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安培龙:收到汽车客户项目定点通知书
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预计从2026年第四季度开始交付,预计
生命周期
6年,总金额约为1080.1万欧元。
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金融界
2024-02-05
安培龙:收到水温传感器项目定点通知书
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预计从2026年第四季度开始交付,预计
生命周期
6年,总金额约为1080万欧元。
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金融界
2024-02-05
盈康
生命
:拟4000万元—8000万元回购公司股份
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盈康
生命
2月5日晚间公告,拟4000万元—8000万元回购公司股份,回购股份价格不超过13元/股,本次回购的股份将用于后续实施股权激励计划或员工持股计划。
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金融界
2024-02-05
贝瑞基因将于2月21日召开股东大会,审议对外担保等议案
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可以参与投票。 会议地点:北京市昌平区
生命
园路4号院5号楼成都市贝瑞和康基因技术股份有限公司6层会议室。 本次股东大会共计审计2项议案,具体如下: 1、《关于全资子公司出售资产的议案》 2、《关于对外担保的议案》。
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金融界
2024-02-05
对话火凤资本合伙人陈悦天;ABGA执行会长、Bitrise Capital联合创始人Kevin Shao
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关注游戏内容的传递,但是相应的这种游戏
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产品周期也不会很长。而对于PvP游戏,在区块链提供的公开透明的游戏框架内,可以给用户带来更好的游戏体验。 其次,从微观的团队层面来说,有几个角色不可或缺。首先便是一个懂游戏的人, 以及游戏制作人、游戏策划师、游戏美术设计,这些也都是不可或缺的。在crypto的范畴下,基于智能合约的交互,游戏开发的难度会比传统游戏开发难度高很多,所以也需要有一个crypto领域的成员,去解决这些开发难点。所以在团队组建过程中考虑到人才因素也很重要,这也是我投资早期项目所会重点关注的内容。未来游戏赛道能过涌现的项目的丰富性也是目前我能了解到在区块链应用赛道最具有想象空间的。 陈悦天:Crypto Game也需要与Crypto结合的比较好。传统游戏投资我会比较看重游戏的可玩性、题材、受众、游戏的推广转化、付费点的设计等,而对于Crypto Game我会更关注Crypto在游戏中的应用到底是什么。最基础的便是需要知道token以及NFT 的使用。我们并不害怕团队没有想的非常充分,只要有讨论,在你问我答的过程中,设计思路可以逐步完善。 但我也会更多地在意团队的素质,我跟任何一个内容行业的人交流的时候都会去问一些关于这个内容垂直门类的“Meta Question”。比如像我之前在投资内容制作公司时便会询问他们“你对于这个世界有什么想要说的话?”,因为一个做内容的人,如果对于世界没有想要表达的事物,他就不是一个优秀的内容制作者。而针对游戏行业的从业者,我一般会问他们两个问题,第一个是“你最近玩了什么好玩的游戏,你觉得它为什么好玩”,从他们的回答中,我就能获得他们对于游戏的认知以及他们的游戏经历。第二个问题便是,在他们介绍他们的游戏时,我会询问“你为什么觉得你设计的游戏好玩,你的游戏好玩在哪里?”。这两个问题是我在面对游戏领域的从业者(不光是Crypto Game领域)时都会询问的。 主持人:有越来越多国内的游戏大厂开始试水web3游戏项目了,陈老板对于游戏大厂在链游赛道的布局有什么看法吗?是否会给链游赛道带来新的活力?创业者要如何抓住这一次的机遇呢? 陈悦天:Web2游戏大厂布局web3其实他们在做行业创新的试水。