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盘点6大游戏公会现状:收益下降 急需转型
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实现成员的共同利益。在 crypto
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,游戏显然是他们的重点。它们的不同之处在于采用的具体特征和策略——上表列出了其中的一些。 最常见的特点是奖学金计划,除了 BreederDAO 以外,所有提到的游戏公会都提供了奖学金计划。这是有道理的,因为 crypto 游戏公会一直以来都将重点放在 P2E 以及奖学金模式上。然而,这种情况正在慢慢改变,我们很可能会看到公会提供的这些产品逐渐转移。大多数公会常见采用的另一种策略是种子投资。有趣的是,游戏公会越来越多地成为伪风险投资(VC)公司,它们投资于早期的游戏项目,以帮助支持该行业,当然还有实现盈利。 将当前公会 NFT AUM(上图)与近一年前(下图)进行比较,我们可以得出一些有趣的观察结果。最明显的两个公会是 BlackPool 和 Yield Guild——坦率地说,它们都很糟糕。自从我们上次观察以来,这两个公会的 NFT 投资组合都受到了打击。 鉴于 NFT 市场以及今年更广泛的持续严峻的宏观环境,这并不令人惊讶。我们可以做的另一个观察是两个工会的投资组合权重的变化。最值得注意的是,与去年相比,Axie Infinity 在两家公会投资组合中的比例都变少了很多。 尽管并非完全缺席,但 Axie 已从 BlackPool 的第二大持仓,以及 Yield Guild 的最大持仓,转变为相对微不足道的头寸。 今年游戏公会的总资产管理规模普遍受到打击,Yield Guild、GuildFi 以及 Merit Circle 分别下降了 57.3%、23.6% 以及 7.5%。尽管市场条件不利,Merit Circle 仍将其 AUM 保持在令人印象深刻的水平。值得一提的是,Yield Guild 是唯一一家在 AUM 上比他们最初融资获得的资金更高的 crypto 游戏公会(尽管今年迄今其回撤百分比是最大的)。更多关于融资的信息看下图。 正如你在上表中看到的,在此比较中,游戏公会的私幕和公幕融资存在着明显差异。BreederDAO 获得的私幕资金最多,而 GuildFi 获得的公幕资金最多。需要记住的一个细微差别是,这些公会是在不同的日期(即牛市周期的几个不同阶段)筹集资金的。这意味着资金的巨大变化,比任何对工会之间质量差异的真正洞察,更能表明融资时的市场温度。 然而,它确实为我们指明了哪些游戏工会应该拥有大量的财政库资金,除非投资者资金管理严重不善。有幸符合这一资金充足描述的游戏工会,应该有足够的现金来度过艰难时期,如果他们把鸡蛋放在正确的篮子里,他们会在另一边变得更强大。 值得注意的是,尽管 Yield Guild 筹集的资金相对较少,但其在社区规模方面拥有令人印象深刻的数据指标(如下所示)。拥有先发优势无疑有助于实现这一点。 在最近的牛市中,「社区」一词在某种程度上成为了一个流行词。在其他更轻松的情况下,「社区成员」也已成为「套牢者」的代名词。然而,社区不仅仅是一个流行语或关于投资组合损失的笑话。随着时间的推移,越来越明显的是,社区可以成为强大的实体,能够通过集体行动取得切实的成果。社区的潜力尚未被开发,当统一并专注于特定目标时,它们就成为「数量优势」这一陈词滥调的真实表达。 玩家流动性,即公会可以将部分社区成员集中在新游戏上的概念,有可能证明这一点。这个想法是,这让玩家在新游戏中抢占先机,并为游戏提供有价值的早期用户,以帮助它们成长。在实践中,目前还不清楚这在超增长的 P2E 游戏模型之外到底有多有效。至少,对于早期的游戏来说,获得游戏公会社区的关注并不是一件坏事。 这种能力的一个非 crypto 的具体例子是健身大 V 推出一款补充剂。通过利用他们的粉丝,健身大 V 可以引导面向消费者的业务,与没有粉丝群体的普通人群相比,他们拥有巨大的优势。 那哪个游戏公会的社区最强大?这是一个好问题。在上表中,你可以看到每个公会的 Twitter 关注者、Discord 成员、Telegram、 Token 持有者以及 NFT 持有者的数据。正如我们在融资部分提到的,Yield Guild 有一些令人印象深刻的社区统计数据。除了 Telegram 数据,它在所有方面都名列前茅。 参与度较低——成为 Twitter 追随者参与度更高——成为 Discord/Telegram 成员参与度更高——成为活跃的 Discord 成员 /DAO 参与参与者最高——购买通证 /NFT 另一个需要考虑的问题是成员在哪里以及如何参与公会。可以说,不同的平台会引发不同程度的参与。这意味着什么?这样想吧:如果你在 crypto 领域工作了一段时间,你会发现当你跨越从 Twitter 到 Discord 的鸿沟时,你对项目社区的体验会有很大的不同。Discord 的噪音会更小,讨论更集中,通常与创始人有更多的接触。此外,成为 Discord 服务器的成员,要比在 Twitter 上关注该项目更难。你通常需要阅读服务器规则的简要列表并单击几个选项。当然这还没有那么难,但这比点击推特关注按钮要更难一些。这些因素似乎微不足道,但它们可能会导致平台之间成员参与的经验差异。 三、Yield Guild 尽管 Yield Guild 在整个 2022 年上半年的净盈利能力都在提高,但其目前的收益并没有描绘出健康和繁荣的画面。除 22 年 6 月外,今年没有其他月份对该公会而言是净盈利的。Yield Guild 对年底前的前瞻性收益预测也没有多少缓解的希望。充其量,这可以被解释为经济放缓,导致净利润率停滞不前。最坏的情况是,该公会可能会在新的一年里看到利润持续下降。这无疑会使 Yield Guild 公会当前策略的可行性受到质疑。 Yield Guild 目前表现最好的 NFT 投资是 Ember Sword。与 Merit Circle 相反,Big Time 实际上是 Yield Guild 表现最差的 NFT 投资。 如上图所示,Yield Guild 管理的总资产价值因 YGG 在 21 年 7 月的 Token 推出而得到显着提升。 这当然是在 YGG 在发布后大幅增值的背景下。然而,在上升过程中对总 AUM 值的积极影响,在下降过程中会成比例地变为负面影响。随着 YGG Token 从历史最高点下跌 96.9%,Yield Guild 的总资产管理规模也从最高点下跌了 93.4%,这并不令人意外。 