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游戏人卷得过AI吗
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特图像,让它们换上指定服装。 这其中,
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是运用的较快的,已经有游戏公司在用AI出图,甚至缩减了团队里的画师人数。即便还没有用AI来出作品,相关游戏公司也在让员工学习使用AI绘画,为以后的应用做准备。 这和
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需要大量美术人员的特性有关。之前就有从业者跟我们介绍,在临近项目上线时,美术团队的人数,可以占到整体的一半以上,反而是因为出美术的速度,影响了游戏的制作周期。 AI浪潮下,人们都在观望到底会给各行各业带来怎样的影响。
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跑在了前面,我们试图以这个行业为例,来看看AI是怎样给一个行业带来变革的。 4月19日,深燃直播间邀请到了游戏制作人王鲸,前游戏主美、现自由画师龟龟,就《游戏人,卷得过AI吗?》这一主题展开了一场深度对话。 两位从业者的身份是有意思的。对于画师来说,AI绘画的出现意味着一种危机,会有被替代的风险,但对于游戏制作人来说,AI绘画的应用意味着效率的提升。两种完全不同的视角,对技术也有着不一样的解读。 以下是直播实录,由深燃编辑整理: “从绘画能力来看,它其实已经在顶层了” 深燃:你们是什么时候开始关注AI绘画的?随着技术升级,对它的认识发生过变化吗? 龟龟:去年6月至8月,当时AI相关软件产出了一些视觉效果非常不错的图片,但在逻辑上有些问题。对整个行业来说,构成的威胁还不大。 但从去年12月到现在,AI绘画生成软件已经有了一个质的飞跃。输入特定的文字跟图片,对AI软件进行调控,它可以快速大批量的输出一些成品图。这对
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里的美术是一个比较大的冲击,人工跟机器相比,还是会输在时间上。 王鲸:最开始的AI生成图,给我的感觉只是一堆看起来炫酷,但是实际意义不明的图像,只是作为个人用户的一种娱乐。但是现在就完全不一样了,各种工具更新,大家探索出来各种使用方法,多多少少已经可以进入到一些生产环节,为企业服务。 在游戏方面,做一些Demo创作,它就能发挥巨大的作用。再加上一些新兴的AI技术,比如照片转成3D模型,用AI仿动作,就可以创作更大型、更具有关联性的一些综合资产,是一种创意性的工具了。 深燃:AI绘画在技术上现在已经达到什么程度了? 龟龟:从效果来看,只要输入指令得当,它呈现的效果已经非常顶尖了。使用者只要用数据把模型库训练好,它就可以按照输入的数据风格给你生成高规格的视觉图片,只是目前软件逻辑不充分,图会有瑕疵,部分小细节还需要人工来修一下。 作为从业者来看AI生成图,其实它绝大部分是没有创意的,只是在技术层面上非常好。比如我们人工画图,会根据故事结构或者情绪,在设计时重点对某部分结构夸张化、特殊化处理,但用AI生成图,它只能根据你输入的文本指令跟数据模型,高质量的出图,数据模型没有的东西,AI软件并不能自主处理,也不能主动做某些创意性的设计。 深燃:在游戏制作里,哪些环节能用到AI绘画? 王鲸:现在的游戏制作,我们可以理解为有原型设计、游戏规则设计,再接着是美术程序,音乐音效和测试,最后是游戏的发布和营销。 AI绘画属于美术这个大类,所以目前会影响游戏的原型设计和概念设计。比如制作游戏的一些角色形象、场景、道具、特效和UI界面,都会用到。同时,我们会根据游戏的基本创意和目标受众,用AI产出不同风格的图,筛选来去做一些测试,确定游戏的整体风格和主题。 深燃:一般会用到哪些AI绘图软件?有没有功能的区分? 王鲸:现在主流使用的有两个软件,Midjourney和Stable Diffusion。 它们都是基于关键词和自然语言的方式,向AI描绘你想要的图像,输出图片。 这个过程,其实和你在现实中与任何一位画师沟通想法,几乎是相同的。当你需要对方为你创作一幅作品的时候,你总得向对方介绍你想要什么,而你向对方提出需求的时候,学习专业名词和术语,都是必要的。