们有望看到更多拥有创意的小游戏团队甚至是个人,给我们带来惊喜。 4. 写在最后的话 这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过—— 那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5 发布了,画手部没有问题了。 那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐 那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了 那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo 不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI 出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式 那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI!现在,新版本的 SD 支持贴文字了 …… AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI 又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。 本篇完结。 下一篇《AI+WEB3 链游》 30天实验观看地址:https://www.chaocanshu.cn/new.html?291 直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf AI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-02
ANOME 项目评级报告(一)
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速发展,其表现形式从传统 PC 时代的
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、页游、网游,过渡到移动互联网时 代的手游,以及目前 WEB3.0 领域里的刚刚起步的各类游戏,展现出了旺盛的生命力。 2022 年全球游戏市场整体将产生 1968 亿美元的收入,同比小幅增长 2.1%。全球增长的主要 驱动力是移动,今年将产生 1035 亿美元的收入(占市场的 53%),增长率为 5.1%。PC 占游 戏市场的 21%,同比增长 1.6%,达到 404 亿美元。游戏市场将在未来几年继续增长,到 2025 年达到 2257 亿美元,2020 年至 2025 年间的复合年增长率为 4.7%。这表明游戏市场将在大 流行后的世界中继续健康增长。而 UGC 游戏行业近年来呈现出快速发展的态势,受到了众多 游戏厂商和玩家的关注和青睐。而 UGC 游戏市场规模在 2019 年就已达百亿美元,随着 2021年元宇宙第一股 Roblox 上市,其市值最高达到 770 亿美元。 图:世界上最大的 UGC 集中游戏平台 Roblox 已经验证了价值数千亿美元的市场 2. 什么是 UGC 游戏? UGC 游戏行业是指以用户生成内容(User Generated Content,简称 UGC)为核心的游戏行 业,也就是用户不仅是游戏的消费者,也是游戏的创作者和贡献者。比如《Roblox》,《我的 世界》他们本身没有花十几亿美元创造游戏,他们只是搭建了一个平台,但却获得了巨大的成 功。在这里你要么是创作者,要么是玩家。你要么制定规则,要么遵守规则。当创作者在他们 为社区创建的流行定制游戏中大获成功时,他们将获得 30% 的收入补偿,其余 70% 归 Roblox 所有。 这是一个自我强化的循环。用户制作游戏,倡导(有时甚至支付广告费用)自己的游戏,吸引 更多用户,然后最终将整个体验货币化,所有这些都不需要 Roblox 真正动一根手指头。但归 根结底,在 Roblox 里只有少数创作者有希望获得成功收益,绝大部分都还是玩家,而且利润 的大头也被平台拿走。 3. 所有权的重要性 Roblox、我的世界和其他用户生成的内容平台完全拥有用户创建的内容,用户没有转让权, 没有销售权。如果平台突然对补偿分割做出巨大改变主意,也没有追索权。用户完全受制于他 们选择的平台,并且经常因模糊的原因而被禁止,几乎没有解决问题的途径,可能会一举失去 他们一生的工作。简而言之,web2 创建者没有所有权。 4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度将比在 Web2 中更快 而在 Web3 中可以通过 WEB3.0 技术通过 NFF 对创作者的作品确权,通过 web3 中的代币进 行激励,使用户所有权的比例比 web2 中高得多。