在上面的图表中,我们得到了 Yield Guild 在一段时间内的总资产管理规模(不包括其财政库持有的 YGG)。正如你所料,随着时间的推移,总价值明显低于包含 Token 的价值。有趣的是,与去年 12 月创下的 1.69 亿美元历史新高相比,估值仍然大幅下降了。目前,Yield Guild 的总资产管理规模约为 4500 万美元,已缩水了 73.3%。这意味着,不仅 Yield Guild 持有的 YGG Token 遭受了巨大损失,而且他们的 NFT 以及其他 Token 投资也遭受了巨大损失。与此形成对比的是 Merit Circle,其总资产管理规模相当可观,正如我们在报告中进一步强调的那样。 我们之前概述了社区的价值。虽然快照数据可以提供一些关于公会社区规模的见解,但随着时间的推移,评估数据以增加一些背景也是很有帮助的。有鉴于此,我们可以在上面的图表中看到,随着时间的推移 Yield Guild 的持仓者。从积极的方面来说,总持有者随着时间的推移而增加,这意味着这种社区参与水平(投资自己的钱)的公会成员随着时间的推移而增加。 不利的一面是,随着时间的推移,新增持有者速度已经大大放缓,只有非常少的增长,这不是很好。这意味着投资社区成员的增长实际上随着时间的推移而放缓。这表明加入公会的整体兴趣大大降低,特别是作为愿意进行财务投资的参与者。 Yield Guild 的 Discord 成员数量已经从 21 年的快速上升趋势中下降。自 4 月份 Yield Guild 的 Discord 成员数达到 11.38 万 的高点,到 8 月份已降至 8.1 万。有几个因素可能导致了成员的流失。今年 1 月,Yield Guild 的 Discord 服务器遭到了黑客攻击,可能导致大量用户被踢出了服务器。在 22 年期间,Axie Infinity 对其游戏经济进行了多项更改,其中一些更改直接降低了玩家的 SLP 收入潜力。除了因经济设计变化而损失收入外,SLP 还受到了熊市的蹂躏。该 Token 较 21 年 7 月 0.39 美元的历史高点下跌了 99.2%。最重要的是,像 Yield Guild 这样的公会越来越公开地远离「P2E」的奖学金模式,而是将重点转移到电子竞技游戏上。当我们考虑这些因素的组合时,Yield Guild 的 Discord 成员数减少就变得不那么神秘了。 上图显示了,随着时间的推移 Yield Guild 的学者人数。如你所见,学者人数在 5 月至 7 月之间出现了大幅下降,这支持了我们上面概述的理论。 拥有 YGG 公会徽章的 YGG 持有者可以在 Polygon 上的两个 YGG 奖励金库中的任何一个中,质押他们的 token(最多 90 天),以通过 P2E token 的形式获得相应的奖励。Yield Guild 选择在 Polygon 上推出奖励金库,目的是降低参与的门槛,并使参与者能够保留更多的奖励而不是支付 gas 费用。 任务:解锁成就 > 无脑参与 Yield Guild 正在开始其公会晋升程序 (GAP) 的第二季,这是一个成就驱动的社区 Token 分发协议,奖励 YGG 成员通过高质量的贡献为公会提供价值。 GAP 的第一个赛季由 45 项成就组成,这些旨在激励某些行为以帮助发展公会。此外,它允许成员建立他们的元宇宙简历。它通过奖励参与者特定任务的 NFT 和 YGG Token 来实现这一点,这些 Token 既奖励参与者的努力,又区分公会内的杰出参与者,为他们在未来开辟更多机会。 Yield Guild 将 GAP 描述为对中世纪时期行会基本概念的回归,在那个时期,熟练的商人运用他们的技能改善当地环境,提高行会的声誉。 点燃竞技之火 Yield Guild 是向电子竞技游戏迈进的几个公会之一。如下图所示的排行榜展示了高成就的公会成员,以期促进公会内部的良性竞争。 四、GuildFi GuildFi 的财政库在本报告中的所有公会中拥有最大的现金头寸。这不包括其他持有的 token、种子投资以及 NFT,其财政库的现金总价值约为 8540 万美元。鉴于当前的熊市,如此可观的金额显然对公会来说是一个切实的优势。 GuildFi ID GuildFi ID GuildFi 将其 GuildFi ID 描述为一种元宇宙护照。这个想法是,它将你的所有游戏帐户链接起来,以确保你的成就在整个元宇宙中得到认可。就像普通护照一样,它可以让你访问没有它就无法访问的地方以及体验。这包括 GuildFi 生态系统中的产品。 玩家如何注册 GuildFi ID: 访问 GuildFi 网站;使用电子邮件创建一个帐户;将他们的帐户连接到 Discord 和 Metamask;游戏证明(Proof-of-Play) 游戏证明 (PoP) 是玩家从 GuildFi 上的游戏参与和活动中获得 GXP 作为体验点的地方。玩家只要注册 GuildFi ID,都有权获得这些 GXP。玩家可以通过参与 GuildFi 上提供的游戏和任务来赚取 GXP,然后可以获得从 Token 奖励到分配 NFT Metadrop 的许多好处。GXP 还将有助于升级系统并确定玩家的排名。 玩家可以通过完成任务、玩伙伴游戏、参与 GuildFi 的奖学金计划以及使用 GuildFi 的功能来赚取 GXP。GXP 通过向玩家分配来自 Metadrop 启动板活动的 NFT 空投、其他免费 NFT 投放、早期访问游戏以及可能的 GuildFi 奖励,从而使他们受益。 Metadrop 启动板 GuildFi 提供来自其合作伙伴的特殊 NFT 和早期 Token 投资机会。分配取决于玩家在元宇宙中的参与情况。这个想法是游戏可以在发布时奖励合适的玩家。资产分配基于他们的 GXP/ 参与游戏(游戏证明)/ 持有的 GF。 五、Merit Circle 随着时间的推移,Merit Circle 的总资产管理规模一直保持强劲,尤其是在熊市持续低迷的情况下。这说明了 Merit Circle 对财政库资金的有效管理,当然也给其公会带来了积极的影响。与资金不足的公会相比,这使 Merit Circle 拥有巨大的财务优势。随着风向不可避免地朝着更有利于金融市场的方向转变时,这一点尤其正确。在那之前,它为 Merit Circle 提供了充足的资金来度过当前的风暴。 可视化后,Merit Circle 的 NFT 投资表现似乎体现了帕累托原理。大部分的总利润和损失可以归因于少数投资。在这种情况下,Merit Circle 的最大赢家是 Big Time 土地。