AI模型虽然是通过大量的素材训练出来的,你也可以理解为它是画师。 龟龟:这涉及到软件性能的问题。Midjourney会根据你输入的文字,生成很多风格化的内容。更多用在前期,用它生成一些概念图,你来选要什么风格的。 到后期,要做完整成套的图的时候,Stable Diffusion会用的更多一点。它自由度会更高,你可以用自己的图训练出一个库。它会根据这些已有的图片,给你做更精准配套的风格统一的系列图片。 比如我们做游戏,用Midjourney去设计一个角色,它会根据指令生成不同的较大差异化风格的角色形象,供你选择最合适的一个。在Stable Diffusion,可以根据输入现有的角色风格,再设计出同类型风格的几个角色。 AI绘画已经开始抢画师的饭碗了? 深燃:现在行业里,游戏公司已经将AI绘画应用到什么程度了? 王鲸:这两款AI软件,严格来讲都还没有正式的接入,更多是提供一些创意环节的参考,现在也有一些公司,正在尝试接入。比如像腾讯和网易,他们现在在做一些内部培训,学习使用AI绘画。招聘软件里,一些公司正在招聘一些AIGC相关的岗位。 现在AI绘画商用,会有一些争议。比如有一款游戏最近有一个海报,被猜测是用AI生成的,就陷入了风波,在整体环境趋于稳定之前,潜在的隐患,可能会让大型公司暂时不会直接商用。 深燃:学习使用AI绘画软件,难吗?你们学的时候花了多长时间?有必要报班学习吗? 龟龟:如果只是用作娱乐的话,输入一套关键词就行了,挺快上手的。但如果是从业者想要作为项目工具使用的话,需要稳定的输出风格统一的美术素材,这需要掌握更精准的词汇。当你要训练一套某种风格的模型,需要慢慢调整,调到能稳定生成同一风格的程度,会比较难。 个人觉得在AI软件的学习上是不需要报班的,AI绘画生成软件官网上都有相关的使用教程,网上很多教学视频也是免费的。 王鲸:由于我是做独立游戏出身的,本身也经常接触各种创作软件,所以有一定基础。我主要使用的是Stable Diffusion,在网上全程靠自学,上手大概花了一天左右,从理解到稳定创作一些初级的内容,大概是两天左右。 我觉得对于普通人来说,学习起来其实是不困难的,因为能使用自然语言,几乎是零门槛。难点就在于创作者的想象力差异和知识储备,不过这是创造力难题,不是学习的难题。 深燃:AI绘画已经开始抢画师的饭碗了吗? 龟龟:暂时来说,大面积的缩减人员还没到来,但肯定是有影响的。不单只是游戏方面的外包受到影响,在电商方面的一些设计,一些媒体、实体宣传需求,也受到影响。 比如,2月份我有一个海外的原画外包订单,当时AI软件还没那么成熟,跑出来的图还不能用,但是项目做到一半的时候,他们开始尝试让我们从原始设计,变成给AI出的图进行修图,感觉上是非常难接受。 3月份开始,很多电商公司的海报,包括一些线下奶茶店的宣传海报,开始直接使用AI绘画软件生成的图片作为宣传物料来展出了。 深燃:收入上的冲击有多大? 龟龟:在游戏外包上的收入,跟原来比差距是非常大的。 之前因为版权的问题,不太想和AI绘画软件有接触,但现在不得不转变观念去学习。AI绘画软件的升级,对很多从业者来说,是一个非常大的危机,当市场大量使用,就意味着从业门槛的提高。但对于整个行业生态来说,又其实是有利的。它促使整个行业从技术比拼,转换到创意的比拼。 深燃:AI绘画出图效率更高,在商业项目上,你现在会用AI绘画出图吗? 龟龟:暂时不会。因为目前版权争议非常大,如果利用AI绘画软件生成的图有融合了别人的设计,如果你没有把握它是百分百的原创的话,你是不能安心的用到商业项目上的。 深燃:除了美术方面,
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里还有哪些岗位可能受到AI的冲击? 王鲸:除了原画,涉及到美术资源的,有UI建模、动作特效方面,都会受到影响。未来,还有更大范围的AI应用带来的整体生态上的变化,不是某一个工种受到冲击,而是全工种都需要面对的变化和挑战。 深燃:对于这些将受冲击的岗位,有哪些建议? 王鲸:首先,我认为AI本质上是解放了人类的生产力,大家都可以利用AI来得到能力上的提升。其次,岗位和市场的需求是高度相关的,低端岗位逐渐退出市场,本来也是不可避免的。这就是自由市场的一个规律,我的建议,就是持续学习和提高自己的技能。 从我个人角度出发,我认为我们应该保持对行业的热爱与激情,这是对抗AI的一个重要武器。虽然AI可以带来高效和便利,但是我们人类拥有情感和创造力,对于创作的热情可以让我们克服困难,并且找到志同道合的伙伴。因为人类的进化不完全是学会使用工具,还有团队合作,互相帮助,共同进步以及追求真理和艺术。 版权问题不解决之前,难以直接商用 深燃:AI绘画能明显提升游戏制作的效率,这对
