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股市调整预计还将持续
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面,有关部门最近发表了一篇题为《别忽视
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的科技价值》的信息,文中提出
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同样离不开科技的观点。目前未成年人防沉迷、内容监管整治已达成阶段性目标,政策端亦持续释放鼓励产业发展的相关意见,对
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的官方定调已逐步扭转。 以ChatGPT为代表的人工智能应用有很多可以与游戏板块相结合的点。首先,它能帮助游戏公司节约费用,节约人力成本。其次,它能够拟人化的生成游戏中的文字对话,甚至是足以以假乱真的。此外,未来可能会有更多人工智能场景在游戏中出现,可以增加游戏的趣味性与真实性。这次Web3.0引领的科技变革仍处在不断演变的过程中,未来总有一天将真正落地。 基于对
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科技价值的重新认识,游戏板块的估值或将迎来进一步重估。过去一段时间的行情更多由估值修复驱动,而未来的行情或将在业绩确认后展开。当前游戏板块估值已经走出了前期的低位,建议感兴趣的小伙伴可以使用定投的方式参与游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)的行情。(详见《黄岳+顾佳:消费复苏+政策修复,
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的春天来了?》) (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-28
2023元宇宙元年为何OKX选择Celestial启动链游赛道?
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戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破
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本身,在AI、VR等诸多领域也 已产生作用。作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。基于这两类属性,
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还在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器,并形成“超级数字场景”。 很多玩家都已经体验到游戏里的科技元素,比如,依托AI技术,网友可以化身高级玩家,成为“神对手”或“神队友”,更加充分地体会到游戏的趣味性;从游戏厂家角度来说,AI技术可以不断模仿学习并在虚拟环境中测试强度,帮助调节平衡、代替对局,甚至还能助力产学研;从AI技术研发的角度,在游戏中不断自我学习、自我调整,也有助于实现技术进步。 事实上,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。比如,游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。 传统游戏正在面临改革,以对抗愈演愈烈的矛盾 首先当前
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收入矛盾存在于游戏公司与游戏工作者之间的不平等收益分配。游戏公司往往获得了游戏销售、广告、增值服务等多种收益来源,但在游戏制作过程中,游戏工作者的收入往往相对较低。这种不平等收益分配导致游戏工作者难以获得公平的回报,同时也容易导致游戏质量下降和员工流失等问题。 此外,游戏公司与游戏工作者之间的合同和劳动关系也可能导致收入矛盾。一些游戏公司可能会利用劳动合同中的漏洞或者不公平条款,剥夺游戏工作者的合法权益,导致收入矛盾的进一步加剧。 其次:游戏厂商与玩家的矛盾也非常敏感,游戏厂商需要考虑游戏的定价,以维持公司的盈利和生存,但游戏玩家可能会认为游戏的价格过高,不值得购买。此外,游戏厂商也需要考虑游戏中的内购和广告等收益来源,这也会影响玩家的购买决策和游戏体验。游戏厂商和玩家之间也可能会因为游戏版权问题发生矛盾,例如游戏玩家侵犯了游戏厂商的版权,或者游戏厂商没有保护好游戏内容的版权。 最后也是最重要的:用户群体的游戏资产正在受到侵害,正如前段时间魔兽与网易事件,用户虚拟资产的处理、迁移,用户的个人隐私、游戏账号密码等都有不同程度的风险,玩家需要一个合适的技术去保证他们虚拟资产的安全性和所有权。 区块链能带给游戏什么? 1.相对去中心化:区块链游戏基于区块链技术,具有去中心化的特点。这意味着游戏数据和资产不再由单一的中心化游戏厂商控制,而是由分布在全球的节点共同维护和管理,保证了游戏的公平、透明和安全。 2.数据真实无法篡改:区块链游戏的每一次交易都会被记录在区块链上,无法被篡改和修改。这保证了游戏数据和资产的真实性和可信度,避免了作弊和欺诈等问题。 3.玩家对自身虚拟资产的拥有权:区块链游戏中的虚拟资产是由玩家真正拥有的,不再受到游戏开发者或第三方机构的控制。这使得玩家可以自由交易、转移、出售或赠送自己的虚拟资产,从而促进了游戏社区的发展和交流。 4.新的经济分配模式:区块链游戏可以采用独特的经济模式和激励机制,如通证经济、治理通证、贡献奖励等。这些模式可以鼓励玩家参与游戏、贡献DAO,同时也可以带来经济效益和社会价值。 5. 扩展性和可移植性:区块链游戏可以利用区块链技术的可扩展性和去中心化特点,实现更多的功能和应用场景,如跨链交易、数字身份验证、分布式应用等。这可以拓展游戏的玩法和玩家的体验,同时也可以探索区块链技术的应用前景。 也正因如此,币安生态的老牌链游BinaryX开始进行预热和推进,虽然目前游戏制作粗糙,模式简陋,但是依旧可以作为链游板块价值捕获的老大哥进行参考,观察链游在市场的反应情况,观察链游玩家的需求,以帮助其他链游创业者对自身项目进行规划。 BinaryX作为对链游板块处境的一次试探,尽管代币价格失利,但很大程度上反应了当前加密市场大量链游项目蠢蠢欲动的趋势,与币安生态下BNB Chain相对应的,OKX交易所下新公链OKC也正在搭建生态潜力,其中关键性的游戏板块,Celestial毫无悬念被选择为链游赛道在OKC上的龙头和先行者。 为何OKX选择Celestial作为链游板块启动者? 1. 