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游戏沪港深ETF(517500)涨超3%,腾讯控股、浙数文化涨超6%
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国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对
游戏
行业
流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。我们再次建议在当前的估值低位,加大对于游戏板块的配置力度。
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有连云
2022-10-31
最近二师兄怎么啦?
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释放较大业绩;另一方面,“元宇宙”作为
游戏
行业
未来重要增量环节,目前还处于放量早期。 伽马数据发布《2022年第三季度游戏产业报告》,中国游戏市场方面,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597亿元,同/环比下降19%/13%,其中移动游戏市场实际销售收入为416亿元,同/环比下降25%/17%。游戏出海方面,中国自研游戏海外市场三季度实际收入为43亿美元,同/环比下降14%/4%,或主要由于部分头部产品流水同环比下降,但部分出海产品仍有亮点值得关注。 长期来看,元宇宙作为下一代互联网技术的集中落脚点及数字经济的重要方向,其产业空间将逐步打开。游戏被业界普遍认为是最有可能率先实现“元宇宙”的领域,有望迎来一轮产业革命。随着监管政策引导行业转向高质量发展,国内自研游戏产品不断推陈出新,出海游戏类型日益多元化。 另一方面是政策回暖后需要一段释放业绩的时间。国内游戏版号发放已步入相对常态化阶段,发放节奏及过审数量已较为稳定,带动整体市场情绪进一步回暖,相关游戏有望在未来两年逐步释放业绩。 娱乐是人民群众的刚需,元宇宙逐步商业化落地带来潜在增量空间,当前板块估值处在历史较低位置,或具备长期配置价值,投资者可以持续关注游戏ETF(516010),游戏沪港深ETF(517500)。 10月28日开盘,煤炭股早盘逆势走强,煤炭ETF(515220)早盘涨幅一度达到1.73%,午盘过后随大盘加速下跌涨幅收窄,最终收跌0.46%。煤炭板块交易活跃度提升显著,半日成交接近昨日全天成交,可以看出市场对于煤炭板块的关注度不容小觑。 来源:Wind 来源:Wind 三季度以来,逐渐进入枯水期,水电发电量快速回落,Wind数据显示,9月水电发电量同比大幅下降30%。水电出力不足,火电替代效应明显,9月火电发电量同比增长6.1%。火电发电量稳步增长,导致煤炭需求增加,促进煤炭价格保持强势,煤炭行业呈现价量齐升的态势。数据显示,9月现货煤价维持在1500元/吨的高位,进入10月,现货煤价进一步涨超1600元/吨。 2022年过了大半,大盘再次回调到年度低位,回顾今年行情,风格切换速度依旧很快,长期确定性板块稀缺,同时主线行情把握难度大。煤炭ETF(515220)自2022年4月大盘触底之后,涨幅一度高达38%,虽然9月份之后,随着大盘持续下探,涨幅收窄。时近年末,供暖季催化火电功能需求高涨,煤炭基本面确定性提高,伴随着海外能源危机持续升级,结合我们之前提到的煤炭行业经历了几轮的供给侧改革之后,整个煤炭行业的供给已经比较趋于稳定,我们建议投资者可以通过配置煤炭ETF(515220),把握高确定性板块的投资机会。 来源:Wind 万人瞩目的重要会议落幕之后,市场对于长期主线的把握有了更多可参考的信息。回顾重要会议结束后的第一周,虽然大盘总体交易活跃、资金分歧意见大,盘面波动性强,但是软件ETF(515230)、军工ETF(512660)和计算机ETF(512720)均取得不错涨势。 重要会议已经将“国家安全”提升至事关“民族复兴的根基”的高度。因此未来很长一段时期,“统筹安全与发展”必将成为我国经济社会发展指导思想。把握“安全”这个关键词,对于投资者抓住市场的主线,有着至关重要的意义。重要会议的报告中强调的重点之一就是国家安全,军工行业作为国家安全的基石,行业景气度在2022年第四季度有望得到大幅度提升。军工ETF(512660)涵盖航空航天等成长确定性高的板块,感兴趣的投资者值得长期关注。 信创产业的发展对于国家信息安全有着不可替代的重要性。IT供应链稳定的重要性直接关乎到下游各行各业的稳定和发展,关乎到整个经济发展和社会稳定,信息技术供应链的自主可控超出了纯粹网络自身安全的问题。当前信息安全是各行各业的稳定发展的基础,对于“信息安全”感兴趣的投资者,建议长期关注软件ETF(515230)和计算机ETF(512720)。
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有连云
2022-10-31
首相岸田文雄力推Web 3.0 日本数字化转型加速?
