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天舟文化:5月16日召开业绩说明会,投资者参与
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务的发展策略?答:尊敬的投资者,您好!
游戏
行业
目前趋向规范化、精品化、全球化,行业整体向高质量方向转型。公司游戏板块将继续深入剖析老玩家多样化、深层次的需求,稳步推进项目版本的更新迭代,同时,公司依托研运一体化能力,努力打造精品化、类型多样化的移动网络游戏产品,此外,公司对具有良好发展前景的游戏企业进一步加大投资布局力度,通过参股游戏企业持续发力打造爆款游戏产品,不断提升公司的整体利润水平。感谢您的关注!问:公司目前主要从事图书出版发行、教育服务、手机游戏等业务请公司在教育服务领域的布局和发展规划是怎样的?是否有计划拓展新的教育服务领域?答:2025年公司将构建数智教育新生态,主动探索创新路径,推广智能化、个性化的教育新产品,一是开发“I +教育”新业态,搭建先进教育网络平台。与科大讯飞等人工智能企业共同开展“I +教育”的市场解决方案,针对教育互联网平台与I教育产品进行优化升级二是深耕内容价值,驱动市场化增长。教育出版板块在稳定原有业务基础上,加大推进新项目的研发工作,持续推出新的市场化教辅图书产品,构建产品矩阵,并依托优质教辅图书产品拓展新市场区域和销售渠道。三是积极关注新技术、新产业领域的发展机会,围绕文化创意、教育出版、数字科技等领域展开新的业务,实现数字化和网络化的新业态,培育云游戏、云课堂、视频直播等新模式、新技术支撑的产业项目。同时尝试通过直播带货、达人分享的模式销售公司产品,积极开拓线上市场。感谢关注。问:公司所处的文化教育及
游戏
行业
受政策影响较大。请公司如何应对行业政策变化带来的风险?答:尊敬的投资者,您好!公司所处行业受国家政策影响显著,特别是在内容审查、未成年人保护、数据安全等领域。公司将筑牢政策动态跟踪与解读机制,确保业务发展与监管要求同步。通过前瞻性战略布局与精细化风险管理,降低潜在风险,保障股东利益与公司可持续发展。谢谢!问:随着行业竞争的加剧,公司面临市场份额下降的风险。请公司如何应对市场竞争加剧的挑战?答:尊敬的投资者您好,随着人工智能、大数据等技术的深度应用,行业竞争格局呈现多元化趋势,可能导致市场份额下降或竞争优势弱化。对此,公司将以技术研发为核心驱动力,持续加大在前沿领域的投入;深化业务协同、拓展差异化产品矩阵、强化品牌价值运营,提升综合竞争力,巩固并扩大市场领先地位;紧跟人工智能、大数据、云计算等新技术的发展趋势,推进新技术与文化教育产业的深度融合应用。谢谢! 天舟文化(300148)主营业务:主要从事图书出版与发行,教育服务,网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 天舟文化2025年一季报显示,公司主营收入7459.66万元,同比上升52.44%;归母净利润2425.7万元,同比上升4635.85%;扣非净利润2300.64万元,同比上升892.31%;负债率24.3%,投资收益2132.3万元,财务费用-17.9万元,毛利率43.17%。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由AI算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。
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证券之星
05-21 11:47
神州泰岳收盘上涨1.03%,滚动市盈率15.48倍,总市值212.35亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均39.85倍,行业中值30.74倍,神州泰岳排名第15位。 资金流向方面,5月20日,神州泰岳主力资金净流入2237.45万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入3047.06万元。 北京神州泰岳软件股份有限公司的主营业务是为全球玩家提供高品质游戏产品,为企业级客户提供数智化产品和解决方案。公司的主要产品是AI/ICT运营管理、游戏、物联网/通讯、创新服务。报告期内,公司荣获中国软件业协会颁发的“2024年度中国软件高质量发展前百家企业”称号,并持续入选北京软件和信息服务业协会发布的“北京软件和信息服务业综合实力百家企业”榜单。