这是因为将收入转移到链上合约系统是可 行的,这些系统将其分配给生态系统的真正创造者,而无需通过一堆公司中层管理人员传递。 在接下来的几年中,我们会看到主要开源创作者平台的兴起,这些平台几乎自主运营,只是作 为连接创作者、用户和广告商的三向市场的工具。UGC+web3.0 将完美的实现创作者经济, 因为创作者总是会出于自己的最佳利益行事,创作者的最大利益在于构建他们实际拥有的平台。 因此 UGC+WEB3.0 未来可期。 5. WEB3.0 游戏分析及比较 WEB3.0 游戏是一种基于区块链技术的新型游戏形式,它们具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特点。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,如角色、装备、道具等,并可以在不同的 游戏平台和生态系统中进行交易和使用。WEB3.0 游戏的代币是一种基于区块链的数字货币, 它们可以用来表示游戏内的价值、奖励、权益或治理。 根据不同的游戏类型和代币模式,WEB3.0 游戏可以分为以下几类: 游戏聚合类: 这类游戏就是将许多个 WEB3.0 游戏打包在一起,让用户在一个网站或应用上 浏览、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 游戏的服务。它们可以帮助用户发现和体验各种类型和 风格的 Web3.0 游戏,也可以提供一些辅助功能,如钱包、交易所、社区等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。 GameFi 类: 这类游戏主要以通过玩游戏来赚取代币为主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们具有可互换性 和流动性,可以在不同的交易所和协议上进行交易和使用。这类游戏还可能发行 NFT 作为游 戏内的资产或奖励。 Metaverse类: 这类游戏主要以构建和探索一个开放的虚拟世界为主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们 可以用来购买或租赁虚拟土地、物品或服务,或者参与虚拟世界的治理和活动。这类游戏也可 能发行 NFT 作为虚拟世界内的资产或奖励。 而目前 WEB3.0 游戏最大的诟病就是脱离了游戏的本质“好玩”,过于追求金融属性,而一旦造 富效应降低就会让玩家脱离,导致游戏的生命力不持久,而在传统游戏中大行其道的 UGC 游 戏有望填补这个空白,实现金融和可玩性的平衡。 分析:通过以上内容分析 ANOME 项目属于未来大热的 WEB3.0+UGC 蓝海赛道。 四、项目分析 1. ANOME 平台的特点: ANOME 站在保护数字身份和解决 Web3 环境中隐私问题的最前沿。 以下是 ANOME 平台的 主要功能: 去中心化:ANOME 建立在区块链技术之上,利用智能合约和分布式账本来促进身份验证和 管理。这种分散的架构确保了用户数据的安全性和不变性。 用户控制:ANOME 使用户能够完全拥有和控制他们的身份和数据。用户可以有选择地共享 其身份信息并规范对其数据的访问。这种以用户为中心的设计可确保隐私和数据安全。 匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允许用户使用临时身份与他人互动。这种匿名性 保护用户的真实身份和个人隐私。 可信度:通过利用区块链技术的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一个可信的身份验证和 声誉网络。通过身份验证和声誉机制,用户可以更准确地评估其他参与者的可信度。 2. ANOME 的工作原理: ANOME 平台包括身份验证、身份管理和隐私保护。 身份验证:ANOME 利用先进的加密技术和数字签名来验证用户身份。必要时,用户可以通 过数字证书和私钥证明自己的身份。 身份管理:ANOME 通过去中心化的身份注册表管理用户身份信息。每个用户的身份信息都 以加密形式存储在区块链上,允许用户根据需要有选择地共享身份信息。 隐私保护:ANOME 采用零知识证明、同态加密等隐私保护技术,确保用户数据的保密和安全。 用户隐私是 ANOME 平台的首要任务。 3. ANOME 的愿景: ANOME 设想了一个 Web3 UGC 游戏平台,用户可以在其中创建、共享和参与真正开放、 公平和创造性的游戏环境。通过拥抱用户生成的内容,ANOME 提供了一个可持续且有价值的 生态系统。该项目拥有令人印象深刻的用户数量、一流的团队、尖端的技术以及知名投资机构 的支持。 在 ANOME 平台上,用户可以成为游戏的创作者、分享者和玩家。他们可以构建自己的虚拟 世界,通过创作和分享与其他玩家互动,一起享受乐趣。ANOME 强调开放和公平,通过区块 链技术确保数字资产的真实性和稀缺性。此外,ANOME 鼓励玩家通过游戏赚取利润,并参 与平台治理和社区决策。 