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OpenAI或携手好莱坞 AI影视落地望加速
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GI视频同行,更有可能引领电影电视广告
游戏
行业
进入一个新的发展阶段。Sora的推出,将可能改变传统的视频制作模式,为创作者带来更多的创作可能性和想象空间。目前已有AI动画、AI微短剧、AI二创电影作品落地,OpenAI若成功将Sora推广至好莱坞影视产业,有望加速AI技术在全球影视产业中的应用。 华金证券认为,生成视频模型各项功能逐步完善,有望塑造数字内容生产与交互新范式,持续推进数字内容产业发展。相关标的:捷成股份(300182.SZ)、视觉中国(000681.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)、因赛集团(300781.SZ)、天娱数科(002354.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、中文在线(300364.SZ)、蓝色光标(300058.SZ)、风语筑(603466.SH)、掌阅科技(603533.SH)、元隆雅图(002878.SZ)、引力传媒(603598.SH)等。
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金融界
2024-03-25
全球最火的人工智能工具Sora会影响哪些行业
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作出像好莱坞大片那样华丽的效果。 2、
游戏
行业
。这是一个每年2000亿美元规模的行业,而以后很多游戏场面的生成可以直接用Sora实现。 3、广告传媒。以后很多明星代言的广告包括背景素材可以直接用Sora一键输入,都不用实地拍摄了,如果整体形象施以授权,以后有可能会产生一个虚拟的明星了。 4、教育行业。以后很多高校的一些专业,比如动漫、视频影视多媒体设计、数字媒体艺术等,这些专业课程恐怕都要推倒重来,开始使用人工智能的相关技能学习。 李教授说:“还有很多行业多少都会受到影响,但这四个行业是目前看来冲击力最大的。” 投资AISC的优势在于其在AI、区块链和加密货币牛市中的关键应用。AISC,即人工智能超级链,代表了一种新兴的技术,它结合了人工智能的高级分析和区块链的安全性,为加密货币市场提供了一个强大的基础设施。在AI领域,AISC可以提供更快的数据处理能力和更高级的决策支持。在区块链技术中,AISC为加密货币交易和智能合约执行提供了一个高效和安全的平台。特别是在牛市期间,AISC的这些优势可以帮助投资者抓住市场机遇,实现资产增值。因此,投资AISC可以视为对未来技术发展趋势的一种投资,特别是在预期这些领域会有持续增长的情况下。快来了解AISC的最新动态吧。公众号:AISC2024TOTHEMOON 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-23
游族网络投毒案判了!被告人许垚一审被判处死刑,消息称其曾将铊放在陈年普洱中
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不仅让游族网络陷入了舆论漩涡,也给整个
游戏
行业
带来了不小的震动。林奇的离世,不仅让公司失去了一位杰出的领导者,也让员工和投资者感到痛心。而对于许某来说,他不仅要面对法律的制裁,更要承受道德的谴责。
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金融界
2024-03-22
值得关注的3个山寨币
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. PANO Panoverse 成为
游戏
行业
创新和前景的灯塔。PANO 代币最近在 CoinMarketCap 上市,势头强劲,为投资者带来了潜在的机会。随着项目的展开,Panoverse 成为游戏发展的领跑者,利用虚幻引擎实现无与伦比的真实感。PANO 代币是生态系统的基石,推动社区驱动的边玩边赚钱模式,并允许玩家通过锦标赛获得奖励。 此外,玩家还可以利用奖励进行游戏内交易。此外,Panoverse 通过受人尊敬的艺术家提供的独家 NFT 产品为其社区提供支持。这些在游戏中提供了独特的优势。通过不断的开发努力和未来的扩展计划,Panoverse 承诺通过积极的社区参与塑造一个充满活力且不断发展的游戏环境。 此外,通过最新的 Pre-Alpha 演示 V0.2 版本,Panoverse 积极展示了其对跨平台多人游戏功能的承诺。它有效地弥合了 Mac 和 Windows 用户之间的差距,增强了游戏体验。这一进步,加上服务器端倒带技术的实施,显着提高了游戏玩法。 总之,Panoverse 为寻求进入