源于游戏机制的强大价值捕获能力 Celestial曾经是OKX在链游大牛市时的第一链游,无论是热度还是社区凝集力,都是OK生态游戏中首屈一指的存在。 Celestial的卡牌机制与矿机机制导致了Celestial前期的强大价值锁定能力,可给到市场相当程度的预期和财富效应。 作为启动者,Celestial拥有Token激励、DAO、NFT、Stake等完备的功能属性,相当于链游的一个宏观骨架,类似于BTC于共识Token,Celestial在OK生态的链游板块起到一个价值指标物的作用,即Celestial的价值决定了OKX生态上的链游情绪。 2. OKX交易所风投部门OKX BlockDream Venture领投并重点孵化 Celestial由OKX领投并孵化,并且背后的开发团队已经获得如Hashed、LD Captial、NGC等大机构的投资与支持。 Celestial由OKX支持,已经制作出了3A游戏demo和相对完善的游戏机制,由于OKX对其代币CELT的大量持有,OKX风投部门已经将其选为链游战略第一标的。 3. 新公链OKC的启动、OKB的市值拉升 众望所归的,OKX启动以OKB为核心的OKC生态体系,生态的丰富度和健康程度决定了一条公链能否吸引大量用户和资金进入,Celestial作为具备社区实力和资金实力的老牌链游项目,能够承担OKC链游板块中的发展责任和吸纳责任,其代币CELT的价值也是与OKB进行了高度绑定。 OKB的持续拉升需要一个健康的经济模型将其循环盘活,而不是简单的看着它泡沫的推高,OKB的流通与其生态项目无法分割,而其中以Defi和Gamefi两大价值池为主要循环对象,OK启动Celestial很大程度上是为了OKB的风险分摊与生态价值并行,过高OKB价格和0生态赋能会导致用户进入的门槛过高从而丧失信心和兴趣。 4. Celestial的流通率和市值处于最合适期 当前由于Celestial的官方锁仓机制以及其他锁定机制,流通市值仅仅只有1000万美金左右,与大部分早期链游估值相同。 市面流通数量不到30亿枚,总量不到50亿枚,流通率已经达到60%左右,其中大部分低价筹码已经被抛售,大量筹码集中在OKX交易所手中,通胀所带来的影响已经减弱许多。 Celestial的销毁机制会大大降低通胀带来的影响,同时也会降低市场上流通的大量筹码数量,Celestial游戏上线后,玩家使用CELT作为入场券门槛,合理的为市场上流通的CELT筹码作出赋能,距离CELT在链游牛市的最高点0.13美金,当前0.004美金的价格具备大量的涨幅空间作为拉盘营销以吸纳链游玩家进入,并将财富效应带给早期或低位进场的信仰者们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-27
游戏将可能成为数字资产生态中10亿用户的用例
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O 和 NFT,正在榨取散户的资产。在
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,仅仅作为早期采用者并不足以获益。创作者需要建立用户想要的东西,以防止数字鬼城的出现。 大多数游戏的挑战是平衡社区和盈利动机之间的关系。「资产所有者」的盈利动机会可能导致非常糟糕的决策,正如我们在协议和 DeFi 原语中看到的那样——这也是我们之所以要循序渐进的在游戏中引入 UGC 的部分原因。同时,一个有粘性的社区对于一个可持续的市场来说十分重要。 监管机构需要认识到游戏是工作渠道而不仅仅是为了娱乐,也许未来我们可能会看到游戏中形成创作者联盟。投资者可能将游戏中的体验视为 SaaS 产品。最后,最关键的在于,创作者也需要了解如何使用他们新发现的「所有权」。 这让我们回忆起我们在 2016 年是如何思考人们可以怎样利用智能合约。我们将给你们留下这个基于印度未来主义的有趣游戏的预告片,我们已经关注了一段时间了,它可能与我们刚才写的内容有一定的关联。 下周见,我们将对过去两个季度的风险投资的演变情况进行分析。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-27
Folius Ventures:「抽税制」商业模式更适合Web3游戏
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们推翻过数次方案,反复斟酌设计细节,向
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的资深前辈请教,为了最终能向志同道合的求索者们交出满意的答卷。 同时我们也开源了设计框架,希望藉此机会与更多优秀的开发者学习探讨。 在此,我们竭诚奉上: 英文版 中文版 我们认为目前大多数 Web3 和游戏的结合点尚未成熟,而其中唯一较大的突破性在于:游戏价值载体能够在境外存在并自由流通,而开发者也获得了让世界流动性为游戏价值载体定价的自主选择权。 游戏与 Web3 全年无休的全球金融市场接壤的好处显而易见——曾经在 Web2 中的贵重物品只能根据游戏内的效用定价,而现在可以被更充分定价并且被更频繁地交易。 这也意味着游戏价值载体波动性更高,溢价更高,交投更频繁,让基于经济体量的「抽税制」成为更适合 Web3 游戏尝试的商业模式,而让「内购」的商业模式成为过去式。 然而,传统设计思路与抽税制存在着天然冲突:厂商垄断式直销且玩家间缺乏经济协作,缺乏边际成本设计且永久性耐用品快速冗余,无法提高游戏经济活性和整体税收。 如前所述,我们虽然没有万全之解,但对于那些认可抽税制游戏框架的团队,我们再提供十条思路: 目前绝大多数游戏面临着马太效应强,内容重复性高且深度不足,学习和参与门槛高等瓶颈,但抽税制商业模式需要选择能对广泛玩家长期保持吸引力的玩法,并坚持长线运营。 目前绝大多数游戏循环都服务于个人游戏进程,玩家自给自足,更易造成底层资源膨胀。 我们更认可从底层切割游戏循环和游戏进程,创造刚需场景和经济关系;并在顶层添加元进程,以承接和消化个人进程产出。 主流游戏惯常采用数值型设计,将数值成长作为核心乐趣来源,然而极易造成定价体系一元化和资源冗余,降低经济活性。 我们更倾向于用功能型设计取代数值型设计,横向扩宽功能,由此创造出成本低/可组合性强/体验差异大的功能型组件,在增加经济活性的同时增进可玩性体验。 传统游戏收费方式粗放,或诱导玩家无限为数值和效率付费。但在 Web3 抽税制游戏中,应按照玩家游戏强度和生产时间进行阶梯式定价,以确保休闲玩家低门槛进入,重度玩家为强度付费,而生产型玩家成本最高且复杂,以减少寻租行为导致的资源贬值。 对于游戏中的耐用品,我们倾向于将其巧妙地转化为消耗品,或在老化后让其手感和体验差异化,并利用分层机制长期维持广泛的市场需求,让耐用品价值最终沉淀而非冗余。 传统游戏封闭式经济中,游戏二级市场被官方限制或仅有拍卖行,市场设计较为简单直接。 但我们倾向于将上下链过程游戏化,例如资产在链上市场交易时会随机发生变异,回到游戏后通过「清洗」服务费代替版税,玩家也可参与到相关道具和服务的提供环节。 