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会带来哪些积极影响? 王鲸:为普通创作者提供了更多的机会,让人们更容易的实现自己的创意。对于大型的项目,可以用AI快速的生成资产,特别是那些已经拥有丰富的语料库和资产标注的大型公司,它们完全也可以继续把AI创作和外包相结合,减少游戏制作中的沟通成本和时间。当时间、成本节省下来之后,可以有更多时间打磨质量,会反哺到作品的品质上。 比如,以前制作游戏的时候,所有内容都需要我们想象。当我们与画师沟通的时候,只能等待画师将我描绘出来的内容,根据他的理解画出来,我才能够知道我们想得对不对。 现在,只要学会用AI绘画,你输入你的描述,你就能在一堆结果当中,挑选和你想象最接近的那一个。 在现实中,由于开发能力受限,一个任务被分配一个高级画师团队,已经是非常奢侈的选择了,只有极少数具有财力的开发团队,才能使用这种竞标式的开发模式,来选择更加符合设计师想象的内容。而AI绘画彻底的运用生产力改变了这一切,这在我看来很厉害。 深燃:会激发一些新游戏品类的爆发吗? 王鲸:会。比如大型的开放世界游戏、沙盒游戏,它需要大量随机的生成一些内容,这在过去由人工堆量,靠外包或者内包来实现,效率有限。 有一个叫《上古卷轴5》的游戏,它从2011年发布至今没有续作,他们的玩家等得望眼欲穿,迟迟等不到一个新作品。即便已经上线的这类游戏,也经历了漫长的制作周期,比如《荒野大镖客2》的开发周期是8年。 AI绘画带来的效率提升,也能激发这类游戏的产出。游戏圈里有很多经典游戏,是向一些经典的老游戏致敬,在未来,会有更多的游戏爱好者,借助AI去创作更多游戏。 深燃:AI绘画技术上目前还存在哪些问题? 龟龟:现在利用AI绘画软件做的图,细节上还有很多不确定因素需要调整。我自己试了一下,调试出满意的作品,比自己画要慢,当然,这也跟我的模型训练不到位有关。 比如,我出了一个原型图,利用AI帮我完成细节刻画,它可以很快的完成,但没有完全根据我最初草稿的设定来做,我还是需要不停的去根据它反馈的图去做修正。前期就会在这上面花比较多的时间。 王鲸:我的看法也是相似的。现在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的内容,缺乏原创艺术品所提供的这种属于人类的触感和创造力。它生成的内容,也缺乏人类艺术家所能提供的这种文化底蕴,甚至还会出现一些误解或者文化认知上的问题。 另外,我是美术的门外汉,比起软件带来的困难,我更多的困难来自于我自身的审美,这些都是需要向美术专业人士请教,才能掌握的知识和技能。 深燃:利用AI绘画工具来做游戏,会涉及一些版权问题,现在正在怎么处理? 龟龟:现在不同国家的处理方式不同。比如之前我看到国外的一个案例,有一位漫画家的作品,分镜是自己做的,但由于它的效果图是用AI完成的,去申请版权时,就没有通过。那边认定,AI生成的内容是不具备版权的。 最近我们国家发布了一些相关条例里提到,用于生成式人工智能产品的预训练、优化训练数据,应不含有侵犯知识产权的内容。 王鲸:如果直接用AI创作的资源来制作和发布游戏,肯定会引起一系列的版权问题。 一方面是你用AI创造出来的内容,可能会侵犯他人的版权,也有可能因为还没有足够的法律保护,你用AI创造的内容,会被他人侵权。 在AI训练的素材当中,用来训练的资源也是存在侵权风险的。在这种情况下,在一些非盈利项目里使用AI是一个不错的选择。如果是正式的商用项目,目前看来主流的做法是,把AI创作的内容进行人为的二次加工,再去申请人类的版权,这可能是一个可行的方案。 深燃:未来几年,因为有了AI技术加持,整个
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会发生哪些变化? 王鲸:首先说更大范围的变化吧。现在有个词,叫“iPhone时刻”,AI技术的爆发,能普及到千家万户,会使得未来产品都可能无法离开AI带来的巨大利好。过去我们经常会用“垂直领域”来形容一些细分领域,在未来可能是一个真正的垂直领域丰富多样的时代,每个人喜欢的东西都可以用一种较低成本的方式去实现。 回到