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3.0的谨慎态度也正在威胁该国作为全球
游戏
行业
领导者的地位。 如今情况可能发生变化。岸田文雄在当选首相后,迅速提出将Web 3.0作为日本经济改革的支柱,并在推动这项战略时尽力摆脱传统上日本政府决策上的低效作风。今年以来,日本一批新势力官员一直在酝酿关于数字货币和Web 3.0的政策,发布报告并提议更新现有法律法规。 日本首相岸田文雄。图片来源:Getty Images 当政首相和官员的力推 出身自民党的岸田文雄2021年11月当选为日本首相。Web 3.0符合其政府经济复苏和振兴地方社区的议程,可以吸引私人投资回到日本,并兑现他实现经济增长和财富分配的竞选承诺。 岸田文雄政府已在经济产业省下设一个专门负责Web 3.0政策的办公室,而其他政府机构,包括负责财政、税务和司法的机构也可能参与制定数字货币政策。 一些当政官员在Web 3.0方面发挥了主导作用,使得可能需要几个月时间的政策起草过程压缩到了几周。 前信息通信技术政策担当大臣、知名亲区块链派政治家平井卓也 (Takuya Hirai)任命自民党政治家泰原雅明(Masaaki Taira)领导今年1月成立的NFT(非同质化通证)政策审查项目组。项目组成立后不久,泰原雅明在社交媒体上表示,NFT和区块链代表了日本的增长战略。 泰原雅明是一名经验丰富的立法者,自2005年以来一直担任要职,对自民党决策如何运作有深刻的理解,并说服岸田文雄支持加密货币和Web 3.0政策。 另外,去年当选为众议员的自民党政治家塩崎彰久(Akihisa Shiozaki)负责领导制定Web 3.0政策建议。 今年4月,NFT政策审查项目组发布《NFT白皮书——日本Web 3.0时代的NFT战略》。白皮书指出,日本需要设立一名Web 3.0大臣和一个一站式的咨询平台,这样私营公司和企业家就不再需要联系多个部委。白皮书的许多内容澄清了Web 3.0政策的指导方针和标准。 塩崎彰久告诉媒体,这份白皮书“非常独特”,因为它只花了三个月时间,由当政官员和律师起草。如果遵循传统的官僚决策路线,将经历一个漫长的过程,包括举行约10次会议,每次会议间隔两到三周,政府会召集学者,成立一个咨询委员会并征求公众意见。现在他们绕过这个程序,把时间缩短了九个月。“否则,我们会受到各利益方的大量干预。”他说。 塩崎彰久表示,因为NFT引发的关注很多,所以他们从这个领域起步,尽管白皮书的标题是NFT,但副标题是“日本Web 3.0时代的NFT战略”,“拓宽了很多”领域。 这份白皮书随后提交给首相。5月5日,岸田文雄在伦敦发表演讲,承诺为推广Web 3.0创造环境。 “随着劳动力萎缩,迫切需要利用数字技术,日本将积极促进公共和私营部门的数字化转型。日本将开发一个促进Web 3.0的环境,如区块链、NFT和元宇宙,并实现一个促进新型服务诞生的社会。”他在演讲中说。 “岸田在演讲中做出的承诺为支持Web 3.0政策带来了强大的政治推力。”塩崎彰久说。 6月,Web 3.0在《骨太方针》(经济财政运营和改革的基本方针)中被提及,这份文件概述了日本政府未来的广泛计划,表示加密货币立法将于明年提交日本国会。 8月,岸田文雄对内阁进行了改组,任命知名度很高的政治家河野太郎(Taro Kono)担任日本数字化担当大臣。河野以愿意对抗官僚传统而闻名,在社交媒体上十分活跃。在担任外务大臣期间,他与以太坊联合创始人Vitalik Buterin进行过会面。他还要求其240万推特粉丝创建数字头像。河野将成为推动日本发展Web 3.0政策的关键人物。 日本数字化担当大臣河野太郎。 10月19日,彭博社披露日本政府内部文件,称监管机构最早于今年12月放松加密货币规则,简化代币上市程序和降低市场准入门槛,帮助初创企业与老牌企业竞争。 日本虚拟和加密资产交易协会(Japan Virtual and Crypto assets Exchange Association)副主席小田健树(Genki Oda)评论说,到2024年3月,该协会可以放松对进入日本的虚拟货币的审查。 税务改革与人才短缺 数字货币的发展在日本面临一个重大障碍——税务问题。目前,日本对加密投资者的收益和未实现收益征收30%的税,也就是说,如果数字货币在大型加密交易所等“活跃市场”上市,发行企业必须为未实现收益纳税。 加密交易所bitFlyer的联合创始人加纳裕三 (Yuzo Kano)说,日本区块链协会(JBA)希望政府取消针对企业发行或持有加密货币未实现收益的公司税,以与股票相同的20%的比例对加密资本收益征税,并仅在个人将加密货币转换为法定货币时征税。《NFT白皮书》也建议,只有获得收益时才应交税。 8月,日本金融厅和经济产业省表示,他们打算修订公司税法,以便企业只有在从出售代币中获利时才纳税。 日本关于税务问题的辩论一般在11月中旬到12月初进行,并在执政党的年度税务改革提案中正式确定。 日本加密资产商业协会(The Japan Cryptoasset Business Association)和日本区块链协会向政府提出了税务改革提案。加纳裕三将以JBA负责人的身份向日本金融厅(FSA)提交提案,并计划向日本国会的Web3.0支持者解释这一提案。 塩崎彰久称,税务改革是日本政府是否认真对待加密行业的“试金石”。 区块链交易平台Astar Network的创始人渡边创太(Sota Watanabe)表示,由于这些税法,与新加坡和迪拜等司法管辖区相比,日本目前处于“重大劣势”。 