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入13.23亿元,同比-11.07%;净利润2.39亿元,同比-19.09%,销售毛利率61.30%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 15 神州泰岳 15.48 14.87 2.93 212.35亿 行业平均 39.85 42.17 3.76 139.20亿 行业中值 30.74 52.32 3.47 96.17亿 1 电魂网络 -356.69 165.45 2.30 50.59亿 2 ST中青宝 -49.40 -50.10 6.71 26.42亿 3 富春股份 -38.38 -31.62 9.65 43.28亿 4 *ST大晟 -26.87 -27.50 26.43 17.51亿 5 完美世界 -26.57 -19.72 3.59 253.94亿 6 游族网络 -25.41 -24.92 2.34 96.17亿 7 盛天网络 -24.36 -23.31 4.15 60.73亿 8 汤姆猫 -20.75 -22.18 9.01 190.56亿 9 *ST惠程 -18.64 -16.05 -32.70 24.00亿 10 文投控股 -11.69 -10.46 8.43 95.41亿 11 星辉娱乐 -11.63 -10.38 3.35 47.53亿
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金融界
05-20 17:06
姚记科技收盘上涨6.24%,滚动市盈率21.64倍,总市值114.48亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均39.85倍,行业中值30.74倍,姚记科技排名第19位。 资金流向方面,5月20日,姚记科技主力资金净流入8794.71万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入5900.36万元。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营公司的主要产品是扑克牌、游戏、数字营销。报告期内,公司通过AI技术、自动化工具、引擎优化,实现了生产效率、产品性能与用户体验的全面提升,并因此荣获小米公司“最佳合作伙伴”奖、VIVO公司“乘风破浪奖”和“营销年度最佳游戏公司”、中兴公司“最佳合作伙伴”和OPPO公司“游戏年度合作伙伴”等荣誉,充分体现了业界对我们技术创新和业务成果的高度认可。同时,在2024年度荣获上海嘉定区南翔镇人民政府颁发的“2023年度杰出贡献企业”和上海蓝天经济城颁发的“卓越贡献奖”。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入7.79亿元,同比-20.67%;净利润1.41亿元,同比-6.70%,销售毛利率44.27%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 19 姚记科技 21.64 21.24 3.19 114.48亿 行业平均 39.85 42.17 3.76 139.20亿 行业中值 30.74 52.32 3.47 96.17亿 1 电魂网络 -356.69 165.45 2.30 50.59亿 2 ST中青宝 -49.40 -50.10 6.71 26.42亿 3 富春股份 -38.38 -31.62 9.65 43.28亿 4 *ST大晟 -26.87 -27.50 26.43 17.51亿 5 完美世界 -26.57 -19.72 3.59 253.94亿 6 游族网络 -25.41 -24.92 2.34 96.17亿 7 盛天网络 -24.36 -23.31 4.15 60.73亿 8 汤姆猫 -20.75 -22.18 9.01 190.56亿 9 *ST惠程 -18.64 -16.05 -32.70 24.00亿 10 文投控股 -11.69 -10.46 8.43 95.41亿 11 星辉娱乐 -11.63 -10.38 3.35 47.53亿
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金融界
05-20 16:57
揭开中国首富、华人首富背后,一个“神秘”早期投资人的传奇财富故事……
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一次做成了一家真正意义上的互联网公司。
游戏
行业
红利吃尽后,陈伟星决定换赛道。 2012年,他盯上了网约车市场。 当时中国城市普遍存在打车难、出租车调度效率低等问题,他判断这个市场有巨大潜力。杭州一个城市每天出租车交易额600万,全国30个城市就是18亿。抽成1%,平台每天就能赚180万。 2012年,陈伟星用自有资金300万孵化快的打车APP,并作为泛城科技旗下项目推广。上线之初并不顺利,不被资本看好,外界质疑声音很大,公司内部也不看好。很多人因此调岗、离职,快的团队一度只剩下两个人。 2013年4月,快的打车获得阿里、经纬创投千万美元投资。烧钱大战开始,补贴用户、拉拢司机成主旋律。 快的月烧支出超过3000万,滴滴背靠腾讯,一次能拿下1500万预算烧三周。双方你来我往,陷入血战。 到了2014年底,快的市场份额占据52%,估值超50亿元,滴滴也不遑多让。双方打成平手,但继续烧钱没有意义。资本撮合两家公司合并,形成一家独大的市场格局。 2015年,快的与滴滴合并,陈伟星出局。 