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。因为过去在游戏制作过程里,服务成本太高,导致大部分的情况下只能一个人服务一群人,而服务的人越多,你就越难去满足这种个性化和多样化的需求。但在AI时代,AI可以做到量产的一对一的服务,甚至多对一的服务。 我觉得,我们能够提供的服务质量,和我们反过来能够被享受到的服务内容,都将会有一些巨大的提升。 互动: 问:现在是不是所有的画师都会受AI绘画的冲击?哪种类型的画师受影响可能会少一些、慢一些? 龟龟:对做原创的基本没有什么影响,但对于做商业项目的画师,就影响比较大。 比如
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、漫画行业,只要你的工作是挂靠在公司,服务于别人的公司,受影响都是比较大的,这类所做的内容主要是为一个产品做一些“零部件”。但如果你是自创品牌,就不会受很大影响,比如“吾皇”,他们已经形成了自己的IP形象,受冲击就不会太大,因为主要是在卖创意。 问:AI绘画生成的原画,能进工作流吗?目前看来好像整合不进去。 王鲸:现在整合进工作流,是“只管杀,不管埋”。你可以让AI帮你创作,但是从落地到实现,再到保持一个稳定的风格,并且要符合你的需求去优化,现在用AI的成本,是高于人的。 问:你们现在做游戏,AI产出的作品真的能替代一些画师的作品应用到制作当中吗? 王鲸:一定是要先注意前缀,是“非商业化的独立游戏”,这当中关于图像创作的需求,现在确实是可以被AI满足的。无论是角色场景还是武器装备,还有我后续可能会制作的一些例如美宣图、周边表情包、壁纸、鼠标垫之类的内容,也是可以满足的。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
全览MEV市场版图:基础设施、解决方案、应用
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着我们看到游戏领域越来越多的创新和加密
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的发展,我们相信 MEV 进入的时机已经成熟。我们看到 MEV 进入了 Defi,然后是 NFT,考虑到链上游戏的主要组成部分是 NFT - MEV 在这里扮演至关重要的角色是自然而然的,特别是关于用户体验方面。现有的 MEV 参与者将捕捉这个市场,或者我们可能会看到一些新的参与者出现。 一些长尾游戏 MEV 的早期例子是 mgnr 开发了一个自由市场来销售来自 Defi Kingdoms 的锁定的$JEWEL 代币——这为非流动性游戏代币的各种套利机会打开了大门。 III. MEV 应用层 应用层包括跨越 MEV 生态系统的终端用户产品。一方面,许多 DEX 和聚合器都强调 MEV 预防。另一方面,其他市场和交易平台经常遇到 MEV 套利和清算。 我们还看到的一个有趣的类别是针对区块空间和订单流支付的利基特定市场。这方面的例子包括 Alkimiya 和 DFLOW。看看如何利用这些市场以及从中出现哪些新用例将会很有趣。 我们预测这一层将出现两个重要的类别: 提供 MEV 保护的 NFT 和游戏市场。NFT MEV 的实例包括在 Mint 期间的机器人活动、涉及地板价的套利机会或 NFT 贷款的清算。在预防方面,我们特指减轻机器人活动。正如之前提到的,链上游戏日益普及很可能会将各种形式的 MEV 引入该领域。因此,游戏平台必须调整他们的协议来应对这些挑战。 MEV 钱包。钱包是用户与去中心化应用程序之间的枢纽,我们希望钱包开始与 MEV 解决方案提供商或区块构建者合作,以帮助用户重新捕获他们可能遇到的 MEV 滑点,甚至是新形式的 MEV。 总之,MEV 市场版图提供了对 MEV 复杂而动态的世界的全面概述。随着市场的不断发展,我们将继续致力于与更广泛的社区合作,完善和更新这一资源。我们可以一起穿越 MEV 的“黑暗森林”,并照亮通向更透明、安全和公正的区块链生态系统的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
行情即将反弹,这五种被低估的加密货币你埋伏了吗?