游戏
行业
的加密货币投资者提供了一个极具吸引力的机会。凭借其积极的态度、对现实主义的承诺以及对玩家体验的关注,Panoverse 成为蓬勃发展的区块链
游戏
行业
中一个有前途的投资途径。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-21
ApolloRWA+游戏——引领币圈牛市的新动能
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Ledger (BPL) 是一款专为
游戏
行业
设计的RWA公链,它通过创新技术实现了传统链上系统的重大突破。BPL 的核心优势在于其高度扩展的交易处理速度(TPS),这使得它能够处理大量的交易,同时保持极低的延迟和高效的区块确认速度。 BPL 公链在
游戏
行业
的应用中展现出独特的优势。快速回应和低延迟是其在游戏领域中最受欢迎的特点之 一。这使得基于 BPL 公链开发的游戏能够提供更加流畅和沉浸的用户体验。同时,BPL 公链的高效交易处理也支持复杂的游戏经济系统运行,允许大量玩家同时在线交互而不会影响游戏的性能。这些技术优势不仅提升了游戏的吸引力,也为游戏开发者提供了更多创新的可能性。 l 助力 RWA 数据上链,实现数据确权和数据价值化 针对数据上链的流程,稳定、可靠和安全的去中心化存储解决方案是必需。作为一个专注于去中心化存储的项目,Apollo具备去中心化、高效、安全隐私保护和可扩展等特点,为 RWA 提供了适配的公链基础设施,确保了数据上链后的所有权确立和价值化流通。 在多类型数据确权机制(MDRC)下,Apollo确保了数据所有权,将数据所有权归还给每一个所有者。MDRC 支持创建多类型数据存证确权,在数据资产的源头保护数据资产的所属权;在存储,分享,交易,传输,保存和使用的商业平台,交易过程版权确认,时间戳生成都在 Apollo链上公开透明完成,掌握 CESS 私钥就掌握着数据资产分享,分配和交易的权利。所以说,Apollo在推动 RWA 在链上的交易和流通方面发挥着关键作用,使得各类实物资产得以在数字世界中安全、高效地流通和交易,完美匹配了 RWA 实现流程中对链上数据所有权确立、数据价值流通/共享的需求。 更为重要的是,Apollo实现了数据价值化和数据价值自由流通/共享。通过去信任的方式实现用户数据隐私保护和数据主权的回归。在 RWA 领域,Apollo的技术创新不仅增强了资产的数字化表现,也为资产所有者提供了前所未有的价值实现途径,为 Web3 世界的多元化发展增添了强大的动力。通过 Apollo的存储解决方案,RWA 的应用和普及在 Web3 领域将得到进一步的加强和发展。 l 多层网络架构:存储资源上链 Apollo采用的多层网络架构使其能够高效地管理存储资源。在这一架构中,存储资源上链,允许在全球范围内对其进行动态调配和优化。这种灵活性和可扩展性意味着 CESS 能够根据需求快速调整资源分配,从而满足 RWA 在 Web3 环境中日益增长的存储需求。 首款自营 RWA 游戏--大逃杀游戏 以英雄为中心,这是一种基于实用程序的 NFT,可以从商店中购买英雄,通过职业收集资源,最终能够参与大逃杀任务甚至 PVP。 玩法:选择1个英雄进入1-8号房间,放置蓝钻,开启大逃杀游戏,一人房间被击杀,其余 7 个房间逃脱成功, 顺利逃脱的 7 个房间可以获取相应的奖励。英雄通过不断进行大逃杀游戏获取更多的经验值,来获取更高的奖励。一起加入这场保卫战,守护你的王国! Apollo,不仅仅是一个去中心化自治组织,还是一个创新的GameFi生态的先行者,一个连接现实与虚拟、技术与价值的桥梁。加入Apollo,共同见证并参与这场革命的每一个里程碑。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-21
腾讯2023Q4业绩电话会分析师问答
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问题是关于监管的。市场在第四季度对视频
游戏
行业
的新规则草案感到有些担忧,这可能会限制游戏内的货币化。您能向我们介绍一下那里的最新发展吗?我们什么时候应该期待新的草案,我们应该如何考虑对您的业务的潜在影响?非常感谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,威尔,也许我会从你的第一个问题开始。如果你看一下我们在第二季度的评论,我们在第四季度报告的内容实际上是第二季度评论的结果,如果你愿意的话,因为你可能知道,对于我们的两款最大的游戏,我们大约有九个月的时间——我们有一个九个月的摊销期,从总收入到报告的收入,所以我们看到了疲软的货币化。 因此,从去年第二季度开始,收入总额疲软。这对我们第四季度的影响最大,因为在第四季度,我们失去了第一季度相对强劲的总收入的好处,因此,这就是为什么如果你看一下第四季度报告的收入,由于第二季度和第三季度货币化疲软的滞后效应,它同比下降。但是,如果你看一下总收入,即实际现金流入,第四季度的同比略有增长,所以我们在第二季度看到的是我们在第四季度看到的驱动因素,而不是两种独立或矛盾的现象。 至于我们的大型游戏是否是前增长,我们显然不认为是这样。我们是整个