每年游戏行业大厂对新技术的创新是大量的,分散的,每一个分散的创新一般要达到一定的高度和成绩,优先级才会被提的很高,每年这些游戏大厂都会产生很多立项,所以每一个新技术板块的试水在整个大厂运营中的重要级别不算特别高。作为web3圈内的人来说,我们知道行业创新已经达到了一个新的高度,甚至说完全改变了传统行业的一些基本面,但是对于圈外人来说,他们并不了解,而且很多很好的创新想法也只是停留在想法阶段,并没有真正的去落地。目前我们看一下web2游戏行业的这些巨头,funplus,腾讯,网易都有web3的投资,但其实这些都不是他们投资版图的重点,因为这些大型集团自身规模的庞大,所以Crypto行业的一些变化和收益对于他们来说也是相对微不足道的,所以对于大厂来说,当机会没有到达一定规模的时候,重视程度也就不会很高。但是对于web3游戏的创业者来说,机会就来了,当我们对于做产品有足够强的信心的时候,我们应该抓紧布局,赶在大厂入局之前跑步进场,做大做强,同时最近又是各大厂裁员的窗口期,大量web2人才的流失使得web3行业有更好的机会成立团队。 主持人:SEC批准比特币现货ETF的上市对行业来说是一个里程碑式的节点,这一事件对于web3游戏赛道会有怎样的影响? Kevin:比特币ETF的通过对于行业来说一定是一件振奋人心的事,目前btc已经成为第二大ETF资产,这代表着继比特币成为主流的资产配置之后,未来可能会有更多crypto资产走上ETF这条路,也就意味着更多的crypto资产也将成为主流资产,当这些主流ETF资产越来愈多被机构配置之后,crypto行业的资金池会越来越大,new money的进入会使得整个crypto行业市值增长,从而推动一些早期投资人的盈利空间增大,溢出的财富会继续流入行业里主流的叙事故事,比如基础建设infra的投资,往往做infra的团队本质上需要大量优质的用户或者说开发者,我们在做ABGA和icc camp的时候有很多公链找到我们合作,他们一个很迫切的需求就是想通过web3game这个可以承载大量用户数量的入口来帮助发展他们自己的公链生态,所以在这样的需求下,会有很多资金开始关注到web3游戏这个赛道,当然web3游戏赛道对于很多做web2游戏的开发者以及web3 native的开发者来说都有着非常大的挑战,如果出现了可以将两者结合好的团队,我觉得就很容易得到市场的认可。 主持人:如今AI技术方兴未艾,陈老板认为人工智能技术将如何影响web3游戏产品未来的发展,AI是否会颠覆传统的游戏研发方式? 陈悦天: AI不仅仅影响的是Web3游戏,而是影响了整个游戏行业的发展,AI在游戏行业的作用主要是促进、优化玩家在游戏中的虚拟体验。我认为AI游戏主要有两大门类,第一种是模拟类型的游戏,比如模拟经营类和模拟战略类游戏。小镇模式大家会认为是一个虚拟世界的雏形,是一种经营类游戏,这种类型的游戏需要大量的计算过程,涉及到游戏内角色逻辑的生成和自我反思,以及小镇的人物规模,地图大小,场景变换,2d到3d的视觉变化等各种复杂的生成;第二种AI游戏门类是通过ChatGPT驱动的游戏,这类游戏通过AI交流产生新的游戏互动,比如B站上的“病娇猫娘”以及前段时间twitch上很火的“Suck Up!”玩家作为吸血鬼跟村民语言互动说服村民开门都是属于这一类型的游戏。回到web3游戏,那么其实crypto一般也是和模拟类游戏尤其是模拟经营类和模拟战略类也就是通常我们所说的SLG结合的比较好,因为往往这类游戏的服务器承载了大量的玩家数量,玩家之间的互动决定了游戏体验,会产生很多游戏内的交易行为,这使得Crypto在这类游戏中有了极大的用武之地,基于这样的一种情况,AI对于模拟类游戏体验上的不断优化,未来有可能出现一种虚拟体验更好,玩法更多,世界观更具想象力的web3模拟类游戏。 除此之外,从web3整个行业的层面来说,AI还可以跟算力相结合,比如AI算力挖矿。 主持人:2024年两位投资人是否有什么新的投资计划或者游戏开发计划?在未来是否会做一些其他新的赛道尝试?2024是否会迎来链游赛道投资的好timing? Kevin:投资不仅要看长期性也要看周期性,关注周期性可以事半功倍,在周期里,很考验创业团队和投资人对行业的敏感度,2022–2023,行业处于不断的下行通道之中,一二级市值倒挂,对于投资机构来说,这个阶段的投资策略,二级投资的增持相对于直接进行一级投资可能更具有性价比,目前来说市场已经开始触底反弹,最差的市场已经过去了,现阶段投资人会开始更加积极的布局一二级投资。而从创业者的角度来说,经历过一波熊市,这些创业团队会更加理性,更加慎重的对待投资人,所以对于创业者来说应该更加具有自信心,坚持做好自己的产品,勇敢的前进。 