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Web3游戏全景图:各类玩家群像解读
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b3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着
游戏
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的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。 Web3 游戏的玩家是谁? Web3 Game Users & Projects 即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。 由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。 Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。 此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。 不同类型的 Web3 游戏及其玩家 早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合 早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。 Axie Infinity 的用户主要关注盈利。 早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。 Axie Infinity Daily Active Users 然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity 已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为 9, 000 人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。 Axie Infinity Weekly Retention Rate 用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为 10 %。 开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。 尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。 X 2 E 阶段:注重叙事和现实意义 X 2 E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X 2 E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。 STEPN 整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户 STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。 STEPN Weekly Retention Rate 在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。 为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。 STEPN Active User 然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。 AAA 游戏:强调游戏性和用户基础 AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。 Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。 Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使 Illuvium 成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。 Illuvium Active User Trend 尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium 在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。 Illuvium Weekly Retention Analysis 此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。 未来开放的元宇宙:构建虚拟世界,塑造未来 根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为 15.3% 。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。 元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。 然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。 未来我们可以期待 Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。 目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。 未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。 Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。 本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。 Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在 Footprint 社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于 Web 3 ,元宇宙,Web3 游戏 与 DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。 Footprint Website: https://www.footprint.network Discord: https://discord.gg/3 HYaR 6 USM 7 Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data 作者:lesley@footprint.network 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-03
