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香港举办重点企业伙伴启动礼
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企业今日成为重点企业伙伴,它们分别来自
生命
健康科技、人工智慧与数据科学、金融科技,以及先进制造与新能源科技策略产业。
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金融界
2023-10-04
区块链生态清泉water 以"四不"原则 捍卫区块链生态信任
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。 water: 区块链生态清泉 水是
生命
之始,一路奔流映照万物之色,最终汇聚成大海,拥有滔天之势 。Water 代币 命名不仅是象征性的,更是一种致敬自然界的方式,它将区块链生态与大自然无限智慧相结 合,从而诞生一个全新金融生态系统 。在 Web3 时代 ,DeFi( 去中心化金融)成为金融界的一颗新星, 而 Water 代币则是这个生态最杰出的代表之一。 Water 由新盘古社区等十大 DeFi 主流社区共同推出 ,作为 Web3 时代全生态产业集群 的首个生态代币,Water 具有强大的应用价值。Water 建立在 BSC 链上。币安智能链(BSC) 是一种兼容以太坊的区块链,它可以使用以太坊模型运行应用程序并执行智能合约,但向用 户收取的 GAS 费却远低于以太坊 。作为中心化网络, BSC 兼具以太坊功能的同时又拥有更 快的交易速度和更低的费用,同时保持与以太坊相同的安全优势,是当前区块链生态最受欢迎的公链之一 。Water 利用 BSC 高效率 、低成本的特性, 为用户提供无缝交易体验。 Water 价值理念源自大自然的力量和无尽的
生命力
,它象征着清澈、透明 、不断流动的财富 ,与水一样,Water 代币以坚实的基础起步,总发行量有限,价格起点微小 ,无不体现着其稀缺性和可控性,类似地球上淡水资源的珍贵性。Water 代表了人类与大自然和谐共生的理念, 为区块链社区带来了一股清新的力量。 water"四不w原则 ,捍卫区块链生态信任 Water 相信人如水 ,一个人犹如一滴水, 人积跬步可以至千里 ,水积小流可以成江海, Water 蕴藏着无限能量, 坚持“ 四不”原则, 不隐瞒 、不保留 、不私募 、不虚构, 坚守对诚信 与透明的承诺, 公平公正公开是 Water 的呐喊, 为处于信任危机的区块链市场, 带来希望 的曙光 ,以点滴的信仰之力,汇聚信任的海洋,驱逐虚伪 、抨击邪恶 ,坚持不懈,发挥水滴石穿的精神, 实施捍卫区块链生态信任。 点滴之水也能汇聚成滔天巨浪 ,Water 闪耀夺目 ,以信任为基石 ,扬帆远征 。Water 蕴 含万倍增长的潜力, 此时此刻, 正是 Water 万倍增长的第一步, 我们希望 Water 能超越比 特币奇迹 ,予利每一个人,如大海潮汐 ,不断循环,Water 将拓展生态应用 ,与合作伙伴共同努力 ,打造更清澈 、更有价值的区块链未来。 Water 将以更低的交易滑点,持有者分享交易费用,不断吸引着更多人参与 ,它支持合 作社区生态应用 、在 NFT 领域有所创新, 与合作伙伴协力发展, 为区块链生态带来清新活 力 。我们将凝聚 Water持有者的力量, 创造出一个清新 、有希望的区块链生态, 实现我们 共同的万倍梦想 。让我们一起见证 Water 的辉煌未来, 让我们共攀高峰, 引领区块链生态新纪元。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-04
庆国庆促消费 红豆0感舒适衬衫热销80万件
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舒适男装长期屹立于市场,并始终保持旺盛
生命力
、市场竞争力的关键所在。以一件0感舒适衬衫为支点,撬动庞大的舒适男装市场,红豆舒适男装通过极致单品奠定了“舒适男装赛道开创者”的地位,并持续引领市场舒适风向,建立起鲜明的“经典舒适男装”品牌认知。 在消费升级的大背景下,消费者对于产品的需求也不再停留在产品本身,逐渐衍生到对消费场景的关注。消费场景与产品陈列相辅相成,共同构成了消费者对于品牌的认知。围绕舒适战略,红豆舒适男装着力构建舒适消费场景,加速入住商圈核心位置占据优势点位,并依托门店环境的升级优化,更全面地展现品牌的舒适理念,积极地抓住用户体验的脉动,让消费者沉浸式感受无微不至的舒适体验。 利用明星效应扩大影响力 随着品牌主力消费人群的年轻化,红豆舒适男装也在探寻与新时代消费者同频共振的方式,在传播上精准触达目标用户。作为红豆舒适男装品牌代言人,戚薇领衔一众男模,在TVC中演绎0感舒适衬衫等红豆男装2023秋冬新品,通过视觉传播的升级让用户对于“舒适”有了更具体真实的感知。 此外,更有徐海乔、张新成、张彬彬、郑恺、韩庚等一众明星身着0感衬衫同款出席活动或拍摄杂志,0感舒适衬衫由此进入了更多人的视野,成为名人明星都爱穿的一款舒适单品。在“明星同款”的加持下,0感舒适衬衫快速破圈,通过明星效应的迅速发酵,有效放大了品牌声量。 红豆0感舒适衬衫的热销折射出了产品的巨大潜力,拓宽了产品的深度与厚度,在市场的沉浮和洗牌中沉淀出自身的硬核实力。80万件销量的里程碑不仅彰显红豆舒适男装高质量发展的澎湃动能,也为品牌未来发展赢得了主动,积蓄了信心。
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证券之星
2023-10-04
也许在你的有生之年,人们会在月球上买房,然后是火星