游戏
行业
非常活跃的投资者,我们可以看到,拥有长寿、拥有大量用户群的大型游戏很受欢迎——它们会经历起伏,但从长远来看,它们只会变得更加强大,无论你看《使命召唤》还是《侠盗猎车手》或《堡垒之夜》。我们当然相信,中国就是这种情况,长寿是一种资产,而不是一种负债,就像奢侈品行业一样。没有人会说一个长寿的奢侈品品牌不如一个新出现的奢侈品品牌。 我们可以在自己的游戏中看到它。我们可以看到 PUBG 移动版现在正在强劲反弹,我们可以看到 Brawl Stars 以及整个 Supercell 游戏组合都在强劲反弹。我们预计我们的其他一些游戏也会出现大幅反弹。 同样,由于现金流入与报告收入之间的时间滞后,这将从第二季度开始体现在我们的损益中,但我们已经经历了现金流入的改善,所以这是关于我们在游戏方面所处的位置的第一个问题。 然后也许在游戏规则方面--? 刘炳添 是的,在监管方面,我们其实并不知道新草案什么时候发布,或者是否会发布,但这不再是我们关心的问题,因为在最初的草案发布后,市场就出现了担忧,我认为监管机构实际上已经非常明确地解释了草案的目的实际上是为行业的发展提供一个健康的环境, 而不是限制行业。二是,我们其实对市场最初表达担忧后出台的扶持措施感到非常鼓舞,包括今年年初,国内有一批100多家,包括加快审批进口游戏授权,还有我们的旗舰手游, DnF mobile已在该批次中获得批准。 另外,如果你只看人们关注的焦点是什么,对,它是关于高ARPU游戏的,这现在真的与我们相关,因为我们的ARPU实际上处于整个行业的低端,所以我认为坦率地说,这不再是我们关心的问题之一。 黄婷婷 谢谢马丁。 接下来,我们将回答花旗集团的Alicia Yap的问题。 Alicia Yap 嗨,晚上好。管理层,你能听到我的声音吗?谢谢你回答我的问题。 我有——我的主要问题是关于人工智能功能。除了增强和增强内部广告定位能力外,您对 AI 功能的期望是什么,以在短期内从外部云和企业对企业客户那里获得可观的收入牵引力,或者我们实际上应该期望任何短期收益更多地反映广告商投资回报率和电子商务商家转化率的持续提高? 其次,一个非常快速的跟进是,我了解到小游戏的用户概况与手机APP游戏用户有很大不同,但只是好奇,从APP游戏到小游戏的时间是否存在任何利润转移或蚕食,这也将导致过去几个季度国产游戏增长放缓。谢谢。 刘炳添 是的,就人工智能的短期收益而言,我认为经济效益应该更多地集中在广告方面,因为如果你把我们广告业务的规模想象成每年1000亿元人民币,如果你能有10%的增长,那就是100亿元人民币,而且大部分都是利润。 这就是广告方面的好处。特别是当我们看到广告业务的持续增长时,当我们加入视频账户电子商务生态系统时,这有很长的增长潜力,而且现在视频账户中的广告负载也很低。 另一方面,如果你看一下云和商业服务客户,那么你确实面临着一个相对新兴的市场。我们仍然必须向这些客户销售产品,我们花了很多时间与不同行业的所有客户合作,并试图找出利用人工智能为他们的业务提供的最佳方式,然后你必须经历一个漫长的销售周期,然后同时它具有竞争力,因为你的竞争对手实际上会进来并说他们也可以提供类似的服务, 尽管我们相信我们拥有卓越的技术和产品,但它实际上是非常残酷的,你的竞争对手实际上可能会进来说,哦,即使有劣质产品,他们也会降价。 所有这些事情,所有低利润率、高度竞争和长销售周期的 2B 业务实际上都会在业务的这一方面发挥作用,所以当你比较等式的两边时,你实际上可以清楚地看到,增加广告实际上在短期内会更有利可图。 当然,我们将继续做到这两点,我们相信,我们为客户提供的价值不仅取决于我们从他们那里获得多少利润,还取决于我们从长远来看对他们的业务进行了多少改进,我们相信,随着中国进入一个更加注重生产力和人力成本的经济, 实际上,你可能会增加它,对吧,所以美国市场在拥有更有利可图的商业服务业务方面的一些动态实际上会进来,但这需要相当长的时间才能实现。 詹姆斯·米切尔 关于您的问题,即我们的迷你游戏是否正在蚕食我们基于应用程序的游戏所花费的时间或创收,我们非常有信心,我们的迷你游戏不是食人族的部落。他们是新领域的开拓者、探索者和开发者,我之所以这么说,是因为从花费的时间来看,我们基于应用程序的游戏表现良好,我们可以看到花在游戏上的时间增加了,比如《为金铲而战》、《竞技场突围》非常可观,我们之前已经披露过,只有不到一半的迷你游戏 MAU 也是基于应用程序的游戏 MAU。 当我们从用户支出的角度来看时,有一个更明显的例子,因为只有十几岁的小游戏付费用户也是基于应用程序的游戏付费用户,而基于应用程序的游戏付费用户中只有个位数百分比也是迷你游戏付费用户,所以我们不认为迷你游戏和基于应用程序的游戏之间存在蚕食。 