AIGC磨刀霍霍向To B
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投资人们笑称:“这种情况过去只在社交和
游戏
行业
出现过。” 如今,企业主们纷纷抛下SaaS的饼,拥抱AIGC,原因无他:因为有裁员刚需。 01 To B大有可为 一直以来,企业级市场因“集体决策”之原因,被认为是慢热型市场。慢热的背后,最吸引投资人们的,是诸如SaaS类产品的扩展速度。 不过,最近,由于AIGC在企业服务行业的风投明显盖过了SaaS赛道。一位工具型AIGC创业者对数科星球(ID:digital-planet)这样说:“我们两个月搞了10万用户,现在在全国有600多个代理商了。”这是一家SaaS转型AIGC的企业,在这名创始人与多位客户企业沟通后,发现To B类型的AIGC产品接受度很好。 “办公类肯定是比较大的场景了,办公是牵扯人最大精力的,普通人其实最希望在这里节省时间、提高效率,”一位投资人对数科星球(ID:digital-planet)这样说。 客观地说,AIGC与办公的结合场景很多,除底层的语音识别、文本分类、机器翻译等,还有企业用相关技术检测员工的情绪状态。在技术场景中,AIGC可以提前对大数据集预处理,减少数据错误。 就像国内某些大厂力推的聊天机器人产品中所提到的那样,目前To B中的AIGC已经可以完成自动答复、自动排版等工作了。 一家企业对数科星球(ID:digital-planet)说,“我们已经有十几万用户在排队了”,就可见AIGC在To B端有多么火爆。 02 SaaS只能融合 在我们所接触的多家企业中,专注内容营销文案的公司也得到了To B客户的追捧。 “这个赛道很挤,虽然增长还是不错的,但参与方也非常多”,这位高管回答。不过,在数科星球(ID:digital-planet)的了解中,这家企业已经开始了差异化竞争。“我们在GPT基础上做了自己的Promote,我们训练了20多个模型,目前在小红书这类App中已经覆盖90多个场景了。”在这位高管看来,这家公司和同行的差异化在于其有专属模型,较之市面中的其他大模型在营销文案的写作上更为好用。 还有一家企业,在过去积累了不少公文类数据,因这类数据并不容易得到,所以在这家企业中,目前结合AIGC所得出的公文写作模型颇受市场欢迎。在一位从业者口中我们得知,目前在政府层面,对于公文写作的态度并不算排斥,在这家公司的接洽中,已有几个政府级别客户进驻。 除上文所提及的,其实,在To B领域,还有其他的场景也颇有潜力:如一键生成PPT、一键生成脑图、一键生成官网或数字人等多种需求。 更为夸张的是,一些AIGC产品已事实上踏入了SaaS公司的禁脔: 比如在客户支持和服务场景中,现在的AIGC可以作为第一响应者提供帮助。它可以生成快速、准确的解决方案,降低客服团队的压力,并且AI可以打通知识库、FAQ和教程系统; 在业务流程自动化领域,报告创建、数据分析、文档审查等已经可以用AIGC完成;甚至在商业决策中,它还可以用于预测市场趋势、客户留存率和潜在收入等。 除了开发、市场营销和客服外,销售人员也能在相关产品中体验自动生成销售提案、报价和合同等功能。一些外贸行业高管曾对(ID:digital-planet)分享过:“这方面,机器人做出来的东西和人已经没有分别,甚至我觉得做得更好。” 一位在SaaS内卷过的创始人倾诉苦水:“2019年我们做SaaS,行业特别卷,以至于我们只能做垂直、做聚焦才有生存空间,最后我们不得不砍掉其他不相关的功能,只做细分,当时真的太卷了。” 不过,在今年,初试AIGC后,情况得到了好转。 03 从AIGC到AIGA 虽然产品类型多样、场景也各有不同。不过,在我们的系列探讨中,在用户的购买意愿这个问题中高管们却给出相同的答案:裁员。“因为现在大家压力都特别大,我这边有很多客户问,有没有工具能把10个人裁到5个的,”一位业内从业者提及。 这意味着,至少在最近,企服的增长逻辑会被影响。一位从业者这样说:“以前我们死乞白赖往外推也推不下去,中国的SaaS市场是国外的1/8,但这次不一样了。” 在过去,企业服务行业的产品重心是数据收集、流程管理和流程优化:“本质上,企业对这些不太感兴趣,”造成这种结果共有两大原因:其一是国内企业对数字化的认知较国外并不高;其二是国内企业普遍没钱。一位投资人补充说,他认为,“在中国,以往的软件让人在上面的投入过大,以至于想干点什么都要几千次点击、几百次操作,而AI把这些全省了,工作被极简化了。” 在效率的提升上,AI的效果显而易见,并且从人性的角度考虑,给出的结果更加直观:即工作量不变,给员工的工资变成了老板的收益。 以上改变均是在两个月间发生的。值得注意的是,在企业界还未熟稔AIGC时,AIGA的概念横空出世了。 AIGA意为人工智能生成行动,在业界,这被理解为是对自动化的再升级。在AIGA框架下,AI可以帮助分析项目需求、平衡团队技能和分配任务优先级。 在CRM场景中,AIGA可以根据客户行为和需求自动生成与客户互动的计划。在以往,国内出现了一些以LBS推荐的销售线索类CRM产品,不过这类产品的销售动作仍靠真人进行,在AIGA里,跟进潜在客户、推送对客户来说更针对性的信息都可能被AI取代。 激进一些点说,如果说AIGC取代了低级职场人,那么AIGA便可能取代中端职场人。如果更激进一点,未来纯粹的AI企业服务公司的出现,也未尝毫无可能。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-30
IPO | 乐思集团递交招股书拟港股上市,2022年纯利6830万元
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,涵盖中国科技及互联网服务、金融服务及
游戏
行业
。于往绩期间的五大客户包括在认可证券交易所上市的公司的成员公司。 根据艾瑞谘询报告,移动广告市场颇为分散,且竞争激烈,按2022年总账单计算,五大业者占有的市场份额约为9.6%。按2022年总账单计算,公司为中国移动广告行业服务供应商之一,拥有约0.1%的市场份额。 截至2020年、2021年及2022年12月31日止年度,公司分别录得收益约人民币377.7百万元、人民币470.2百万元及人民币492.6百万元,以及纯利约人民币49.8百万元、人民币57.5百万元及人民币68.3百万元。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-29
英国火车再罢工!半数伦敦人认为市长表现糟糕...