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设工程,让他想起了他当时学到的一课,对
生命
的最大威胁不是来自其他人类,而是来自环境本身,"我们在阿富汗几乎是从零开始建立了一个基地。这和太空建设其实是一样的,只是有更多的辐射和更低的重力,而自然母亲和太阳系每次都会取得胜利。" 太空家俱 任何前往月球的设备都需要在地球上进行测试,以确保能够经受住环境考验,因此马歇尔中心还拥有十几个测试室,让这些设备经受与在地球上相同的辐射和热真空条件。 2024年2月,ICON的打印机将被放入最大的试验室进行首次测试。 马歇尔实验流体和环境测试部门主任维克多·普里切特说:"如果能在我们的试验室中生存下来,那么就很有可能在太空中有机会。" 在 NASA 和公司建造房屋之前,NASA 还需要建造着陆垫,这样当携带 3-D 打印机的火箭在月球上着陆时,就可以减少尘埃的扩散。 NASA的科学家们,目前正在努力完善一种模拟月球混凝土,当他们在地球上进行测试时,这种混凝土可以代替月球制造的材料。 在马歇尔的一座低矮建筑的深处,一个不起眼的实验室里,科学家们正在对浇铸成小圆柱体的模拟月球尘埃球进行测试。这些球体看起来并不起眼,只是一块圆圆的混凝土,小到可以放进你的手掌,但当它们被等离子体火炬点燃时,却可以承受摄氏1800度的高温。 这给科学家们带来了希望,当建造出真正的太空材料时,可能会在实际火箭着陆条件下表现良好。在这种条件下,温度会达到地狱之火级别的高温。 马歇尔太空飞行中心负责该项目的首席地质学家詹妮弗·埃德蒙森说:""首先需要进行的是概念验证。我们能否真正将月球表面的土壤变成建筑材料?如果我们要在2040年之前实现月球上的栖息地,我们现在就需要开始这项研发工作。" 当然,房子不仅仅是由墙壁组成的。即使在太空中,人类也需要一扇门,而一旦进入太空,他们还需要可以坐着睡觉的物体,以及其他所有的生活用品。 埃德蒙森博士说,NASA正在与一些大学和私营公司合作,制造太空家具和室内设计的原型。NASA的艾姆斯研究中心与斯坦福大学的研究人员合作,分离出了合成月球土壤中的一些矿物质,制成了不同颜色的瓷砖,如绿色、灰色和白色,甚至有可能用于厨房和浴室。 月球火星也会有学区房? ICON和NASA的愿景,是建立一个名为 "奥林匹斯 "的天基月球建筑系统,由精通新兴太空建筑领域的人类技术人员在地球上控制。培训这些技术人员的课程已经开课。 路易斯安那州立大学建筑技术助理教授阿米尔霍辛·贾法里说:"10年后,建筑技术可能会大不相同,我们使用的机器人类型可能会大不相同,我们使用的人工智能也会大不相同。但我们现在能做的是制定培训策略,让建筑工人为未来做好准备。" 他的同事阿里·卡兹米安正在与NASA合作研究打印材料本身,重点是用模拟月球上的岩石材料制成的无水混凝土。卡兹米安博士从丰富的月球矿物中,看到了比3D打印混凝土更大的潜力。 他认为,留在地球上的人们可以广泛利用这些资源。 他说:"我们在谈论人类如何生活在月球上。但还有另一种可能。在地球上,总有一天我们会耗尽资源。因此,在月球上建立矿山和全自动工厂也是一种可能。" NASA的科学家们表示,现在考虑月球上房屋的市场价值,甚至月球栖息地的所有权结构如何,都为时尚早。但他们承认,月球可能蕴藏着大量尚未开发的资源,其他国家无疑也会对这些资源感兴趣。 印度上个月在月球上着陆了一艘宇宙飞船,成为第一个在月球南极附近着陆的国家。就在这一成就取得的前两天,俄罗斯的一艘飞船试图着陆,因未能调整好轨道而坠毁。 1969 年,美国宇航员在月球表面插上了国旗,但在两年前,1967 年的《外层空间条约》(国际太空法的核心条约)宣布,事实上任何人都不能拥有月球。 2020 年,美国与其他七个创始国共同发起了《阿尔特弥斯协议》,刷新了和平、合作探索月球的原则,目前已有包括英国、日本、意大利、加拿大和巴西在内的 29 个国家签署了该协议。 但值得注意的是,中国和俄罗斯都没有签署。 韦克海泽说,月球和火星上的国防、所有权和国际主张,不属于 NASA 的职权范围。但她说,就目前而言,在这场最新一轮的太空竞赛中,她相信国际社会已经达成一致。 月球并非最后的前沿,NASA在月球上的发展,还有一个更长远的目标,登上火星。 月球是一个实用的中转站,因为美国宇航局相信月球表面的水可以转化为火箭燃料。从地球前往火星的宇宙飞船可能会在月球上中途停留,宇航员可以在那里伸伸腿,在3D打印结构内吃点零食,然后在上路之前加满油。 今年 6 月,在休斯敦,NASA的四名宇航员相当高调地向聚集在一起的人群挥手致意,然后走进了火星沙丘阿尔法(Mars Dune Alpha)。这是一个 1700 平方英尺的建筑,由 ICON 用 3-D 打印技术打印而成,Lavacrete 着色与火星本身的焦铁锈色相同。 随后他们锁上了门,并将在接下来的一年里在模拟环境中生活,为有朝一日在火星上真实生活进行练习。
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加美财经
2023-10-04
农业农村部部署做好第14号台风“小犬”防御工作
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物资,抓细抓实各项措施,确保农(渔)民
生命财产
和农业生产安全。
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金融界
2023-10-03
李国庆谈恒大:绑架银行、绑架政府,爆雷了再还给社会 房地产的商业模式决定了谁要走大恐怕下场都是许家印这般
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,不仅是盖楼的,那都是农民工的血汗钱、
生命线