另外一方面,Mori Hamada和Matsumoto律师事务所的合伙人、金融厅前官员增岛雅和(Masakazu Masujima)建议,应简化目前繁琐的代币上市流程。 关于NFT,塩崎彰久说,正在寻求会计和审计服务的NFT相关企业纷纷抱怨,会计师事务所不喜欢处理加密货币,因为缺乏明确的会计规则和先例。 还有一个问题是,如何吸引加密行业的优秀人才到日本发展。在渡边创太看来,日本没有很多成功的加密项目,在积累人才方面落后了。他说,虽然税务改革是受欢迎的,但政府需要做更多工作来吸引企业家到日本。他建议推出新的签证,以便吸引来自全球的顶尖人才。 增岛雅和说,他认为《NFT白皮书》只是汇总了“法律制度的小变化”,而不是一项大战略。目前日本金融厅更关注国际监管界的决定,而不是制定本土政策。他说:“我们是时候画一幅宏大的图了。” 国民需要更开放的态度 从顶层设计看来,岸田文雄的Web3.0正在高效推进中,但是,“最大的障碍是让每个人都明白我们在说什么。”塩崎彰久说。 在日本,传真机仍然很普遍,许多人还在使用现金办理业务。一些行政程序可以在网上完成,但许多日本机构仍然要求办理人带着纸质文件去办公室,还需要盖章来确认身份。 日本政府为追踪新冠疫情开发了应用程序Cocoa,但并不受欢迎,也没有起到预期的效果。 早在2016年,日本就启动了数字身份证系统,但是普及率不高。最近,日本政府加紧推动数字化进程,告诉不情愿的公众必须注册数字身份证,否则可能会失去享受公共医疗保险的机会。这个新的数字身份证叫“我的号码”,内置芯片,与驾照和公共医疗保险计划挂钩。目前使用的健康保险卡将在2024年底停止使用。 在经历了一些关于泄密等问题的丑闻之后,许多日本人不信任政府对数据的处理。 东京大学教授渡边英德(Hidenori Watanave)说,可能要发生一些激烈的事情,日本国民才会接受变化,就像日本在二战中遭受了毁灭性的失败后才转变为一个经济强国一样。他说:“到处都有阻力。” 河野太郎最近在接受美联社采访时承认,需要更多的工作来说服日本国民相信数字化的好处。“为了创造一个数字化的社会,我们需要努力开发新的基础设施。” 曾经 ,日本诞生了任天堂和世嘉等游戏巨头,《超级马里奥》、《刺猬索尼克》和Game Boy等游戏几十年来风靡全球。但是,在新兴的GameFi(加密区块链游戏)领域,很少有日本公司取得他们曾经在游戏业的领先地位。分析人士担心,如果这种情况不尽快改变,整个行业都将面临风险。 今年7月,东京大学宣布将在元宇宙中开设首批课程,提供给从高中生到已就业成年人的人群。 9月2日,日本政府向七名市长颁发了NFT奖励,表彰他们使用数字技术振兴当地社区的努力。这是日本政府首次用NFT来表彰官员,岸田文雄也出席了颁奖仪式。不过颁发的NFT不可转让,意味着不能在市场上交易,仅仅作为一种纪念品。 企业界相对来说行动更积极。今年7月,日本银行巨头三井住友银行跳上Web 3.0这辆车的计划,与区块链初创公司HashPort合作推出了NFT和Web 3.0项目。 在此之前,软银通过其愿景基金二号(Vision Fund 2)投资了几家Web 3.0公司。日本最大的银行集团三菱UFJ金融集团与领先的区块链投资公司Animoca Brands签署了一项协议,以支持NFT市场的发展,而金融服务机构野村证券与SBI集团达成协议,推出一家专注于投资Web 3.0项目的新子公司。 参考资料: https://www.coindesk.com/policy/2022/09/19/politicians-not-the-usual-bureaucrats-take-the-reins-on-web3-in-japan/ https://www.taira-m.jp/Japan%27s%20NFT%20Whitepaper_E_050122.pdf https://www.japan.go.jp/kizuna/2022/06/why_japan_is_a_buy.html https://tokenist.com/japan-thanks-7-mayors-by-minting-commemorative-nfts-a-new-tradition/?utm_source https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/14/web3-hopes-raised-by-japans-appointment-of-a-digital-minister/ https://www.nftgators.com/japans-smbc-joins-the-web3-race-in-partnership-with-hashport/ https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-10-19/japan-to-further-relax-crypto-rules-by-easing-listings-of-tokens https://cointelegraph.com/news/japan-is-losing-its-place-as-the-world-s-gaming-capital https://apnews.com/article/technology-health-japan-covid-public-d47817295a647379f69da9bb16160d13 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-29
高力国际:广州第三季度办公楼市场,专业服务类需求首次超过互联网科技