陈悦天:对于我们来说,一级市场的投资方法论一直在迭代,我们最近会更关注解锁的周期,以前会只看创业团队的质量,但web3行业牛熊周期转换比较快,对于投资者来说,解锁周期也十分重要。对于投资timing来说,24年相比于25年,或许是更好的出手机会。一般来说,不管是投资还是做项目,都是“做新不做旧”,尤其是对于小的创业团队来说,24年还是需要结合市场上一些新的趋势在创新层面多作文章,2024年一定会有一批新的创业者从web2进入web3,那对于native的创业者来说,找到自己独特的优势,结合新的技术做产品,会让产品定位更加差异化,更加有竞争力。 主持人:感谢Kevin老板和陈悦天老板的精彩分享!ICC Camp是一家致力于探索和促进Web3游戏行业生态的发展的加速营,得到了ABGA(亚洲链游联盟)与Web3Labs的重点战略支持。ICC Camp的使命是培养和支持未来Web3游戏行业的杰出创业者,将在未来赋能更多的优质Web3游戏项目,助力全球的Web3游戏创业者响应未来的链游增量市场,打造一个强大的全球Web3游戏生态网络。ICC Camp加速营现已正式开启学员报名,ICC Camp邀请到多位行业知名导师提供全方位的项目指导,入营的项目将会获得包括优秀学员奖学金、专项投资支持、公链Grant、审计折扣、免费Cloud Credits、定制化钱包服务等在内的各类资源支持。Kevin老板和陈悦天老板也将作为ICC Camp的导师,为各位成功入营的项目方带来更多精彩的创业分享。欢迎感兴趣的初创团队扫码积极报名本期的加速营,获取更多的项目发展的支持和建议。感谢大家的参与,我们下一期大咖访谈活动再见! 报名入口:https://forms.gle/VsfoWxawGxhAi92d7 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
惠生工程(02236)下跌8.93%,报0.255元/股
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、采购、施工管理、开车直到运营服务的全
生命周期
解决方案,业务已覆盖20余个国家和地区。 截至2023年中报,惠生工程营业总收入18.94亿元、净利润-1.05亿元。
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金融界
2024-02-05
森松国际(02155)下跌5.26%,报3.6元/股
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解决方案。公司还提供基于数字化技术的全
生命周期
服务,包括联合研发、可行性研究、项目咨询、现有工艺路线优化、运行维护平台设计、跟踪和改进计划等,以帮助客户实现技术创新和产品迭代。 截至2023年中报,森松国际营业总收入36.92亿元、净利润4.22亿元。
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金融界
2024-02-05
创下全球民主历史纪录!布克勒以逾85%选票连任萨尔瓦多总统 巩固比特币法币化之路
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怕的帮派在30年间夺走了约12万平民的
生命
,并称2019年布克勒上台时,犯罪团伙控制了该国80%的领土。 在2022年3月实行的紧急状态下,他的政府围捕了超过75000名歹徒,无论是真实的还是可疑的。2023年,这个曾经是世界上最危险国家之一的谋杀率,骤降至30年来的最低水平,远低于全球平均水平。 根据布克勒的推特帖文,他还声称其党派赢得了立法议会60个席位中的58个席位,该帖文的结尾写道:“上帝保佑萨尔瓦多。” 周日(2月4日)投票后不久,布克勒驳斥了对其权利记录的批评,并吹嘘他已经治愈了这个中美洲国家的帮派“癌症”。 “为什么我们的监禁率是世界上最高的?因为我们把世界谋杀之都、世界上最危险的国家,变成了西半球最安全的国家,”他说。 “唯一的办法就是逮捕所有凶手。” 但法媒引述活动人士表示,许多无辜者包括未成年人被卷入天罗地网,被关在不人道的环境中,甚至遭受酷刑。 数千人被关押在一座全新的监狱里,这座监狱是美洲最大的监狱,是布克勒在几个月内建造的。 布克勒坚称:“我们做了手术,我们正在进行放射治疗,我们会健康地离开,不会患上帮派的癌症。” 他指责西方人试图将他们的“自由主义民主理念”强加给萨尔瓦多。
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小萧
2024-02-05
赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?