黄婷婷 谢谢。接下来,我们将回答高盛(Goldman Sachs)的Ronald Keung的下一个问题。 姜家辉 谢谢。谢谢小马、马丁、詹姆斯、约翰和温迪。我有两个问题。 一个是我们已经读到了较短的回报,所以结合定期股息、回购,我们曾经有一些分配[难以辨别],我们应该如何看待 2024 年,也许在中期,除了潜在的年度总短期回报,比如说以美元或市值的百分比计算,您通常会更多地评估哪一个,以及我们计划如何报告股东, 也许围绕投资组合价值? 然后我的第二个问题是关于视频账户电子商务。马丁,你提到了视频账户电子商务,并考虑与小程序电子商务相结合。公平地说,我们最终会在交易中建立一个更开放的平台,而不是通过我们自己的商店基础设施来强迫每笔交易,因为小程序更像是一个平台,所以看起来更像是Meta,这是一个Facebook风格的开放平台,构建了电子商务系统,而不是短视频平台中非常封闭的系统?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗纳德。关于股东回报问题,我们动态评估总回报。现在,对于股息和回购,我们认为这些在性质上更具程序性,而分配在性质上更具机会主义,但总体而言,目的是在今年向股东返还大量资本。 就投资组合的作用而言,实际上在过去两年中,投资组合向股东返还的资本远远多于吸收的资本,即使不包括合资公司和美团的分配,投资组合也是自筹资金的,这意味着我们所做的新投资的资金来自我们在投资组合中已经拥有的资产的撤资或股息或分配。展望2024年,我们预计投资组合将再次实现自筹资金,因此成为现金来源,而不是使用现金。 刘炳添 就视频账户电子商务而言,我想说——我认为这是一个很好的问题,我们实际上就这个话题进行了很多讨论,从某种意义上说,鉴于我们有小程序电子商务,平台上应该发生的电子商务活动的架构是什么,这实际上已经是一个非常重要的平台。 我认为我们的观点是,展望未来,我们实际上将同时拥有开放平台和封闭平台,它们实际上有不同的目的。开放平台是沿着小程序的路线,这些实际上更适合那些实际上被广泛认可的品牌。他们实际上有一个非常大的自我推广小程序的渠道,例如,如果他们有一个非常大的线下连锁店,他们实际上可以要求他们的客户添加小程序,然后在网上购物。同时,他们需要有相当强的品牌认知度,让消费者不断回到小程序。但小程序的缺点是商家,基本上很难在网上获得新客户,只能依靠自己的渠道。但即便如此,小程序电子商务平台实际上已经发展到非常大的规模。 另一方面,当我们看视频账号、直播平台时,新平台实际上是一个封闭的平台,从某种意义上说,我们实际上希望对生态系统进行更积极的管理,这样购物质量实际上比开放平台要好得多,特别是对于不知名的商家来说, 因为如果这些是较小的商家,白标商家,那么我们要确保产品实际上超过一定水平,以便为用户创造良好的体验。它还可以访问视频帐户流量,以便他们实际上可以获取新客户。 现在,随着时间的流逝,我们将把开放平台与封闭平台连接起来。我们将提供一个精心策划的连接,以便开放平台实际上可以从视频帐户的流量中受益,同时小商家在实际开始在我们的平台上销售时实际上也可以从他们的私人领域中受益。当我们策划开放平台小程序与视频账号店铺之间的连接时,我认为我们实际上可以两全其美,帮助不同类型的商家最大限度地提高销售额,并最大限度地提高他们在平台上对消费者的曝光率,同时确保我们的用户在我们的平台上真正拥有良好的购物体验。 无论是在开放平台上,还是在封闭平台上。 姜家辉 知道了,谢谢马丁和詹姆斯。 黄婷婷 谢谢。下一个问题来自伯恩斯坦的朱彦宏。 朱彦宏 感谢管理层回答我的问题。我想有几个问题,请。 一个是关于人工智能的——我的意思是,你们已经谈了很多关于广告和金融科技等等。游戏通常被认为是生成式人工智能可能对游戏设计、功能、人工智能和 PC 等产生重大影响的领域之一。关于多少是炒作,多少是现实,有不同的看法。我很好奇你的立场,你想在其中一些领域多快地前进。 然后是后续,再次关于游戏,我想在几个季度前,您提到 3A 级游戏开发的生产力会周期性地放缓。只是想了解一下你的想法,渴望每隔几年就做一款顶级游戏级别的新大游戏,渴望做游戏机和 PC 超越移动生态系统。谢谢。 詹姆斯·米切尔 我认为,就人工智能在游戏中的应用而言,就像许多事情一样,炒作和现实之间的界限取决于人们愿意向前看多远,而我们愿意向前看很远。您提到的所有领域,例如人工智能驱动的 NPC,例如人工智能加速的图形内容生成、图形资产生成,这些领域将在未来几年而不是未来几年内从人工智能的部署中受益。 我认为也可以公平地说,
游戏
行业