,还包括连广告公司营销费都瞎了。 所以整个这就是中国模式塑造了这种狂奔的房地产公司,最后都是下场,负债率70%算优质,经常资产负债率100%多,其实能把它转出来,遇上风吹草动,微观问题才是许家印糊涂,没人房地产商潘石屹精明,一看这大势,楼是住的,不是炒的,还盲目扩张,但是你说许家印这么精明,能犯这么低级错误,把这么多巨豪巨富的钱都给圈进来了,他怎么犯这么低级错误?也不是咱不说利益勾结,房地产快速发展,如果用我说的西方模式,不可能有过去30年这么快速发展,每个城市上刷新了翻天覆地,重建一遍,而中国做到了这种建设速度,人民改善生活愿望得到这么快速实现,非中国莫属,所以老百姓推动他有改善的愿望。第二,政府卖地有动力,卖地的钱越来越多,连大城市2/3的财政支出靠卖地收入,所以鼓励他赶紧之上快马加鞭一起弄钱盖楼,导致今天这个局面,所以资本无序扩张不加以约束,爆雷了,交给社会。
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金融界
2023-10-03
Finch station旁血案!年轻男子被捅!嫌犯被抓!大多区plaza枪击!两人在逃
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枪伤被送往多伦多的一家医院,但伤势没有
生命危险
。 调查人员随后确定了与这起枪击案有关的多名嫌疑人,并在上周执行了多个搜查令。警方表示,由此缴获了一支枪,并逮捕了23岁的Seirra Fray-Cairns,指控他涉嫌事后帮助嫌疑人逃脱。 本周三,警方宣布已发出逮捕令,寻找两名嫌疑人:20岁的Danta’e Gordon和25岁的Dequon Lemonious。Gordon和Lemonious被通缉涉嫌共同犯有九项与枪支有关的罪行。 警方发布了Gordon的照片以及一辆被认为与枪击案有关的车辆,描述为2019年至2023年的白色Acura RDX。 “警方鼓励Gordon和Lemonious积极参考法律意见,并立刻自首。调查人员提醒公众,任何为嫌疑人提供帮助的人可能会受到刑事指控。” 任何有信息的人都被要求联系调查人员,电话1-866-876-5423分机7441,或匿名致电犯罪信息举报电话1-800-222-TIPS或访问网站www.1800222tips.com。 参考链接: https://www.cp24.com/mobile/news/youth-charged-in-stabbing-death-of-23-year-old-man-near-finch-station-1.6582522 https://www.cp24.com/news/2-suspects-sought-in-shooting-at-vaughan-plaza-parking-lot-1.6580166 作者:甘雨
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超级生活
2023-10-03
蔚来三季度交付量创新高:二代平台车型持续热销,技术成果凸显
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S8等第二代技术平台产品已爆发出强大的
生命力
,并打出了一套漂亮的销量“组合拳”。 今年三季度,蔚来开始大力推进销售能力建设,从渠道下沉、扩大销售团队、围绕销售进行组织架构调整等多个方面同步开展。预计从10月起,销能建设的成果将逐步显现。 对蔚来而言,三季度销量创新高只是其发展中的一步。随着第二代技术平台车型的加速交付,加上正在推进的销售能力建设,蔚来接下来的销量有望稳步提升。 蔚来技术全栈首次公布,为用户体验提升持续创新 自创立以来,蔚来就坚持长期主义,在核心技术和产品研发等方面坚决投入,并取得了一系列成果。 在9月21日的“NIO IN 2023 蔚来创新科技日” 上,蔚来系统展示了其布局的智能电动汽车12项全栈技术及行动,备受瞩目的蔚来首款手机NIO Phone也在当天正式上市并开启销售。 “蔚来技术全栈”覆盖智能电动汽车业务全景,包括:芯片和车载智能硬件、电池系统、电驱及高压系统、车辆工程、整车全域操作系统、全景互联、智能驾驶、智能座舱、智慧能源、智能制造、人工智能和全球数字运营等12项关键技术领域,满足蔚来在智能、电动、汽车,产品、服务、社区,多品牌、多平台、多区域三个维度、九大要素的研发和运营需求。 在当天的发布会上,蔚来发布了国内首个由车企自研整车全域操作系统天枢SkyOS,其涵盖了整车系统、智能驾驶、智能座舱及移动互联等多个领域。同时,蔚来首款自研芯片产品——激光雷达主控芯片“杨戬”——也正式亮相。凭借集成度高、能耗低、性能强等特征,该芯片能够对复杂场景提供更佳支持,在当前激光雷达主控芯片领域处于领先地位。此外,NIO Link蔚来全景互联也在当天正式公布,其以硬件为基础,通过软硬件一体化、端路云协同的方式,实现了全链路安全且开放的以车为中心的移动互联新方式。 随着研发成果的有效应用,蔚来拥有了过硬的产品品质。今年7月,ET5和EL7(中国市场ES7)双双获得汽车界最权威安全测试机构之一Euro NCAP欧盟新车安全评鉴协会五星安全评级(2023新规)。该新规启用至今,蔚来是首个达成五星安全评级的汽车品牌。此外,全新ES6在懂车帝夏测60多款车型中,是唯一获得综合评价全G(优秀)的车型。 目前,蔚来在上海、合肥、北京、南京、深圳、杭州、圣何塞、慕尼黑、牛津、柏林、布达佩斯以及新加坡等地设立了研发与生产机构。截至2023年8月底,蔚来全球申请中及已授权专利总数超7300件。 正如蔚来创始人、董事长、CEO李斌所说:“蔚来始终围绕全场景、全产品
生命周期
,为用户体验的提升持续创新,引领科技变革。长期的研发投入和众多技术成果背后,是蔚来以价值驱动的技术创新体系,这也是一家基于全球运营为目标的智能电动汽车公司长期发展的必要条件。”