经济管制应考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。 因为游戏作为娱乐其成本应相对低廉,且宽松的资本管制和稳定的货币汇率更符合玩家的兴趣偏好。 应该允许游戏内国营机构与民营产业链结合,减少游戏厂商直销及产业垄断,逐步放开民营权利以活跃市场经济,将价值载体用游戏化的方式纳入游戏中并形成具有真实价值的产业链还给玩家。 通过多元混合币制模糊和复杂化资源产出成本,加大非线性和强制性消耗,既允许暂时的超额利润空间存在,又要不断调试全盘游戏概率、铸造/拆解方程、及平衡性消灭长期的「全局最优解」。 为了深度剖析抽税制 web3 游戏的资产设计并践行上述理论,我们将搭建一个 Folius 出品的虚拟 Web3 游戏框架——让我们称它为 Foliseum 吧!灵感来源于雨中冒险/死亡细胞/以撒的结合等优秀的 roguelike 游戏和射击游戏如无主之地。 更多设计细节请移步 Notion 当然,我们还有诸多尚未完成的设计,也期待与各位设计师和创业者深度讨论。欢迎您在开源文档中留下阅读批注,或在问卷中丰富 Foliseum 的设计思路。 撰写过程中我们深切意识到游戏设计细节繁复,实属不易,谨以此篇向迷雾中不断拓展疆界的 Web3 游戏创作者们致敬。 最后,感谢 @MapleLeafCap 的耐心指导与提携,感谢所有
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前辈为此篇提出的宝贵意见。如果您有不同的意见或更好的想法,亦或想加入到 Web3 游戏的经济设计中来,欢迎随时与我们联系! 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
方正证券:当前A股整体市盈率不高,成长股全年将有更好机会
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TTM)处于历史平均值水平以下。其中,
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、计算机设备行业的市盈率(TTM)分别处于2010年年初至今的42%、15%历史分位数。商用车行业、工程机械行业的市净率(LF)分别处于2010年年初至今的60%、66%历史分位数。 研报还对一级行业的估值与盈利预期匹配情况进行分析,方正证券指出,金融、电信服务、能源行业的极低市净率明显与这些行业较高的盈利能力ROE不一致,具有较大的估值修复空间。若单纯从PEG来看,建筑装饰、银行等行业已处在明显偏低的估值范围,具有较好的估值性价比;风电设备、光伏设备等估值较为适中。 若以当前估值下的长期收益表现来看,研报指出,万得全A指数、中证1000指数的长期持有收益率较为可观,沪深300指数当前估值下的未来预期收益率比较普通。
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金融界
2023-02-24
事件影响下,煤炭板块短期走强
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版号如此重要?广发证券指出,2022年
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整体表现疲软,一方面由于游戏公司头部产品研发节奏放缓,另一方面由于游戏版号相对于游戏储备的不足。版号限制下行业对市场发展预期信心不足、立项谨慎,游戏新品上线数量少。头部游戏流水榜固化,新游表现不佳。根据伽马数据,2022年仅出现三款首月预估流水超5亿元的新游,22M11移动游戏流水测算榜TOP10中没有2022年新游上榜。 值得注意的是即使版号发放边际好转也未恢复到往年水平,这意味着政策端还有进一步加码的空间。2022年以来相关部门下发了七批共512个版号(包括进口版号),2023年1月、2月分别下发了88款和87款国产游戏版号,相较2017-2020年平均水平仍有较大差距。从头部游戏公司产品储备来看,版号依然面临不足的风险。 持续看好游戏板块的景气度。一方面,需求端,宏观经济复苏有望刺激游戏消费需求。随着中国防控调整后,公共卫生防控“过峰”,人居收入总值、人均可支配收入有望迎来复苏。根据地方相关会议,2023年人居收入总值增速预设目标或在5%以上,
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消费需求有望因此释放。供给端,游戏公司储备游戏中,版号成为游戏上线关键因素,公司获得版号之后最快15天可以上线,平均需要3个月时长。游戏发行前需要进行大量的宣发和买量投放,盈利释放还有一些滞后。当前游戏指数的修复主要是版号带来的估值修复,后续或迎来业绩修复。 另一方面,
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科技价值获得重视,估值或进一步重估。游戏技术衍生价值得到重视,为行业健康发展注入新活力,市场信心逐步得到修复。有关部门2月19日发文《别忽视
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的科技价值》,强调
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在芯片、终端等实体产业领域实现价值外溢,同时在AI、VR等科技领域有正外部效应。可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 光伏行业在开年行情中表现不佳,2月23日领涨,光伏50ETF(159864)收涨2.38%。 数据来源:wind 2022年11月-2023年2月反弹中光伏行业表现不佳主要由于三点担忧。第一点,产量端可能受到上游原材料价格大幅波动,导致终端需求不及预期;第二点,光伏电池技术进展不及预期的风险;第三点,贸易摩擦阻碍海外供应链的风险。虽然上述风险确实存在,但是当前光伏估值已经可以反映这些担忧,目前板块估值处于23.92倍,处于指数发布以来3.76%分位数,处于较为低估的状态。 数据来源:wind 基本面端展望,22年12月初美国海关释放第一批扣押的光伏电池组件,美国通关政策开始边际放松。中信证券指出,本轮光伏行业上游价格反弹主要系人为囤货所致,随着上游硅料厂开仓放料,拉晶厂开工率提升,根据硅片生产周期,近期硅片供给有望从短缺转为宽松,上游涨价已成强弩之末。华福证券也指出,短期惜售情绪减弱,多家头部企业开始放量出货价格止涨,博弈情绪有所缓解,硅料长期看供给过剩价格回落趋势明确。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-24
黄岳+顾佳:消费复苏+政策修复,
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的春天来了?