一方面是围绕游戏技术的创新,另一方面是将增强的内容、更新的内容部署到现有游戏中。我们有理由相信,人工智能将对第二项活动最有利,但人们将继续需要非常有才华的个人和团队专注于第一个机会,即创造创新的游戏玩法。 其次,在与 3A 级游戏开发相关的生产力方面,我认为对于我们的国际工作室来说,在当前的游戏开发周期中,由于 COVID 而出现了一些颠簸,而这些现在基本上已经过去了,因此我们认为生产力现在处于更正常的基础上。展望未来,我们预计在国内和国际上都有一些我们期望的实质性成功,我们正在做一些与以前相同的事情,有些事情有所不同。 另一方面,我们专注于较少的大预算游戏。通常,我们寻求围绕游戏进行最大的赌注,这些游戏要么迭代成功的 IP,例如《王者荣耀》格斗游戏,要么围绕《王者荣耀》IP 进行迭代,要么围绕在利基市场中经过验证的游戏成功进行迭代,并将其推向更大众的市场。一个典型的例子是将《黑暗之魂》的战斗转移到《艾尔登法环》中。在我们的例子中,我之前提到过,我们从《火影忍者》等游戏中学到了东西,这些游戏将用最先进的图形和技术进行更新,用于《海贼王》等游戏。 此外,在营销方面,我们现在与包括抖音在内的一系列平台合作,无论是在用户生成内容营销方面,还是在付费广告营销方面,所以总的来说,我们认为这些提升了我们的地位,这些变化提升了我们在三A级游戏发行中的地位,我们期待结果。 谢谢。 朱彦宏 谢谢詹姆斯。 黄婷婷 谢谢。我们的下一个问题来自汇丰银行的Charlene Liu。夏琳,你的电话是开着的。我们能听到你的声音,继续吧。 刘夏琳 太好了,非常感谢。我有两个问题。首先是金融科技。近日,财付通取消了注册资本。我想进一步了解一下,这将如何用于消费贷款或海外业务,这将如何影响腾讯的资产负债表,以及管理层是否可以向我们介绍2024年金融科技的增长战略。这是第一个。 第二个与人工智能开发有关。显然,我们已经看到人工智能的发展为海外互联网平台创造了新的收入来源和成本优化,管理层已经讨论了一些货币化机会所在。我们能否更好地理解我们能够从人工智能的采用中获得的成本方面的好处,以及我们可以从这里看到多少好处,以及腾讯需要多长时间才能实现这些收益?谢谢。 刘炳添 在金融科技方面,财付通已经获准大幅增加注册资本,这笔钱实际上将从腾讯资产负债表转移到财付通资产负债表,所以由于财付通实际上是一个合并实体,所以它不会改变我们的合并资产负债表,我想说这次增资本质上是对财付通业务规模扩大的认可,也是批准的标志对于公司未来的发展,我们非常积极地看待它。 现在,就我们的金融科技战略而言,我认为金融科技战略以支付平台为中心。我们将继续建设我们的支付平台,并改善其基本服务和可靠性,作为支持经济活动和消费的平台。我们不断推出新的功能和更好的功能,包括完善小程序支付生态系统,这样我们不仅为商家提供现场支付服务,我们实际上也帮助商家和消费者之间建立联系,以便将来商家和消费者可以进一步互动, 也许消费者实际上可以重复购买,商家可以与消费者进行未来的互动,还可以提供售后服务,所以我认为我们可以做很多事情来改善整体支付体验。 我们将为中小企业提供更多工具,让中小企业能够越来越多地实现业务数字化并提高效率。例如,我们将推出新的支付技术,如掌上支付,以增加支付服务的便利性,我们还将改善外国人在中国的支付体验,以帮助促进中国旅游业的蓬勃发展。如果我们继续这样做,支付平台将继续随着经济的增长而增长,随着消费的增长而增长,并随着中国的无现金渗透而增长。 除此之外,我们还认为,我们实际上可以推出增值金融信息服务,例如财富管理,例如贷款服务,例如我在准备的发言中实际描述的分期付款服务,这些都是非常高的利润率,高附加值的服务,我们可以与持牌金融机构一起提供。总的来说,我认为我们在金融科技业务中发展的理念是,第一,我们希望完全合规;二是我们希望确保我们以绝对高质量的方式管理风险。我们希望为消费者创造更多的价值,而不是为商家创造价值,同时我们希望与持牌金融机构建立建设性的关系。如果我们能继续做所有这些,那么金融科技业务将继续蓬勃发展。 詹姆斯·米切尔 在人工智能问题上,成本效益,正如你所期望的那样,我们将越来越多地部署人工智能,包括生成式人工智能,在加速动画内容创作等领域,这对腾讯视频来说是一门大生意,对腾讯视频来说是一项有利可图的业务,就新游戏内容而言,正如我们之前所讨论的,可能在创建代码方面。但好处不会体现在大幅降低成本上,而是体现在更快速的内容创作上,从而更快地实现货币化和创收。 不要重复太多次相同的观点,但直接的好处和最大的好处实际上是围绕着广告收入的提升。Martin 举了一个例子,如果我们能将点击率提高 10%,那么这就是 100 亿元人民币的增量收入,可能是 80 亿元人民币的毛利和营业利润增量。实际上,您应该将 10% 视为地板的性质,而不是天花板。Facebook 的点击率有了更大的提高,对于我们一些最重要的库存,我们实际上看到我们的点击率在过去 18 个月中增长了 100%,所以当我们考虑 AI 的经济利益在哪里时,那就是广告点击率,因此首先是广告收入, 对我们来说,这是一个非常高的业务流量。 谢谢。 刘夏琳 谢谢。 黄婷婷 谢谢。我们将回答摩根大通的Alex Yao的下一个问题。 姚磊 感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于最近与抖音的合作,我们认为这对整个游戏直播和
游戏