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家提供更身临其境和更有价值的体验来颠覆
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。该项目于 2021 年启动,其原生代币为 META 代币。 在 CoinMarketCap 上,MetaCade 被列为一种相对较新的加密货币,在撰写本文时市值约为 1000 万美元。它的价格可能会波动,这在加密货币中很常见,并且自推出以来已经出现了一些波动。 MetaCade 背后的团队包括
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经验丰富的开发人员和专业人士,他们曾在多个知名游戏和平台上工作过。他们的目标是利用他们的专业知识创建一个用户友好、安全的平台,并提供独特的功能,使游戏更有趣、更有价值。 MetaCade 的主要特点之一是它对社区参与的关注。该平台允许用户创建和分享他们自己的游戏,然后其他用户可以玩和评价这些游戏。这不仅鼓励创造力和协作,而且还为游戏玩家提供了一个机会,让他们的贡献获得奖励。 此外,MetaCade 还提供一个质押计划,以平台收入的一定比例奖励持有 META 代币的用户。这为投资者持有代币并为平台的发展做出贡献提供了额外的激励。 总的来说,MetaCade 是一个很有前途的项目,它将区块链技术的日益普及与不断扩大的
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结合起来。虽然它仍然是一个相对较新的项目,但它专注于社区参与和奖励用户的贡献,这使其成为加密货币和游戏领域的一个有趣的补充。 唯链 (VET) 另一种被低估的加密货币是唯链(VET-USD)。它的增长潜力不像 XRP 那样依赖于政府监督。相反,唯链的承诺在于它只是努力解决可追溯性问题的几种加密货币之一。 VeChain 提供了一种方法,通过为它们提供单独的标识号来密切关注供应链每个阶段的项目。该公司已经表明,使用他们的技术可以提高生产力和跟踪单个项目的能力。因此,唯链通过使用区块链分类账技术提高业务成果来创造实用价值的能力是不可否认的。 唯链在透明度方面也有天然的用途,许多非政府组织 (NGO) 正在充分利用它来打击人口贩运、走私和其他形式的不公正行为。唯链和公司未来的繁荣取决于它是否被采用。目前VET在市场上的价格表明还有很多工作要做。只要不断致力于创新的基于物流的解决方案,公司的未来就会一片光明。 以太坊 (ETH) 以太坊 (ETH) 是一种重要的加密货币,如今已被广泛使用。得益于区块链网络,可以快速开发和集成分散式应用程序 (dApps) 和基于智能合约的功能。以太坊虚拟机 (EVM) 充当交易执行引擎,便于集成。 在 9 月份,以太坊成功完成了迄今为止最重大的更新,称为 Merge。随后是本月早些时候的“Shapella”更新,也称为上海硬分叉。以太坊 (ETH) 的价格本月上涨了约 7%,在过去七个月中上涨了 55%,表明这一升级周期正在刺激对加密货币的需求。 以太坊是目前可用的最发达和进步的区块链网络之一。此外,目前的上涨可能只是下一轮牛市的开始。如果您是加密货币多头,那么以太坊现在是您可以进行的最佳投资之一。 索拉纳 (SOL) Solana 是一个去中心化的区块链平台,于 2020 年 3 月推出。它由高通前工程师 Anatoly Yakovenko 创立,旨在为开发人员提供一个高度可扩展、快速和安全的平台,以构建去中心化应用程序 (dApp)。Solana 旨在解决其他区块链平台面临的一些关键挑战,例如交易速度慢、费用高和可扩展性有限。 Solana 的主要特点之一是其高交易速度。它使用一种称为历史证明 (PoH) 的独特共识算法,使其能够以每秒高达 65,000 笔的速度处理交易。与以太坊等其他流行的区块链平台相比,这是一个重大改进,以太坊目前每秒处理约 15 笔交易。 它使用基于供需的收费模式,这意味着费用通常在网络使用率低的时候较低,而在需求高的时候费用较高。这使得它成为希望在区块链上进行交易的用户更实惠的选择。 Solana 的安全性也是一个主要卖点。它结合了 PoH 和权益证明 (PoS) 共识算法,可确保网络安全并抵抗攻击。该平台还提供一系列功能来帮助开发人员构建安全的 dApp,包括智能合约编程语言和开发人员工具。 Solana 拥有自己的原生加密货币 SOL,用于支付交易费用,也可作为对帮助保护网络安全的验证者的奖励。SOL 代币在市场上表现良好,自推出以来价值显着增加。根据 CoinMarketCap 的数据,截至 2023 年 4 月 22 日,SOL 代币按市值排名第七大加密货币。 总的来说,Solana 是一个很有前途的区块链平台,与其他流行的区块链平台相比,它提供了一系列的功能和优势。它的高交易速度、低费用和安全功能使其成为对开发人员和用户都具有吸引力的选择。随着对去中心化应用程序的需求持续增长,Solana 很可能成为区块链领域越来越重要的参与者。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
Puffverse 小米团队打造的一款Web3“糖豆人”多人竞技的跑酷游戏
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首席执行官,他拥有超过10年的区块链和