ANOME 的使命是为用户提供真正免费且创意无限的游戏环境。用户可以释放他们的想象力, 实现他们的游戏梦想,并与世界各地的玩家分享快乐。无论您是开发人员,玩家还是投资者, ANOME 都提供了一个充满活力的生态系统,具有巨大的潜力和机会。 分析:ANOME 的目标是建立一个开放、公平、透明和创作的平台来彻底改变 Web3 的游戏 世界。凭借用户生成的内容和知名投资者的支持,ANOME 有潜力成为全球领先的 Web3 UGC 游戏平台。 五、产品分析 围绕创作者经济的理念,ANOME 结合在传统 UGC 领域获得的巨大成功的经验,结合 WEB3.0 去中心化,保护用户隐私,创作者作品确权,自由金融与交易平台打造出更加丰富而 具有吸引力的产品矩阵。 1. NFT 游戏资产交易所 独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 2. 游戏创作和发行工具 自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,帮助游戏开发者快速完成游戏创作。 3. 跨平台游戏终端 导入全球超过 1 亿的游戏用户流量。实现了加密用户和职业玩家的整合。 4. 分散的游戏财务中心 基于元世界构建多元化的 Defi 金融功能。 5. 开发者和游戏社区 目前,NFT 用户社区已经积累了超过 100000 人,平均每天有超过 5000 名活跃用户。 分析:优质的游戏创作平台才能吸引优质的游戏创造者,优秀的游戏创造者又会吸引庞大的 玩家,通过商业的本质,游戏的本质实现正向的循环发展。 未完…… 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-01
开盘:A股三大指数高开沪指涨0.05%,CPO、光模块概念涨幅居前
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重点关注AI主线,方向上更看好AI应用
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游戏
及存储芯片的细分机会;一带一路十周年叠加国企改革深化,中特估机会也将活跃;在政策组合拳持续发力下,市场风险偏好有望上升,消费及新能源超跌反弹同样值得关注。 德邦证券表示,考虑到近期港股指数出现了小幅反弹、人民币汇率贬值速率有所减缓,考虑到稳增长、无风险利率回落和弱复苏的逻辑,跌出来的机会、市场整固中仍有适度反弹的动能。方向上,中特估(高股息率的分红套利机会)、AI与专精特新(科技卡脖子和风格高低轮动中的低吸机会)、锂电池储能充电桩(新能源车购置税等政策利好下的修复反弹机会,尤其是兼具人工智能自动驾驶、人形机器人特斯拉产业链的新能源车及零部件),且临近中报披露期、业绩关注度上升、配置相对均衡些为宜。
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金融界
2023-06-15
AI游戏剑已出鞘 英伟达、网易、字节纷纷入局
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等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然
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曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。 而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与ChatGPT同源的游戏GPT,主要应用在主城几百位NPC上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能NPC相互沟通并储存记忆,此外还提供了NPC陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。 游戏更号称要做AI技术X传统文化正向运用倡导者,创新使用AI文字捏脸,提供了AIGC地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成3D专属场景,以及在超过40个游戏内景点设置AI作词打卡点并自动生成诗画截图。 AI好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。 拥抱AI,拥抱未来 科技浪潮势不可挡,AI的加持不可否认的是能够降低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的丰富性等,但是游戏开发者们也会担忧自己是否会被AI取代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。 