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产生了相当大的连锁反应。您认为这种合作关系给我们带来了哪些变化?这是第一个。 然后第二个是视频账户变现的路径。显然,我认为该行业的老牌企业已经展示了在广告、电子商务和本地服务方面的短视频货币化能力。您对视频账户进军本地服务有何看法和策略?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,亚历克斯,也许我会回答第一个关于通过其他渠道(包括抖音)营销我们的游戏的问题。正如我在罗宾的问题中提到的,我们正在这样做。我们正在提供更多内容,然后用户在短视频平台上病毒式分享,包括视频账号(难以辨别的)抖音等,我们还在投资在短视频服务上更积极地宣传我们的游戏,所以这是在游戏营销方面。 刘炳添 在直播电商方面,我想我们已经详细讨论过了。我认为它与视频账户与直播以及视频账户中的广告非常非常协同。如果我们真的可以有一个闭环,知道什么是商家,销售的产品是什么,售后的用户体验是什么,那么我们在全链条基础上提高转化率的能力实际上要强得多,所以这就是为什么对我们来说,建立电子商务基础设施和生态系统非常重要,以期支持一个非常长期和显着的增长在我们的视频帐户广告业务上。 另一方面,我认为本地服务实际上不是我们目前关注的重点。从我们的角度来看,本地服务实际上更多的是提供内容,因此,我们实际上会考虑与我们的合作伙伴合作,其他一些合作伙伴,例如美团,他们长期以来一直是我们亲密的合作伙伴,让他们实际生成内容,我们实际上帮助他们推广本地服务。 黄婷婷 谢谢。由于时间关系,我们将回答瑞穗的詹姆斯·李(James Lee)的最后一个问题。 詹姆斯·李 感谢您回答我的问题。你能听到我说话吗? 黄婷婷 是的,我们听到了你的声音。 詹姆斯·李 好的,太好了。谢谢你回答我的问题。 我的问题是关于云和人工智能的。在云方面,我认为一个竞争对手最近宣布了其云产品的大规模价格折扣。只是好奇,您如何看待企业需求,可能最重要的是价格弹性? 关于人工智能,我们应该如何看待你在大型语言模型中的定位?只是好奇你现在处于哪个阶段,模型可以处理多种数据输入和输出模式,并且只是对此时的那个位置感到好奇。谢谢。 詹姆斯·米切尔 也许我会从云开始。无论好坏,云行业是一个投入价格总是在下降的行业,因此云服务提供商自然而然地总是在降低他们转嫁给客户的成本,所以降价一直存在,只要摩尔定律继续降低计算成本,降价就永远是云服务行业的趋势。我们没有看到竞争形势发生巨大变化,就像一年前对中小企业进行一轮高调但影响不大的降价时,我们没有看到巨大变化一样。 重要的是,首先是成本竞争力,为了具有成本竞争力,一个需要规模,包括我们在内的几家中国公司规模相似,一个需要供应链优化,我们在过去几个季度一直非常积极地进行供应链优化。随着我们优化供应链,我们可以更快地降低投入成本,从而进一步降低产出成本。 第二个重要的因素是能够从基础设施追加销售到我们的安全平台、实时通信平台、数据库平台等平台,以及追加销售到软件即服务,包括腾讯会议和企业微信以及我们谈到的其他企业 SaaS 产品,所以这才是我们真正关注的地方。它通过不断优化供应链并不断升级我们可以提供的服务的深度和复杂性,为我们的云客户提供更多价值。 刘炳添 就我们的浑源模型而言,我认为——你知道,实际上我在我们准备好的发言中谈到了很多。我们相信,浑源现在在中国和全世界的法学硕士中,汉语水平确实是顶级的,而我们——这一信念得到了我们内部进行的非常全面的测试的支持。从技术角度来看,这是一个利用专家架构的模型,该架构已经扩展到万亿个参数大关,而且它在多轮对话、逻辑推理和数值推理方面表现出非常好的性能,这是大型语言模型中最难征服的领域。 在这个时间点上,我们实际上非常关注文本技术,因为这实际上是模型的基础。从文本开始,我们已经构建了文本到图片,从文本我们构建了文本到视频的功能,下一个重要的演变实际上是我们在SORA上看到的,对吧?SORA在将文本转换为长视频方面做得非常出色,我们--你知道,这是我们将在下一回合开发的东西。 我们不断完善浑源的文本基础能力。与此同时,我们将开发文本到视频的能力,因为我们实际上认为这实际上与我们的核心业务非常相关,即短视频、长视频和游戏领域的内容驱动业务。这就是我们将要开发和移动我们的 Hunyuan 的领域。如果展望未来,我们觉得珲源在基础模型能力上会越来越强,同时也会开始发展出越来越好的文本到多媒体能力。
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老虎证券
2024-03-21
巨人网络狂飙涨近9%,游戏ETF(159869)盘初冲高涨近3%
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发布会上表示,国内监管机构的草案旨在为
游戏
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发展提供健康环境。公司预计游戏业务将从今年第二季度开始改善。在AI方面,腾讯看好文本转化为长视频的前景,计划借鉴Sora模型的成功经验,推动混元大模型的发展,提升内容创作与变现效率。针对