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随区域楼宇经济政策的利好,琶洲的电商及
游戏
行业
的需求也在本季度有所起色。 总存量即将突破7百万方 空置率迈入"两位数"时代 高力国际预计全年的新增项目将在四季度集中入市,为市场带来近30万平方米体量,主要集中在琶洲市场,届时,广州甲级写字楼市场存量将突破700万平方米。据高力国际统计,目前四季度入市项目的平均预租率已超30%,如新项目全部如期入市,高力国际预计季末市场去化水平大概率会回正。但市场情绪还需要时间恢复,如扣除新项目预租,预计去化水平不会出现强烈反弹。受新增供应及去化速度影响,预计全市空置率将进一步被推升,空置率会从2022年迈入"两位数"时代。 尽管珠江新城在本季度空置率突破了10%,但随着区域迈入低供应去化周期,预计空置率走势会逐渐回落。而琶洲伴随新增供应入市,在需求中性释放的情况下,预计空置率会继续爬坡。在全市经济处于回稳提升的关键期时,高力国际预计市场情绪将继续保持谨慎乐观,短期内,持续观望的态度仍会是市场主旋律。 高力国际广州公司董事总经理曾庆庆先生认为:"进入第三季度,广州全市经济运行延续稳定恢复态势。从行业的发展角度,我们看到广州办公楼市场不一样的变化:专业服务类行业在今年季内的需求首次超过互联网科技类企业,其部分细分领域正在蓬勃发展,未来极有可能成为行业的中坚力量。在市场情绪保持谨慎乐观的情况下,我们更需要具备明锐的市场角度来抓住机遇。"
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美通社
2022-10-28
游戏股走强,游戏沪港深ETF(517500)涨3.2%,心动公司涨超6%,腾讯涨超3%
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受到外部环境影响及产业内部优化调整等,
游戏
行业
整体处于平台期,但头部厂商综合水平具备稳定性,建议持续关注新品上线带来的基本面向上弹性。
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有连云
2022-10-27
PECland: 进入NFT多元玩法的新时代
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的游戏制作人和连续创业者,有着16年的
游戏
行业
经验。曾经主导开发的游戏获得苹果 App store Today 首页主打推荐以及在多个平台获得游戏排行榜第一的成绩,公司运营的沙盒游戏全球获得500万+下载量。平台背后的全球化团队由多位精英组成,均为区块链、gamefi 和传统游戏领域的资深人士,此前在、网易、IGG、Animoca Brands、Unity 和TapTap 等知名企业积累了丰富的经验。该团队背景与经验毫无疑问将会是项目最大的优势,去解决目前Web3游戏过于强调经济模型,缺乏真正游戏玩家的窘境。 另外,PECland团队也有很明确的愿景。为了确保项目能够更好的长远发展,为了吸引传统玩家迈入Web3,项目方也明白他们必须推出引人入胜的游戏。为此我们可以看到 PECland 项目为用户架起从web2通往web3的桥梁,让用户不再只是纯粹的消费者,能在享受游戏乐趣的同时,分享平台发展红利,成为一个受广大用户喜爱的web3社交聚会游戏平台。而笔者对该项目的愿景保持乐观积极的心态,也很期待能看到真正更多的Web2玩家能够连接到Web3。 目前就我们能从市场看到的信息来说,PECland在这熊市里的表现也是可圈可点的。 可以看到自十四号起交易开始波动,其中20号的时候有很高的放量趋势。而到最近就逐渐平稳下来了。我们也观测到持有者钱包当中项目方持有的波动,推断出项目方基于对项目的信心开始在二级市场回购NFT,从而推动了PEC Friends的价格波动。并且波动具有持续性。目前截至笔者编写此文章的时候,PEC Friends的地板价为0.08ETH。 总结来说,项目方的愿景以及对游戏的策划无疑是让人兴奋的。目前虽说价格有所波动但这更多的是项目方为了第二期NFTmint所带动的。而项目方在第二期Mint后也已经有计划配合11月的世界杯开放一系列和世界杯主题相关的内容和玩法,与全世界一同庆祝世界杯这场盛事外也必然会带来一轮价值曲线。 当然,最后还是有一些项目必须注意的事项其中包括在游戏正式开放后如何有效的攻克bug避免影响用户体验,建立并管理一个强大的玩家社区,扩充用户群以及在市场冲击和情绪的影响下保留人们的参与度都是需要注意的。 最后希望 PECland 能持续为项目注入活力,更新游戏深度,并设计开发新的游戏,持续导入web2的游戏用户,为PECland乃至整个web3拓宽用户群。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
垂直化的 NFT 市场才有未来
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戏成为一个引人注目的用例,它扰乱了全球
游戏
行业
