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哔哩哔哩2021年Q1业绩电话会议分析师问答
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然地发生了。 因此,首先,我们认为对于
游戏
行业
而言,我认为在未来几年内仍有很大的增长空间,并且该细分市场的增长速度可能会是原来的几倍。因此,我本人会非常谨慎,并在研究这个市场方面付出了很多努力。 对于Bilibili而言,它不仅是游戏部门,它还与
游戏
行业
打交道或面临
游戏
行业
。它遍及所有业务部门,遍及我们整个公司。例如,与游戏相关的视频内容一直是我们排名前三的内容,对于我们的直播来说,与游戏相关的直播是我们平台上的第一内容,并且我们还与该行业的大多数游戏内容开发商合作,建立紧密的合作伙伴关系。 对于游戏发行业务而言,当前在我们的业务中扮演着非常重要的角色,并且也为我们的收入贡献了可观的一部分。 那么,为什么我们要在这一领域进行投资?因为我们想建立战略合作关系。就像我提到的那样,有多个部门正在游戏领域**同工作,因此我们在这一领域进行投资的原因是希望进一步加强我们业务各个领域的合作伙伴关系。 因此,例如,我们在[外语]方面进行了投资,因为在游戏发行方面我们看到了很多协同和协作。因此,我们进行的所有投资都具有建立战略合作的优先目的。 我们在其他领域的所有投资也是如此。目的是希望实现业务协作并在不同部门之间实现业务协同作用。 操作员 您的下一个问题来自JP Morgan的Daniel Chen。请问你的问题。 丹尼尔·陈 我会翻译。我的问题是-在产品方面和内容方面,我会说更多。因此,当我们的目标是到2023年达到4亿MAU时,您是否想知道2021年我们在产品功能,创新和内容垂直扩展方面的计划是什么?谢谢你。 陈瑞 因此,Bilibili的增长模型是由内容生态系统驱动的,并且实质上是通过我们的内容创建者在不同的内容垂直领域生成越来越多的高质量内容并吸引更多用户。而我们-我们一直在做的事情就是查看这样一个平台,以不断吸引更多的内容创作者。 因此,我们一直在致力于吸引年轻用户,能够引起年轻一代共鸣的类别,并且在过去一年中,我们在游戏,生活方式,娱乐,知识和数字产品等类别中建立了无与伦比的领导地位。并且一步一步地,我们不断地获得越来越多的内容多样性,以及越来越多的高质量内容。在前进的过程中,我们将专注于改善内容的多样性,并继续推出更多高质量的内容,并吸引更多的内容创建者。 展望今年,在我们继续增强领导者类别(例如与知识和生活方式相关的内容)的同时,我们旨在进一步扩大与人际关系,汽车,动漫相关,健身和健康等类别的内容。符合Gen Z +兴趣点的类别,也为我们打开了更广阔的受众群体的大门。 操作员 您的下一个问题来自野村佳隆的电话。请问你的问题。 野村佳隆 谢谢。晚上好,管理人员,感谢您提出我的问题。所以,我的问题是关于直播服务。您能给我们一些关于直播服务增长趋势的色彩吗?自去年以来,我们发现该直播广播行业的整体增速有所放缓。我只是想知道,今年和未来几年的直播服务前景如何? 陈瑞 因此,两年前,我预测我们的直播业务将保持非常高的增长率。我之所以这样说,是因为我相信Bilibili的现场直播一直是PUGV内容生态系统的一部分。这是视频内容的自然扩展。实际上,直播应该成为视频产品的一部分。 因此,现场直播再次是Bilibili整体内容生态系统的自然延伸。我们不需要刻意扩展内容类别。我们不一定非要付出高昂的价格来吸引现场直播主持人。我们所有的内容生态系统都是基于我们的内容创建者,基于我们视频平台上的流行内容而发展出来的。 因此,就像我前面提到的,我们-在我们的视频平台上,游戏是我们排名前三的当代主持人,并且是我们现场直播业务中排名第一的当代主持人。对于游戏类别,现场直播主持人和视频内容创建者总体上占40%。 与生活方式和娱乐相关的内容也非常受欢迎,娱乐现场直播也是我们第二受欢迎的直播内容。 在许多情况下,对于Bilibili来说,我们的内容创建者是我们的现场直播主持人,而视频内容是中立的,有益的关系。我们认为实况广播可以帮助我们的内容创作者与关注者建立更好的互动,他们的视频提交可以反馈给实况广播流量。另一方面,我们认为实况广播是内容创作者通过其流量获利的不错的收入渠道。因此,在Bilibili的直播和视频直播中,他们天生就拥有-彼此具有强大的协同作用,因此天生就可以在一起。 因此,从我的角度来看,我认为Bilibili的现场直播仍处于初期阶段,并且具有很大的发展潜力。目前,我们每月有超过200万活跃内容创建者。在我看来,几乎每个人都有可能成为我们的现场直播主持人。因此,我们前面有一条巨大的增长之路。 