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直播主题:消费复苏+政策修复,
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的春天来了? 直播嘉宾: 黄岳:游戏沪港深ETF(517500)基金经理 顾佳:招商证券传媒互联网首席分析师,TMT组组长 直播时间:2月20日15:30 黄岳:尊敬的各位投资者,大家下午好,最近游戏板块的表现火热,我们专门邀请到招商证券的传媒首席分析师顾佳,一起解读一下为什么今年以来游戏板块的市场这么火爆?后续还有哪些投资机会?在投资节奏上,有哪些需要注意的地方? 顾佳:各位投资者好! 一、游戏板块行情的驱动因素 黄岳:顾总,您在游戏这方面的研究经验非常丰富,我也看到今年以来,您在很多研报中都坚定看好游戏板块的投资机会。 首先,能否简单给我们介绍一下国内的游戏产业,以及A股的游戏上市公司大概是什么情况? 顾佳:好的。我们的态度非常鲜明,我们应该是市场上最坚定地推荐游戏板块的,为什么我们如此看好游戏板块? 我的印象极其深刻,在2013年到2015年,我们经历了一波游戏板块大的行情。今年的行情跟2013年很相似,因为我们看到今年也是一个大变革的开端,就是ChatGPT,包括AIGC,对于互联网行业特别是搜索领域有一个极大的颠覆。 从另外一个角度来讲,2013年到2015年,甚至1G、2G的变革,最受益的往往都是
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。比如2013年到2015年的变革,最终对应的产生业绩增长的就是两个行业——游戏和互联网金融。不管科技浪潮怎么变化,拿着游戏是没有任何问题的。这是我们从过去几次科技浪潮里得到的一个最大的心得体会。 另外一方面我们看到,即便经历了最近的反弹,
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现在的估值还是只有不到20倍,这在TMT板块里面绝对是估值的洼地。 在最近举办游戏峰会上,
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也都充满了乐观的情绪。在这种背景下,我觉得我们还是可以乐观一点。 黄岳:游戏这个板块上一轮高点在2015年那一波大牛市的时候,后面已经经历了连续好多年的低迷,中间虽然在2019年、2020年左右有过一次比较大级别的行情,但是之后相对来说又表现比较低迷。 顾总,能否请您大概回顾一下过去几年游戏比较大的一些行情、以及一些共性的驱动因素?另外为什么从2015年之后,游戏板块感觉一直没有太大的趋势性的行情? 顾佳:这个问题很好,从某种角度上来说,
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过去的每一次上涨,我觉得有几个因素: 第一,政策要支持。我们看到2013年到2015年,以及2019年到2020年,是两波游戏板块的上涨周期,这里面都有很重要的因素就是政策支持。
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在政策不支持的情况下,特别是版号不发的情况下,都很难有大的行情,这个我觉得是不可忽视的,所以政策一定要支持。 第二,估值低。2019年到2020年
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的估值已经跌到11倍,甚至跌到10倍以下。2013年到2015年,如果后边对应它们的业绩增速的话,你可以看到启动的时候,大部分游戏公司的估值才5倍以下。所以估值也是一个很重要的因素。最近市场上最先起来的游戏公司基本上也是从11-12倍估值开始起来的。 第三,核心的因素就是科技浪潮。2019年、2020年炒的是云游戏,2013年到2015年市场炒的最核心的就是移动互联网、手游,手游是从零到两千亿。 所以,整体来看,科技浪潮、估值和政策,这三个因素都是推动游戏板块起来的原因。 往往板块开始往下走的核心因素,一方面是政策,另一方面跟腾讯等头部企业有很大的关系,如果腾讯这样的龙头估价开始表现不给力的话,其实对于游戏板块还是有一些压力的,因为它支持了游戏大盘,所以我觉得这几个都是可以观察的指标和因素。 黄岳:顾总非常详尽地给我们回顾了一下过去几轮游戏大行情的驱动因素,首先是估值要处于比较低的状态,毕竟便宜就是硬道理,在估值低的时候进行配置,我们从盈亏比的角度,相对来说性价比是比较高的。 游戏板块,尤其是最近几年以来,受到政策的影响是很大的,往往一轮政策正向、负向的周期之后,也会带来板块整体性的、趋势性比较大的一些波动机会。 第三个就是科技的浪潮,一些创新性的技术,像吃鸡游戏刚诞生的时候,对于相关游戏的用户数、营业收入、净利润都会有很强的驱动。 接下来我们围绕这几个维度,来请顾总再为我们分析一下具体详细的历史情况,以及未来的展望。 二、
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政策边际修复 黄岳:首先,我们请顾总为我们介绍一下最近几年围绕
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政策的一些变化,尤其是去年,游戏版号在经历将近一年的停发之后,又重启了,包括今年年初进口游戏的版号也开始逐渐放开了。从数量来看,每次版号的发放数量也有提速。能不能请顾总展望一下未来政策的脉络方向大概是什么样子的? 顾佳:
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的政策,最早的时候是为了预防儿童近视,以及其他未成年人相关的一些风险。像腾讯这些公司都已经整改了,基本上未成年人很难玩游戏了,包括后来对于游戏里面一些血腥、暴力画面和内容进行监管。目前来看,未成年人在游戏玩家中的占比也非常低了,所以从这个角度上来说,未成年人这块风险已经消除了。 版号方面,最早出现过一波2018年、2019年版号的停发,然后从去年开始版号也已经恢复发放了。 另外一方面,最近有消息称,剔除
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也离不开科技。我觉得一个很重要的点,政府越来越意识到
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其实解决了就业问题,也促进了科技发展。像ChatGPT,跟
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有很多可以联系的地方,这个我觉得大家未来可以看到。很多公司现在跟百度合作,这一类游戏公司的科技含量会越来越高。 第三,我们看到像元神去海外的工程霸占,这个其实是宣传了中国的传统文化。 所以我觉得政策现在该管的已经管的比较严了,该放松的正在慢慢的放松,个人觉得现在处于一个比较良性的或者一个比较好的情况。 之前的政策也让一些小游戏公司或者投机取巧的游戏公司慢慢退出,这也是行业的一个利好。 在这种情况下,政策上不用太多担心。数字经济、ChatGPT、VR后续对于
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都会有更多利好,大家也可以期待一下。 黄岳:就像顾总刚才提到的,主要从2021年下半年到2022年上半年,游戏板块受政策压力比较大。但是如果看它的来龙去脉,主要还是集中于对于未成年人在游戏里面的付费、游戏时长这几个维度上。 其实国家从来没有对于游戏产业有很直接的负面评价,反而像刚才顾总提到的一些现象级的游戏,包括元神,国内一些Moba类的游戏、吃鸡类的游戏,以及一些更小众的动作类游戏,其实在东南亚以及一些游戏传统强国,像欧洲、美国、日本也取得了不错的市场份额。 而且游戏承载的文化对于海外的交流或者输出,这一块国内的政策一直以来都是非常鼓励的。刚才顾总提到的有关部门提倡游戏和科技属性的结合,说明国内对于游戏的口风或者是监管的态度也在逐渐改变。 另外,这种监管本身也是一分为二的,对于未成年人在游戏里面的付费、游戏时长仍然是比较严格的控制。 就像刚才顾总提到的,如果我们从股价的角度来讲,已经消化了很长时间,市场对于这块的认知,包括对于公司业绩的负面影响已经消化得非常充分了。尤其是上市公司,他们在未成年人合规的要求上,往往执行的比国家的要求更加严格。大家也可以看到未成年人在游戏上市公司里面的业绩占比相对来说比较低,大概在10%甚至是1%以下的数量级,所以对他们的负面影响没有那么大。