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禁止合并”。 来自研究公司Omdia的
游戏
行业
分析师利亚姆·迪恩表示,英国监管机构的决定“出乎大多数人的意料”,并且加剧了全球对该交易的不确定性。 动视暴雪发出猛烈抨击,声称英国监管机构的这项决定是向国际投资者发出的不良信号,违背了英国“希望成为对科技公司具有吸引力的目的地”的雄心。 动视暴雪表示:“我们将重新评估我们在英国的发展计划。全球大大小小的创新者也都会注意到,尽管英国有种种表态,但它显然已对该行业关闭。” 这家总部位于美国加利福尼亚州的游戏制造商还称,它将与微软“积极合作”以提起上诉。 微软总裁布拉德·史密斯则在一份声明中指出,“我们仍将完全致力于此次收购,并将提出上诉。” 他还指出,这项决定“拒绝了解决竞争问题的务实途径”,并且阻碍了英国的技术创新与投资。 媒体相关报道指出,这并不是英国监管机构第一次在大型科技类交易中展示其反垄断力量。 由于担心限制创新和竞争,该机构在过去曾阻止Facebook母公司Meta对Giphy的收购。这家社交媒体巨头曾就该决定向法庭提起上诉,但却以败诉告终,并且被迫出售其GIF分享平台。 拍照靠太近,游客遭白金汉宫守卫马匹咬住头发 于近期拍摄的一段视频显示,白金汉宫门前守卫的马匹对某些不讲规矩的游客逐渐失去了耐心—— 当一名女游客为了拍照而站得太近时,这匹黑马一口咬住了她的辫子,还猛地甩头,试图将其轰走。女子立刻被吓得逃走。 与此同时,站在黑马另一边的男子强装淡定,继续让同行者为其拍照。然而,他假装的淡定也没有持续太久,身边马儿只是低了一下头,就把他吓得仓皇躲开。 这时,又有一名年轻的女孩儿似乎是想要测试黑马的脾气,结果她也在靠近时被马用嘴狠怼了一下肩膀。 虽然两名游客都对马儿的脾气感到震惊,但马背上训练有素的英国皇家骑士团卫兵全程没有进行任何干涉。另外,黑马旁边就有一块警告牌写着提示:“小心!马可能会踢人或咬人,谢谢配合”。
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英伦投资客
2023-04-29
亚洲区块链游戏联盟(ABGA)成功举办第二期Start-up Showcase
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A)是一家非盈利性的区块链游戏联盟,由
游戏
行业
的领先机构共同发起,旨在聚拢行业信息,筛选优秀团队和企业、拓宽投资视野、推动区块链
游戏
行业
发展,帮助亚洲势力的优质项目和团队立足亚洲,走向世界! 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-28
游戏ETF(516010),游戏沪港深ETF(517500)异动解读
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可以从ARPU提升、用户增长等方面驱动
游戏
行业
收入增长。 版号常态化发放,基本面修复预期强:2022年4月以来,国家新闻出版署已公布了11批国产网络游戏信息,共有815款国产网络游戏获得版号,另有71款进口网络游戏拿到版号。4月发放的版号是今年第四批国产游戏版号,共86款游戏获批,与3月份持平。 来源:国盛证券 自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上,表明游戏版号已逐步进入常态化发放节奏,新游戏产品上线进度得到保障。 游戏科技、文化价值得到政策肯定:今年2月,有关媒体发文《别忽视
游戏
行业
的科技价值》,表示随着游戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破
游戏
行业
本身,在AI、VR等诸多领域也已产生作用。作为复合型的文化内容产品,游戏既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性。 基于这两类属性,
游戏
行业
还在不断丰富其经济属性,近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。 【后市展望】板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上,后续待调整充分之后可继续关注 短期依然需警惕板块高位调整风险。一方面近半年,游戏ETF(516010)涨幅高达116%,同期上证指数仅上涨11%,超额收益非常显著。累计涨幅过大市场筹码或有松动的迹象,部分资金有获利了结的需求。 另一方面,AIGC的发展依然处于早期阶段,真正落地体现在财务报表之中尚需时日,现阶段更是预期的交易。从目前游戏ETF成分股一季报披露的情况看,截至4月28日,板块整体归母净利润同比下滑14.7%。 全年来看,国内众多头部游戏公司均取得版号,游戏新产品周期开启,和宏观经济复苏的驱动下,已经开始走入持续的修复,游戏公司盈利端预计将逐步企稳。 主要的游戏上市公司产品储备丰富,且这此产品多经历过 2022 年降本增效的筛选,预计具有较好的商业化能力,有望在相继上线后提供盈利增长的动力。 中长期,
游戏
行业
强监管状态已有边际改善。过去几年,我国一直强调
游戏
行业
的未成年人保护。从成效来看,根据去年发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。 目前未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。叠加游戏版号的恢复发放,游戏文化、科技价值得到认可,
游戏
行业
的政策态度也已转向积极。 在人工智能催化下,板块估值上升较快,基本面的改善还没有跟上。后续待调整充分之后可继续关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)等相关标的的投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
游戏股开盘直线反弹,游戏ETF(516010)涨超4% 三七互娱涨停
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信建投认为,未来常态化版号发行情况下,
游戏
行业
的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;政策监管的风险也逐步缓释。综合来看,我们认为游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催化,有望延续较好发展态势。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
游戏ETF进入调整通道?