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证券之星
2023-10-01
2023 AI给游戏行业带来了哪些新机会?
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过很多次。我们认为长记忆其实是一个数字
生命
的必要前提。它要能根据用户的亲密度去展开7天以上的记忆。我们希望用户再来到这个虚拟世界或产品时,NPC还拥有一年前、五年前甚至十年前的记忆,能够记住那些跟玩家真正相关的 有特殊纪念意义瞬间,甚至可能会跟玩家的现实生活有一定的关联。 无锋:刚才我讲到人工智能是一个“缸中之脑”,其实在游戏里并不是。传统意义上的大语言模型是认知模型,有很多的知识和常识,是个概率预测的模型,但它没有对错的概念,它不知道物理世界的正确和错误,也没有物理的规则。 但是在游戏世界,我们把决策模型和决策因子引入到认知模型的训练当中,就能让认知和决策互补,让它们在充分数字化的世界里互相训练。这也是为什么,我觉得通用人工智能和游戏一定是先结合、先落地、先发展的,因为 它可以同时把决策能力和认知能力放在一起, 这一点是传统单一的语言模型做不到的。 羊老师:AI不应该比我们正常人记忆力更好吗?为什么会担心AI的长记忆问题? 无锋:其实它有不同的含义。现在大语言模型,其实记忆力非常好,它几乎把我们人类所有的文明知识都记在里面了,这是一个层面的记忆, 这个记忆跟个体无关。 但是在海量的记忆里,刚才白芷说的两个人之间的发生的事,如果放在基础模型里去训练的话,它会被海量的人类历史知识淹没。它不是一个可以从基础模型里的角度解决的问题, 而是需要从中间件和上层应用的角度去解决。 羊老师:是因为它本身不具备情感,所以当它要找正确答案时,会被他储存的大量信息迷惑住? 无锋:对,如果你想要这个信息在语言模型里能被记起来,需要用大量数据训练它, 但个体的数据和整体的数据不是一个量级。 02 “AI纺织机”如何让游戏行业发生“工业革命”? 范铭望:我们今年也看到了《倩女幽魂》《逆水寒》等游戏围绕AI衍生出一系列新玩法。此外,《蛋仔派对》采用了AIGC技术来降低用户创作门槛。 目前在游戏行业,出现了越来越多UGC内容玩法的时长,超过游戏内置的主玩法时长的情况。各位怎么看待 AI技术对游戏行业的生产力供给产生了哪些冲击和影响? 白芷:《蛋仔派对》它是一款休闲轻度的角色扮演类社交游戏,也是网易历史以来DAU最高的产品,近期月活跃用户破了一个亿。它的UGC内容生态跟AI有比较深度的结合,形成了用户共创的内容生态。 游戏《蛋仔派对》。图片来源:蛋仔派对官网 这个游戏有个突出的特点, 就是门槛低。 用户无论会不会玩游戏,都可以参与到《蛋仔派对》中去。游戏提供了UGC创作的工具,会玩游戏的玩家可以自创地图,不太会玩游戏的玩家可以去体验其他玩家创造的地图。 玩家制作的地图。 图片来源:蛋仔派对官网 《蛋仔派对》在迭代UGC地图编辑功能的过程中,也新增了AI辅助地图创作的功能。它本身创作人数是千万量级,每周更新UGC的地图就达百万级。未来可能有越来越多创作者愿意去用AI辅助创作。 羊老师:可能还有一个意义, 如果没有AI,UGC永远是UGC,PGC永远是PGC。 AI进去后,UGC门槛就下来了。AI加入后,PGC可以不产出内容,只提供“可能性”。更多作者可以借由开发者提供的内容,利用AI更容易地创作UCG内容。 现在的UGC内容是中心化的,一些人创作,更多人只是游玩。而AI加入后,创作门槛降低, 用户可以自行解决对游戏的需求,而不是坐等有能力的作者做出自己喜欢的内容。 范铭望:对于游戏从业者来讲,尤其是原画师 (原画是动画、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品) ,他们会怎么看AI工具及越来越多AIGC机制嵌入到游戏中的趋势? 无锋:这是个特别有意思的话题。深一点看,这是 生产关系的变化 ——玩家从纯粹的消费者身份,往创作者去转变。游戏行业中的创作者,确实会受到冲击。 这种生产关系的变化,特别像 第一次工业革命,珍妮纺织机把纺织工人替代掉的时候。 虽然纺织机代表着先进的生产力,但是当时珍妮纺织机被成千上万失业的纺织工人愤怒地砸毁、烧掉。 画师没法把AI烧掉,但这个冲击的确是在发生的。我们可以看到,AI绘画第一次参加比赛时,画师社区就有不小的反弹。前段时间,《奥本海默》电影上映时,好莱坞的编剧和演员在罢工、游行、抵制AI创作。 对于从业者而言, 这个变化肯定是把双刃剑, 它到底是个工具还是在取代人类?