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经验,曾在多家知名游戏公司担任高级职位。 -Sarah:PuffVerse的首席技术官,负责该项目的技术架构和开发。她拥有多年的软件开发经验,曾参与多个区块链项目的开发和实施。 -Tom:PuffVerse的首席营销官,负责该项目的市场推广和用户增长。他拥有多年的数字营销和社区管理经验,曾在多个区块链和游戏项目中担任重要角色。 合作伙伴 小米原团队参与了项目制作、并且采用全套的untiy技术来实现产品规划。并且引进了全球最优秀的TA团队来实现Puff的产品的美术和动画。而且还包含了bnb chain的帮助和支持. 产品介绍 目前产品puffgo和pufftown已经上线、后续还有其他的游戏也会不定期上线。并且目前还有早期的参与者活动、这边会把活动与游戏的新手攻略简单的给大家讲解下。 本次活动一共分为淡季和季前赛、前者目前对外公布(只能参与前两个模式)、所有人可以免费参与、主要为了让大家熟练掌握游戏规则和玩法。 季前赛开始就可以参与第三种模式、竞技更强。需要购买通行证来参与、但是获得的奖励也更丰富、还可以获得token的奖励。按照玩家的排名来颁发。 赛季奖励 5000USDT➕10000vepuff收入的90%也加入奖励池 大多数玩家获得USDT➕少量vepuff奖励,排名前一百玩家获得大量vepuff 经济模型 Token $PUFF 和 $vePUFF PUFF 和 vePUFF 都是 Puffverse 生态中的重要代币,彼此之间有着密切的联系。 PUFF作为流通代币,用于支付Puffverse中的主要付费场景,如Passcard、PuffGo Passes、Puffland土地资源等。更重要的是,PUFF拥有产出、质押、销毁、销毁等完整的闭环经济模型。回购,以保证Puffverse的长期稳定发展。 vePUFF作为治理代币,是通过以固定利率抵押PUFF或从游戏中获得奖励获得的。不可转让,只能兑换成PUFF,还可以分享游戏内分红等权益。持有vePUFF的用户将获得相应的投票权。 PUFF 和 vePUFF 可以以固定比率相互转换。比方说如果是100:1,就是说100个PUFF可以锁定为1个vePUFF来分享分红和投票权。另外,请注意,持有 vePUFF 的期限和拥有的 vePUFF 数量将被考虑用于股息分配。 $vePUFF获得方式 · 锁定 PUFF 以 100:1 的比例获得 vePUFF。 · 加入 PuffGo 或其他游戏,赢取 vePUFF 的季节性奖励 · 加入 Twitter 和 Puff 社区的事件或活动 游戏是免费的、所有的玩家都可以参与、并且里面打通了web2和web3的通道、可以让web2也可以加入游戏了解项目。游戏目前偏早期、官方还有很多的活动可以参加。并且全部都是usdt的奖励和pufftoken的奖励。这个对于真正玩游戏的用户而言是十分有好的。游戏偏休闲类的对于普通用户而言接受度比较容易、上手简单。 Crypto ai 世界 汇聚全球最新 ai,游戏,元宇宙趋势,带你了解那些改变行业的技术。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-21
游戏股反复活跃,游戏ETF(516010)涨超3.7%,游戏沪港深ETF(517500)涨超2.5%
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用到新产品制作中,发挥降本增效的效果,
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有望恢复2018年以前的行业增速与估值。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-20
传统游戏巨头进军Web3 链游的“风暴之年”已来
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外,而是近年来游戏市场持续发展和区块链
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蓬勃兴起的必然之举。据 Newzoo 发布的《2022 全球电竞与游戏直播市场报告》显示,2022 年全球游戏市场预计总收入为 1968 亿美元,同比上升 2.1%,全球玩家人数预计将增长至 32 亿。Bybit 自 2021 年 1 月至 2022 年 6 月的统计数据显示,以个人活跃钱包数计算,链游有关的应用占据了整个区块链产业的 52%,风投机构和个人投资者在链游项目的投资额累计已逾 100 亿美元,投资机构包括 A16Z、Paradigm 等加密资产业内的知名投资人。 快速增长的数据背后,区块链游戏历经了怎样的发展历程?有哪些基础性设施、平台支撑着链游实现升级再造?面向 Web3,知名互联网科技巨头又向我们交出了怎样的链游新答卷?今天就让我们走近区块链游戏,共同展望下一代游戏新范式。 继承与发展:区块链游戏发展三阶段 链上世界进入游戏市场,让越来越多游戏厂商不由得感叹区块链游戏的风暴之年正在加速到来。游戏活动逐渐转变了单一的休闲娱乐理念,走向 Web3 发展个性化、可定义的未来。事实上,从“以太猫”出现开始,区块链游戏发展经历了三个阶段,实现继承与拓新。 区块链游戏 1.0 以太猫的出现标志着区块链游戏 1.0 开启。