因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是AI目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管AI可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。 AIGC的应用引领着游戏产业的迭代升级,从UGC向AIGC转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。 然而,AIGC也面临着一些新的问题。首先,AIGC需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。 总之,从UGC向AIGC转变是一个必然趋势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱AI就是拥抱未来,我们相信人工智能将会在游戏中扮演越来越重要的角色。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-08
【私募调研记录】鸿道投资调研吉比特、安井食品等4只个股(附名单)
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道外传》等多款立足于中华传统文化的客户
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游戏
,自主研发MMORPG游戏《问道手游》、水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》;自主运营《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》等多款游戏;国内知名的游戏研发商、 运营商;公司旗下平台雷霆游戏运营了《问道手游》《一念逍遥》《不思议迷宫》《魔渊之刃》《地下城堡》系列等多款手游;参股公司易玩网络旗下TapTap平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台;参股公司广州因陀罗研发的产品有暗黑手游《拉结尔》、战棋游戏《环形战争》、Roguelike ARPG手游《上古宝藏》等;参股公司青瓷游戏研发或运营的产品有《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《无尽大冒险》等。 2)安井食品(证券之星综合指标:3星;市盈率:34.91) 个股亮点:海底捞影子股;公司主营产品为火锅料制品(以速冻鱼糜制品、速冻肉制品为主)和速冻面米制品等速冻食品,与包括呷哺呷哺、“海底捞”等在内的国内多家餐饮客户建立了合作关系;公司主要从事火锅料制品(以速冻鱼糜制品、速冻肉制品为主)和速冻面米制品的研发、生产和销售;18年营收42.6亿元,占比100%;公司通过“自产+贴牌+并购”三箭齐发、全渠发力的模式发展预制菜行业;旗下“安井小厨”预制菜事业部以自研自产为主,通过现有厂房改造和新建产能,按照“B 端为主, BC 兼顾”模式聚焦调理类菜肴,22年安井小厨已陆续推出了小酥肉、荷香糯米鸡、炸霞糕等品项。 3)坤恒顺维(证券之星综合指标:2.5星;市盈率:58.0) 个股亮点:国内少有专注高端无线电测试仿真仪器仪表研制的公司;公司与国内运营商、全球知名通信设备厂商等单位建立稳定合作关系,参与了移动运营商5G基站集采测试等国家重大科研项目;公司四十八通道无线信道仿真仪成为国内5G集采大容量Massive MIMO测试仿真仪表,在国内5G移动通信建设所采用测试仪器仪表领域成功实现了批量化销售;国内少有专注高端无线电测试仿真仪器仪表研制的公司,核心产品打破国际厂商垄断;公司重点面向移动通信、无线组网、雷达、电子对抗、车联网、导航等领域,提供用于无线电设备性能、功能检测的高端测试仿真仪器仪表及系统解决方案;21年仪器仪表制造业收入1.61亿元,营收占比99.05%;高端无线电测试仿真领域龙头;具备武器装备科研生产单位三级保密资格证书,重点面向雷达、电子对抗等领域,提供用于无线电设备性能、功能检测的高端测试仿真仪器仪表及系统解决方案。 4)鸿博股份(证券之星综合指标:0.5星;市盈率:nan) 个股亮点:中国彩票印刷行业龙头,同时具有体彩和福彩印刷资格,体彩业务位居市场第3,旗下鸿海印务及无锡双马合计福彩市占率超30%,位居行业第一;全产业链延伸布局,子公司彩创网络负责上游彩种研发,拥有福建省体彩电话售彩代销者资格;区块链彩票主要布局在柬埔寨;北京AI创新赋能中心由鸿博股份与英伟达合作发起,鸿博股份全资子公司英博数科为唯一指定运营主体,项目首期所配套的智算中心将为市场提供100P的高性能算力,同时英伟达将为英博数科提供包括但不限于NLP、AIGC等相关技术支持;公司以全资子公司英博数科作为运营主体在北京市共同合作成立“北京AI创新赋能中心”,主要业务包括为市场提供100P英伟达高性能计算及AI推理训练的算力出租、基于英伟达软硬件技术支撑的人工智能领域客户的相关集成产品贸易等,英博数科核心定位于国内高端人工智能算力服务提供运营商。 