出局原因很简单:在早期他为找接班人,把大部分股份让给了吕传伟。合并后吕传伟离职,程维全盘接手;而陈伟星不再是大股东,也失去了控股权。他一手打造的项目,最后成了别人的功劳簿。 被资本请出局的他,退居二线,转型投资人。成立泛城资本,专注投早期项目,包括:51信用卡、快货运、橙牛、亿方云、爱上租、保险师等。但这些项目再也没有达到快的那样的国民级成功。 真正让他再一次杀回来的,是区块链。 2016年开始,陈伟星系统研究金融史、货币制度、分布式经济,最后被区块链理念彻底打动。他觉得:货币如果由劳动者发行,才能实现真正的公平。 他投的第一个明星项目是币安。在币安刚成立1个月、还名不见经传时,陈伟星参与了天使轮投资。数年后,币安估值超3000亿美元,赵长鹏成为全球华人首富。而陈伟星,是最早投他的投资人之一。 随后他又投了火币、量子链、波场、比原链、巴比特等多个区块链项目。这些项目横跨交易所、媒体、矿场、钱包,是最早一批对区块链生态有系统理解并投资的人。他不仅投,还高调发声。加入三点钟无眠区块链群,怒怼李笑来、朱啸虎、张颖,甚至批评自己投资过的张一鸣。 柴郡写道:“在社交平台长期输出区块链哲学、宏观金融逻辑、自创Social Design 派,认为社会结构可编程。他(陈伟星)成立币圈打假联盟,反对空气币和资金盘,并承诺:永不套现、永不割韭菜。有人说他是币圈斗士,也有人说他是币圈疯子。” “但他一直在坚持讲自己那套系统:劳动者发币、智能合约治理、公平可编程社会。 陈伟星不是那种容易被定义的人。他做过爆款游戏,创办过百亿公司,也公开怼过VC大佬、币圈权贵。” “他相信技术能改变社会,相信财富应该由创造价值的人掌握。别人把区块链当投机工具,他却试图用它重构秩序。从游戏创业、打车革命到区块链布道,陈伟星每一次都选了一条最难走的路。他不是掉队的人,而是始终在寻找下一个风口前线的先行者,”柴郡最后写道。
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链动精灵
05-19 15:04
冰川网络收盘下跌3.26%,滚动市盈率13.99倍,总市值54.15亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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行业
市盈率平均38.47倍,行业中值29.94倍,冰川网络排名第14位。 资金流向方面,5月15日,冰川网络主力资金净流出1246.79万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出6828.24万元。 深圳冰川网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。2025年初,由游戏茶馆举办的第十二届金茶奖颁奖典礼暨CEO年会圆满落幕,公司荣获“2024年度优秀全球化游戏企业”奖项,且在由广东省游戏产业协会主办的2024广东游戏产业年会上荣获“广东游戏企业20强”奖项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入6.54亿元,同比16.65%;净利润1.89亿元,同比142.38%,销售毛利率93.57%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 14 冰川网络 13.99 -21.90 3.72 54.15亿 行业平均 38.47 40.31 3.62 134.19亿 行业中值 29.94 49.33 3.40 92.16亿 1 电魂网络 -342.04 158.66 2.21 48.52亿 2 ST中青宝 -46.37 -47.02 6.30 24.80亿 3 富春股份 -36.91 -30.41 9.28 41.63亿 4 完美世界 -25.92 -19.24 3.50 247.73亿 5 *ST大晟 -25.06 -25.65 24.65 16.34亿 6 盛天网络 -24.75 -23.69 4.21 61.71亿 7 游族网络 -24.06 -23.59 2.22 91.04亿 8 汤姆猫 -19.45 -20.79 8.44 178.60亿 9 *ST惠程 -17.60 -15.16 -30.88 22.66亿 10 文投控股 -11.29 -10.11 8.15 92.16亿 11 星辉娱乐 -10.87 -9.70 3.13 44.42亿
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金融界
05-15 17:47