游戏
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面临的挑战,腾讯计划通过重组、货币化和推出大预算游戏等策略,推动中期增长。 国信证券认为,
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监管政策保持稳定、游戏版号常态化发放;短期来看,新品及品类(小程序游戏等)驱动之下、
游戏
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整体需求有望持续向上;长期来看,AIGC、VR/AR/XR等新科技导入有望在降本增效、创新交互方式的同时,有望带来内容及商业模式重构的可能。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-21
热点解读:英伟达GTC要点梳理,关注算力、机器人及游戏投资机遇
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DIA 技术构建 3D 场景的经验。
游戏
行业
方面,近年来,我国游戏产业发展迅速。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模达到6.68亿,再创新高,2024年游戏市场有望进一步回升。游戏作为AI应用的重要场景,将持续受益于AI技术的迭代突破。游戏板块前期调整较多,且游戏版号常态化发放展示政策端对游戏产业健康稳健发展的支持,AI、MR等新技术和新渠道的逐步发展,有望为游戏产业跳跃式发展奠定基础。影视行业方面,近期海内外多个AI影视作品破圈,一系列视频生成模型和工具的落地,为AI影视提供了丰富的工具集。影视行业面临AI技术与行业高景气的双轮驱动,华夏基金认为可关注影视板块投资机会。 AI将持续对传媒板块赋能,游戏、影视等行业有望率先验证AI降本增效。本次会议主题演讲在游戏、娱乐等方向聚焦 3D 资产生成及文生视频等,具体来看,华夏基金认为可关注以下方向:(1)具备较强 3D 资产生成能力的公司;(2)文生视频、图片升维持续推进,下游影视公司受益;(3)3D 资产的生成及 AI NPC 强化游戏开发能力,游戏公司有望受益;(4)储备有大模型及 AI 应用的公司有望受益。 相关产品: 人工智能 AIETF(515070)及其联接基金(008585/008586):中证人工智能主题指数(指数代码: 930713.CSI,指数简称: CS 人工智)选取为人工智能提供基础资源、技术以及应用支持的公司中选取代表性公司作为样本股,反映人工智能主题公司的整体表现。该指数已纳入截至 2018 年 9月 30 日的 IOSCO 金融基准原则鉴证报告范围。 芯片 ETF(159995)及其联接基金(008887/008888):国证半导体芯片指数(980017.CNI,指数简称:国证芯片)旨在反映 A股市场芯片产业相关上市公司的市场表现,国证半导体芯片指数成分股“少而精”,聚焦优质个股,且流动性更高,长期收益较好。 国证半导体芯片指数作为半导体芯片行业的代表性指数,能够反映该行业市场机遇。 云计算50 ETF(516630)及其联接基金(019868/019869):中证云计算与大数据主题指数(指数代码: 930851.CSI,指数简称: 云计算指数) 选取 50 只业务涉及提供云计算服务、大数据服务以及上述服务相关硬件设备的上市公司 A 股作为样本股,以反映云计算与大数据主题股票的整体表现。 机器人 ETF(562500) 及其联接基金(018344/018345):中证机器人指数(指数代码: H30590.CSI)选取系统方案商、数字化车间与生产线系统集成商、自动化设备制造商、自动化零部件商以及其他相关公司作为样本股,以反映机器人产业相关股票的走势。 游戏 ETF(159869) 及其联接基金(012768/012769):中证动漫游戏指数(指数代码: 930901.CSI,指数简称:动漫游戏)选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业 A 股上市公司股票的整体表现。 文娱传媒 ETF(516190):中证文娱传媒指数(指数代码: H30365.CSI, 指数简称: 文娱传媒) 选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、 IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司股票,以反映文化、娱乐以及传媒主题的整体表现。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-21
新一轮行情何时开启?目前 4 种代币值得关注 !