同样,Merit Circle 的大部分亏损可归因于少数投资。在这种情况下,罪魁祸首是 Axie Infinity。 MIP-7:让 token 燃烧 MIP-7 是向 Merit Circle DAO 提出的关于 Merit Circle 投资的运营、结构和战略的提案。 MIP-7 由 Sad Cat Capital 提出,并于 2021 年 12 月投票通过并得到了实施。通过 MIP-2,DAO 开始正式制定一个框架,将其从财政库中获得的大量资源投资于 Token 、NFT、稳定币和收益农耕业务。 MIP-6 通过设定 DAO 可降低其投资风险的参数进一步推动了这一点。这采取了多方面的方法,因为有必要在将利润返还给 DAO 以及保持与合作游戏一起用于 P2E 创收的生产性资产水平之间找到平衡。 MIP-7 通过将 Merit Circle 的投资框架与 Merit Circle DAO 的可持续未来愿景相结合,扩展了之前的任务。这是双重的——除了增加 MC 的价值之外,还促进了 DAO 本身的增长。 该任务的目的是创建一种更加透明和结构化的方式来分配 DAO 的已实现收益,其中包括: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;60% 的收益用于支持低于市场价 10%-35% 的 MC 价格;15% 的收益用于回购 MC,并发送到 0x000000(烧毁)。 截至目前,他们已经回购和销毁了多少 MC token?让我们看看下面的图表。 正如你在两个图表中看到的那样,回购量和销毁量相当零星,但它们开始减少 MC 的供应。MC Token 回购总数(上图)接近 500 万。总 MC 燃烧数(下图)接近 1.2 亿。这相当于迄今为止购买或燃烧的全部稀释供应量的 12.5%。尽管这是一个有形的数额,但净流通供应在同一时期内有所增加。除非 Merit Circle 的收入大幅增加,导致更多的回购以及燃烧,否则 MC 在可预见的未来仍将保持通胀的状态。 Sphere 是 Merit Circle 的游戏资产专用 NFT 市场。他们的目标是打造一个最适合游戏 NFT 的市场,以与 OpenSea 之类的产品竞争,他们认为 OpenSea 由于缺乏特异性而不太适合游戏资产。随着像 OpenSea 这样的市场每月处理数十亿美元的交易量,Merit Circle 正在利用 Sphere 进入一个大型市场。MC 将在这个市场中发挥重要作用,尤其是在费用方面。卖家每笔交易支付 2.5% 的费用,以 ETH 支付。收集到的 ETH 将用于从二级市场回购 MC,然后返还给卖家。这种机制降低了卖家的费用,因为支付的总费用的 50% 将以流动 MC 形式偿还。这种模式为 MC 创造了持续的购买流量,同时激励了 Sphere 在其他市场上的使用。Sphere 仍在开发中,但 Merit Circle 曾表示它在 7 月份就已经准备地差不多了,因此在不久的将来,它可能是值得关注的。 六、BreederDAO 元宇宙 ( P2E ) 工厂 BreederDAO 相对于报告中的其他公会而言是相当独特的,因为他们的商业模式从未直接提供 P2E 奖学金计划。相反,他们在很大程度上将自己定位为游戏 NFT 供应商。他们为 Yield Guild 等公会提供游戏内资产,例如具有特定有利特征的角色。 Playcore Playcore 是由 BreederDAO 开发的专注于 crypto 游戏的数据仪表板。它提供有关诸如游戏 Token 铸造、销毁以及净供应变化等指标的实时数据,以及平均地板价、销售价格和交易量等市场统计数据。它还提供细微的玩家数据,例如随着时间的推移新的、回归的、活跃的以及休眠的玩家数量。 如需更深入地了解,请查看我们之前关于 BreederDAO 的研究报告。 七、PathDAO PathDAO 表现最好的 NFT 投资是《League Of Kingdoms》。和 Merit Circle 一样,他们表现最差的 NFT 投资是 Axie Infinity。 PIP-6B:PATH 回购 与 Merit Circle 类似,PathDAO 引入了基于公会收益的回购系统。根据 PIP-6B,已实现收益将用于 PATH 回购以及以太币采购,分为以下几部分: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益将以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;15% 的收益将用于市场回购 PATH;60% 的收益将用于对低于市值 10%-35% 的 PATH Token 的有力支持。 截至目前,尽管 PathDAO 不如 Merit Circle 的 MC 回购和销毁数据那么令人印象深刻,但其已成功回购了 PATH 总供应量近 1%。 八、BlackPool 与 Yield Guild 类似,BlackPool 的收益看起来很糟糕。自 21 年 10 月以来,该公会的月净收入一直呈下降趋势。最值得注意的是,第二季度的最后一个月是 BlackPool 有史以来最糟糕的净收益月。 根据数据,BlackPool 在过去几年似乎在多个方面表现不佳。正如我们之前在社区比较表中介绍的那样,尽管 BlackPool 是最古老的 crypto 游戏公会之一,但在大多数情况下它都排在最后。正如我们在上一张图表中看到的,自 21 年 9 月以来,BlackPool 的收益一直朝着错误的方向发展。现在看上面的图表,很明显 BlackPool 的 NFT 投资组合在今年全年的表现也很差。 九、最后的想法 Crypto 游戏公会正处于一个转折点,它们面临着在「P2E」模式过时后如何继续前进的挑战。那些拥有大量财政库余额的公会处于有利地位,这为他们提供了急需的跑道,以确定下一步的投资。 Yield Guild 刚刚推出其 GAP 的第二季,该公会正在将重点转向电子竞技。相比之下,GuildFi 是现金之王,其拥有令人印象深刻的 8540 万美元财政库储备,为进一步开发其游戏玩家仪表板提供了充足的动力。Merit Circle 正在开发其游戏 NFT 市场 Sphere,以期与 OpenSea 等平台竞争。可以肯定的是,在这份报告中,每个公会都受到了熊市的重创。 Token 价格以及管理的总资产价值都在下跌,收益也没有好转。目前还不确定的是,在这段艰难时期的另一面,我们还会看到哪些游戏公会。这取决于他们前进的方向,以及最终需要多少资金来支持他们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