天舟文化收盘下跌2.38%,滚动市盈率65.56倍,总市值37.76亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均38.47倍,行业中值29.94倍,天舟文化排名第24位。 资金流向方面,5月15日,天舟文化主力资金净流出1157.14万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出5670.13万元。 天舟文化股份有限公司的主营业务是图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司的主要产品是青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏。截止本报告期末,公司共拥有图书著作权299项;公司软件著作权814项;注册商标权264项,报告期内新增注册商标权5项;公司游戏版号58项;公司网络域名共计87项,报告期内新增网络域名1项。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入7459.66万元,同比52.44%;净利润2425.70万元,同比4635.85%,销售毛利率43.17%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 24 天舟文化 65.56 115.11 3.92 37.76亿 行业平均 38.47 40.31 3.62 134.19亿 行业中值 29.94 49.33 3.40 92.16亿 1 电魂网络 -342.04 158.66 2.21 48.52亿 2 ST中青宝 -46.37 -47.02 6.30 24.80亿 3 富春股份 -36.91 -30.41 9.28 41.63亿 4 完美世界 -25.92 -19.24 3.50 247.73亿 5 *ST大晟 -25.06 -25.65 24.65 16.34亿 6 盛天网络 -24.75 -23.69 4.21 61.71亿 7 游族网络 -24.06 -23.59 2.22 91.04亿 8 汤姆猫 -19.45 -20.79 8.44 178.60亿 9 *ST惠程 -17.60 -15.16 -30.88 22.66亿 10 文投控股 -11.29 -10.11 8.15 92.16亿 11 星辉娱乐 -10.87 -9.70 3.13 44.42亿
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金融界
05-15 17:26
华安证券:给予三七互娱买入评级
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营,维持“买入”评级。 风险提示
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行业
政策风险,游戏流水不及预期,新产品上线延期风险,新游上线表现不及预期风险,行业竞争加剧风险。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级15家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为21.5。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由AI算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。
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证券之星
05-12 22:36
特朗普政府传出“惊人”声明!华尔街突发重磅:Meta拟带30亿用户入场比特币
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“这一发展非常有意义——在元宇宙和视频
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中,使用稳定币进入游戏内经济已经是一种普遍做法。” “因此,从这个方面来看,这里没有什么新鲜事——只是Meta生态系统的巨大规模潜力凸显了稳定币作为优质支付方式的加速普及。”
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秉哥说市
05-12 09:00
名臣健康收盘下跌1.66%,滚动市盈率279.63倍,总市值40.94亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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行业