。尽管整个市场交易量下降,但游戏领域在区块链活动中发挥了越来越大的作用,并在投资者情绪中保持强劲。 虽然区块链游戏仍处于最早期阶段,但游戏中的 NFT 利用和专门的 NFT 市场提供了独特的功能和以用户为中心的体验。简而言之,NFT 是具有不可替代性的代币,意味着一种代币不能与另一种代币互换,并存储在区块链上。这在游戏中可以表现为: 1) 配饰 - 武器或角色皮肤可以由开发者作为 NFT 出售,大规模或独家推出,并在玩家之间进行交易。 2) 角色发展 - 达到新的级别和里程碑可以触发 NFT 铸币,可以作为证书展示,推动开发商的奖励,等等。此外,增加角色的技能点可以转化为经济奖励。 3) 元宇宙门控 -- 游戏 NFT 可以用来获得准入,获得所有权,并在元宇宙环境中互动。 这些功能不仅加强了游戏中的体验,而且还修改了玩家和游戏开发者之间的整个 Web2 关系。区块链技术和去中心化的核心条款,在应用于游戏时,创造了: 1)所有权 - Web3 游戏将实际游戏资产的所有权授予玩家,而不是开发者。NFT,无论是配件还是角色,都存储在你的钱包里,并通过链上记录证明是你的。 2) 稀缺性 - NFT 提供了稀有性和稀缺性,可以通过独家发布或持续游戏获得。 3) 互通性 - 目前游戏最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能迁移到新发布的游戏版本中。在 Web3 中,代表资产的 NFT 可以在其他游戏中使用或跨网络交易,尽管所有游戏都将具有互操作性,特别是跨链的概念被广泛夸大了。 4) 金融化 - NFT 市场允许资产的无缝交换和交易,这为开发者和用户创造了新的收入来源,正如在 play-to-earn 和 GameFi 生态系统中出现的游戏经济中看到的那样。 5)可组合性 -- 可组合性不仅仅是通信;它是开发者以无许可的方式组合协议和创建新应用的可能性,这可以推动大规模的游戏和凭证创新。 6)隐私 - 数据隐私在游戏中与在其他所有垂直领域一样重要。这在 Web3 中通过 ZKP 和 MPC 技术变得更加复杂。 NFT 市场模式和动态 在对区块链游戏的不断拥抱中,对话并不固定于游戏本身,而是延伸到用于 NFT 交易的市场。市场代表了一个可以与游戏本身的使用相媲美的交换中心。对于开发商来说,他们代表了一个独特的机会,在整个客户旅程中创造收入点,主要来自两个方面。 1)费用可以在注册、NFT 铸币、上市、竞价、交易和私人销售时设置。交易费用占总费用的大部分,通常列在销售价格的 2-5%。 例子:OpenSea,领先的 NFT 市场,对每笔销售收取售价的 2.5%,这个费用只向买方收取。此外,OpenSea 在注册时收取费用,并对第一次铸造的 NFT 收取一次性的铸造费。 2) 代币是由许多去中心化的市场发行的。它们主要是作为奖励用户活动的治理工具,但由于创始人在国库中持有这些代币的很大一部分,价格升值对他们大有好处。然而,奖励结构可以影响不良行为者,并导致洗盘交易,这是一种单一用户对自己来回交易的方法,使用多个钱包来获得更多的代币奖励。 NFT 市场的现状和 OpenSea 的主导地位 在目前的环境中,市场面临着与 DeFi 和许多加密货币项目同样严峻的现实,活动处于 12 个月的低点。市场交易量从 1 月份的 170 亿滑落到 9 月份的 4.66 亿,断崖式下跌 97%。随着通货膨胀越来越严重,人们不愿意为一个没有实用价值的 jpeg 支付高昂的费用,这是可以理解的。 在加密货币存在的短暂时间内,水平市场享有最多数量和用户。处于山顶的是 OpenSea,它以 97% 的市场份额主导着这个生态系统,使其成为各种收藏品和艺术品的事实上的水平市场。即使在熊市,他们的地位也是无可比拟的。其他横向市场(包括 LooksRare、X2Y2、Solanart 和 Rarible 等)也拥有大量的用户,交易量可观,并在市场排名中名列前茅。 向垂直市场发展的进程 在过去的几年里,开发者已经看到了改变水平市场模式的巨大机会。这对游戏来说尤其如此:游戏 NFT 和 DApps 已经成为区块链活动的领导者。因此,NFT 市场比以往任何时候都更依赖游戏资产,因为游戏 NFT 的销售在 NFT 总销售额中所占的份额越来越大。 这种趋势,再加上部署在 Web3 游戏项目上的资本增加,已经将发展从成功的横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。这些是: 1)垂直市场:虽然与一般市场的收藏重叠,但这些平台为
游戏
行业
提供更广泛的目录,或只专注于成为游戏资产的提供者。 2)游戏专用市场:这些代表了区块链游戏专用的市场,是为了推动专属经济的交换,包括游戏中的资源和虚拟地块。 为什么选择垂直市场? 对于游戏开发商来说,创建一个原生市场可以成为一个有用的工具,以提高游戏知名度,创造更大的收入来源,并掌握经验的所有权。Axie Infinity 就是这种情况,它只通过自己的市场提供 NFT。对 Axie 来说,对 NFT 交易所的所有权为他们提供了对收费结构的更大控制权,因为他们获得了 100% 的收益率。这种 「围墙花园 」的方法可以使原生代币得到更多的采用,并对社区进行更多的再投资。然而,这种方法只有在公司或游戏拥有大量的知识产权和愿意迁移的专门消费者群体时才有效。对于其他用户群较小的原生市场,如 Decentraland 和 Aavegotchi,在众多市场上提供游戏内资产以增加流动性并绕过与市场开发相关的启动成本是更有效的。他们可以在这两种模式中沾沾自喜,这也是 Axie 的起步方式。 对于开发非原生的垂直市场的项目来说,不仅仅是要成为某个区块链上最好的游戏 NFT 聚合器,还要有差异化和销售一套服务。市场平台已经通过几种方式来实现这一点。 1)AtomicMarket 专注于个性和灵活性。如果一个 DApp 想要整合一个只有其游戏资产的市场,AtomicMarket 可以提供一个看起来是 DApp 专属的前端体验,只为该 DApp 显示销售和拍卖。