回想珍妮纺织机,它取代的是体力工人,但是谁也没想到,现在AI取代的第一波人竟然是脑力劳动工作者。但这并不意味着完全被取代, 而是大家一起来适应它。 比如画师也要学习AI创作,学习模型的训练。 范铭望:在未来的艺术、创意创作的工作过程中, 现有的岗位会不会随着AIGC技术的发展而发生迭代和演变? 羊老师:现在我们可能会觉得AI会和写字、画画的人抢工作,但到未来,肯定会出现新职业。以后可能有 AI训练师 之类的职位,然后这个职位可能也需要专业细分。 我最近回学校,发现很多环材专业的同学读完研究生、博士之后, 都开始做“码农”。 未来读艺术的同学可能变成AI训练师,但不是说成为AI工作者后就没有办法再画画了。我对这问题比较乐观。人为了更好的生活可能会选择反抗,后来就会接受,然后改变自己。 范铭望:也就是说,AI作为生产力供给和生产力关系的彻底变革的因素,最终可能会变成一个基建,融入到各行各业的发展中去。 白芷:生产力、生产工具的变革能给人类带来整体往前的动力。人类就是擅长使用工具,从钻木取火到使用手机,现在甚至用GPT完成一些基础工作。AI是一种新的工具,只要用好它,就会拥有更舒适的工作和生活状态。 范铭望:AI技术的应用对于你们团队或游戏公司本身来讲,会不会产生一些影响? 比如会改变你们公司本身的形态、组织文化, 或者说产能效率会变化? 白芷:从游戏研发角度, 今年年初,很多原画同学用几条线勾勒成草图,就可以很快生成一些概念设定了。文案同学也开始用关键词生成一些自己脑海里构建的世界观图景,这是美术的方面。 至于3D美术及自动编程领域, 我们从2月到9月一直在尝试,但离能呈现在玩家面前、可工业化还是有一定差距。 无锋:从技术的角度来讲, 我抱着最大的热情在参与这件事情。 刚刚讲了那么多工具,包括辅助创作,以前其实是降本增效的议题。AI来了之后,它从降本增效的本质,到有机会连接到UGC和用户创作,成为桥梁。 第二点,我刚刚提到珍妮纺织机,它也不是开始就定型了,也经历了从人力到水力再到蒸汽、电气的阶段。我们现在觉得这个“AI纺织机”还不够好,我们也会想各种各样的办法让它变得更好, 改善研发流程和生产关系,最后会达到用户共创的理想生态。 羊老师:补充一个发现,我们一直在讨论AI加入到整个创作流程后会不会引发对从业者的冲击, 但《逆水寒》没有导致任何这样的反应。 我分析,首先因为它不是提前生成的AI (比如我们之前提到的最早游戏里只能做简单动作的NPC) ,玩家不会觉得任何人在这个工作流程里面偷懒,反而能够感受到有很多辛苦的码农为游戏体验付出了很多,比如大数据以及创意内容层面。 是不是只要是临场生成的AI,就是对职场没有攻击性的AI?或者说 能够让玩家来参与创作的AI, 包括对话创作,就能解决我们在市场里观察到的AI导致的一些问题? 无锋:特别同意。不管是编剧,还是之前的 “NO AI”(禁止AI) 的运动,都像在做一场 零和的事情。 比如有个卡牌游戏的卡面,它原来是人手绘的,我可能花好几个648元 (648元是不少手游单次充值的上限) 才拿到,现在你告诉我AI生成,可能就消耗了点电力,消费者便难以接受。 2023年5月,好莱坞的罢工行动。图片来源:美国全国公共广播电台 《逆水寒》实际上提供了一种新的游戏体验,是以前通过静态的方式无法提供的。 无论是对于消费者还是创作者,他们都在接触全新的东西。 羊老师:无锋老师说的挺有启发。我甚至能想象到,当玩家对AI的认知逐渐定型,我作为文案策划, 对一些回答的关键词进行更有创意、差异化的包装, 能够让玩家惊叹“还能说出这样的话”,能够进一步提升游戏体验。 实际上,我们做这一切是为了游戏服务,而不是为了AI这个概念服务,我觉得这就是非零和的操作。 另外,像刚才我们说的AI训练师,在这样一个工作中,其实我们更好地去为每个场景中的NPC设定好它的语言框架,也是有工作量的,也是能够被认知的,玩家们也能感受到策划们背后的辛勤劳动,我觉得这都是非零和博弈的很好的启发。 范铭望:刚刚提到的内容,我想到一个非常接近的概念,叫做 无限游戏。 传统意义上游戏都是有明确界限的。在一个零和的竞争关系里,我们去争输赢或者去比名次,这是很多重竞技的游戏类型框架。 但是当引入AI,更多NPC加入到游戏生态后,我们确实感受到游戏玩法在逐步地从有限游戏向无限游戏发展。不少人说《逆水寒》是个 “超级缝合怪”, 很难解释它的核心玩法到底是什么,每个人在这个生态里能够获得他想要的乐趣。 游戏正在成为一个越来越有包容感的平台或者世界,每一个玩家,包括NPC,它的独特性和个性都获得了充分的尊重。这也是刚刚提到的 “AI向善” 的那一面。 