市盈率平均38.86倍,行业中值31.19倍,名臣健康排名第27位。 资金流向方面,5月9日,名臣健康主力资金净流出399.99万元,近5日总体呈流出状态,5日共流出3182.79万元。 名臣健康用品股份有限公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。主要产品包括日化用品、网络游戏。公司荣获国家级实验室认可证书(CNAS认证);全国质量信用AAA级企业;全国质量诚信标杆典型企业;中国质量检验协会副会长单位等诸多荣誉。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入3.61亿元,同比-0.10%;净利润1271.30万元,同比-71.62%,销售毛利率56.30%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 27 名臣健康 279.63 87.63 4.90 40.94亿 行业平均 38.86 40.85 3.67 136.70亿 行业中值 31.19 49.14 3.50 94.19亿 1 电魂网络 -359.96 166.97 2.32 51.06亿 2 ST中青宝 -45.78 -46.42 6.22 24.48亿 3 富春股份 -37.40 -30.81 9.41 42.18亿 4 完美世界 -27.16 -20.16 3.67 259.57亿 5 盛天网络 -23.79 -22.76 4.05 59.30亿 6 *ST大晟 -23.00 -23.54 22.63 14.99亿 7 游族网络 -22.58 -22.14 2.08 85.46亿 8 汤姆猫 -19.83 -21.20 8.61 182.12亿 9 *ST惠程 -16.14 -13.90 -28.32 20.78亿 10 文投控股 -11.54 -10.33 8.33 94.19亿 11 星辉娱乐 -10.99 -9.81 3.17 44.92亿
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金融界
05-09 17:17
Applovin: 空头轮番上阵?抵不过彪悍的成绩
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以来,行业和宏观环境都发生了一些变化。
游戏
行业
上,开发商仍然偏向于内购而非广告变现;而宏观则主要受制于关税,这对于今年主要讲电商故事的 Applovin 来说,并不是好事。 但实际情况是,公司对 Q2 的收入指引(自有 App 已卖,这里只包含以前的 “软件服务收入”,即广告收入)隐含增速在 68-71% 区间,环比 Q1 几乎没有怎么放缓。 结合市场和海豚君自己的预期,拆分来看(仅供参考): (1)预计 Q1 电商广告收入超 2 亿,环比近 200% 增长,进展相对顺利。游戏等其他广告收入则同比增长 37%,相比行业个位数增长,同行均有承压影响(Meta 提及 Q1 游戏广告收入明显放缓;Unity Grow 在有 Vector 的增量贡献下这部分收入还下滑 4%),Applovin 则继续保持绝对优势的地位。 (2)Q2 预计电商收入接近 3 亿,又是一个环比 30-50% 的增长,游戏等其他广告增速接近 30%。不用说,依旧是领头羊角色。 2. 盈利能力显著超预期:再回到当期业绩上,收入在广告带动下,超一致预期近 1 个亿。EBITDA 利润率则提升至 68%,环比提升了 7pct。 盈利提升主要源于业务结构导致毛利率更接近广告,同时经营费用明显收缩。费用优化,这里面可能主要还是自有 APP 业务(1P 游戏工作室)的人员优化(裁员补偿等重组费用 660 万)、服务器带宽成本降低(环比下降近 40%)带来。 5 月初,自有 App 业务(1P 游戏)被出售给 Tripledot 工作室(一家主做卡牌、拼图、三消等类别的休闲手游公司),支付方式是 4 亿现金 + 购买 20% 的 Tripledot 股权,据报道 Tripledot 估值约 14 亿美金,因此意味着这笔交易对价接近 7 亿美元,相比上季度给出的 9 亿估值,有所折价。此次交易涉及近 1.9 亿的商誉减值。 Q2 指引来看,在 5 月顺利剥离自有 App 业务之后,整体盈利能力就只体现广告业务情况了。环比 Q1,广告业务 EBITDA 利润率保持在 81% 的水平。这个利润率已经很高,想要进一步改善难度就比较大了。 因此,这也就意味着,后续利润的增长,基本依赖于业务扩张。 3. 加码回购,力撑股价:被看空狙击而股价大跌期间,公司也没闲着,而是加大资金回购股票。一季度回购耗资 12 亿(含手续费和预扣税款),这个金额已经相当于去年全年的 40%,总计回购 340 万股并完成注销。截至 Q1 末,总股份 3.38 亿,相比去年底略有减少。 从公司净现金以及自由现金流来看,假设今年回购额与利润增速同步,即接近 40 亿回购,那么对于当下市值具备 3.8% 的股东回报率,这对还在高速成长的公司来说,还是非常难得的。 海豚君认为,相比用来做股东回报,我们还是更希望 Applovin 能够将资金用于业务的经营投入,来维持业务增长。毕竟当下的估值主要还是靠高成长故事来支撑。 4. 重要财务指标一览 海豚君观点 这是一份预期之中,同时也是一份预期之外的成绩单。 说 “预期之中”,是指因 “稳定的游戏广告地位 + 电商广告的进击”,海豚君并不怀疑 Applovin 在 Q1 会有个不俗的业绩,基本不会受看空报告影响。 说 “预期之外”,则是指我们没有意料到,实际业绩表现这么强势,不仅仅在于广告收入端,还在于盈利能力的大幅提升。除此之外,Q2 广告收入的指引也超出我们预期,增速基本没怎么放缓。