因此,我认为现场直播的本质绝不只是货币化。更多的能力。这是我们平台的能力,也是我们内容创建者的能力。对于内容创建者,他们可以利用现场直播与他们的关注者建立联系,以改善他们之间的关系,并且可以获得金钱上的回报。 因此,我相信-这种功能应在将来广泛采用,就像我们的内容创建者可以编写视频简介,创建视频封面一样。可能在未来几年中,每个内容创建者都将有能力进行直播。 而且,我们的直播业务实际上仍在内部增长,它是从内容生态系统发展而来的。因此,外部环境实际上不会对我们的直播业务产生任何影响,因为我们不需要从其他平台获取直播主机,因为我们认为它是在我们的生态系统中有机增长的。 操作员 这就结束了问答环节。我想将会议转回-移交给管理层,以提出其他意见或结束语。 杨丽仪 再次感谢您今天加入我们。如果您还有其他疑问,请与我联系,Bilibili的高级投资者关系总监朱丽叶·杨(Juliet Yang)或TPG投资者关系。在今天的新闻发布中,可以找到我们在中国和美国的IR的联系信息。祝你有美好的一天。再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
04-16 19:30
Playtika—科技赋能的游戏公司
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roup的副CEO,但是在以色列,整个
游戏
行业
都还在发展的初期,并没有许多企业看好。Robert在2010年辞去了自己的CEO职位,创立了Playtika,并在$Facebook(FB)$ 上发布了自己的第一款游戏Slotomania。这样的棋牌类休闲游戏在Facebook庞大的用户群作为基础上获得了巨大的成功,随后Slotomania也推出了自己的独立APP,并上架苹果和谷歌平台,正式走向休闲手游道路。 没过多久,2011年5月份美国凯撒娱乐集团就以近9千万美元的价格获得了Playtika 51%的股份,并在同年年底,完成了剩余49%的股份的收购,总共花费了1.6亿美元,彻底将Playtika纳入麾下。随后几年,Playtika一直保持高速增长,但凯撒娱乐却负债累累濒临破产。2016年负债累累的凯撒娱乐破产重组,将旗下的核心资产Playtika以44亿美元的价格出售给了以巨人网络的借壳上市公司世纪游轮为代表的中资财团,该财团包括巨人香港、云锋基金、泛海集团、民生信托、鼎晖、弘毅等投资人。 对于破产重组的凯撒娱乐,其在短短五年之内收购和售出Playtika赚了42.4亿美元,收益率超过2700%,这也侧面看出Playtika的发展速度之快,潜力之大。 Playtika自身也在不断收购游戏和工作室,目前休闲社交棋牌类游戏都是其收购的领域,美国畅销排行榜TOP100中有9款都是Playtika旗下的游戏。从2011年被凯撒收购之后的Playtika开始上线第二款棋牌类游戏Caesars Slots,随后又收购了一些棋牌类游戏:Bingo Blitz(2012),World Series of Poker (2013) 和House of Fun (2014),都是非赌博性质(筹码不能兑换现实货币)。除了收购小游戏和工作室以外,Playtika还在大力发展其科技板块,包括人工智能和大数据等,成为一家科技驱动的游戏公司。 游戏界的常青树 棋牌类业务非常容易吸引到大量用户,即使其并不能真正兑换现实货币也往往让玩家沉迷。像Casino里的Slot Machine和Gamble对应的是两个人性意识:Hot Hand Effect和Hot Hand Fallacy,运气来的时候会觉得自己下一把稳赢,运气差的时候也会觉得下次会转运,这两个效应支撑着整个棋牌行业以及卡牌游戏。Playtika目前运营着15款游戏,今年前三个季度为其带来了近18亿美元的收入。Playtika的15款游戏中,2020年前三个季度棋牌类的游戏为其带来了57.4%的收入,平台休闲游戏为其带来了42.6%的收入。 从收入来看,收入来源前五大游戏中有四款都是棋牌类游戏,分别是Slotomania,House of Fun,Caesars Slots和World Series of Poker,四款游戏的收入占比达到57.4%。对于Playtika来说棋牌类游戏仍然是其中流砥柱。 再看看Playtika的几次收购,只有2013年的收购是属于棋牌类游戏,占Playtika游戏收入排名的第五,而随后其他休闲游戏的收购都未能产生比Playtika自身的棋牌类游戏更出众的游戏。这也侧面看出Playtika一直致力于发展其非棋牌类游戏领域,例如解谜类游戏等等。 科技赋能游戏运营 与其他游戏公司不同的是,Playtika利用科技来进行精细化游戏运营,留住用户。