游戏股反弹,游戏ETF(516010)涨幅超过0.4%,星辉娱乐涨超2.7%
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国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对
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流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。另外,9月底Pico4的正式发布,其更好的体验及字节导入的VR直播等内容或进一步推动VR一体机在C端普及,亦有望推动Pico平台的VR游戏内容供给增加和VR游戏市场空间逐步打开,给游戏市场带来增量。基于新品逐步上线或带来业绩拐点,以及元宇宙和VR游戏打开长期空间,且当前的估值低位,可以加大对于游戏板块的布局力度。
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有连云
2022-10-20
超块链创始人史兴国对谈陈海腾:日本全面拥抱 Web3 入场成功秘诀在哪里
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产业还处于非常年轻和脆弱的阶段。与传统
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相比,现有的区块链游戏规模仍然很小。参与者更需要考虑的是整个市场的增长而非市场份额的争夺,这就要说到可持续性与拓展能力,最直接的办法是通过吸引来自传统 web2 世界的更广泛的用户群,将大众游戏玩家带入区块链。 可如今大热的区块链游戏选择的是以P2E的方式吸引原生加密用户、投机者等玩家入场,反而是原先的游戏玩家正遭遇下一代游戏的冷落。 在陈总看来,这一模式如何才能被打破,在这其中,开发出《马里奥》、《勇者斗恶龙》等现象级游戏的日本游戏公司该发挥出怎样的作用?日本
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在Web3领域的哪些尝试是值得我们关注的呢? 【陈海腾】 史总您提的这个问题确实非常重要。其实日本GameFi的经济系统还是存在类似庞氏骗局的问题。 即使是在日本这样的游戏大国,大家玩链游也是为了赚钱,而不是真正的玩。所以日本现在也有游戏公司在尝试做新的模式,试图从外界引进价值,给游戏本身赋能新的价值。比如说在游戏用户人数到了一定阶段的时候引进广告的价值或者别的方式。 链游存在的第二个问题也是史总您提到的用户画像的错位。解决用户画像错位,我们需要引进Web2玩家,我们还要降低他们进入Web3世界的门槛,门槛的第一步就是钱包。所以我们可以在刚开始游戏的时候支持法币支付,或者应用信用卡来支付。然后通过内置钱包,让用户把钱包当做黑盒,不用特别关注钱包来降低用户对钱包的认知。 还有一方面是要建立更多的游戏应用场景,除了 GameFi 以外的话,刚才提到的话,我们要提到的就是线下旅游的一些应用场景,能够把线上的价值和线下价值整合起来,这个才是一个长久的经济模型。 然后史总刚才说的也有一个挺有意思的地方,日本游戏产业的最大优势在于IP,但是日本新出现的IP目前还没有真正的成功案例,也存在一些割韭菜跑路的项目。而且日本公司都比较保守,大IP都是自己几十年辛辛苦苦积累下来,他不会因为短期利益去牺牲长期利益。 所以这时候一些大公司的大IP还不会登场,他还在等待入场时机。我也跟一些日本的大IP方做了一些沟通,在他们看来,这些IP的NFT化还存在溢价问题。在日本最广为人知的扭蛋只需要一美元或160日元就可以买得到,如果将IP NFT 化 ,消费者面临的将是数十倍甚至数百倍的价格飙升。许多消费者买不起,就会在网上就谩骂发行方和IP方,影响企业和IP的形象。 这也是IP公司所担心的痛点之一,动漫诞生于漫画,漫画本身已聚集衍生品的扭蛋、周边大多在定价上都十分照顾价格敏感群体,更上一层的手办那是有钱人才玩得起,大家也都接受了这个形式。但NFT作为一个新的IP呈现形式,它还需要一段时间让消费者接受,或是消除价格敏感。 这里也是日本需要中国团队的核心要点之一,中国在Web2的应用以及付费模型的设计非常成功,这一点可以很好地帮助日本解决这个问题,也是中国跟日本IP的共同合作的商业契机。 最后,我也想请教一下史总,区块链游戏的P2E模式是否有其他更优解? 【史兴国】 您刚刚的话一语切中要害,区块链游戏最缺乏的就是对游戏性本身的探索。我曾经也和
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的朋友交流过,我们发现
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其实做的太舒服了。
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从业者在收入、用户群体、忠实度上都处于一个非常好的良性状态,所以他们缺乏走出舒适区的动力,导致传统游戏企业好像并没有太大动力去进入到我们说的Web3领域。 反而是一些新的创业领域,他们完全不是
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的,反倒不停地的在尝试P2E模式。而问题也恰好是这个模式本身带来的。 我们必须得明确,P2E模式目前并不是通常意义上的游戏,即使不是庞氏,它更多的也偏向金融产品,我们不能用传统游戏的角度来探讨P2E, 游戏本身是一种消费品,它算是一个娱乐消费。这个特性让它跟金融产品的用户群是完全不同的。一边是追求娱乐效果的用户,另一边是追求投资收益的用户,这两个用户群的交集并不大。而且也不太可能有很多的产品能够同时取悦这两类用户,这应该是P2E模式的死结。 而且如果不用区块链或者加密行业的角度来看P2E模式的话,这种模式其实早已有之。比如说以前有游戏代打,游戏本身也衍生出专门练号卖号的生意或者做道具的二手交易,这其实也属于P2E模式。只不过现在的P2E开始考虑用区块链,用加密行业的规则来做P2E而已。 这种形式既然在传统游戏中能够存在,那就意味着它在新模式中也是可以存在的。但是这有个大前提,就是游戏本身的生态要足够健健康,不能只是单纯的金融产品,而是需要更多的娱乐性、游戏性。当游戏本身的生态够健康的时候,才能支撑起这些带有虚拟资产性质的类金融行为的产生。 