机构简介: 北京鸿道投资管理有限责任公司创立于2010年3月,由原华夏元老级明星基金经理孙建冬创办,基金业协会登记备案号P1000280,拥有证券私募基金"3+3"投资顾问资格。公司已成功发行过鸿道全球优选、创新改革系列等六十几只私募基金产品,是国内知名的私募证券投资基金。公司核心人员来自国内大型基金管理公司、资产管理公司和证券公司,具有丰富的投资研究和资产管理经验,历经多次牛熊市考验,投资业绩持续表现优异。公司依托独立的投资研究体系、完善的投资决策委员会制度、研究、投资、风控三位一体的投研风控体系,实现投资与策略的前瞻性、整体性;凭借强大的人才优势、广泛的市场资源和丰富的投资经验,为投资者提供专业的投资管理、投资顾问服务;秉持"研究创造价值"的投资理念,充分把握趋势投资机会,积极为投资人争取最大的回报。 证券之星点评: 鸿道投资在2021年证券之星私募顶投榜中排名第39位,其管理规模50~100亿,拥有孙建冬等知名基金经理。本次调研的上市公司平均证券之星综合指标2.5星,平均市盈率40.23。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-06-06
完美世界:持续探索AI技术在公司游戏研发、发行及运营中的更多应用场景
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自主研发,不断深化技术积累,在 PC
端
游
、移动游戏、主机游戏、云游戏以及 AI、VR、AR、MR 等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴。公司立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,虽然在转型期业绩出现阶段性压力,但转型升级成效已逐渐显现。近年来,公司围绕用户需求,持续突破拓宽赛道,推出多款全球化精品游戏大作,既有《梦幻新诛仙》等经典品类产品迭代升级,持续内容突破,发力长线运营,又有《幻塔》等创新品类突破转型,有效覆盖至新一代用户群体,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势,及创新品类突破转型的研发实力,助力公司业绩稳健增长。公司管理层对公司长期发展有着坚定的信心,将继续秉持一贯的价值主张与发展愿景,带领公司业务实现长远发展。 公司积极应用外部AI技术,并结合自身需要,二次开发与公司游戏产品适配度更高、针对性更强的AI生产工具,相关技术已应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。公司将持续探索AI技术在公司游戏研发、发行及运营中的更多应用场景。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-02
安卓游戏基于亚马逊云科技Amazon Graviton的流式传输云游戏
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游戏,可能需要流式传输服务器与外部移动
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游戏
服务器数据互通,以反映整个游戏的状态。这些情况都要求将额外的数据信息传递给游戏服务器,再传递给移动客户端。通过WebRTC实时通讯网络协议,实现客户端和流式传输服务器之间的通信,最大限度降低网络延迟,确保用户获得良好的游戏体验。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-25
国家新闻出版署:5月份86款游戏获批 腾讯、网易等在列
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5月19日 42 心渊梦境 移动、客户
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游戏机
-Switch 方圆电子音像出版社有限责任公司 北京网元圣唐娱乐科技有限公司 国新出审〔2023〕798号 978-7-498-12337-4 2023年05月19日 43 幻唐志:逍遥外传 移动 广州多益网络股份有限公司 多益网络有限公司 国新出审〔2023〕797号 978-7-498-12336-7 2023年05月19日 44 家园、异星与猎人 移动 杭州润趣科技有限公司 杭州游卡网络技术有限公司 国新出审〔2023〕796号 978-7-498-12335-0 2023年05月19日 45 浮生梦山海 移动 海南省电子音像出版社有限公司 海南手心互娱科技有限公司 国新出审〔2023〕795号 978-7-498-12334-3 2023年05月19日 46 爱丽丝的妙趣仙境 移动 山东科学技术出版社有限公司 赤子城网络技术(北京)有限公司 