Playtika Boost平台是Playtika的一个核心技术,该技术能够实时分析和监测玩家数据,并给出相应的决策部署,相当于一个人工智能游戏管家,一方面优化运营工具,另一方面支持着庞大用户的管理。这样工作室的员工就能更好的专注于打造新的游戏素材和新的关卡。 Playtika Boost平台的工具包括市场营销、玩家交流、客户服务、数据建模、人工智能和机器学习等。在收购其他游戏的时候,Playtika会将其平台作为一个技术王牌来吸引对方,意向的被收购公司可以使用Playtika专业的游戏运营工具帮助他们更快更有效的把游戏运营成功,目前Playtika既是一家技术公司,又是一家游戏公司。 在这个游戏运营平台的加持下,付费用户群的留存率也非常的不错,下面的图表说明了各个群组在Slotomania、Caesars Slots、Bingo Blitz和World Series of Poker所产生的收入,每个群组代表在给定年份下载或第一次玩这些游戏的用户(例如,2019年群组包括在2019年1月1日至2019年12月31日期间下载或首次玩任何此类游戏的所有客户)。一些用户在年初下载或首次玩游戏,活跃了整整一年,还有一些用户在当年的其他时间点下载或首次玩游戏。 通过收购逐渐蚕食休闲游戏巨头Zynga市场 尽管Playtika在招股书上称主要的游戏公司都是他们的竞争对手,例如腾讯,动视暴雪和EAGame等等,但Playtika的垂直对手其实是已上市的$Zynga(ZNGA)$ 。Zynga也是一个靠在Facebook内嵌小游戏发家的公司,不过Zynga目前仍然继续做网页游戏,主要发布于Facebook和Myspace,而Playtika则是在手机平台里上架自己的游戏,在高峰时期 Zynga在Facebook游戏中前十位占据了6位。于Playtika不一样的是,Zynga主打的都是休闲游戏。在今年第三个季度,Zynga的月活达到8300万,日活达到3100万,Playtika的规模约是其三分之一。但Zynga虽然是休闲页游巨头,但是Zynga在九年前的辉煌时期曾经月活超过2亿,Playtika恰好在10年前诞生,可以看见在页游领域Playtika在不断蚕食Zynga的市场,竞争力很强。 两者未来的发展策略都是以不断收购来增强自身版图,例如今年Zynga就以1.68亿美元收购了土耳其超休闲游戏工作室Rollic80%的股权以及以18.5亿美元收购了土耳其Peak Games。 两者不同在于业务模式,Zynga还有广告收入,今年Q2其广告业务占比达到了14%,为6300万美元。Playtika则是在手机端上架自己的游戏,并利用自身的Playtika boost平台工具辅助公司进行游戏的精细化大数据游戏运营,Playtika的科技含金量更高。
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老虎证券
04-16 19:18
名臣健康收盘下跌1.90%,滚动市盈率3247.74倍,总市值41.26亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均40.55倍,行业中值35.44倍,名臣健康排名第27位。 资金流向方面,4月16日,名臣健康主力资金净流出586.90万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出573.27万元。 名臣健康用品股份有限公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。主要产品包括日化用品、网络游戏。公司荣获国家级实验室认可证书(CNAS认证);全国质量信用AAA级企业;全国质量诚信标杆典型企业;中国质量检验协会副会长单位等诸多荣誉。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入9.85亿元,同比-24.44%;净利润9677.81万元,同比-41.66%,销售毛利率61.68%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 27 名臣健康 3247.74 58.63 4.72 41.26亿 行业平均 40.55 53.22 3.41 126.32亿 行业中值 35.44 58.63 3.20 88.10亿 1 盛天网络 -748.62 31.69 3.15 53.66亿 2 天舟文化 -141.23 -56.97 3.59 34.08亿 3 富春股份 -94.63 434.98 6.93 37.41亿 4 ST惠程 -54.63 896.86 -24.55 17.02亿 5 完美世界 -45.28 47.17 3.04 231.83亿 6 大晟文化 -36.95 -85.93 13.23 16.56亿 7 ST中青宝 -25.95 -42.67 5.29 23.49亿 8 冰川网络 -20.48 -20.48 4.78 50.98亿 9 汤姆猫 -18.02 -20.45 5.31 176.85亿 10 星辉娱乐 -16.40 154.02 2.52 42.68亿 11 *ST文投 -9.66 -9.66 7.89 88.10亿