我们也看到这一两年来涌现出了大量围绕着AI结合游戏玩法的创新。从玩家角度,AI加入到游戏之后,带来哪些新的内容体验上的变化和挑战? 无锋:《逆水寒》算是比较早期的很好实例, 它扫清了一些迷雾, 比如,玩家到底会不会在手机上和NPC聊天?这一过程到底有多少障碍?这条技术线有没有事实上的一些壁垒? 《逆水寒》也吃了AI和游戏结合的红利。大家都在焦虑《西部世界》会不会很快就成为现实。《逆水寒》一方面开创了新的游戏体验,能够在智能体 (人工智能领域的概念,指能自主活动的软件或者硬件实体) 的小社会中和不是脚本写死的NPC自由交流, 甚至玩家还能和NPC产生爱恨情仇 :有些玩家会去调戏逆小寒,然后会跟她订婚,有长线的情感交流,也会因为被NPC忘了而伤心难过,然后产出同人文、视频在网上流传。 这些体验是大家早就有所期盼的, 不管是电影《头部玩家》,还是《西部世界》这样的电视剧, 都是一个预先的表达。当产品能够提供击破体验的黄金线之后,它自身就会产生很好的营销效果。 03 AI对游戏发行及分发带来了什么影响? 范铭望:羊老师拥有丰富的海内外游戏发行经验。 从发行的角度或者从市场端来讲, 你认为AI对整个游戏的发行是不是也带来了影响? 羊老师:我们可以从 买量 以及 游戏发行 两方面来看。 一方面,AI在买量上有很多的应用。简单地说, 买量 可以拆分为 用什么投放 (即素材) ,以及 怎么做投放 (即途径) 。 对于 素材 而言,人们现在把卖点输入进大模型,就可以生成各种各样的AI视频、AI的banner图,简化工作流程。这是投放买量方面发生的变化。 途径 不是游戏行业在做,是流量主在做,如Google,他们一直在用自己的AI算法来优化广告投放逻辑。数据好了,广告主才会继续投流。数据分析方面,如今有了大模型,人们会了解得更多、更透彻, 比如“打篮球的用户可能会更喜欢打魔兽世界”, 这一认知是之前靠数据很难获得的。大数据、大模型帮大家进一步细化用户人群。 然后在 游戏发行 方面,《逆水寒》是临场生成的AI,玩家们不反感,就说明我们一直担心的游戏口碑问题得到了解决。如果有个游戏粗暴地使用AI,然后导致业内画师或其他职能的人觉得这游戏不尊重人的劳动,那它带出来的话题也会影响玩家对游戏的观感。很多游戏从业者一直都在规避这一问题。 04 AI社交游戏,会影响现实中的社交关系吗? 范铭望:以往我们在给玩家推荐朋友的时候,都是用的社交关系去维系社交的推荐算法。不知道AI技术引进后,整个游戏内部的关系分发会否出现新的变化? 白芷:我们内部有一套自己的 社交网络算法, 它的原理是基于 价值流网络的实体价值评估算法。 该算法将个体之间的互动看做是一种价值认同关系,在考虑互动行为的同时,也会关注个体特征。在社交网络中,算法会对实体之间的价值进行协同评价,为游戏化激励体系提供底层支撑。 我们希望AI可以不断地构筑新内容, 让人与人的关系通过内容升温, 甚至建立长期的亲密关系。我们也希望亲密度有数值量化的指标,可以把双方喜欢的内容记录下来。 我们的OpenRank算法也可以反哺到现实社交关系,可以在两人聊天的时候抛一个梗,这个梗可能是从算法里抽取,跟两人都相关的。在这个层面,基于社交网络的机器学习能够更好地从关系中抽取一个实体特征,然后在高维空间进行相似度的匹配。我们会通过算法构筑更多 看似萍水相逢,却能跟你聊得来的人。 范铭望:浅显地理解一下,无论是OpenRank算法还是Funmangic运用的新AI驱动算法,事实上都是帮助提取玩家在游戏内部留存的社交资产,然后通过这种提取,帮助两个陌生玩家或者不同背景的玩家建立交流。所以听起来,技术再一次扮演了促进的作用,是吗? 白芷:对,直白讲这是一种 “人工智能算法红娘” ,只不过游戏里的社交不只是1V1的,还可能就因为一种兴趣爱好就聚在一起。 无锋:在偏社交和语言的游戏里,语言模型天然有互补作用。不管是长期记忆还是个人的兴趣爱好, 都变成了可理解、可概括、可复盘和抽象的数据。 语言模型和生成式模型给我们带来了全新的机会,让我们更好地利用这些数据。 范铭望:刚刚提到的这个功能,让我想到了美剧 《黑镜》 里面有一集是每个人的社交资产都是被量化的,这些资产可能悬浮于头顶,可以作为社交货币流通。 从这一点展开,将有更多关于个人特征、性格的数据被游戏或各种形态的产品多终端记录下来,它会不会能够真正反哺到游戏以外的社交中?抽象一点来说,虚拟游戏世界里面沉淀下来的社交资产, 最终会不会反过来塑造真实世界中的关系? 羊老师:你说到AI收集这些数据然后反哺到现实生活时,我脑子里没有好的画面,全是别人伪造了我,然后跟我爸妈要钱之类的。 