这也就是我们所说的回归本质,让游戏就强调游戏的娱乐性,然后把P2E作为一个附属地位,因为P2E本身在赋能或者营销方面还是蛮有作用的。 否则,项目方要么彻底承认P2E是一个金融属性的东西,然后正正当当的就把游戏就做成一个博彩类的游戏性服务,项目方去做这样的游戏,或者这样服务也可以。 所以我认为并不是P2E有问题,而是项目方自己有问题。他们好像在刻意保持一个模糊的状态,导致在业务发展过程中失去它的用户。其实说到底,这是项目自身定位的问题。 【陈海腾】 最近Layer 3 很火,目前一个比较普遍的观点是:一些应用需要特定的定制化服务,而这些服务,将由Layer 3来提供。Layer 3 可能会为以太坊或者说是区块链,开辟一个新的空间。史总是这方面的知名技术专家,您认为通过堆迭更多层来持续扩容可行吗?如果不适宜用来做通用扩容,那么用Layer 3做什么比较合理? 【史兴国】 这一话题的火热完全是由于整个行业受到容量制约,难受太久了之后对解决方案的需求催热的。但本质上讲,我并不看好用Layer 3 来达成扩容目的的想法。 因为从一定程度上来说,一层解决不了的问题就推到另一层,这不是解决问题,而是在推演问题,或者叫逃避区块链有容量危机这个问题本身。 所以,当前区块链的容量问题并不是因为它的layer 不够多或者不够好,而是说在架构上,它的串行架构导致了它的容量是没法扩展。而且串性架构除了区块链的容量无法扩展外,也会让它在运行之后就没法做再配置。 像以太坊合并成为一个全球关注、整个加密行业都关注的事项之一,就是因为它其实是改变了自己的配置。但这种配置如果没做好规划,那就很容易引发灾难性的分差,根本原因还是因为它是一个串行架构的链。 很多开发人员不具备在系统层面去改变串性架构,以此来改变容量问题的能力。在此之下,行业倾向于用替代的方案去去延展问题,或者说推演问题。 其实也不需要太多理论、考证,现实中已经有很多Layer 3 项目做的一塌糊涂,一地鸡毛,而且还要用很多侧链,再加上跨线桥来解决扩容,最后还会导致安全问题此起彼伏。现在几乎所有的知名策略都已经出现了跨链桥的安全问题了,损失资金以前是合并起来达到0亿美元的量级,现在是一个项目就能达到几亿美元的量。 这本质上是将不具备扩容能力东西强行扩容,导致了链的信用域分割,从而进一步引发的安全问题。 从计算机理论角度来讲,当系统分层的时候,每一层都是一个更新的抽象,这种抽象是针对新功能而言的。当我们用分层来解决问题的时候,是为了把一些问题彻底的解决在那一层,而不是用更新层去解决当前层的问题。 而且无论在理论上还是现实上,包括工程上,我们都强调每一层要相对独立,不要相互影响。 所以,提出用Layer 3 去解决各种问题的人应该不算是计算机专业领域的人。回过头来看,Layer 1 解决了资产定义和流通的问题,Layer 2解决了资产进一步按照逻辑去编程的可编程化问题,那Layer 3 严格来说就应该是进一步解决怎么让Layer 2 和传统业务适配的问题。 现在Layer 2 上的智能合约与传统业务适配实际上门槛还很高,由它产生的应用对用户的使用门槛也很高。 我们都知道非加密用户在使用加密产品的时候,不管是对私钥的管理也好,对自己资产的进一步的管理和处理也好,他们都面临着使用和概念理解上的难度。这表明目前在这一层缺少一个更简洁的抽象。 如果将Web3作为一个目标的话,我们也可以说目前加密应用的使用方式,既不够Web3,也不够简单。那普通用户凭什么要用它呢?我们要想进一步向Web3领域推进,那必须要解决传统应用适配和运行的问题,Layer 3 恰好适合去解决这样的问题。 谈到适配和业务,其实区块链行业早在在Web3之前就做了不少相关项目,行业里也不乏一些成功的例子。 比如说2019年11月,火币日本为帮助日本冲绳县首里城火后重建,正式推出基于区块链的数字资产捐款网站。次年二月新冠疫情来袭时。火币日本也向中国捐助了3300套防护服。很好地体现了优秀企业的社会效益与回馈作用。 其中最亮眼的应是首次将区块链与公益行动结合的数字资产捐款。大体上看来,区块链的加入让公益活动的资金流向、安全性等方面得到了更好的保障,这么说来,区块链+公益也许是未来一个可尝试的方向之一。 请问陈总,在火币的区块链+公益的尝试相比一般的公益活动有什么区别?在推动过程有什么值得我们注意的地方? 【陈海腾】 我以前在冲绳留学,我的导师还是冲绳的副知市,当时我也认为冲绳是我的第二故乡,听说火灾发生,我就给我老师打了电话,询问我们能不能通过区块链来做公益筹款,这样也能够让全世界喜欢冲绳的人都可以来捐款。如果是一般用户的话,比如说美国人,我为了捐一美金还得专门跑到银行去做国际汇款,操作起来难度非常大。但是我如果通过加密资产的话,我就可以像发邮件一样的把捐款做了。 此事之后,金融厅也高度赞扬我们,当时很多与加密货币相关的新闻都是负面的,我们的举动是日本当时难得的正面消息,而且这确实也提高效率,全球将近几十个国家的人都给冲绳捐出了一些加密货币。 既然是第一次,自然也避免不了问题。接受捐赠最有效率的方法是让县政府在交易所开一个账号接受捐赠,我们只需要把币打过去就可以了,但冲绳县政府对加密货币也不太懂,所以我们选择了一个折中方案。 火币日本当时专门成立了专项账户承接捐款的币,在每三个月的最后一天把账户上的币在交易所卖出换乘日元,再使用汇款的方式将这些日元汇到冲绳县政府的账号上。这样一来,汇款的门槛就大大降低了。 总的来说,区块链公益的效益真的非常好,而且也是可持续的。后来我们也尝试着跟日本红十字会沟通接收捐款方式的事情。在技术对社会的反馈中体现了技术的正向价值,也一定程度上改变了人们对加密世界的刻板印象。 我也想了解一下史总的看法,除了公益外,史总还看好区块链在哪些领域的应用? 【史兴国】 公益肯定是是一个很不错的应用方向,也属于区块链对传统业务支撑的一部分。但相比起来,我更关注对区块链新形态业务的支撑。尤其是那些必须用区块链来解决的一些领域。 第一个我比较看好的是私域运营。 私域运营指的是怎么将个人或企业通过媒体媒介积累的私域流量更有效使用起来的一种方式。这一词语实际上是从Web2时代开始产生的。其价值也被无数企业和博主证明,但是我们通常也很难完全发挥它的价值。 首先我们知道私域流量的积累是很不容易的,不管是自媒体也好,还是品牌也好,他们花了很大成本来积累流量,但是也特别容易失去它。无论是在流量的掌握还是转化变现,我们都缺乏足够行之有效的方法。 不过Web3为我们提供了特别多元的私域流量维护治理方式,那时候,流量能够以权益的方式赋权,区块链就是实现这一权益映射的最关键手段,这是在传统业务形式中不能实现的。 第二点是品牌生态建设。 