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金融界
04-16 17:26
浙数文化收盘上涨5.38%,滚动市盈率33.52倍,总市值171.44亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均40.48倍,行业中值36.87倍,浙数文化排名第19位。 截至2024年年报,共有193家机构持仓浙数文化,其中基金187家、其他5家、保险1家,合计持股数75560.48万股,持股市值79.04亿元。 浙报数字文化集团股份有限公司的主营业务是数字文化产业、数字科技产业和产业投资。公司的主要产品是在线游戏运营业务、在线社交业务、技术信息服务业务、数字营销业务。公司荣获上海证券交易所信息披露A级单位,获得中上协“上市公司董事会优秀实践案例”“2024年上市公司文化建设优秀实践案例”。 最新一期业绩显示,2024年年报,公司实现营业收入30.97亿元,同比0.61%;净利润5.12亿元,同比-22.84%,销售毛利率58.11%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 19 浙数文化 33.52 33.52 1.71 171.44亿 行业平均 40.48 53.02 3.41 126.04亿 行业中值 36.87 59.54 3.19 86.07亿 1 盛天网络 -751.36 31.80 3.16 53.86亿 2 天舟文化 -141.92 -57.25 3.61 34.25亿 3 富春股份 -95.68 439.80 7.01 37.83亿 4 ST惠程 -55.38 909.26 -24.89 17.25亿 5 完美世界 -44.52 46.38 2.99 227.95亿 6 大晟文化 -38.33 -89.12 13.72 17.18亿 7 ST中青宝 -26.50 -43.58 5.40 23.99亿 8 冰川网络 -21.13 -21.13 4.93 52.60亿 9 汤姆猫 -18.13 -20.58 5.34 177.90亿 10 星辉娱乐 -16.30 153.12 2.50 42.43亿 11 *ST文投 -9.44 -9.44 7.71 86.07亿
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金融界
04-14 18:56
姚记科技收盘下跌1.53%,滚动市盈率24.95倍,总市值107.01亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均40.48倍,行业中值36.87倍,姚记科技排名第18位。 资金流向方面,4月14日,姚记科技主力资金净流入1156.03万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出2978.32万元。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营。公司的主要产品为扑克牌、游戏。国内游戏产品主要有《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《姚记捕鱼3D版》、《大神捕鱼》、《捕鱼新纪元》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》等休闲、养成类游戏。公司产品“姚记”扑克牌先后荣获“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”等荣誉称号。