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用户只是为了挖提卖而购买道具,成为链游
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短暂的主要原因。 而 21 年的九藏猫(DNA×CAT)、今年的 Gas Hero 初步展现了游戏道具丰富化对生态建设的益处,游戏玩家具备竞技需求或者冲榜需求,会愿意为构建一套高强度的游戏阵容而额外支付资金,也愿意接受珍奇角色、道具的溢价。此外,如何构建阵容,能够成为玩家之间的热门话题与持续的讨论来源,还能作为游戏公会的一项发展基础。 MixMob 通过三种 NFT——基础的竞速机器人、战略性的游戏卡组、进阶性的权益 NFT,旨在丰富玩家游戏体验,同时为生态系统注入活力。 MixBots MixBots 是玩家在 MixMob:Racer 1 中比赛时使用的竞速角色,是游戏的最基础道具。每个 MixBot 都具有其独特的游戏特性,官方文档数据显示,竞速机器人共有 226 种特征(TRAIT),由于每个玩家具备不同的游戏习惯和操作风格,玩家需要获得与他们的比赛风格相匹配的 MixBot,从而最大化其实力。如何挑选和构建一个合适的 MixBot,是 MixMob 的游戏资产丰富化的第一步。 卡组 卡组(Card Decks)是玩家在赛前预先组合的一组道具和技能卡片,将于游戏进程中使用,具备进攻、防御、增强等一系列功能。作为影响比赛的重要道具,如何进行战略组合,如何与个人风格进行搭配,成为玩家需要着重考虑的要素,也是 MixMob 的一大乐趣所在。 下图为部分游戏卡组的示例,包括了加速卡、
生命
获取、攻击竞赛者和防御等功能。此外还有减速、干扰、陷阱等各类竞赛功能卡组。 以上内容初步展示了 MixMob 游戏资产丰富化的两条途径,游戏内具备更多高级卡组和 Bot 供玩家战略性组合。通过组合的差异,能够吸引更多的用户参与研究,为游戏胜利投入资金,从而稳定整体生态。 MixMob Gen 0 Mask 除竞赛资产外,MixMob 还推出了进阶的权益资产——MixMob Gen 0 Mask,该资产是玩家在 MixMob 宇宙中独一无二的身份,具备解锁装扮、游戏与活动优先体验、奖励乘数等一系列功能。 生态用户及运作流程 再次回到游戏性要素中,游戏本身是否有趣、耐玩才是根本问题。 21 年的链游浪潮也出现过几款资产类型具备一定丰富度的链游,例如 BinaryX、星鲨等,但其游戏模式基本为“放置 to Earn”,生态参与群体也相应划分成了两类:游戏参与者,在构建一套合适的阵容之后日常挂机打金,基本无额外操作需求。二级投资者,购入游戏代币和道具,旨在于玩家大量入场、资产价格上升时抛售获利。缺乏真正的玩家意味着生态整体仍然是庞氏结构,依靠后进场的玩家入金获利。 而 MixMob:Racer 1 旨在提供真正有乐趣的游戏,构建多方参与的生态系统,从而维持长久运转。用户参与方式以及整体运转流程包括: 游戏参与者 玩家在名为 Turbo Arenas(竞技场)的场所进行竞速比赛,支付入场费 MXM 或 SUD$代币进入游戏,玩家支付的入场费将进入比赛奖励池。其中 MXM 为治理代币,SUD$为游戏代币,其具体用途将于后文详解。 玩家需要依靠自己的道具组合和技术在竞技场上与其他选手比赛,玩家每次赢得比赛都有资格赢得奖励池的一部分。竞技场类型的不同决定了玩家每轮的最大输赢次数。此外,竞技场排行第一的用户还有机会获得特殊 NFT 道具 Pit Boosts,具备能量补充、游戏卡组优先使用权等权益。一言蔽之,MixMob 构建了一款战略性的竞速游戏,鼓励玩家通过改进道具组合和磨炼技术,从而在竞技场内获利。 