这在当下的宏观环境,显然非常强悍。再对比隔壁的 Unity,果然悲喜不能相通。 不过,被看空的 “阴影” 还是存在。虽然商业行为,只要不违法,无论是客户是否认可、竞对是否予以狙击,都是市场化的选择。但被空头戳穿技术黑匣子之后,资金还是多少对 Applovin 的高 ROAS 有点祛魅了,尤其是 AI 属性加成,这成了阻碍 Applovin 如 Palantir 一样达到 “神话” 估值的关键绊脚石。 财报前,虽说 Applovin 已经修复 1000 亿市值,但这么强的业绩发布,盘后只涨了 14%,还是要明显弱于前几次业绩 beat 后的市场反馈。由此说明,Applovin 还是被几轮看空报告搞得有点元气大伤,否则高的不说,在财报前估值(隐含 25 年 Non-GAAP EV/EBITDA=20x)上来个 20% 的涨幅也不算夸张。 对于 Q1 所反应出的增长趋势,海豚君预计今年电商广告收入有望冲击 10 亿,如果其他传统广告仍然按照 20-25% 内生增速,那么预计全年广告收入 48-51 亿。以此类推,2026 年预计广告收入 62 亿,假设 Adj.EBITDA 利润率保持在 80%,即约 50 亿 EBITDA 利润。盘后涨至的 1160 亿,对应 26 年业绩对应 23x EV/EBITDA。虽然横向来看,Applovin 的估值高于大部分广告同行,但如果匹配短期增速(三年 CAGR 25%~30%)来看依旧偏低。 不过这里的关键还取决于如何看待 App 进击电商广告,是否能产生持续有效转化,而非电商广告主冲动测试,但效果不佳下的一次性增量。否则仅考虑游戏广告,按指引 20% 内生增长,在业务结构调整带来的利润高增长红利期后,是否还能支撑当前 EV/Non-GAAP NOPAT(26 年约 29x)估值,也要打一个问号。 以下为详细分析 一、无视空头压力,电商进展超预期 一季度 Applovin 实现总营收 14.8 亿,同比增长 40%,高基数下增速相比上季度小幅放缓。市场预期贴合指引上限 13.85 亿,因此实际表现无疑是 beat 预期了。 其中占大头的广告收入(原软件服务收入),依旧保持 71% 的增速,实现 11.6 亿收入,也是主要超预期的地方。一季度自有 App 收入低于预期,不过 5 月已经剥离,因此当期还是主动收缩为主。 尽管有进军电商领域的加成,但目前 90% 的广告收入还是来自于游戏、通用软件等。但游戏市场低增长已久,且去年下半年开始,随着广告 CPM 被电商等景气行业抬高,影响了 ROI,因此游戏公司也从广告更加偏向付费内购。 一季度消费边际疲软,则加剧广告主的预期调整。根据机构调研,相比去年底,一季度游戏开发商对今年通过投放广告获客的预算增幅存在明显下降,再次从高个位数增速转化为低个位数。 同行表现似乎与行业趋势更为贴合,比如 Unity 提到虽然 Vector 带来了增量,但传统部分还是下滑。Meta 也在 Q1 业绩电话会上表明,游戏广告投放趋势放缓比较明显。而 4 月关税对抗,除了让宏观环境日益不明朗,进一步影响游戏广告主的预期外,也直接影响 Applovin 今年开始讲的电商故事兑现。 但 Applovin 似乎活在另一个世界,不仅电商推进目前看比较顺利,传统的游戏等业务增速也是明显高于同行。海豚君按照市场以及自己的预期,拆分估算: (1)预计 Q1 电商广告收入超 2 亿,环比近 200% 增长,进展相对顺利。游戏等其他广告收入则同比增长 37%,妥妥碾压位。 (2)Q2 预计电商收入接近 3 亿,又是一个环比 30-50% 的增长,游戏等其他广告增速接近 30%。不用说,依旧是领头羊角色。 二、出售 1P 游戏,正式转型 “赚轻松钱” 的广告平台 一季度整体公司实现 EBITDA 利润率 67.7%,超市场预期,其中主要预期差还是来自于最终出售前,Applovin 对 1P 游戏业务的调整力度上——实际公司采取了更激进的提效动作,从而使得公司整体利润率水平越来越接近广告。 比如,从财务数据中,可以看出,一季度存在自有 APP 业务(1P 游戏工作室)的人员优化(裁员补偿等重组费用 660 万),以及关闭部分 1P 游戏后,服务器带宽成本降低(环比下降近 40%)带来。 5 月初,自有 App 业务(1P 游戏)被出售给 Tripledot 工作室(一家主做卡牌、拼图、三消等类别的休闲手游公司,),支付方式是 4 亿现金 + 购买 20% 的 Tripledot 股权,据报道 Tripledot 估值约 14 亿美金,因此意味着这笔交易对价接近 7 亿美元,相比上季度给出的 9 亿估值,有所折价。此次交易涉及近 1.9 亿的商誉减值。 单看广告分项业务的盈利水平,也还是环比提高状态。不过从 Q2 指引看,广告 EBITDA 利润率维持在 Q1 水平,也就是 81%,这个盈利能力已经相对较高了,后续进一步提升空间已经不大。
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海豚投研
05-08 09:36
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