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可以从ARPU提升、用户增长等方面驱动
游戏
行业
收入增长。但这方面的发展依然处于早期阶段,真正落地体现在财务报表之中尚需时日,现阶段更是预期的交易。 短期游戏板块的波动性或将继续提升。待调整充分之后可继续关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)等相关标的。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-28
收购受阻微软猛烈抨击英国:四十年来最黑暗的一天
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曾表示,这笔750亿美元的交易对英国的
游戏
行业
构成了竞争威胁,该机构已对其进行了数月的审查。 微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)最新在接受媒体采访时声称,微软对CMA的决定非常失望,并动摇了人们对英国科技行业的信心,CMA此举是微软在英国四十年来“最黑暗的一天”。 史密斯表示:“我不得不说,这个决定可能是我们在英国四十年来最黑暗的一天,它动摇了我们对未来在英国发展技术业务的机会的信心,这是我们以前从未遇到过的。” 史密斯声称,如果英国政府想要引入投资,如果它想创造就业机会,并使英国成为技术蓬勃发展的地方,它需要认真审视CMA的作用和监管结构。 他还表示,这里有一个明确的信息,那就是欧盟比英国更适合创业。对比英国和欧盟,英吉利海峡似乎从未如此“宽广”。 CMA回应:是正确的决定 随后,CMA首席执行官Sarah Cardell回应称,她完全不同意史密斯的言论。她表示,监管机构的职责是确保英国有一个公平的竞争环境,使企业能够成长和繁荣,CMA的决定是在保护英国消费者和英国企业。 Cardell认为,微软已经占据了云游戏市场60-70%的份额,与动视暴雪的合并将真正巩固其“强势地位”,这将损害云游戏平台的竞争能力。 当被问及如果英国政府认为这对国家有害,是否可以推翻上述收购禁令时,她表示,CMA是独立行动的,它将对自己的决定负责。 此前,英国首相苏纳克表示,他希望英国在科技领域引领世界。英国财政大臣亨特表示,他有雄心在英国打造“下一个硅谷”。 Cardell强调,CMA做出的裁决是一个独立的决定,我们是在全面评估了该交易对竞争的影响后做出的决定,我们认为这对英国来说是正确的决定。 她还补充道,英国也不是在单独行动,美国联邦贸易委员会(FTC)也在提起诉讼,以阻止这笔交易。 据悉,FTC和欧盟监管机构也在审查这项交易。英国的决定不会对其他审查产生任何直接影响,但这样的全球交易通常需要获得世界上最大监管机构的认可才能向前推进。
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金融界
2023-04-28
恺英网络2022年净利同比增77.76%!“三驾马车”成效显著,布局前沿科技为长期发展蓄力
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0.33%。 在市场规模增速放缓,
游戏
行业