、 另外一方面,我们看到版号的节奏,包括舆论的节奏,从文化传播的领域和科技结合的领域,政策也已经在逐渐转暖。未来有可能和VR、AIGC的结合,有可能出台一些正面支持性的政策,来支持这个行业。 三、游戏板块估值仍处于低位 黄岳:接下来我们再看看估值,对于任何板块来讲,估值和盈利是驱动长期价值最主要的因素,有可能短期会有一些题材性的扰动,但是归根到底还是要回到估值和长期的盈利上来。 我们想请顾总来为我们分析一下,游戏板块估值水平一般在什么样的区间波动?目前估值水平在什么状态?现在估值水平是否是比较合适配置的区间呢? 顾佳:游戏板块的估值,从历史来看,是有一点从高往低走。这个跟政策、游戏标的增加比较多,包括腾讯之前的估值一度压到十几倍等等综合性的因素有关。 历史上最低估值的时候,在10倍左右,包括2013年、2019年都跌到谷底。最高的时候,像2013年到2015年,包括2020年,又回归到25-30倍,一度冲到30倍的估值。 长期来看,游戏的平均估值在20倍左右。如果遇到科技浪潮的话,理论上来说应该能冲击到25-30倍。所以我们觉得现在15-16倍的估值水平,可以说安全垫是非常高的。到20倍左右的估值,涨20%左右,这是比较安全稳定的。前提是TMT或者市场不要太差,如果TMT从明天开始一度爆跌,包括市场一度爆跌,那确实没办法。但即使这样我们觉得下跌的空间也不大了,而向上的空间还很大。 如果ChatGPT真的颠覆互联网,迎来一轮新的变革的话,这个大变革对于游戏板块一定是一个非常大的利好,它最终的估值应该能达到25-30倍。如果这个变革不亚于移动互联网,一些单个公司比较有收益的话,特别是我们看到六、七月份有可能苹果的MR会出来,在这种情况下,我觉得是非常值得期待的。 黄岳:刚才顾总给我们介绍了,从游戏板块正常的波动线上来看,它的估值水平目前还是处于历史上比较便宜的位置,如果从投资盈亏比的角度来讲,目前仍然是性价比很高的配置区域。 第二个就是刚才顾总提到游戏板块最大的弹性来源于它和一些新技术的结合,包括像VR、AR、AIGC等等这些新的技术,这些新的技术一旦能够开花结果的话,可能会让游戏板块的估值直接抬升。 四、ChatGPT对游戏板块的影响 黄岳:最近ChatGPT所引发的相关人工智能等热度很高,能否请顾总给投资者介绍一下,AIGC或者人工智能这一波浪潮整体的情况是什么样的?另外它和游戏板块目前有哪些值得期待的结合点呢? 顾佳:我觉得ChatGPT、AIGC说到底都是人工智能一个突破性的应用。后面我们很快会看到微软的Bing搜索有可能会用ChatGPT,推出相关的产品。 我觉得ChatGPT其实可以简单的理解为,拟人化的去帮你完成很多,包括文字、程序的东西。 我们看到有人请ChatGPT用鲁迅的语气来写一篇信息,写得很不错。所以人工智能今年是突飞猛进的,而且人工智能AI+会颠覆各个行业。以前AIGC可能用来画画,输入文字能出现一幅画,但是我们看现在出现一些关键性的,就是ChatGPT直接和各个领域相关,比如说写论文,甚至新闻都是以假乱真的,所以我觉得这个是一个很震撼的颠覆。 同时确实需要有一些监管,不能最后发现真假难辩。科技是一把双刃剑,在现在来看,如果我们把它用得好,可以解决我们劳动力人口减少的压力。很多基础性的工作如果都是人工智能做的,对于企业的成本费用来说会节约一些,同时让更多人发挥更多的才智。 很多人说这个会不会导致失业,我觉得未必,它可能会让更多人,比如我们从来没画过动漫,但是我们不停地输入文字,把我们的思想变成一部好的小说、好的动漫,这个就有可能创造就业。所以我觉得它是一把双刃剑,既能解决一些费用、人力成本,但另一方面让更多人发挥更多的才智,赚取更多的收入,而不是仅仅做一份最简单的工作。 无论如何,都是越早拥抱ChatGPT,越早去学习,就像抖音的商业化一样,越早拥抱这些、越能赚钱。在这次科技浪潮里面,企业也是这样,如果你不去研究它,不去学习它,不去运用它,那可能就会在新的科技浪潮落伍,这个压力还是很大的。 黄岳:我印象中OpenAI、ChatGPT公司最早的人工智能也运用在游戏相关的AI领域,让AI去玩游戏,和现实世界的选手对抗。刚才顾总也向我们提到ChatGPT是一种有点类似于颠覆性的创新,它从算法的角度来讲,基本上沿用了现在人工智能比较成熟的算法,并没有太大的突破,但是它在交互的形式和用户的体验上,是一种颠覆性的体验。就像我们原来在做搜索的时候,往往是做关键字的搜索,而像ChatGPT它能够让人类直接用自然语言的形式,像和机器人对话一样。 比如可以直接问ChatGPT游戏板块的投资价值等,并且它还可以有交互式的体验,在ChatGPT回答了我们的问题之后,我们在某一个领域认为它讲得不清楚,或者希望了解更多,我们还可以进一步的追问,这个就像顾总提到的,确实能够带来劳动生产力大幅的提升。而且未来它的价值,我们站在当下的时点还很难准确的给出一个评估。 有很多投资者提出了关于ChatGPT相关的问题,例如 ChatGPT人工智能会怎么样影响
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?目前在游戏的产业上有哪些值得结合的点?请顾总为我们分析一下。 顾佳:第一,它本身能帮助游戏公司节约费用,节约人力成本。很多基础的程序员可能不太需要了。 第二,我们看到这种语音文字的对话,比如在游戏里面的对话,未来更多都是人工智能的交流,这种在未来很快就会实现。 另外一方面,我们比较期待的就是人工智能场景的出现。我们现在去玩游戏,王者荣耀、和平精英等,设计可能有一些千篇一律。未来我们遇到的一些情况就是千人千面,我进入到一个游戏场景里面,会根据我的爱好或者根据我希望挑战的难度会呈现一个自动生成的场景,这个我觉得对于
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非常震撼。这个现在确实还是有难度,但我们觉得未来这块上会有很大的突破,就是
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会自动生成场景,我觉得可以好好关注一下。 黄岳:顾总为我们展望了人工智能的技术和游戏板块一些结合点,刚才顾总也提到了,根据自己的情况再去生成对应的场景,这个和之前提到元宇宙理念也有一些相似,包括像Roblox本身的理念,也相当于是卖给了玩家一个游戏引擎,玩家可以通过这个游戏引擎,自己设计自己的游戏,而且通过一些机制,玩家自己设计的游戏还能从中获取收益,甚至是在游戏里面再去创造游戏,这个有点像原来游戏相关的电影《超级玩家》的这种理念。 元宇宙在去年年初的时候,走过一波很强的偏主题性的行情,那个时候游戏也是其中一个很大的受益板块。那么元宇宙,今年包括去年下半年没有太多新的消息了,这块也想请教一下顾总,元宇宙这块后续还有什么新的动向?另外它和游戏板块目前是否有些结合的点? 顾佳:元宇宙是非常大的,就跟我们讲移动互联网、Web2.0,它是一个非常宏大的生态。包括ChatGPT、苹果要推出来MR,它都是元宇宙系统里面的一个点,只不过前两年我们炒元宇宙的时候没有这个爆破点。包括Meta的VR,包括Pico没有放量,所以这个爆点没有出来,但是并不代表元宇宙没有发展。 因为我们看现在虚拟人,包括NFT其实运用了很多,所以只能说发展的速度没有达到爆发性的亮点,但是它其实是在潜移默化地影响我们的生活。 虚拟人+人工智能,未来我们会看到更多已经是结合的,比较值得期待的是苹果今年推出MR,这个主要用在ToB教育和医疗上的,这也是苹果的关键之战。我们觉得这就是元宇宙的关键之战,我们现在是用视频,未来在VR的世界里面,我们仿佛都是面对面,效果可能比现在更好。 腾讯会议也就是这两三年才开始发展起来的,包括直播,就是这样潜移默化的技术发展,带动了元宇宙慢慢地发展,达到一个凝结点,它就会出现井喷式的发展。 现在我们看到ChatGPT是一个,但ChatGPT一定是离不开之前的一些技术,包括互联网的储备,未来MR又是一个,未来可能还会有更新的。 这是一次Web3.0的科技大浪潮,它是个不管演变的过程,所以我觉得需要有耐心,元宇宙是一定会发展、一定会落地。 最近运营商也在涨,其实都是这个大趋势,政府也在积极鼓励数字经济,数据资产都在发展,所以我觉得可以关注。 黄岳:其实去年或者说元宇宙大的概念抛出之后,目前的商业模式比较成熟的已经能够落地的,游戏算是一个很大的结合点,包括像AR、VR等这些技术,为我们提供一些新的游戏体验。 确实最近一段时间,相关业绩的增长可能没有达到像刚才顾总提到的爆发式的程度,但是任何消费电子产品,在刚出来的时候都是这样的。