现在的企业也会用一些传统手段做自己的品牌建设,但这个建设通常是单向的,不管是投广告也好,做优惠也好。 但是随着整个社交,包括互联网信息的发展,我们发现大家越来越需要更多的文化认同,很多有文化认同的品牌在这个阶段得到了特别好的发展。统一文化中的群体会分层,形成强大的用户认可和忠诚度。不管是苹果也好,还是中国的小米也好,他们都是靠品牌文化认同为基本盘的公司。这种文化认同实际上不只是对品牌本身的认同,还包括我对同样使用品牌人的认同。 由于这种认同更多的是存在于用户群体之内,这种品牌关系其实不能靠单向来建立,而更多的是靠双向角度来建立。这样的双向交流是是缺乏合适的技术手段的,而Web3就是一个特别好的技术手段。 在这种情况下,我们会看到品牌建设依靠的不仅仅是简单的会员或优惠券,而是将更多的用户权益映射进来,除了消费之外,还可以让用户更多地参与进建设过程中,真正让用户与品牌一体化。在这个方向上我也认为Web3以及区块链技术的一个很好的应用场景。 在元宇宙领域中就存在很多跟权益映射相关的东西,我们也可以探讨一下。 2021年底,虚拟世界掀起一股“元宇宙炒地热”,而随着今年上半年泡沫的破灭,虚拟地产以及元宇宙的未来,再次牵动市场的神经。 据Cointelegraph报道,根据WeMeta数据显示,由于用户兴趣减退和加密熊市的影响,2022年虚拟土地的价格大幅下降。从六个主要以太坊元宇宙平台来看。每块数字地块的平均价格从1月份约1.7万美元下降到8月份约2500美元,跌去近85%。 同时,由于不利的宏观经济条件,整个加密货币行业整体回落,进一步导致元宇宙平台代币的市场估值下跌超80%。每周平均而言,六大元宇宙项目的土地交易量已从2021年11月的峰值10亿美元降至2022年8月的约1.57亿美元。 在线应用的衰退伴随着的是实体硬件的突飞猛进,Meta与苹果两大巨头早在上半年便在元宇宙硬件上较上了劲。 在陈总看来,可以谈谈日本在元宇宙方面的发展情况吗? 【陈海腾】 日本对元宇宙的关注可以体现在日本自民党的政策上。自民党打算搭建日本元宇宙,把日本31个县搬到元宇宙上面去。目前做的比较多的还是把线下实体搬到线上,比如元宇宙东京、元宇宙秋叶原等,每年在元宇宙上举行活动,活动的规模最高到达数百万人。 同时我们也看到了新的尝试。比如日本的全日空航空公司打造的元宇宙旅游,在疫情肆虐下,通过构建的元宇宙帮助大家感受日本各个地方的风土人情去。此外,航司还在此之上增加了购物等环节。 至于史总提到的虚拟土地炒作,其价格的暴跌足以证明这个模式的不可持续性。将来打通现实世界和元宇宙的虚拟世界之后,元宇宙一方面需要现实世界的价值锚点作为基础支撑;另一方面也要实现现实中无法实现的更多的可能性,把元宇宙的无限可能的优势最大发挥出来。 在这个现实世界和烟宇宙的这个链接打通上,从市场规模,用户质量,呃,基础设施,IP生态,政府支持力度各方面综合考虑呢,日本市场是在亚洲最好的一个市场,同时也是全球最佳市场,相信这方面有很大的机会。 在史总看来,元宇宙未来还有哪些值得期待的应用方向呢?从技术角度来看,元宇宙还有哪些技术瓶颈亟待解决呢? 【史兴国】 在说我自己之前,实际上我比较期待日本的元宇宙方向,因为我觉得日本是一个在虚拟场景方面做的非常深入而且非常成功的国家。 当我听到您说元宇宙东京、元宇宙秋叶原等项目时,我特别好奇日本人做的元宇宙会是一个什么样子。 因为目前国内的一些元宇宙项目对我的说服力不怎么强,事实上仅仅有元宇宙概念,或者仅仅有虚拟土地这一阶段,应该还完全达不到一个让用户能够产生消费行为的状态。 日本此前在二次元空间做的一些事情就能够非常好的让用户得以沉浸,即使场景不够真实,但是那种情感沉浸感是其他国家的相应文化作品所达不到的深度。 之前曾有一家秋叶原的公司找到我们,它想在元宇宙开一家女仆咖啡馆,通过虚拟数字人跟用户聊天,这样的应用方向也只有二次元文化浓厚的日本会考虑到,而且也确实切到了用户痛点,我非常佩服日本在这方面的产品。 我更愿意把元宇宙理解为一个更直观的即时网络应用,它不一定要限于VR等虚拟现实模式。因为元宇宙行业从业者有很多是来自于游戏领域或者VR领域的,他们更强调在视觉上或在身体上的沉浸感。我认同这种方式,但是我认为可能有更广泛的方式,在我们平时的日常生活中就能更多、更直观地体现出网络数字化、数字权益的一些特点。 元宇宙不一定全都是要带上VR眼镜去体验的东西,而是我们有更多的生活方式能融入到数字化环境中。说到这我们就不得不担心区块链的两大问题在元宇宙领域形成的两大瓶颈。 一是区块链的容量问题,二是区块链现在仍然还不是一个统一信用域的问题。 第一个问题指的是,就算在目前最成熟的生态——以太坊上,它的容量问题始终没有解决。前段时间以太坊进行了merge,做了一次升级,希望能够进一步把分片机制引入进来。这确实可以增加整个系统的容量,但是按照以太坊目前的规划,分片机制的真正引入可能还要等相当长一段时间。 而且我们也知道,实际上区块链容量问题就是因为它的串行架构造成的,以太坊通过merge将主链和信标链合并的动作实际上也是在朝并行架构上去演进。 我们也非常荣幸在很早的时候就在并行区块链这个方向上努力,我们有并行方向的全套方案,在这套方案下,区块链容量问题能够得到一个特别彻底和完美的解决。 一旦容量问题解决了,那么统一信用域问题相对来讲也就不是大问题了。 目前来讲,信用域不能统一是因为一条链的容量不够,导致大家只能去开发另一条侧链,希望用这种方式把业务量均摊一下,减少链的压力。但是结果就是造成不同的链是不同的信用域,不同的信用域意味着链的生态难以互通。 我们知道,传统金融之间的信用数据都是一定程度上连通的,比如我去B银行去贷款的时候,B银行可以从A银行了解一些我的信用情况。现在在区块链在这点上做的是远远不足的,区块链现在做的跨链完全是依靠资产抵押的方式,这不是一种信用方式。 一旦容量解决,下一个要解决就是信用域问题,不过好在只要容量能解决,那么我们需要依靠跨链去做的事情就会变少,信用域问题相对就会得到很好的缓解。这些都是需要用并行架构才能解决的问题。 我们就是在这个领域做的最早,而且往前推进也最成功的公司,我们也特别希望能够进一步把我们并行链技术在Web3领域去推进和应用,包括在未来日本Web3的发展过程中发挥更大的作用。 免责声明:本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况,及遵守所在国家和地区的相关法律法规。 来源:金色财经
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2022-10-19
专访YGG:游戏公会如何塑造Web3游戏的未来