进入蓄力阶段的背景下,恺英网络延续了2021年的良好增长态势,全年营收业绩实现稳步增长。 2022年,恺英网络实现营业收入37.26亿元,同比增长56.84%;归属于上市公司股东的净利润10.25亿元,同比增长77.76%;经营活动产生的现金流量净额14.83亿元,同比增长196.20%。单季度表现方面,恺英网络今年一季度实现营业收入9.55亿元,同比下降7.2%;归母净利润2.9亿元,同比增长16.72%。 恺英网络业绩为何能逆势大涨?事实上,这与其不断完善公司治理,聚焦游戏主业,坚持围绕“研发、发行、投资+IP”三驾马车的发展战略有关。 2022年10月,恺英网络原实控人王悦所持有部分股份完成司法拍卖,董事长金锋被动成为公司第一大股东,这标志着恺英网络实现了与前实控人的脱钩解绑,迈入新的发展新时代。 此外,为打造符合市场需求的精品游戏产品,为用户提供优质服务内容和游戏体验,恺英网络近年来持续加大研发力度。2022年,该公司研发投入达5.11亿元,占营业收入的13.72%。 持续加码研发也使得恺英网络的产品矩阵不断丰富,为后续业绩提供了有利支撑。该公司《原始传奇》、《蓝月传奇》等长线产品持续贡献稳定流水,《天使之战》、《永恒联盟》等新上线产品表现出色。此外,该公司旗下《纳萨力克之王》《仙剑奇侠传:新的开始》《龙腾传奇》等多款产品已顺利取得版号,产品储备丰富。 恺英网络发行业务表现也毫不逊色,其发行运营的《魔神英雄传》获得了IOS游戏免费榜第一、游戏畅销榜第七、卡牌畅销榜第二等成绩;《零之战线》上线首日便取得IOS游戏免费榜第一名;《天使之战》上线至今营收口碑双丰收,在同类产品中名列前茅。 “三驾马车”中的“投资+IP”业务板块,则为恺英网络研发和发行两大核心业务提供了有效支撑。 年报显示,恺英网络以深度战略协同、反哺主业为核心目的,投资了独立游戏研发公司余烬科技以及卡牌与IP类产品制作公司银之匙网络。而该公司在自主孵化IP的同时,取得了“刀剑神域”“魔神英雄传”“机动战士敢达系列”“OVERLORD”等知名IP的授权。 恺英网络“研发、发行、投资+IP”三大业务板块的累累硕果,不仅助力公司实现利润双增,也向外界展现出公司强劲的经营实力与向上的发展动能。 紧抓科技发展趋势,前瞻性布局AIGC、元宇宙
游戏
行业
与前沿技术密不可分,技术的进步不仅能提高游戏性能与玩家体验,还能提升企业研发效率,实现降本增效。如今,汹涌而来的AI浪潮正席卷
游戏
行业
。 恺英网络紧抓行业发展趋势,密切关注游戏与元宇宙、数字人、VR、AR等前沿技术的结合、相互促进的趋势以及存在的市场机会,并早已前瞻性布局了数字产业。 2020年VR行业经历爆发式发展,根据Newzoo数据,约72%的VR用户主要将设备用于玩游戏,2021年到2024年,全球VR游戏市场规模预计将增长2倍。 据了解,恺英网络早在2016年就投资了国产VR硬件中坚品牌大朋VR,2022年公司又联手幻世科技成立了上海臣旎网络科技有限公司,专注于VR内容的研发,目前已有一款动作竞技类游戏在研并有望在2023年上线。 中邮证券在研报中表示,恺英网络从投资硬件品牌到成立内容团队,双管齐下进军VR领域将进一步提升公司在游戏主业布局的广度和深度,引领公司步入新的成长轨道。 元宇宙方面,恺英网络选择在数字人领域制作难度最高的超写实数字人方向进行切入;AIGC方面,该公司战略投资企业幻杳网络自研虚幻引擎下的AIGC工具,能够批量形成高精度的人物和场景渲染图,极大的降低了研发领域的美术成本。 就在4月23日,恺英网络还与复旦大学签署协议,共同探索AIGC技术在游戏研发中的应用,尤其是游戏NPC的AI化,并将应用于自研的“斗罗大陆”IP手游中,探索AI驱动的游戏玩法创新。 2022年,恺英网络聚焦主业、加大研发投入与创新力度,实现了营收业绩的双增长。进入2023年,随着国内版号恢复常态化审批,行业景气度持续回暖,恺英网络在丰富的产品储备以及科技的赋能下,业绩增长空间有望进一步打开。
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金融界
2023-04-27
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