关于后半部分的“电子社交行为会不会反哺到现实社交”,我认为没有AI,这个事情也在发生,尤其像《倩女幽魂》《逆水寒》这样社交性非常强的游戏,每年促成了不少姻缘。我有几个现实生活中的好兄弟,当时也是从魔兽的公会里慢慢发展的,这个倒是一直在发生。 我这个时候不那么支持AI了,我感觉虚拟世界能够为我们做的好事情差不多了,能够帮我们交朋友、找对象和在闲暇之余找到玩伴,如果把自己审视得更透彻一点,能够想象的事情好像都不是太棒。 白芷:我觉得羊老师的观点有点局限。举个例子,比如带有林志玲声音的导航,体验就会比纯粹的机器人声要好。人工智能加入到线上产品过程中, 本身是既可以有功能,又可以提供情绪价值的。 我们做一个AI助手、AI管家,他可能就是小闹钟、备忘录,在你玩得忘记时间时告诉你有什么正事。这个过程中,AI是集娱乐、实用性和情绪价值于一体的。 第二,在没有人工智能时,线上虚拟产品确实已经承载了线下交友甚至找对象的桥梁功能。如果在这个产品里有一个比较好的引导模式,把它的功能性、情绪价值跟线上线下联通,就能做一个更好的助手。只要我们把羊老师想的那种风险规避掉,不往那个方向做,总有更好的地方。 无锋:我对这方面的看法稍微中立一点,但也会偏乐观。 第一,不管我们乐不乐意,这件事情都已经发生了,抖音早已知道你的喜好,在上一代的互联网革命里面,我们的隐私就已是个被关注的话题, 如今隐私问题在AI世界里会变得更加敏感, 更应该被关注。实际上这方面不管是工程标准和政策标准都挺高的,尤其是如果要把产品发行到欧洲,要面临极其严格的隐私标准和法律法规。 第二点就是说情绪价值,现在技术对于人类情绪上的探索和支持是远远不够的。羊老师可能是自己非常自洽,不需要AI的帮助。但我接触到的一些社恐,对他们来说用来自我了解的工具远远不够, 我觉得AI有机会在这扮演一个从未有过的支持者的角色。 范铭望:确实我们也看到了 利用AI帮助弱势人群交流的工具, 比如说通过听障或者是聋哑人士的声音片段,拟合和生成他们真实讲话的声音状态,就能够帮助他们更好地去发声。 我相信像这样向善的应用,在未来各种社交产品、游戏形态中,能够尽可能地去掉每个人的原生差异,让每一个人在社交中,尤其在虚拟世界中,都可以更自在地选择自己想要的形态去表达自我。这是我觉得AI能发挥它最大价值的地方。 羊老师:我有一个问题, AI社交是不是社交? 因为我是其实挺内向的,需要有人来接管我,才能在舒适状态多说一点话。我觉得AI很难完成这个工作。那跟AI社交是不是社交?或者说,“仿生人梦不梦见电子羊不重要”,白老师想让我们梦见仿生人? 白芷:我希望通过AI社交这个产品,把AI做成人与人之间情感和思想交流的破冰工具,希望把AI社交定位成 一种桥梁,而不是完全替代。 范铭望:白芷在游戏里应该有做特殊的设置,对不对?AI与玩家、玩家与玩家、AI跟AI之间,他们到底是明确区分的还是混在一起的? 白芷:我们还是有明确区分的,会区分清楚真正的羊老师还是羊老师托管的AI分身。人终究还是一个碳基生物,要吃饭、吃饱、睡觉, 也要有线下相应该有的各种生活。 05 当生产供给、分发方式和内容因AI变化时,会给游戏行业带来哪些新机会? 范铭望:我们今天沿着生产力的供给、内容和分发的方式,讨论了AI对游戏行业的影响。很早的时候,我们在内部曾做过一张图,讨论过整个数字内容的演变。丰叔之前也在高能量的节目中从信息数据化的角度,探讨与互联网相关的商业模式。 从今天这个节点来看, 当生产供给、分发方式和内容维度这三个变量 都在AI的影响下同时发生变化时,会给游戏行业带来哪些新的机会和新的内容产品形态? 白芷:我把这个新的机会概括成数字文化的拓展。人工智能确实促进了内容生产及用户共创。比如,《蛋仔派对》借助UGC地图编辑器,激励玩家制作一些 与公益环保、文化传承、航天科普等相关的内容。 《蛋仔派对》也会联合“爱海洋”这种专项基金,举办公益活动。 其实游戏可以结合人工智能,变成寓教于乐且有社会价值的产品。 游戏中有角色扮演的部分,如果把教育跟游戏结合,有人扮演老师,有人扮演学生,也能起到学习知识的效果。 无锋:我听到过一句话:“所有的SaaS服务都会被AI重写”。再看宽一点,我觉得所有的专业性和工作门槛都会降低,我特别看好Copilot (人工智能辅助工具) 。AI会帮我们更容易地去画画、设计游戏关卡、创作剧情等。 我们要做的Funmangic 有点像社交领域的Copilot 。AI让社交的门槛更低,让人们更愿意开口,更愿意互相交流、共同完成一个目标。 羊老师:我来说点科幻的,如果我们把生产力当作供给,把内容当作产出的话,另一个相似的讲供给、产出的就是能源。