“以太猫” (CryptoKitties)是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的猫咪,用户可以使用以太坊上的加密资产买卖猫咪,繁育出各种娇小可爱、个性突出的猫咪品种。以太坊上共有 50000 个“0 代”猫咪被存储在智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只原始猫咪进行出售。这类 “收藏——培育——交易”为基本设计原理的游戏成为 1.0 阶段的概念模型。以太猫走红后,类似的“仿制品”层出不穷,收藏类游戏也成为区块链游戏发展的重要方向。不过总体较差的可玩性导致了 1.0 阶段的不少游戏项目生命周期非常短暂,用户沉淀效果不佳,未能出现更多如“以太猫”一般出圈的产品。 区块链游戏 2.0 囿于 1.0 阶段区块链游戏的局限性,2.0 阶段的链游项目开始解决游戏规则信息缺乏、去中心化程度不足、游戏类型单一等一系列问题。众多中小型游戏厂商跑步入场,游戏项目制作的画面逐渐精良、游戏种类更加多样化、游戏体验感也渐趋优化。在项目运营上,区块链游戏开启了预售先行、快速开发的范式,部分游戏厂商实现快速盈利。投融资机会也在行业内盛行,游戏虚拟资产交易等概念出现,链游与金融结合的新游戏模式 “GameFi” 成为重要风向。 区块链游戏 3.0 “资产交易属性更强”、“公链性能支持百万日活”、“数据全面上链”、“游戏玩法多样化”等成果是区块链游戏 3.0 时代的重要标志。这一阶段,GameFi 主打 Play-to-Earn 的商业模式,让用户边玩边赚钱,共同瓜分游戏项目的经济收益,发展“区块链游戏新经济”概念。在 Play-to-Earn(P2E)以及 Play-to-Own(P2O)模式的指引下,链游 3.0 阶段赋予了玩家更加个性化的游戏体验,通过完成游戏任务联动 NFT 市场进行交易,促进游戏内资产转换为 IP 所有权,实现对用户的长期吸引。像 Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、Undead Blocks 皆为这一时期的代表项目,涵盖集换式卡牌、宠物收藏、生存射击等数百种类型的游戏(《盘点值得关注的 Web3 游戏,加密游戏的发展范式如何转变?》)。 技术与平台:区块链游戏的支撑设施 上文介绍到区块链游戏发展的三个阶段,事实上链游不断朝着高级版迈进的动力不仅来源于用户的需求,更来自于区块链技术平台的完善。正是这些平台设施的演进为区块链游戏升级注入新鲜的血液。 游戏交易设施 相较传统游戏平台来说,玩家进⾏游戏交易会遇到一些问题,⽐如当玩家不再玩某个游戏时,购买的道具将会变得⼀⽂不值。外部游戏交易平台又或许存在技术漏洞、缺乏信任、不够公平公正等难题。而在区块链游戏平台,数字交易是值得高度信任的,如 DMarket 中,玩家交易以智能合约为基础实现一键出售、交易、评估,充分保障游戏交易的安全性。同时,区块链技术也能对玩家的加密资产进行高效存储,支撑用户跨游戏交易、激发玩家热情,如 Crytek 创造了加密资产 Crycash 用于他们自己的游戏《Warface》。 游戏营销平台 Play-to-Earn 成为区块链游戏 3.0 时代的重要模式,其背后有着诸多游戏营销平台进行项目收益的分发与调配。以 BitCoins.Games 为例,通过与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。近 6000 万海外用户和 1 亿多的海外应用合作伙伴加入 BitCoins.Games ,参与链游营销获得金钱收益。而 Refereum 则以“去中心化”为方向,引入游戏主播推荐、玩家游戏成就等评价指标,让用户能够随时获得游戏中挣来的加密资产,增强平台黏性和玩家忠诚度。 云游戏端口 云存储、云交易等概念进入 Web3 时代时,区块链游戏也乘着“云端游戏”的热潮开启云服务版图。2013 年 Playkey.net 启动,成为最早期的区块链云游戏平台提供流媒体服务。到了 2017 年,玩家可以通过智能合约使用更为强劲的互联网计算机服务。目前,Google 等科技巨头也加入云游戏服务端口的打造工程,为用户实现云端游戏和信息共享提供新渠道,让游戏资产交易更加灵活。 入局与创新:互联网进军区块链游戏 阿里巴巴 作为国内 top 的互联网大厂,阿里巴巴也未在区块链
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掉队。早在 2016 年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。《蚂蚁森林》是一款环保游戏,当玩家进行步行、买卖二手、电子支付等环保活动后,就会获得绿色能量。绿色能量可用于浇灌虚拟树木,待绿色能量足够后树苗便可长成大树,支付宝就会以玩家捐赠的名义,在西部地区种植下一棵真实树苗。2017 年,支付宝又推出了《蚂蚁庄园》,从捐树苗变成了攒鸡蛋,鸡蛋累计达到一定数量就可进行一项公益活动。纵然两款公益性项目并未完全赋予用户更多的传统游戏体验感,但是结合游戏+公益的形式为阿里进军区块链游戏提供了实践经验。 网易 紧跟区块链发展的步伐,网易旗下游戏新媒体网易爱玩推出了“区块链游戏频道”,并研发设计了包括“网易招财猫”、网易“星球”等区块链游戏产品。网易“星球”是基于区块链的生态价值共享平台,用户可享有个性化的链上身份,将自身所有信息数据进行加密存储、全面管理,实现个人信息数据价值商业化。