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入27.90亿元,同比-21.89%;净利润4.24亿元,同比-23.95%,销售毛利率37.85%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 18 姚记科技 24.95 19.03 3.23 107.01亿 行业平均 40.48 53.02 3.41 126.04亿 行业中值 36.87 59.54 3.19 86.07亿 1 盛天网络 -751.36 31.80 3.16 53.86亿 2 天舟文化 -141.92 -57.25 3.61 34.25亿 3 富春股份 -95.68 439.80 7.01 37.83亿 4 ST惠程 -55.38 909.26 -24.89 17.25亿 5 完美世界 -44.52 46.38 2.99 227.95亿 6 大晟文化 -38.33 -89.12 13.72 17.18亿 7 ST中青宝 -26.50 -43.58 5.40 23.99亿 8 冰川网络 -21.13 -21.13 4.93 52.60亿 9 汤姆猫 -18.13 -20.58 5.34 177.90亿 10 星辉娱乐 -16.30 153.12 2.50 42.43亿 11 *ST文投 -9.44 -9.44 7.71 86.07亿
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金融界
04-14 17:05
浙数文化收盘上涨5.10%,滚动市盈率29.62倍,总市值151.53亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均37.58倍,行业中值33.59倍,浙数文化排名第19位。 截至2024年年报,共有193家机构持仓浙数文化,其中基金187家、其他5家、保险1家,合计持股数75560.48万股,持股市值79.04亿元。 浙报数字文化集团股份有限公司的主营业务是数字文化产业、数字科技产业和产业投资。公司的主要产品是在线游戏运营业务、在线社交业务、技术信息服务业务、数字营销业务。公司荣获上海证券交易所信息披露A级单位,获得中上协“上市公司董事会优秀实践案例”“2024年上市公司文化建设优秀实践案例”。 最新一期业绩显示,2024年年报,公司实现营业收入30.97亿元,同比0.61%;净利润5.12亿元,同比-22.84%,销售毛利率58.11%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 19 浙数文化 29.62 29.62 1.51 151.53亿 行业平均 37.58 48.85 3.19 120.08亿 行业中值 33.59 55.11 3.10 79.17亿 1 盛天网络 -724.67 30.67 3.05 51.95亿 2 天舟文化 -136.04 -54.87 3.46 32.83亿 3 富春股份 -90.61 416.52 6.64 35.83亿 4 ST惠程 -52.61 863.79 -23.64 16.39亿 5 完美世界 -43.12 44.92 2.89 220.77亿 6 大晟文化 -35.33 -82.15 12.65 15.83亿 7 ST中青宝 -25.19 -41.43 5.13 22.81亿 8 冰川网络 -22.06 -22.06 5.15 54.92亿 9 汤姆猫 -17.30 -19.64 5.10 169.81亿 10 星辉娱乐 -15.20 142.79 2.33 39.57亿 11 *ST文投 -4.15 -4.81 -5.53 79.17亿
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金融界
04-09 19:10
迅游科技收盘上涨2.83%,滚动市盈率154.93倍,总市值33.26亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均37.58倍,行业中值33.59倍,迅游科技排名第25位。 截至2024年三季报,共有22家机构持仓迅游科技,其中基金22家,合计持股数601.42万股,持股市值0.95亿元。 四川迅游网络科技股份有限公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务。公司目前主要产品是“迅游网游加速器”。“迅游网游加速器”是基于公司独立研发的SCAP,运用互联网智能路由导航、云加速节点部署SMART智慧算法等多项加速技术,能够有效解决玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。在行业内具备较高的知名度和较强的竞争优势。