一方面是因为硬件的成本还没有足够便宜,另外一方面是产业的形成还需要时间,有了硬件之后、真正产生一些爆款的游戏,会带来新的理念的普及。 五、游戏板块后续投资机会如何? 黄岳:今年以来,确实游戏板块的走势非常凌厉,基本上没有什么像样的调整,所以也有投资者问到今年游戏ETF(516010)涨了这么多,是不是主要就是ChatGPT带动的,如果是的话,会不会没有持续性?这里面也有很多投资者想到了去年元宇宙的行情,担心会不会出现类似的走势呢? 顾佳:我理解投资者的这个担心,但是首先ChatGPT的用户数已经超过一个亿了,其实增长速度是最快的,说明这个已经是爆款应用了。 第二,百度、微软、谷歌都会推出相关的搜索,所以这个并不是忽悠,而元宇宙,包括几个龙头并没有推出太多的应用。而且用户得到不一样的感受,通过学习你的语言帮你回答很多问题等,我觉得跟元宇宙是很不一样体验。 所以我建议定投,不要一股脑全部买进。因为游戏ETF里面不止是游戏股,还有一些动漫等等。目前这些成分股涨得也不算特别夸张、估值还不算很贵,可以期待一下。 黄岳:刚才顾总提到ChatGPT和元宇宙最大的几个差异,一个就是ChatGPT有大量的互联网巨头已经入局了,而且不是口头的表示我要去参与这个领域,而是它确实原有的生态受到了挑战和威胁,也有很多互联网的从业人士对这个领域非常期待。可能觉得继短视频之后,又一个有可能打破现有互联网竞争格局的产品出现了。 在这种情况下,相应的上市公司或者说非上市公司,在这方面的投入都是值得期待的,可能也会为相关公司贡献一些比较强劲的业绩增长。 而且我们也要看到,今年和去年相比最大的特点,第一个就是今年我们正式看到了游戏版号的走向,这个毕竟是游戏板块当期业绩非常大的政策影响因素。 第二个就是估值水平,我们可以看到,经过了去年相对来说比较低迷的表现之后,当下游戏的估值水平相对来说还是比较便宜的,便宜就是硬道理,相对来说目前仍然是一个非常值得配置的区域。 接下来我们就看具体落实到投资工具上。游戏板块个股的差异是非常大的,有一些是偏题材的标的,有一些市值比较大、机构相对来说比较看好、盈利比较稳健的龙头标的。这些不同的标的,在不同的市场环境下表现是完全不一样的。应该说是一个选股难度比较大的板块。 另外一方面,本身游戏板块是一个小市值的板块,除了港股一些游戏巨头的标的,像腾讯、网易之外,其实真正A股游戏的上市公司里,大多数是偏中小盘的市值,所以个股的弹性也会很大。在这种情况下,使用ETF这种工具产品一键式布局游戏板块就是性价比较高的选择,既可以分散个股风险,又可以降低选股的难度。 如果投资者对游戏板块感兴趣的话,可以关注游戏ETF(516010),这个产品覆盖了A股的游戏以及动漫上市公司。另外还有一个是游戏沪港深ETF(517500),它包含了港股和A股的游戏标的。 大家知道国内A股的游戏上市公司,相对来说市值比较小,而国内老大、老二的游戏巨头都是在港股上市的,港股目前腾讯已经纳入了游戏沪港深ETF(517500)的指数成分股里面,网易如果纳入沪港通的标的之后,未来也有望纳入游戏沪港深ETF的指数标的里。 整体来看,游戏板块目前的估值水平是比较便宜的,短期比较恐高的话,也可以通过定投、分期布局的形式来进行配置。游戏ETF和游戏沪港深ETF本身的波动率是比较高的,投资者应该充分阅读基金相关法律文件,结合自身的风险承受能力以及资金的使用期限来进行配置。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-24
解读链游的10大趋势:全链游戏时代正在到来
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自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个
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内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: - 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; - 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; - 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; - 经济超结构将从开放经济中出现; - 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; - 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; - 游戏是广义治理原语的试验场; - 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; - 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; - 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1 )链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0x Parc 提到的自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2 )开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如MUD在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3 )释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用CC 0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由Dom Hofmann创建的Loot中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC 0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4 )经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5 )释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议 DAOBibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6 )无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7 )更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被
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以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大战略游戏,如Treaty中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8 )链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9 )PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变
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,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10 )新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO是一个区块链游戏平台,其 4 X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中Metagaming是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: - CC 0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 - 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 - 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 - 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 - 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