用户注册后可领取数字资产“黑钻”,总量有限且每两年产出量减少一半,随着时间推移获取难度也将越来越大。近几年,网易还在旗下热门游戏 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。 迅雷 迅雷链(ThunderChain)是迅雷旗下网心科技打造的超级区块链平台,以多链架构支持处理每秒百万次的用户行为,开发如玩客猴、链克狐、链克熊、玩客龙、战神风云、功夫链克、链克熊猫等数十款游戏。值得一提的是,迅雷开发的区块链游戏平台支持 Solidity 语言开发的智能合约,兼容以太坊虚拟机 EVM,能够实现多个区块链平台通用的游戏信息共享,真正为跨链游戏助力。 结语 区块链游戏的发展并未止步,正如我们看到区块链游戏从 1.0 到 3.0 时代的升级,丰富用户体验的同时也开发了联动金融交易的渠道。与此同时,互联网大厂踊跃尝试区块链游戏的产品研发也给游戏用户带来了新的希望。面向 Web3 的游戏,必然是高度去中心化、用户主权、集合娱乐/交易/社交为一体的复合型产品。 不过我们仍需警惕的是,随着更多公链、互联网公司布局区块链游戏赛道,同质化游戏项目也屡见不鲜,光是宠物收藏类游戏就有数十款。这提醒所有开发者在进行游戏市场分析和研发设计中,依旧需要发挥创新意识,让游戏具备更大的可玩性,从而在“群雄逐鹿”的
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中闯出一片天。 站在更为宏观的格局上,开发者还能利用区块链技术建设游戏生态圈,将加密资产作为交易媒介来构建闭环产业链,涵盖项目研发、运营、发行等多维度层次,真正创建属于 Web3 的游戏乐园。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-19
游戏ETF(516010)跌超1%,资金布局热度不减,连续4天净流入超7000万
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调整,吉比特跌超6%,富春股份、中青宝等跟跌。资金布局热度不减,游戏ETF(516010)跌超1%,成交额超1亿元,盘中持续溢价交易,连续4天净流入超7000万。 东方证券认为,下半年版号放量带来供给端底部反转成为今年
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主要增长动力;往后看随着UGC平台进一步发展,以及AIGC技术研发成果落地,真正应用到新产品制作中,发挥降本增效的效果,
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有望恢复2018年以前的行业增速与估值。 风险提示:有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-18
4月17日大公司动向追踪:华为又有大动作!正式发布问界M5智驾版,腾讯召开智慧出行技术开放日
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于大模型的MaaS服务的联合研发,将为
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客户提供服务。该产品预计将于2023年二季度发布。 中国电信:新加坡政府投资公司出售2038万股H股股份 持股比降至9.99% 据港交所文件,新加坡政府旗下的投资机构GIC Private Limited在4月12日出售了2038万股中国电信港股,平均减持价格为每股4.3811港元,持股比例下降至9.99%。
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金融界
2023-04-17
4月17日晚间要闻盘点:车主朋友注意了,成品油价迎来年内最大涨幅!科技部启动国家超算互联网部署工作
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于大模型的MaaS服务的联合研发,将为
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客户提供服务。该产品预计将于2023年二季度发布。 中国电信:新加坡政府投资公司出售2038万股H股股份 持股比降至9.99% 据港交所文件,新加坡政府旗下的投资机构GIC Private Limited在4月12日出售了2038万股中国电信港股,平均减持价格为每股4.3811港元,持股比例下降至9.99%。
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金融界
2023-04-17
互动| 首都在线:正与燧原科技开展基于大模型的MaaS服务的联合研发
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于大模型的MaaS服务的联合研发,将为
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客户提供服务。该产品预计将于2023年二季度发布。
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金融界
2023-04-17
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