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游戏公司建立了合作伙伴关系,这表明其在
游戏
行业
广泛采用的潜力。 RNDR RNDR 作为为渲染网络提供动力的固有实用代币,渲染网络是一个在以太坊区块链上构建的去中心化 GPU 渲染网络,旨在将需要 GPU 计算能力的艺术家和工作室与开放出租其 GPU 功能的采矿合作伙伴联系起来。RNDR 被网络上的艺术家用来与 GPU 提供商交换 GPU 计算能力。RNDR 现在可用于广泛的支付、应用程序和其他用例。Render 完成了向 Solana 的代币迁移,此外,该项目还引入了销毁和铸币均衡(BME)模型,旨在维持平衡的供需平衡。这有助于创作者预测他们的渲染和人工智能工作,同时使节点运营商能够有效地提供计算服务。 SAND Sandbox 由 Pixowl 于 2011 年推出。沙盒是一个基于以太坊的虚拟世界,用户可以在其中制作、拥有并通过他们的数字体验获利。SAND 是 The Sandbox 中的主要货币。不仅如此,沙箱提倡去中心化治理,允许用户分享他们对项目发展的看法和想法。 正如上周透露的那样,Metaverse 平台的目标是在未来两年内将印度打造成其最大的市场。The Sandbox 在一份声明中宣布,它将在 2024 年启动新的 GMF 模型,并为参与池提供专门的奖励。 Sandbox 计划举办首届 Kick-off Builders Challenge,为顶级创作者提供 SAND 池,提供引人入胜的体验。展望未来,The Sandbox 计划在明年晚些时候将 GMF 与 Sandbox DAO 紧密联系起来,以增强平台的治理结构。 AXS AXS 由 Axie Infinity 创建,这是一款基于以太坊和 Ronin 侧链的流行赚钱游戏。玩家收集、培育和战斗称为 Axies 的数字生物,获得 AXS 代币形式的奖励。AXS 充当游戏内货币,用于治理投票和质押。Axie Infinity 设有交配中心,可帮助玩家找到合适的配对来培育 Axie,从而获得产生稀有或强大后代的最佳机会。 行情分析: 大饼连续下跌,跌破6.3万,下一支撑6万附近,触底反弹,短暂得到有效支撑,这里会有一波反弹,可适当减2-3成仓,到时再接回。6万不能被有效跌破。否则52000-58000极有可能见到,当然这里也是极限支撑的位置!周线级别黄昏之星,确实不太好看,但大牛行情依然不变,今明两年的趋势仍然不会轻易改变。日线级别打到斐波那契0.382的位置,暂时获得支撑,得观察它的反弹力度,MACD之前一直钝化上涨 强行拉升,其目的庄家真正的意图就是为了出其不意,来个回马枪,套牢一波散户,不断洗盘,最后让散户割肉离场。4小时级别开始底部背离,踩到200日均线支撑,反弹可适当减仓,不是割肉,是为了底部接回来增加筹码。这种连续性的下跌不会V形反转,会反复筑底后才会启动新一轮行情! 最后的最后,还有很多其实都没写进来,比如具体的机会,具体的决策,这些东西往往不是一篇文章能概括的。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-20
祖龙娱乐(09990)上涨8.2%,报1.32元/股
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人,高端研发人才占比超过85%,在移动
游戏
行业
的创新与发展中占据先导位置。 截至2023年中报,祖龙娱乐营业总收入4.02亿元、净利润-2.33亿元。 3月22日,祖龙娱乐将披露2023财年年报。
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金融界
2024-03-20
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