全链游戏时代正在到来:未来的 10 个趋势
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自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个
游戏
行业
内的一股民主化及不可忽视的力量。 它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。 BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下: 沉浸式体验源于链上游戏的持久性; 拥抱开放、协作和适应性更强的网络; 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT; 经济超结构将从开放经济中出现; 协议 DAO 释放了社区所有权的力量; 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域; 游戏是广义治理原语的试验场; 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力; 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」; 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。 链上游戏分类 在详细讨论上述内容之前,首先准确定义完全链上游戏的含义。因为当谈到基于区块链的游戏时,它们存在于「链上」的范围,往往分为了三大类: Web2 游戏 Web2 游戏为玩家提供了无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。 但传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏中的产品或服务,最终的受益人将完全是游戏开发者。关键的突破则是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除中介机构充当看门人的需要。 此外,这类游戏往往还具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任交给了单一游戏发行商,因此弱的可组合性和非持久性给寻求真正去中心化游戏体验的玩家带来了挑战。 Web2.5 游戏 迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。 并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。 同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。 Web3 游戏 Web3 游戏最大的优势则在于它们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的特性,以及持久性。 它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外,区块链上透明且不可更改的游戏内交互记录提高了信任度和问责制,消除了审查和操纵的风险。 不过,这类游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面仍面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。 完全链上游戏的时代已经到来 区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激完全链上游戏的发展。其中,零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。 而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。 最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。 然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。 接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势: 1)链上游戏的持久性:沉浸式游戏的新时代 0xParc 提到的 自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。 不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。 因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。 而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。 最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。 2)开放协作:可以捕捉机会的适应性网络 凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,这样,他们不仅为游戏的成功进行投资,而且还是游戏的热情拥护者、创造者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。 一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,只通过小的预算和时间就为他们创造了公平的竞争环境,为独立游戏开发者提供了一个可访问的平台。 此外,可组合性还创造了一个迷人的设计空间,游戏设计师已在考虑这一原则的情况下进行构建。如 MUD 在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构 Dojo。 这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。 此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。 而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。 3)释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来 随着 NFT 的出现,游戏内容世界正在经历一场重大变革,这一变化的关键驱动因素之一是采用 CC0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。 这个概念首先出现在由 Dom Hofmann 创建的 Loot 中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。 由于在 CC0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。 正如 0xParc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。 4)经济超结构:从开放经济中脱颖而出 链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。这些经济体,其中著名的例子包括 Mithraeum 和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。 Realms: ETERNUM 资源集市 由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。 而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。 如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。 5)释放社区的力量:所有权、治理和融资 与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。 