这使得 AtomicMarket 成为寻求某种类型的原生体验的游戏的选择。 2)Magic Eden 通过其启动板功能将自己分离出来,它为 Solana 和以太坊上的 NFT 集合提供了跨链解决方案。这将在接下来的几节中进行更仔细的分析,因为它是 NFT 市场的未来的重要功能。 3)Immutable X 市场作为一种方式来吸引 Immutable X 上的 Web3 游戏开发。凭借 Immutable X 的扩展能力,它作为一个平台来管理整个游戏栈,包括市场交易所。 替代区块链充当游戏和市场的新枢纽 对利基市场的进展反映了人们对建立在替代 layer-1 上的兴趣越来越大。选择正确的区块链来作为 NFT 活动和游戏开发的最佳基础,对于 Web3 项目来说是最重要的。目前,大多数 NFT 销售都是基于以太坊,这在很大程度上要归功于它的先发优势、庞大的开发者基础、强大的网络安全和庞大的技术文档,这对精简 dApps 很有帮助。然而,以太坊在一些最关键领域的表现(特别是交易速度和 gas 费用)由于其最大限度的去中心化而被牺牲。虽然其他方面(如开发者工具)也很重要,但这些方面同样可以作为权衡因素,而不是必要因素。一次处理大量的交易,并提供完成交易的最低费用,对于扩大项目规模和改善用户体验来说是势在必行的。对赌以太坊在这一领域的领导地位是不明智的,但其他区块链已经(并将继续)迎来了以太坊主网的更可扩展的 NFT 解决方案。两个最值得注意的 layer-1 解决方案,Flow 和 WAX,是以游戏和娱乐为核心建立的,并且是市场和区块链游戏排名前列的许多项目的所在地。 尽管这些另类的 layer-1 链每年都在持续增长其用户群,但随着 layer-2 上的以太坊扩展继续变得更加复杂,这种增长如何持续将是有趣的。今天,加密货币领域最流行的发展之一是 zk-rollups。Rollups 将交易捆绑成批,并在主链上执行,这可以节省大量的处理能力。因此,实施 zk 技术的 layer-2 被设计成比以太坊更快、更便宜,同时仍然利用以太坊执行层的安全性。利用 zk-rollups 的最值得注意的项目之一是 Immutable X,这个 layer-2 最初是为了优化 NFT 交易而设计的,但也成为了可能承载游戏平台的候选人。随着区块链游戏变得更加明确,看看开发者是否青睐以太坊保护伞下的替代 layer-1 或 layer-2,将是很有趣的。 市场平台的制约因素 尽管以太坊的可扩展性正在取得巨大进展,但与区块链游戏采用有关的其他问题仍然存在。 互操作性 -- 以太坊之外的活动很重要,但也提出了跨区块链的碎片化问题。NFT 生态系统的多链性质意味着持有者必须在不同的链和钱包之间来回切换,以监测或交易他们的持有量,导致技术混乱,次优的使用体验,以及跨市场的流动性问题。当 WAX 上的用户想玩基于 Flow 的游戏,但不得不迁移到不同的市场,使用不同的代币作为交换手段时,留存就成为一个问题。区块链之间的互操作性已被详细讨论,因为它对几乎所有的加密货币垂直领域都至关重要。创建多链世界的解决方案已经被尝试过,并在个案的基础上实施。这些是: 1)跨链桥 - NFT 跨链桥是一个双向交易通道,通过 「wrapping」加密货币来连接两个独立的区块链,将一种类型的代币转换为另一种。这是最近 WAX/ 以太坊合作的基础,它使区块链争霸赛的 NFT 在不同的钱包之间兼容。然而,跨链桥已经成为区块链安全的一个弱点:由于跨链桥是由一个集中的第三方服务运行的,黑客能够经常窃取资金。围绕跨链桥的开发将必须变得更加安全,以便成为区块链通信的可行的长期解决方案。 2)Layer-0 - 像 Cosmos 和 Polkadot 这样的解决方案已经着眼于解决互操作性,为互连的区块链创建一个基础层,在此基础上可以开发 NFT 和其他生态系统。此外,像 Rainmaker Games 这样的项目,是最近推出的区块链游戏的跨链市场,已经着眼于解决游戏中特有的互操作性问题。 随着行业的发展,这些可互操作的解决方案将必须变得更加成熟,否则区块链互动的孤岛性质将导致开发者对建立的地方更加谨慎。 数据存储 -- 对于大多数 NFT 智能合约,代码存储在链上,但与该合约相关的内容却存储在链外,这是一个巨大的缺陷。当涉及到游戏时,大量的数据,如 3D 模型,在链上保存成本太高,太复杂。通常情况下,实际的图像或视频被存储在中心化的托管供应商,包括亚马逊网络服务和 Google Drive。这使得智能合约的互动与加密货币的 「去中心化」性质极为对立,因为中心化的服务器很容易受到恶意攻击。然而,这个问题正在被去中心化的存储选项所解决,如 Arweave 和 Filecoin,它们在 P2P 网络中提供永久的数据存储选项,而 IPFS 通过内容寻址提供另一层去中心化的数据访问。Filecoin 运行在 IPFS 之上,使得几乎不可能访问运行这些协议的每一个节点,并阻止了不良行为者。 远离多用途平台的发展可能是常态 随着与 Axie Infinity、Decentraland 和许多其他区块链游戏相关的交易量和用户群的增长,很明显,NFT 的叙述正在从水平市场上转移到作为主要交换手段。游戏工作室和大型区块链项目将继续创建聚集的市场,以支撑他们的各种游戏收藏。此外,成功的游戏将在创建自己的原生市场中发现更多价值。在过去的一年里,这些领域的投资一直很积极,并没有显示出放缓的迹象。由 Twitch 联合创始人 Justin Khan 创立的游戏相关 NFT 平台 Fractal 在 Paradigm 和 Multicoin Capital 领导的种子轮融资中筹集了 3500 万美元。