目前游戏已开放网页端的玩家竞赛和机器人竞赛模式,后续还将陆续开放 iOS 端和安卓端,进一步发挥竞速游戏的便捷游戏特性。 竞猜者 非游戏玩家可以单纯的观看比赛,也可以下注看好的竞赛者,基于比赛结果进行盈利。其中下注奖池的 5% 将归属竞赛者所有, 5% 分配至 MixMob 项目金库,竞猜玩家则按比例获得回报。 代币质押者 用户可以选择向特定的 Turbo Arenas 质押 MXM 代币,以分享该竞技场的收入。Turbo 竞技场收入包括竞技场利润、博彩抽水费、交易费等,将根据用户的质押比例进行分配。质押者将以 SUD$的形式获得收益。 各个 Turbo Arenas 将根据总体表现、收取的费用和 MXM 质押量而相互竞争。获胜的竞技场将收到高级别奖励,并向成员发放。因此质押者除了获取质押分成外,还具备动力招募新参与者入场,以提升排行榜排名。竞技场可以通过提供更好的费率、治理特权或独家内容来激励其他竞技场的玩家加入。 代币介绍 代币用例与机制 MXM 是 MixMob 的治理代币,具备以下功能: Arena 入场费用:玩家需要支付 MXM 参与竞赛,从而赢得竞赛奖池奖励; 活跃度奖励:通过积极参与生态系统(基于游戏时间、游戏成就等维度),用户将能够从 MixMob 奖励池中获得 MXM; 推荐奖励:通过推荐用户进入生态,推荐者将获得 MXM 和 SUD$代币; 治理 MixMob 的功能、升级和各类参数,包括 MXM 联盟、Turbo Arena 等。 SUD$是 MixMob 中的游戏代币,能够用于付费入场竞技、购买 MixBot、Card 等游戏道具。SUD$可以通过游戏内付费购买、竞赛胜利、参与活动等方式获得。SUD$是一种灵魂绑定代币(Soul-Bound Token、SBT),玩家不能向其他地址转账 SUD$,只能用于游戏或者以固定比例和 MXM 兑换。在其他链游中,游戏代币因为可以在市场上交易,价格波动的同时也影响了用户的成本和收益,将 SUD$设为 SBT 即是旨在解决这个问题。 此外,SUD$设有动态的季度分配上限,当触及上限时,用户仅能通过 MXM 兑换 SUD$,以参加游戏生态。当玩家需求旺盛 SUD$供应不足时,将触发 SUD$交易循环、减少产出等机制。通过以上机制,当 SUD$需求不足时,将由 MXM 承担 SUD$的出售需求以平衡市场,而需求过旺时则由流通的 MXM 增加供应,以数量回归实现供需的平衡,从而稳定经济体系。 MXM 代币经济学 MXM 代币总量为 1 亿枚,其分配详情如下,代币初始流通量为 1050 万枚。 公售占比 6% ,TGE 时全部释放; 投资者占比 30% ,TGE 时释放其中的 15% ,其余线性释放 17 个月; 团队 20% ,锁定 6 个月后,线性释放 48 个月。 游戏激励 15% 、生态基金 5% 、流动性 4% 、项目财库 20% ; 目前 MixMob 治理代币 MXM 已正式上线, 链上可在 Orca 和 Raydium 等 DEX 中进行交易,中心化交易所方面则已上线了 Bybit 和 KuCoin。 团队与融资情况 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,他参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。 首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。 2021 年 11 月,MixMob 完成天使轮融资,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape 创始人 Darren Lau、Nansen 首席执行官 Alex Svanevik、Ascensive Assets 合伙人 Oliver Blakey、Bluzelle Networks 创始人 Pavel Bains 等参投。 