国新出审〔2023〕794号 978-7-498-12333-6 2023年05月19日 47 失落之门:序章 移动、客户端 三七互娱(上海)科技有限公司 上海硬通网络科技有限公司 国新出审〔2023〕793号 978-7-498-12332-9 2023年05月19日 48 一念永恒:少年追梦 移动 杭州美盛游戏技术开发有限公司 海南霹雳互动网络科技有限公司 国新出审〔2023〕792号 978-7-498-12331-2 2023年05月19日 49 狼人再起 移动 杭州润趣科技有限公司 浙江团团网络科技有限公司 国新出审〔2023〕791号 978-7-498-12330-5 2023年05月19日 50 赤壁之战2 移动 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 江苏凤凰数字传媒有限公司 国新出审〔2023〕790号 978-7-498-12329-9 2023年05月19日 51 列支森林 移动 上海科学技术文献出版社有限公司 上海争嗨网络技术有限公司 国新出审〔2023〕789号 978-7-498-12328-2 2023年05月19日 52 动物城:联合对抗 移动 杭州润趣科技有限公司 福州卡游网络科技有限公司 国新出审〔2023〕788号 978-7-498-12327-5 2023年05月19日 53 环外 移动 成都盈众九州网络科技有限公司 四川时间肥猫信息科技有限公司 国新出审〔2023〕787号 978-7-498-12326-8 2023年05月19日 54 安布罗斯与地下城 移动 江苏凤凰数字传媒有限公司 苏州仙峰网络科技股份有限公司 国新出审〔2023〕786号 978-7-498-12325-1 2023年05月19日 55 激战王城 移动 成都超级梦网络技术股份有限公司 上海奇速网络科技有限公司 国新出审〔2023〕785号 978-7-498-12324-4 2023年05月19日 56 超能热斗 移动 广州谷得网络科技有限公司 广州谷得网络科技有限公司 国新出审〔2023〕784号 978-7-498-12323-7 2023年05月19日 57 曦恩之城 移动 杭州美盛游戏技术开发有限公司 海南文当网络科技有限公司 国新出审〔2023〕783号 978-7-498-12322-0 2023年05月19日 58 麦吉大改造 移动 江苏凤凰数字传媒有限公司 麦吉太文(北京)科技有限公司 国新出审〔2023〕782号 978-7-498-12321-3 2023年05月19日 59 方块人的简单生活 移动 深圳中青宝互动网络股份有限公司 深圳市比格互动科技有限公司 国新出审〔2023〕781号 978-7-498-12320-6 2023年05月19日 60 逆境重组 移动 湖北省扬子江影音有限责任公司 北京冰狮科技有限公司 国新出审〔2023〕780号 978-7-498-12319-0 2023年05月19日 61 合并动物城 移动 辽宁电子出版社有限责任公司 深圳市灵游互娱股份有限公司 国新出审〔2023〕779号 978-7-498-12318-3 2023年05月19日 62 深渊契约 移动 杭州群游科技有限公司 衡阳鲲游网络科技有限公司 国新出审〔2023〕778号 978-7-498-12317-6 2023年05月19日 63 宅人传说 移动 华东师范大学电子音像出版社有限公司 上海领音文化传播有限公司 国新出审〔2023〕777号 978-7-498-12316-9 2023年05月19日 64 无尽蛮荒 移动 辽宁电子出版社有限责任公司 海南陆之游网络科技有限公司 国新出审〔2023〕776号 978-7-498-12315-2 2023年05月19日 65 大领主传说 移动 杭州电魂网络科技股份有限公司 杭州电魂网络科技股份有限公司 国新出审〔2023〕775号 978-7-498-12314-5 2023年05月19日 66 晶核:魔导觉醒 客户端 杭州盛迈通信技术有限公司 深圳市林子互娱科技有限公司 国新出审〔2023〕774号 978-7-498-12313-8 2023年05月19日 67 足球人生 移动 成都超级梦网络技术股份有限公司 深圳市神话互娱科技有限公司 国新出审〔2023〕773号 978-7-498-12312-1 2023年05月19日 68 全民街篮 客户端 上海声像电子出版社 上海凡影网络科技有限公司 国新出审〔2023〕772号 978-7-498-12311-4 2023年05月19日 69 饮料小镇 移动 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 上海霓诺网络科技有限公司 国新出审〔2023〕771号 978-7-498-12310-7 2023年05月19日 70 美食飞行记 移动 广东音像出版社有限公司 海南青木瓜互娱文化有限公司 国新出审〔2023〕770号 