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入2.28亿元,同比-20.69%;净利润2206.25万元,同比-26.41%,销售毛利率59.81%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 25 迅游科技 154.93 113.19 5.36 33.26亿 行业平均 37.58 48.85 3.19 120.08亿 行业中值 33.59 55.11 3.10 79.17亿 1 盛天网络 -724.67 30.67 3.05 51.95亿 2 天舟文化 -136.04 -54.87 3.46 32.83亿 3 富春股份 -90.61 416.52 6.64 35.83亿 4 ST惠程 -52.61 863.79 -23.64 16.39亿 5 完美世界 -43.12 44.92 2.89 220.77亿 6 大晟文化 -35.33 -82.15 12.65 15.83亿 7 ST中青宝 -25.19 -41.43 5.13 22.81亿 8 冰川网络 -22.06 -22.06 5.15 54.92亿 9 汤姆猫 -17.30 -19.64 5.10 169.81亿 10 星辉娱乐 -15.20 142.79 2.33 39.57亿 11 *ST文投 -4.15 -4.81 -5.53 79.17亿
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金融界
04-09 17:50
《三国:谋定天下》不正当竞争案一审判决与《暗区突围》端游国服上线:
游戏
行业
规范与创新的双重启示
go
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2024年4月2日,
游戏
行业
迎来两件重要事件:一是《三国:谋定天下》因不正当竞争被法院判赔100万元,二是腾讯宣布《暗区突围》端游国服将于4月29日正式上线。这两起事件分别从行业规范和产品创新的角度,为
游戏
行业
的发展提供了深刻的启示。 在《三国:谋定天下》被诉不正当竞争案中,法院认定上海幻电公司在《三国志·战略版》百度贴吧中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三国:谋定天下》,并使用“原班人马 倾力打造”“升级版 更懂你”等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为。法院判决上海幻电公司与广告发布者共同赔偿人民币100万元,并刊登声明消除影响。这一判决不仅维护了《三国志·战略版》的合法权益,也为
游戏
行业
的知识产权保护树立了标杆。它警示业内公司必须加强合规审查,避免因不正当竞争行为而面临法律风险。同时,此案也提醒投资者关注游戏公司的品牌形象和市场竞争力,合规经营将成为企业长期发展的关键。 另一方面,腾讯游戏宣布《暗区突围》端游国服将于4月29日正式上线,标志着这款备受期待的射击大作即将登陆国内市场。《暗区突围:无限》是腾讯魔方工作室延续《暗区突围》手游开发的第一款端游产品,以“极致搜打撤”为核心玩法,定位“纯粹端游”,旨在为玩家打造高品质的PC游戏体验。自去年8月在海外开启不限号测试以来,该游戏凭借硬核的军事模拟撤离式射击玩法和沉浸式的音画设计,赢得了广泛关注。此次国服上线,不仅将进一步巩固腾讯在射击游戏领域的市场地位,还可能带动整个
游戏
行业
板块的创新热潮。随着端游市场的复苏,其他游戏公司或将加速产品创新,以应对日益激烈的市场竞争。 这两起事件从不同侧面反映了
游戏
行业
的现状与未来趋势。《三国:谋定天下》不正当竞争案的判决强调了行业规范的重要性,提醒企业在追求市场份额的同时,必须遵守法律法规,维护公平竞争的市场环境。而《暗区突围》端游国服的上线则展现了
游戏
行业
在创新领域的巨大潜力,表明高品质的产品和差异化的玩法仍然是吸引玩家的关键。两者的结合,为
游戏
行业
的健康发展提供了双重启示:一方面,企业需加强合规意识,避免因不正当竞争行为而损害自身品牌形象;另一方面,持续的产品创新和市场拓展将成为企业保持竞争力的核心动力。 总体来看,这两起事件对
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的影响深远。《三国:谋定天下》案的判决将促使业内公司更加注重知识产权保护和合规经营,而《暗区突围》端游国服的上线则可能推动行业创新浪潮的兴起。在规范与创新的双重驱动下,
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有望迎来更加健康、有序的发展格局,为投资者和玩家创造更多价值。
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金融界
04-03 08:09
任天堂发布Switch 2:挑战与机遇并存
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戏市场的增长速度远超主机市场,成为全球