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,许多人都希望更多aaa级游戏能够成为
游戏
行业
所需要的,从而将玩家的注意力转移到有趣的游戏玩法上,而不是只关注盈利。 与此同时,像YGG这样的游戏公会也在尽其所能地从废墟中筛选出有潜力且可持续发展的游戏。 她说道:“我们仔细检查每一款游戏,以衡量一系列因素,如符号经济学,团队成果,当然还有乐趣因素。“随着更多游戏的出现,我们希望看到更高质量的输出。” 事实上,游戏公会不仅在降低新手入门门槛方面发挥了重要作用,还有助于寻找有前途的游戏项目。 Beryl说道:“公会代表着一个充满激情的玩家网络,他们会向我们寻求关于新游戏和即将发行的游戏的建议。 此外,像YGG这样的游戏公会也一直在为其成员探索除了游戏之外的Web3的其他机会。例如,YGG最近与Nas Academy合作的“Web3 Metaversity”让公会成员学习新技能,并在Web3空间中发现新的创收机会。 然而,持续的熊市仍令多数业内人士感到寒意。在顽固的通胀和流动性紧缩的情况下,就连比特币和以太坊的交易价格也低于上一个周期的历史高点,导致许多比特币陷入未变现亏损。Terra、三箭资本和摄氏度的“雷曼兄弟式”破产,只会加剧这个已经过度杠杆化的行业的状况。GameFi和Web3项目也不例外,据DApp数据聚合器DappRadar报道,区块链游戏在今年第二季度下降了7%。 作为回应,Beryl为我们提供了一些见解,可能有助于web3游戏度过无情的暴风雪。 贝里尔表示:“那些意识到Web3机遇的人正在利用熊市,将其作为投资提高技能和自我教育的时机。”“这确保了它们将处于有利地位,能够利用去中心化数字经济日益增长的技能需求。” 的确,熊市是全面建设和提高技能的时候。无论是回归游戏设计的基本原理,还是开发可持续的符号经济学,游戏开发者和项目创始人都需要利用这一时期,在冬去春来之时收获最佳回报。 Beryl说道:“拥有强大社区和基于可持续发展而设计的游戏盈利机制的游戏将更有可能吸引玩家并推动玩家的接受。她表示,游戏公会在这一建设过程中也扮演着不可或缺的角色。 她告诉我们:“像YGG这样的游戏公会可以帮助启动游戏经济的网络效应,所以这不仅仅是用户获取的价值。我们引进玩家,并与游戏背后的团队直接合作,帮助他们思考虚拟经济。” 事实上,游戏公会不仅通过向新玩家展示新平台的诀窍来帮助他们上手,还有助于巩固成员的想法和意见,以便与开发者进行交流。创造一款优秀的游戏需要来自关心游戏未来的社区和愿意倾听的游戏开发团队的巨大贡献。 来源:金色财经
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2022-10-19
ShowMeta将下一代连接到Web3游戏
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通过允许社区主导的增长极大地改变了在线
游戏
行业
。早些时候,所有决策及其经济影响都是集中做出的,这使得它与最终用户或游戏玩家脱节。使用Web3,社区参与度更高,让人们参与到决策过程中,这给了游戏玩家一种主人翁感。 Web3游戏将为在线
游戏
行业
带来更多的信任、透明度和更好的经济模式。 全新的货币化流程 Web3游戏公司有多种商业模式可供选择。大多数Web3游戏公司创建自己的货币来吸引和激励他们的用户。代币持有者,有时与NFT所有者结合,充当决策者,帮助公司做出更好的决策。除了最初的销售之外,代币的常规实用程序还可以让企业创造经常性收入。 当Web3游戏刚开始时,由于购买NFT所需的初始投资和游戏质量差,大量游戏玩家仍然无法访问它。结果,大多数Web3游戏平台客户是加密交易者,而不是真正的玩家。在市场不好的时候,随着这些NFT游戏的ROI下降,他们离开了平台。 ShowMeta帮助游戏玩家在没有任何前期投资的情况下开始游戏,并提供无缝的入职体验。然后,我们通过帮助他们铸造免费NFT、购买优质NFT并在Web3中释放更多价值,慢慢将他们介绍给Web3世界。 关于ShowMeta ShowMeta是一个Web3游戏平台,可将玩家连接到他们最喜欢的Web3游戏和Metaverses。作为一个应用程序,我们让我们的社区能够玩他们最喜欢的游戏、合成NFT并赚取加密货币。作为一个平台,ShowMeta允许建设者创建自己的元界和通证经济,与宏大的ShowMeta生态系统相结合。ShowMeta是Web3的Steam。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
显示元| 将下一代连接到Web3游戏
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通过允许社区主导的增长极大地改变了在线
游戏
行业
。早些时候,所有决策及其经济影响都是集中做出的,这使得它与最终用户或游戏玩家脱节。使用Web3,社区参与度更高,让人们参与到决策过程中,这给了游戏玩家一种主人翁感。 Web3游戏将为在线
游戏
行业
带来更多的信任、透明度和更好的经济模式。 全新的货币化流程 Web3游戏公司有多种商业模式可供选择。大多数Web3游戏公司创建自己的货币来吸引和激励他们的用户。代币持有者,有时与NFT所有者结合,充当决策者,帮助公司做出更好的决策。除了最初的销售之外,代币的常规实用程序还可以让企业创造经常性收入。 当Web3游戏刚开始时,由于购买NFT所需的初始投资和游戏质量差,大量游戏玩家仍然无法访问它。结果,大多数Web3游戏平台客户是加密交易者,而不是真正的玩家。在市场不好的时候,随着这些NFT游戏的ROI下降,他们离开了平台。 ShowMeta帮助游戏玩家在没有任何前期投资的情况下开始游戏,并提供无缝的入职体验。然后,我们通过帮助他们铸造免费NFT、购买优质NFT并在Web3中释放更多价值,慢慢将他们介绍给Web3世界。 关于ShowMeta ShowMeta是一个Web3游戏平台,可将玩家连接到他们最喜欢的Web3游戏和Metaverses。作为一个应用程序,我们让我们的社区能够玩他们最喜欢的游戏、合成NFT并赚取加密货币。作为一个平台,ShowMeta允许建设者创建自己的元界和通证经济,与宏大的ShowMeta生态系统相结合。ShowMeta是Web3的Steam。 来源:金色财经
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2022-10-18
AR如何帮助元宇宙变得更加人性化?