978-7-498-12309-1 2023年05月19日 71 龙神万相:神战 移动 华东师范大学电子音像出版社有限公司 上海樊逸网络科技有限公司 国新出审〔2023〕769号 978-7-498-12308-4 2023年05月19日 72 守望火种 移动 安徽新华电子音像出版社 广州仟墨网络科技有限公司 国新出审〔2023〕768号 978-7-498-12392-3 2023年05月19日 73 我想溜出去 移动-休闲益智 咪咕互动娱乐有限公司 南京原极信息科技有限公司 国新出审〔2023〕767号 978-7-498-12391-6 2023年05月19日 74 境界勇士 移动-休闲益智 广东太平洋电子出版社有限公司 海南多游网络科技有限公司 国新出审〔2023〕766号 978-7-498-12390-9 2023年05月19日 75 恐龙泡泡射击 移动-休闲益智 重庆华龙网集团股份有限公司 北京悠游堂科技有限公司 国新出审〔2023〕765号 978-7-498-12389-3 2023年05月19日 76 不可思议的推推游戏 移动-休闲益智 波克科技股份有限公司 世熠网络科技(上海)有限公司 国新出审〔2023〕764号 978-7-498-12388-6 2023年05月19日 77 精灵出击 移动-休闲益智 上海晨路信息科技股份有限公司 上海畅所欲言网络科技有限公司 国新出审〔2023〕763号 978-7-498-12387-9 2023年05月19日 78 流浪佣兵 移动-休闲益智 江西高校出版社有限责任公司 广州卓动信息科技有限公司 国新出审〔2023〕762号 978-7-498-12386-2 2023年05月19日 79 安安的回忆 移动-休闲益智 杭州哲信信息技术有限公司 家乡互动(厦门)网络科技有限公司 国新出审〔2023〕761号 978-7-498-12385-5 2023年05月19日 80 炫霄飞车 移动-休闲益智 上海同济大学电子音像出版社有限公司 上海时纳网络科技有限公司 国新出审〔2023〕760号 978-7-498-12384-8 2023年05月19日 81 疯狂蹦跳 移动-休闲益智 黑龙江科学技术出版社有限公司 北京掌上易游科技有限公司 国新出审〔2023〕759号 978-7-498-12383-1 2023年05月19日 82 钓鱼大亨 移动-休闲益智 合肥乐堂动漫信息技术有限公司 合肥乐堂动漫信息技术有限公司 国新出审〔2023〕758号 978-7-498-12382-4 2023年05月19日 83 玩吧自走棋 移动-休闲益智 吉林音像出版社有限责任公司 北京默契破冰科技有限公司 国新出审〔2023〕757号 978-7-498-12381-7 2023年05月19日 84 画画大作战 移动-休闲益智 杭州乐港科技有限公司 北京摩丰科技有限公司 国新出审〔2023〕756号 978-7-498-12380-0 2023年05月19日 85 出口成诗 移动-休闲益智 杭州烈焰网络技术有限公司 盐城七子科技有限公司 国新出审〔2023〕755号 978-7-498-12379-4 2023年05月19日 86 疾速酷飞赛车 移动-休闲益智 华中科技大学电子音像出版社 北京光耀大地科技有限公司 国新出审〔2023〕754号 978-7-498-12378-7 2023年05月19日
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金融界
2023-05-22
日本通讯巨头LINE的Web3游戏初体验
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rder):集体RPG(角色扮演游戏)
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,通过动态实时PVP内容提供动态战斗体验,玩家可在战争场景中进行各种冒险和战斗,由SIS Studio开发,预计第四季度上线。 KEROZ:Crypto 中第一个基于 Hack & Slash (砍杀游戏类型)的Roguelike(角色扮演游戏),提供壮观的动作游戏体验,由Superflex开发,将支持PC和移动端,预计9月上线。 Drawshop Kingdom Reverse:一款基于区块链的元宇宙网页游戏,用户可以创建自己的 2D 点状艺术画廊,可用于装饰您自己的土地,并通过头像、机器和玩偶赚取 NFT,由Nolatency Limited开发,预计第四季度上线。 Project GD:使用GAME DOSI旗下IP的多款游戏开发计划,首推的游戏是TCG,玩家可以使用他们的 NFT 卡组相互决斗,预计7月上线。 此外,LINE NEXT 还计划在今年下半年发布第二批新游戏的预告。 在进入Web3游戏赛道前,LINE已在游戏行业积累数年。其Line Game社交游戏平台在2013年时,累计游戏下载量就已突破1.5亿。