2022 年 2 月,MixMob 再次宣布完成 700 万美元种子轮融资,Defiance Capital 领投,Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、IOSG、Genblock Capital、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insiders 等参投。 当前数据成绩与未来产品规划 据 MixMob 官方披露,MixMob:Racer 1 日活已超 2500 ,七日留存率达 70% ,MixMob 还将继续对游戏和整体生态进行扩展,当前的主要计划包括: 代币扩充:允许在竞技场中使用其他加密货币,将带来更多的社区,社区可以基于其代币建立特有的 Turbo Arenas。 赛车团队:玩家自建的团队,通过 MXM 入股参与,合作共赢奖励。 竞技场运营:用户可以运营/租赁竞技场,并修改特定竞技场的费用、胜利和失败奖励参数,影响竞技场的整体经济,并能够将运营良好的竞技场作为一项资产出售给其他用户。 UGC:用户可以自建游戏资产,通过与原有资产的组合构建创造独特的游戏道具,并向其他用户出售。 总的来说,MixMob 勇于告别庞氏模式,通过提供极具游戏性的竞速游戏,构建了具备长久
生命力
的游戏生态,随着游戏内容的进一步丰富和落地,有望在链游新浪潮中高速驶向远方。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
专访Gate.io创始人韩林:从铭文产品的竞争,看交易所大战的变迁
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易积累社区共识,从而拥有更具可持续性的
生命力
。 Odaily:相较于同类型竞争对手,Gate.io 所提供的铭文平台有何优势?可解决市场之上的哪些痛点? 韩林:Gate.io 的产品思路其实一直是需求驱动,敏锐的发现问题,再解决问题。 五月份我们上线 BRC-20 交易服务时,主要就是想解决的就是链上交易门槛太高、磨损太大的问题。我们上线了交易服务后,用户除了在充、提环节需要消耗一定的 gas 成本,交易环节上几乎没有任何损耗,滑点、手续费都很低,因此促使铭文市场交易量大涨。 之后 Gate.io 推出了铭文导航服务,这是因为我们看到现在市面上铭文相关的概念实在是太多了,各种协议、项目层出不穷,用户很难分清楚各个概念之间的区别。所以我们就做了个信息导航服务,旨在解析不同铭文项目的定位、特点、叙事、交易市场等等,帮助用户进行区分。 至于铭文 Launchpad 服务,是想解决铭文在发行层面上太过低效的问题。前边我们聊过铭文在发行机制上的独特性,但这种简单粗暴的机制既是优势,又是劣势。当前铭文的发现过程较为低效,许多新项目出现时用户并不知道去哪里参与;此外铭文虽然没有参与条件限制,但却存在一定的技术或经验门槛;再比如说,且在铸造过程中往往会导致 gas 价格飙升,一次铸造甚至需要花费几百美金价值的 gas 费,对普通用户很不友好。 基于上述痛点,Gate.io 推出了铭文 Launchpad 平台,用户可在该界面上实时查询待发行的铭文项目,并了解各个项目的具体叙事,提前知道发行时间,从而实现更加公平、透明的铭文发行。此外该平台还支持“延时铸造”功能,即用户在验证钱包后可以先占住名额,待 gas 价格较低时再进行铸造,从而节省不必要的费用开支。 Odaily:对于 CEX 而言,铭文平台及其背后的钱包服务也意味着交易服务之外的另一个全新流量入口。