让能源的供给和产出达到最高的平衡就是永动机。AIGC最终呈现结果可能达不到,但在科幻维度可以实现 内容永动机。 永动机的概念就是只要有需求,就可以供给。我想要什么样的内容AI都可以给我供给,而且它会自己无限迭代。可能我想看个奇怪的东西,比如说 一群长得像可乐瓶的福瑞 (英文单词furry的音译,一般用来指代毛茸茸的、拟人化的动物角色) 在踢足球,之后这个奇怪的东西变成了生产力供给的内容,不再奇怪,然后会刺激更多产出,这产出又回过头来变成供给。 到那时候,AI游戏就会变成工业流水线生产的东西,创作者做的游戏又变成一种奢侈品,就像现在的手工包包。 范铭望:事实上白芷在创立Funmangic时,定位就是生产供给、分发方式和内容这三者交叉的一种新产品形态。不知道白老师你怎么去定义你们现在在做的这件事情?难点在哪里? 白芷:我们依旧是想以游戏的形式驱动AI社交。 从生产力供给的维度, 除了我们自己产出的优质内容,也希望通过人工智能和我们自研的AI引擎,实现用户共创。 从内容维度, 我们希望产品既能提供1V1的陪伴,也能让玩家跟其他人交朋友、社交或者发展亲密关系,或者是在内容领域上有更好的展现。 分发方面, 我们希望人工智能网络的分发算法能够更好地服务虚拟线上社交,让玩游戏的和不玩游戏的用户都找到舒适的生态。 我们也希望把之前相应的积累应用到Funmangic里,探索出一个新的产品形态。 范铭望:其实无论从技术的角度、玩家的体验还是分发关系的变化, “人”才是目的。 AIGC技术成熟可能会让个性化、差异化、互动性强的游戏体验成为现实。每个人虽然打开的是同一个游戏,但玩法、故事、体验、情感都不相同。每个人可能都不只是玩家,还是创造者,在其中创造新的故事、玩法和游戏内容。 我们非常期待看到一个包容无限可能性,包容每个人个性和需求的平台产品出现。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-30
突发!纽约宣布进入紧急状态!全城水淹大乱!地铁变河,车变船
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服务中断,地下室不堪重负,“危险且危及
生命
”的降雨席卷了钢筋森林。 短短三小时内,布鲁克林部分地区就下了一个月的降雨量(超过 4 英寸)。而国家气象局警告说部分iqu降雨总量“越来越有可能”超过 8 英寸! 由于强风暴带来洪水暴发,造成大量破坏性的水灾,纽约市宣布进入紧急状态。 自今天凌晨以来,纽约市地区已大面积降水 2 至 5 英寸,尽管强降雨时有间断,但未来还会有更多降水。 纽约市市在今天上午的新闻发布会上表示:“这是一种危险的天气状况,而且还没有结束。虽然大雨偶尔中断,大家可能以为结束但事实并非如此。” 该市许多地铁系统、街道和高速公路都被洪水淹没,纽约拉瓜迪亚机场至少一个航站楼于周五关闭。建议乘客在出行前咨询航空公司。 纽约州州长凯西·霍赫尔 (Kathy Hochul) 表示,“这是一场危险的、危及
生命
的风暴。她宣布:“由于整个地区出现极端降雨,我宣布纽约市、长岛和哈德逊河谷进入紧急状态。” 她敦促人们采取措施确保安全,“切勿尝试在被洪水淹没的道路上行驶”。 目前尚无死亡或重伤报告。 但是城市里已经乱套了! 图片和视频显示,街道和地铁被大雨袭击,人们趟过齐膝(腰)的积水。社交媒体上发布的几段视频似乎显示水从地铁站的天花板和墙壁倾泻到被淹没的站台上。 地铁站变河。。。 公车变成了大瀑布。。。 路上的车变成了船 目前,气象服务已向纽约大都市区和东海岸其他主要城市的约 1800 万人发出洪水警报和建议。 据官员称,迄今为止,当局已对被困地下室中的居民进行了至少六次救援。 甚至不得不划船救人! 一位居民 Kelly Hayes 说,她估计 Gowanus 社区的酒吧和厨房因洪水受损将损失 25,000 至 30,000。 大都会交通局(MTA)建议人们尽量呆在家里。 纽约警察局还宣布封锁多条道路,并表示已部署国民警卫队。 根据国家气象局的数据,本月迄今为止,纽约市的降雨量已接近 14 英寸,是自 1882 年以来最潮湿的 9 月。 希望大雨尽快结束!纽约华人遭遇大暴雨,中秋节都没法好好过了吧。天佑灾区! 作者:晓晨
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超级生活
2023-09-30
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