此外,Solana 上最大的 NFT 市场 Magic Eden 最近完成了 1.3 亿美元的 B 轮融资,并推出了 Magic Ventures,这是一个以游戏为中心的投资部门,将用于为游戏开发者提供端到端的解决方案,包括一个 「NFT 铸币的启动平台」。 以巨大的估值涌入的资金,不仅仅来自加密货币本土人的口袋。Web2 公司正变得更加热衷于加密货币整合的想法;这一趋势的最前沿是游戏和 NFT。在 2021 年对美国和英国的 197 名电子游戏开发者的调查中,58% 的受访者开始使用区块链技术,47% 的受访者已经开始在他们的游戏中加入 NFT。这种情绪导致了来自严肃的 Web2 玩家的真正投资(比如 GameStop 涉足 NFT 市场)以及 Steven Cohen's Digital 向 AQUA 投资 1000 万美元,这是一个 「玩家关注的 Web3 游戏玩家社区市场」。随着动视等 Web2 游戏公司向 NFT 整合和区块链游戏机会开放其 IP,致力于该领域的市场无疑将达到新的高度。 使用 Web2 框架看垂直化的 NFT 市场 退一步讲,通过 Web2 的视角来审视 NFT 市场是很有趣的。互联网的到来与加密货币和智能合约的到来有很多相似之处。在 2000 年代早期,电子商务成为第三方列出和出售物品的一个令人兴奋的媒介。这个空间由 Craigslist 和 Ebay 主导,这两个网站有压倒性的增长,横向运作;它们几乎涵盖了所有可以想象的产品系列。然而,随着小众消费者意识到他们的需求没有得到充分满足,管理一个包罗万象的平台变得更加艰难。随着时间的推移,Craigslist 迎来了 Airbnb、Zillow、LinkedIn 和一系列其他专业公司。随着 eBay 的出现,StockX 成为对球鞋爱好者更有吸引力的平台,StubHub 成长为首屈一指的票务网站,还有一些玩家在零售业开起了店。如果你看看这些垂直平台已经变得多么广泛,显然这种过渡是不可避免的。在 2022 年,这种演变似乎已经重置。亚马逊作为一个横向供应商,已经成长为电商中无可置疑的巨无霸。然而,垂直化的机会仍然存在,就像 Shopify 决定向本地卖家发挥作用,提供在线店面。仅根据过去几年的情况显示,区块链游戏明显的市场垂直化在这里也将持续存在。当我们展望未来时,也许亚马逊的统治是以太坊在整个游戏领域广撒网的一个预兆,以更健康、更可持续的方式利用 layer-2。或者,也许未来更类似于 eBay 和 Craiglist 的旅程,推动创建一个具有更大互操作性解决方案的多链系统。无论哪种方式,区块链游戏的潜力是无穷的,该空间将继续作为以 NFT 集成和市场互动为中心的主流采用的催化剂。 来源:金色财经
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2022-10-25
沃尔玛、耐克和星巴克:这三大公司如何努力将 web3 带入主流
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对点 (P2P) 市场上交易它们。正如
游戏
行业
所发现的那样,NFT 的点对点交易吸引了投机者,他们的存在从根本上改变了自然用户的体验,通常是负面的。星巴克需要创建市场和其他机制来减轻投机的影响,同时还要确保奖励计划继续提供所需的激励。 充分利用底层Web3技术 Web3 技术,尤其是区块链,通过让用户更好地控制自己的资产而使他们受益。为了充分获得这些好处,用户必须与底层技术进行交互,而当前的 Odyssey 设计明确没有这样做。星巴克将如何处理用户对自我托管等功能的请求还有待观察——以及用户是否会首先想要这些功能。 推出有需求的 NFT 并扭亏为盈 市场已经证明,仅仅因为 NFT 的存在并不意味着消费者有兴趣为其付费。星巴克在创造能够吸引客户(尤其是 Z 世代人口)的数字奖励方面面临着艰巨的挑战,这些奖励足以作为有效奖励计划的基础并吸引持续的收入来源。在下一个新兴技术出现之前,需要实现这些目标中的一个或两个,才能使该计划不仅仅是一时的时尚。 虽然尚不清楚星巴克将如何克服这些挑战,但 Starbucks Odyssey 将作为企业 Web3 实施的一个有趣且信息丰富的测试案例。最值得注意的是,它是对 Web3 采用潜力和局限性的测试。既然最终以消费者为中心的公司掌舵,星巴克最终会让 Web3 成为主流吗? 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
OPC行走者社区解读Douglas AMC经济模型下的伟大目标
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者包括但不限于各国中大型超市、餐饮业、
游戏
行业