当下,越来越多的 CEX 正在积极布局钱包服务,这似乎是一场关于未来的新战局,身在竞争之中的 Gate.io 对此怎么看?你是否认同“钱包端的流量未来将会超过交易端”的观点? 韩林:无论是交易服务还是钱包服务,本质上就是流量入口的战争。什么叫流量入口呢?本质上用户高频使用的平台就是流量入口。在 CEX 占据主导的时代,交易所就是流量的最大入口;而随着 Web3 生态的日渐成熟,钱包自然就成为了新的流量入口。 在 Gate.io 看来,与其说这是关于钱包的竞争,更精准的形容其实是关于“资产管理端”的竞争,资产管理端意味着用户需要以此为入口来执行各种类型的资产管理操作,比如资产的存储、收发、兑换、协议的交互等等。 在资产管理端的开发方面,Gate.io 存在明显的既有优势。我们在交易端合计已支持 300 多条公链、 3000 多个底层代币,这两项数据在主流 CEX 中都是第一。交易端的基础设施优势很容易迁移到资产管理端之上,现在 Gate.io 的 Web3 钱包已支持了近 50 个公链,未来将会迅速增加到数百个,覆盖用户几乎所有的资产种类需求。 在代币支持方面,Gate.io 也一直保持着较为快速的开发速度,比如前边聊到的我们最早支持了 BRC-20 。 对于 Gate.io 来说,我们的宗旨就是帮助用户打造一个使用方便、功能齐全、更新迅速的资产管理端。 Part 2 :以“降本增效”为宗旨,跨多领域战略布局 Odaily:除了交易服务及钱包服务之外,Gate.io 似乎还在其他多个领域(比如公链)有所布局,可否为我们简单梳理一下 Gate.io 当前的业务版图规划? 韩林:区块链行业能做的事情其实很多,但对我们来说还是需要有一定聚焦,当下 Gate.io 的主要业务还是在资产管理方面,包括中心化的管理以及去中心化的管理,主要宗旨就是帮助用户降本增效。 除此之外,Gate.io 也在积极探索从其他多个方面改善用户服务。比如 Gate Card 允许用户直接在线下消费加密货币,旨在帮助用户打通生活服务;公链方面,GateChain 也计划着进一步提高性能、降低成本,从而更好地服务于链上用户;投资方面,Gate Ventures 也积极活跃于风投领域,近期我们投了一些基础设施以及新兴银行领域的新项目,总而言之所有对于区块链或加密货币的长远发展存在意义的项目,我们都乐意给予支持。 Odaily: 2023 年刚刚过去,数据层面上 Gate.io 在各个领域的成绩表现如何? 韩林: 2023 年的大部分时间其实还是处于熊市状态,全年来看可能比特币就是最大的亮点,无论是生态层面上铭文的爆发也好,还是 ETF 预期的炒作也好。 全年来看,Gate.io 的数据还是得到了很大提升:流量方面我们从 1 月到 12 月增长了 200% ;资产管理方面, 2022 年底和 2024 月初我们都曾发布过资产储备证明报告,报告数据显示我们的资产规模也实现了翻倍增长到 40 多亿美金;受益于更多产品上线,Gate.io 的理财业务年内更是增长了 10 倍,从年初的几千万美元增长到了近 7 亿美元。 Odaily:基于行业的发展趋势考虑,Gate.io 未来在多领域布局方面是否会有所侧重?将重点关注哪些业务板块的发展? 韩林:交易依然是我们最核心的业务,在这方面 Gate.io 还有更多事情可以继续优化,比如进一步提高用户资金利用效率的统一账户功能,这一功能已完成前两个版本的发布,Q1-Q2 会落地第三个版本,其他的中心化产品我们也会持续优化。 去中心化服务方面,由于 Gate.io 在这方面的布局相对交易服务更晚 —— 当然了这也不是只有 Gate.io 布局较晚,整个 CEX 行业聚焦这一赛道的时间整体都比较晚 —— 所以需要开发及优化的地方还有很多。