而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。 链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议DAO BibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。 此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。 而除了协议 DAO,MatchBox 等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。 6)无需信任:通过公会探索 DAO 的新领域 在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 Web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。 一些公会和公会平台,如 Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。 而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。 当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。 而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。 7)更安全的试验场:广义治理原语的出现 这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。 最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。 并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被
游戏
行业
以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。 而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck 所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。 此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4X 大战略游戏,如Treaty 中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。 8)链上游戏的社交层面:合作与竞争的交叉点 链下社交层将增强普通的链上游戏体验,这些独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。 人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。 尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。 两个 Mithraeum 在 Discord 中谈判 目前,场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术,都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。而跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。 9)PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值 游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。 而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变
游戏
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,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。 采用这种方式的一个例子是 TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 Token MAGIC 管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。 这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。 最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。 10)新的游戏循环:游戏碰撞和元游戏 在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗。因此,这是一种全新的 PvE 体验。 然而,这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。BibliothecaDAO 是一个区块链游戏平台,其 4X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。 因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。 而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。 此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中 Metagaming 是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。 总结 完全链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步,它的独特性提供了无与伦比的游戏体验,有望塑造游戏的未来。但它给我们带来强大吸引的同时,仍面临着具大的挑战。 完全链上游戏的实现方式 通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式: CC0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。 最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。 来源:金色财经
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2023-02-23
恒生科技超跌反弹,恒生科技ETFQD(513260)涨超2%
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消费复苏而回暖的大趋势相对具有确定性。
游戏
行业
方面,整体版号发放呈现数量逐步稳定。大环境整体经济复苏积极,随着业绩复苏、市场风险偏好上升,互联网板块有望基本面和估值双重提升。 中信证券认为,ChatGPT的出现有望加速AIGC发展。ChatGPT这类实用性强、话题度高的产品出现有望催化各行各业对于AIGC重新认知,其中游戏、内容、文旅等文娱板块将是有望率先实现AIGC落地的行业之一。 AIGC赋能文娱行业的核心在于提高内容的生产效率生产出更优质的内容,实现降本增收。 恒生科技ETFQD(513260)、汇添富恒生科技指数(A:013127、C:013128)跟踪恒生科技指数(HSTECH),指数汇聚了港股优质的科技公司稀缺标的,综合覆盖软件、硬件及半导体三大子板块。 互联网ETF(159729)跟踪中证沪港深互联网指数(930625.CSI),指数综合覆盖了A股、港股的互联网平台、内容生产、信息服务、技术与软件等互联网主题相关的上市公司。 科技龙头ETF(159723)跟踪SHS科技龙头指数(931524),覆盖了电子硬件、互联网及软件、和医药等三大板块的科技龙头公司,结构均衡。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
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