2018年,Line将其现有的游戏部门与《Dragon Flight》、《天命之子》的韩国开发商NextFloor合并成立LINE GAMES,着手开发手游,PC,游戏机等游戏。同年,Line Games还获得了来自Anchor Equity Partners的1250亿韩元(约合1.1亿美元)融资。 今年3月,由LINE Games开发和发行的大型多人在线 RPG 游戏《大航海时代:起源》(Uncharted Waters Origin)上线Steam,玩家可免费下载国际服。靠着大航海时代系列IP的情怀加成,这款网络游戏在初期引起了许多玩家的关注和投入。不过,由于国际服的游戏充值要数倍于韩服等问题,大量玩家开始陆续在Steam上给出负面评价,目前仍有超过半数的差评。 GAME DOSI将要发布的五款游戏目前尚未披露更多信息,根据路线图,全部游戏在年底才能上线,通讯巨头LINE的Web3游戏初体验究竟会如何,玩家又会给出什么反馈?PANews 将持续关注。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-21
东兴证券:给予吉比特买入评级
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》(大陆版)收入同比有所减少,《问道》
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收入同比持平;(2)一季度,公司营业成本1.34亿元,毛利率88.28%,同比下降2.35个百分点;销售费用3.54亿元,销售费率30.97%,同比增加5.28个百分点;管理费用0.90亿元,管理费率7.85%,同比增加0.44个百分点;研发费用1.74亿元,研发费率15.24%,同比增加1.38个百分点;(3)一季度,公司归母净利润3.07亿元,同比减少12.33%,业绩下滑主要由于主力游戏产品收入下滑,以及《问道手游》2023年1月推出新年大服,宣传费及运营服务费等相关支出有所增加。 重点运营产品达14款,自研+代理共6款产品计划2023年上线。截至2022年底,公司已经上线运营的主要游戏产品有14款,其中自研6款,代理8款;从收入占比角度,《问道》
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、《问道手游》、《一年逍遥》三款收入占比前三的产品均为公司自研;储备产品方面,自研储备产品6款,代理储备产品9款。其中,自研产品M66(代号)计划2023年海外上线,自研产品《Outpost:InfinitySiege》计划2023年下半年在港澳台及海外地区上线,《超喵星计划》计划2023年上线;代理产品方面,《新庄园时代》计划2023年在中国大陆及港澳台、东南亚地区上线,《这个地下城有点怪》计划2023年上半年中国大陆地区上线,《皮卡堂之梦想起源》计划2023年中国大陆地区上线。 从移植国内成熟上线产品做起,初步打开境外市场。2022年,公司境外业务实现营业收入2.59亿元,同比增长87.23%。其中,2022年公司在境外成功发行了《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》《奇葩战斗家(越南版)》《纪元变异(PC版)》等产品;《一念逍遥(港澳台版)》推出了仙魔版本、《凡人修仙传》联动版本、七夕烟火集市活动、《轩辕剑叁外传:天之痕》联动暨周年庆版本,《最强蜗牛(港澳台版)》更新了两周年庆版本、烹饪王版本及源兽崛起版本。未来公司将持续境外市场投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局境外市场。 投资建议:看好公司打造差异化与商业化兼备游戏精品的发展模式。我们预计2023-2025年公司归母净利润分别为17.52亿元,20.22亿元和22.33亿元,对应现有股价PE分别为19X,16X和15X,维持“强烈推荐”评级。 风险提示:(1)新游戏未能如期上线;(2)成熟产品流水急剧下降;(3)游戏监管政策变化。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,浙商证券谢晨研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达92.23%,其预测2023年度归属净利润为盈利15.37亿,根据现价换算的预测PE为21.39。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有37家机构给出评级,买入评级32家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为620.21。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
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