比如各类型铭文协议的资产存储,当前许多新兴的铭文协议暂时只有一些比较偏僻的小生态钱包在支持,基本没有钱包能做到统一支持,我们也分析过这一状况,发现这项工作并没有那么简单,因为会涉及到大量复杂的协议解析工作。Gate.io 希望能够像率先支持 BRC-20 的交易那样,直面行业痛点,再次率先做到统一支持所有的铭文协议。 Part 3 :牛市的来临,必须要由创新来驱动 Odaily: 2024 年已经来临,在 ETF 等预期的加持下,似乎市场普遍认为牛熊之间的周期轮动已经开始,但 ETF 通过之后的行情走势似乎并不太理想。站在当前的时间节点,你对后市作何预判? 韩林:ETF 通过后的行情走势其实很合理,因为在利好未兑现时,大家的预期总是会更高,但随着利好出尽,炒作的空间也会缩减。不过长期来看,ETF 的影响还是很深远的,且会逐渐传统金融市场或互联网市场对于加密货币的态度。 我个人认为,ETF 通过的影响还不至于大到直接开启牛市的程度,牛市的启动必定是创新驱动的。回看历史, 2013 年的牛市由比特币的创新驱动;2016 - 2017 年的牛市由以太坊智能合约的创新(包括 IC0)驱动;2020-2021 年的牛市则由 DeFi、NFT 的链上生态的创新驱动。 至于 ETF,打通传统资金的入场渠道固然是利好,但这并不涉及行业自身的技术创新,因此我个人不认为这会直接开启新一轮牛市。 Odaily:在你看来,哪些赛道的突破会驱动下一轮牛市的来临。在上币策略方面,Gate.io 是否会基于此有所侧重? 韩林:铭文曾经来看会是一波尝试,但目前来看量级应该还不够。扩容方案的突破可能会是答案,虽然目前 Layer 2 基本跑赢了各种扩容概念,但还是没有彻底解决问题,如果未来区块链的性能和成本都能得大幅度的改善,将会为各种类型的应用提供扎实的土壤,从而推动下一轮牛市的来临。 至于 Gate.io 的上币策略,我们会积极关注各个领域的新项目,但主要看个体项目是否拥有真正的创新。 Odaily:你如何看待当下 CEX 赛道的竞争状况?产品创新、用户体验、合规程度、区域侧重……你认为什么才是主导 CEX 之间竞争结果的核心因素? 韩林:早些年进入行业的用户或许还记得交易所“千团大战”的景象,那时之所以有如此多的交易所涌现,主要是因为当时交易所的入场门槛低 —— 那时候市场以现货交易为主,技术难度不高,且市面上有着许多白标方案可用。 现在你会发现,活跃的交易平台数量正越来越少,那些仅仅依靠白标方面、没有自身技术支持的交易所往往会最先倒下,这也证明了对于交易所而言产品技术才是第一位的。 如今,交易所的入场门槛已经非常高了,基本每家交易所上都会同时跑着几十条产品线(现货、合约、理财、跟单、量化、钱包等等),这需要投入大量的人力成本;且每个产品线的底层效率以及性能容量也都有了巨大的提升,这些都是真金白银堆出来的。 因此,我认为现在很难有小型交易所从赛道内突围而出了,传统金融领域入场的巨头倒还有些可能。说实话,FTX 在 2019 年能够崛起都已经是奇迹了,他们在产品方面确实有可取之处,同时也精通营销策略,这才得到了上桌“厮杀”的机会。 Odaily:对于 Gate.io 自身而言,将采取什么样的策略实现身位上的前进? 韩林:市场宣传会带来短期的流量,会让更多人认识我们,这方面我们肯定也要做,酒香也怕巷子深,但技术和产品才是巩固并提高身位的根本。交易所本质上要做的事情就为用户提供一个安全、高效的资产管理平台,帮助用户降本增效,我们也会沿着该路线继续努力。 来源:金色财经
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金色财经
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