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元宇宙提供新的、引人入胜的体验的行业是
游戏
行业
。 区块链和非同质化通证(NFT)的引入允许创作者设计和交易游戏资产。互操作性甚至允许玩家将这些资产从一个游戏带到另一个游戏。 当AR融入到这种组合中,通过将玩家置于真实的现有环境中,就能够创造一个具有全新可能性的领域。 PokemonGO就是最早的例子之一,它将游戏玩家带出自己的客厅,进入一个现实版本,在现实世界中实时跟踪自己的旅程。借助AR,元宇宙中的玩家可以更好地确认自己的角色所处的环境,同时制定完成任务的策略。 AR促进了元宇宙的包容性,带来了更加人性化的用户体验。 凭借许多强大的优势和用例,很明显,将AR技术集成到元宇宙将弥合现实世界和虚拟世界之间的差距。最后,用户将能够在不离开舒适的现实环境的情况下享受元宇宙带来的所有便利。 原文由开源AR平台OVER联合创始人兼COO Diego Di Tommaso撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
游戏版号发放常态化,游戏ETF(516010)涨幅超过1.2%,盛讯达涨超4.4%
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额超3000万元。 开源证券表示,近期
游戏
行业
新品上线、尤其是海外发行节奏有所加快,预计 2022年Q4至2023年春节,头部游戏公司储备产品或随着版号发放加快上线,新品驱动叠加消费复苏,以及2021年9月国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对
游戏
行业
流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。另外,9月底Pico4的正式发布,其更好的体验及字节导入的VR直播等内容或进一步推动VR一体机在C端普及,亦有望推动Pico平台的VR游戏内容供给增加和VR游戏市场空间逐步打开,给游戏市场带来增量。
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有连云
2022-10-17
Web3 流行语:揭秘 Web3 将为您做什么
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。 Web3 和游戏玩家 我们已经看到
游戏
行业
在 Web2 中发生了巨大的变化,通过玩家头像和工具实现了货币化,以及不断扩展的游戏地图和体验。Web3 可以在回馈游戏玩家的同时放大这种体验。NFT 允许用户拥有独特的头像和皮肤,创造更加个性化的游戏体验。区块链游戏还具有让用户在游戏中赚取加密货币的能力,为某些有兴趣在玩游戏时赚钱的用户提供了机会。 元界还展示了我们可以分享的在线社交互动的一瞥。Web3 超越了直接消息传递和照片共享。数字化环境中的虚拟音乐会、电子竞技和虚拟会议只是完美契合 Web3 的一些很酷的可能性。与过去的网络迭代不同,这些形式的社交互动将摆脱中心化的中介机构,并在用户互动时为他们提供隐私。互联网的未来在不断扩展,Web3 允许用户使用他们共享和拥有的数据创建无限数量的有用且引人入胜的应用程序。 由用户控制 Web3 的另一个创新方面是它能够让您在该领域出现的领先项目的方向上有发言权。通过代币化、众包和 DAO 治理,在将 Web3 塑造成他们想要的样子时,普通用户的投入比以往任何时候都多。坚持价值观、确保问责制和维护想要支持品牌的社区是我们在 Web2 上没有真正看到的东西,但 Web3 为这一业务战略的蓬勃发展提供了可行的空间。 即使是最杰出的 Web3 倡导者也会承认互联网的这种新迭代并不完美。事实上,它才刚刚开始。将 Web3 视为互联网的“狂野西部”是幼稚的,因为 Web3 还处于起步阶段。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
中信证券:维持腾讯控股(00700.HK)“买入”评级 目标价330港元
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00700.HK)“买入”评级,考虑到
游戏
行业
景气度趋弱,疫情等影响尚存,调整2022-24年Non-IFRS净利润预测至1173/1393/1663亿元,目标价330港元。该行预计随着经济恢复和疫情有效控制,视频号商业化加速推进,重磅新游戏上线,以及公司成本持续优化,业绩有望逐步恢复增长。另认为当前腾讯股价已进入价值投资区间,核心业务保持较强竞争优势,中长期依然有持续上行空间。 截至2022年10月14日收盘,腾讯控股(00700.HK)报收于249.2元,上涨1.22%,换手率0.33%,成交量3145.71万股,成交额79.64亿元。投行对该股的评级以买入为主,近90天内共有52家投行给出买入评级,近90天的目标均价为446.71。中金公司最新一份研报给予腾讯控股中性评级,目标价328。 机构评级详情见下表: 腾讯控股港股市值23945.1亿港元,在互联网传媒行业中排名第1。主要指标见下表: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
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