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的主要驱动力。随着智能手机性能提升和云游戏的发展,玩家的游戏习惯正在改变。如何在这样的市场环境下,继续吸引玩家选择专门的游戏机,是任天堂必须面对的问题。 4. 贸易政策影响供应链 任天堂的供应链曾受到特朗普政府对中国商品加征关税的影响,虽然目前任天堂已将部分生产线转移至越南和柬埔寨,但未来全球贸易政策的变化仍可能影响生产成本和定价策略。 任天堂的独特优势:内容生态与沉浸式体验 尽管面临诸多挑战,任天堂依然拥有一项无可比拟的核心竞争力——其丰富的游戏IP与独特的游戏体验。从《超级马里奥》《塞尔达传说》到《宝可梦》,任天堂的游戏角色已成为全球文化符号,为其硬件产品带来独特的吸引力。此外,与许多快节奏、碎片化的移动游戏不同,任天堂的作品更倾向于沉浸式单人体验,这使其在某些玩家群体中仍然具有不可替代的价值。 正如分析师Michael Pachter所说:“移动游戏就像快餐,虽然市场广阔,但难以提供真正高质量的体验。而任天堂更像一家高级餐厅,虽然客流量较少,但能提供独特的游戏享受。” Switch 2的市场前景 Switch 2的推出标志着任天堂正式进入一个新的发展阶段。尽管其升级版特性和更高的价格可能让部分玩家犹豫,但强大的游戏阵容、创新的交互功能以及品牌影响力,仍然有望帮助Switch 2在竞争激烈的游戏市场中占据一席之地。 然而,面对经济形势变化、移动游戏的挑战以及玩家期待的不断提升,Switch 2能否像初代Switch一样,成为影响未来十年的现象级主机,仍需要时间来验证。
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琳琳总总
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电魂网络收盘上涨1.00%,滚动市盈率314.07倍,总市值54.24亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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市盈率平均43.83倍,行业中值39.90倍,电魂网络排名第26位。 截至2024年三季报,共有112家机构持仓电魂网络,其中基金112家,合计持股数1795.33万股,持股市值3.57亿元。 杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大航海)》、《流浪方舟》、《华武战国》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。公司先后荣获国家高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、国家文化出口重点企业等多项荣誉。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入4.13亿元,同比-18.35%;净利润7473.32万元,同比-34.62%,销售毛利率68.85%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 26 电魂网络 314.07 95.42 2.43 54.24亿 行业平均 43.83 55.75 3.54 133.57亿 行业中值 39.90 54.06 3.42 86.55亿 1 盛天网络 -812.26 34.38 3.42 58.22亿 2 天舟文化 -153.00 -61.72 3.89 36.92亿 3 富春股份 -103.01 473.50 7.55 40.73亿 4 ST惠程 -59.41 975.38 -26.70 18.51亿 5 完美世界 -44.44 46.30 2.98 227.56亿 6 大晟文化 -40.20 -93.47 14.39 18.01亿 7 ST中青宝 -31.65 -52.04 6.45 28.65亿 8 汤姆猫 -19.95 -22.65 5.88 195.83亿 9 星辉娱乐 -17.83 167.49 2.74 46.41亿 10 冰川网络 -14.69 22.07 5.65 60.31亿 11 *ST文投 -4.51 -5.22 -6.01 86.07亿
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金融界
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