、酒类生产与销售、茶叶贸易、电商、电影、艺术品、服装业、供应链金融等基础性消费行业。 Douglas AMC平台将不仅仅为一条基础设施的底层平台,也肩负着行业赋能平台的角色,为了推动数字支付在国民经济主要领域的场景落地,拓宽支付的使用渠道,加速商业体数字化转型以及整合多个领域的基础性企业支付通道,Douglas AMC的商业运行计划中也将为企业使用者提供赋能和各个角度的支持。 3 OPC&DAMC的相辅相成 OPC&DAMC complement each other OPC和DAMC之间是相互独立又相互支持,其本身就尽可能地希望让其中的一个通证代表流动性,这两者之间既可以是单向的支持,也可以是双向相互支持。 首先OPC是Offshore Plan离岸计划发行的代币被市场所熟知,持有OPC的用户可以参与社区提案和决策和在关键决策行使表决权。为了充分保证OPC代币的价值,Douglas AMC首创了独特的销毁机制和通货紧缩模式,限度维护OPC核心价值。 其次,DAMC是Dougelas AMC的生态代币也是一种凭证代币,DAMC采用卖出即销毁的方式,限度维护自己的核心价值。 4 总结 summary Douglas AMC保证了所有网络参与者能从自身利益的角度出发做出正确的决策,在去中心化的前提下,同时使生态整体价值。随着更多的资本、更多的竞争和更多的监管进入加密领域,Douglas AMC必须加紧努力地为用户服务。 未来,我们坚信区块链技术和数字经济必将席卷全球蓬勃发展,Douglas AMC也将是这场盛大的革命性进程中伟大的一员。 对于Douglas AMC,这意味着独特的机会将来激发我们行走者社区,并帮助区块链生态系统蓬勃发展。更多激动人心的时刻即将到来。 OPC Walker(OPC行走者社区)推进下一代数字金融领域的商业底层基础平台快速发展。行走者社区是一家全球化布局的区块链投研机构,掌握国际前沿的区块链资讯,服务于数字金融爱好者,致力于打造全球领先的行业投研平台。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-23
网石引领游戏金融新方向,游戏工作室创新通证经济新模式
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增长0.22%。游戏产业的飞速发展,使
游戏
行业
成为新冠疫情大流行中受益的行业之一。 自 2021 年 5 月以来,基于区块链的游戏获得了巨大的成功。与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到 75.4 万个。与今年第二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包(UAW) 数量增长了 25%,同比增长了 509%。 人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。尤其是链游的P2E边玩边赚的模式,吸引了大量游戏玩家,东南亚地区的很多游戏工作室大量转型链游。 在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有两种:一种是通过赚取游戏内的货币。与大多数 dApps(去中心化应用)一样,一些区块链游戏也有着游戏内的原生加密货币,这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予持有者治理权,到用于购买和增加游戏内 NFTs 道具。 另一种方式是,玩家可以通过在 NFT 交易平台交易或转卖 NFTs 资产本身来赚取利润。玩家可以在游戏中获得特定的道具并对其进行升级,然后在市场上以更高的价格出售。 除此之外,游戏市场公认云游戏、元宇宙等新概念承载着产业对未来趋势的期待。 网石引领游戏商业模式新方向 但新技术的发展与成熟是需要时间的。网石作为一家成熟的游戏开发公司,秉持“长期看好,短期理性”的认知,积极推动新概念及其产业逐步走向成熟。 网石认为,游戏企业在取得技术革新的同时,也要有自己的发展新概念和新战略。 从未来发展来看,
游戏
行业
将呈现精品化发展、科技化发展以及全球化发展三大趋势。 在目前的互联网大环境下,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进产业持续发展。 由此,网石明确了一条创新路线,以成熟的游戏生态链,以及分布在全球各地的游戏工作室作为依托,打造全新的基于游戏工作室盈利系统的通证经济新模式,为游戏商业模式的落地,提供了新的方向。 网石坚持以人为本,坚持夯实游戏生态的实业根基。故而从游戏开发公司到游戏工作室,网石的产业布局均为实业落地,领跑创造实体经营利润的方向。 网石是谁? 网石游戏(Netmarble)是韩国第一大手游公司。网石游戏发行了《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门游戏。在这一过程中,网石游戏获得了中国巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。 基于网石游戏生态链,从游戏开发公司,到游戏分发销售平台,延伸到末端游戏工作室,网石每一步推动整个游戏生态的发展,都是以务实的风格,扎扎实实的推动行业进步。 网石游戏工作室,深耕
游戏
行业
数年,深刻理解
游戏
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的发展方向,十年磨一剑,正式于2022年10月,推出游戏通证NMB。以全球 顶尖极客团队的技术成果为基础,为实现在区块链交易和链上游戏领域的创新盈利系统,搭建全系的应用生态平台。 推动游戏产业链盈利多元化,生态蓬勃发展。本着信用、安全、稳定、便捷的总之,发行游戏通证NMB。 深度挖掘游戏造血机制,回馈社区,将专业玩家实现的利润产出与更多长期战略合作伙伴分享。与优秀投资人携手,与伟大格局观的人,携手同行。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-22
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