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港股全线上涨:多行业领涨、港股通资金净流入13.47亿港元推动市场活跃
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股表现和未来走势发表看法: 高盛:内地
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行业
具防御性,推荐腾讯音乐和哔哩哔哩。 花旗:预计中国铝价保持强劲,上调中国宏桥目标价至15港元。 大摩:京东集团以旧换新计划提振业绩,目标价为41美元。 编辑总结与观点 根据TodayUSstock.com报道,港股市场在多重利好因素推动下全面上涨,特别是在科技股和新能源板块表现抢眼。资金流入与宏观政策支持成为市场的主要动力,未来若能持续保持强劲资金流动性,港股有望进一步走高。然而,需关注全球经济环境及政策变化对市场的潜在影响。 名词解释 恒生指数:香港股票市场的重要指数,反映市场整体表现。 港股通:内地与香港之间的股票市场互联互通机制。 加密货币概念股:与数字货币相关的股票。 2025年相关大事件 2025年1月15日:美联储宣布暂停加息,影响全球资金流向。 2025年1月10日:中国政府公布新能源车补贴新政策,推动市场需求。 2025年1月5日:比特币突破5万美元关口,引发市场高度关注。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-21 00:10
AI人工智能ETF(512930)早盘一度涨超2%,消费电子ETF(561600)近1周涨幅排名居可比基金首位,任天堂官宣即将推出新款Switch2游戏机!
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寸的手柄、屏幕,以及更灵活的支架。对于
游戏
行业
而言,任天堂Switch系列自2017年推出以来,打破了传统游戏机的使用场景限制,迅速在市场中占据了重要地位。 与其他主流游戏市场相比,中国主机用户市场有较大成长空间。按游戏工委&伽马数据2024年报告推算,我国目前端游+主机占总市场的比重仅为约1/4,主机用户1155万人,占总市场用户约6.74亿的规模约为1.5%。广发证券认为,海外市场主机渗透率明显高于中国市场,随着
游戏
行业
的持续发展,游戏机市场仍有发展空间。 相关产品AI人工智能ETF(512930)、消费电子ETF(561600)及线上消费ETF平安(159793)投资机遇备受关注。 AI人工智能ETF紧密跟踪中证人工智能主题指数,中证人工智能主题指数选取50只业务涉及为人工智能提供基础资源、技术以及应用支持的上市公司证券作为指数样本,以反映人工智能主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年12月31日,中证人工智能主题指数(930713)前十大权重股分别为寒武纪(688256)、海康威视(002415)、中际旭创(300308)、中科曙光(603019)、科大讯飞(002230)、韦尔股份(603501)、新易盛(300502)、澜起科技(688008)、金山办公(688111)、紫光股份(000938),前十大权重股合计占比53.23%。 线上消费ETF平安紧密跟踪中证沪港深线上消费主题指数,中证沪港深线上消费主题指数从内地与香港市场中选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育以及远程医疗等领域上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场线上消费主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年12月31日,中证沪港深线上消费主题指数(931481)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、阿里巴巴-W(09988)、美团-W(03690)、快手-W(01024)、科大讯飞(002230)、哔哩哔哩-W(09626)、京东健康(06618)、昆仑万维(300418)、金山软件(03888)、永辉超市(601933),前十大权重股合计占比55.77%。 消费电子ETF紧密跟踪中证消费电子主题指数,中证消费电子主题指数选取50只业务涉及元器件生产、整机品牌设计及生产等消费电子相关的上市公司证券作为指数样本,以反映消费电子主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年12月31日,中证消费电子主题指数(931494)前十大权重股分别为立讯精密(002475)、中芯国际(688981)、京东方A(000725)、寒武纪(688256)、韦尔股份(603501)、工业富联(601138)、澜起科技(688008)、兆易创新(603986)、歌尔股份(002241)、长电科技(600584),前十大权重股合计占比53.39%。 相关产品: AI人工智能ETF(512930); 线上消费ETF平安(159793); 消费电子ETF(561600),场外联接(A类:015894;C类:015895)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
01-20 11:41
任天堂Switch 2初次亮相后股价下跌5.9%,市场聚焦更多细节
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性及用户期待 股价下跌原因及市场前景
游戏
行业
面临的挑战与机遇 编辑观点 名词解释 2024年相关大事件 Switch 2初次亮相及市场反应 根据TodayUSstock.com报道,任天堂在官网发布了一段两分钟的视频,展示了下一代主机Switch 2的初步细节,同时宣布更多信息将在4月2日公布。然而,该消息发布后,任天堂股票在东京市场下跌5.9%,为三个月以来最大单日跌幅。市场对视频内容的反应较为平淡,因其展现的内容与此前泄露的消息几乎一致,缺乏令人惊喜的创新。 新硬件特性及用户期待 根据视频内容,Switch 2的设计概念与现有Switch主机类似,但显示屏尺寸更大,增加了新按钮和磁吸式Joy-Con手柄。同时,新主机将支持与现有Switch游戏的向下兼容,但部分游戏可能无法在新硬件上运行。这些初步信息为玩家提供了期待,但具体性能指标和价格信息仍需等待进一步披露。 股价下跌原因及市场前景 分析师表示,股价下跌主要是因为Switch 2的初次亮相未能超越市场预期。Toyo Securities高级分析师安田秀树指出,虽然当前股价受影响,但随着更多关于发售日期和价格的信息公布,市场情绪可能会转好。同时,任天堂计划在全球范围内举办Switch 2的试玩活动,这表明新主机有望在2024年6月正式推出。
游戏
行业
面临的挑战与机遇 游戏开发者对Switch 2寄予厚望,希望借助新平台扭转行业低迷的趋势。在与PC游戏竞争日益激烈的环境下,许多游戏公司面临项目缩减和裁员的困境。任天堂强大的游戏阵容被视为提升市场竞争力的关键,而初期销量的表现将决定新主机的长期成功。 挑战 机遇 与PC游戏的竞争 全新游戏阵容和用户群扩展 芯片短缺可能影响产能 Switch品牌的强大市场认知度 编辑观点 Switch 2的亮相是任天堂在主机市场上的重要一步。尽管当前股价因缺乏惊喜而受挫,但长期来看,新主机的市场表现将取决于其定价策略、游戏阵容及供应链管理能力。面对激烈的市场竞争,任天堂需要在硬件创新与软件支持方面实现更高的整合度,以巩固其在行业中的地位。 名词解释 Switch:任天堂推出的混合型游戏主机,支持家用和便携模式。 Joy-Con:Switch主机的可拆卸控制器,支持多种操控方式。 向下兼容:指新设备能够运行旧设备的游戏或软件。 2024年相关大事件 2024年4月2日:任天堂计划公布Switch 2的更多细节。 2024年5月31日和6月1日:全球范围内举办Switch 2试玩活动。 2024年6月:Switch 2预计正式上市。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-18 00:11
知乎2025“互联网十问”引行业大讨论,探寻时代破局之道
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还是被压缩了;《机核》则问到“冯骥提出
游戏
行业
正在出现「技术红利」,具体指什么?”……这些问题从不同维度切入,共同为互联网行业的发展与变革提供了思考方向。 从互联网转型期的2012年到2018年,再到当下AI巨变的2025年,知乎三度发起的“互联网十问”活动,镌刻为了一段关乎互联网与商业变迁的编年史。在这场横跨十多年的追问之中,从企业家、学者、媒体人再到每一位互联网从业者,个体的智慧得以汇聚成洪流,这不仅是一场场思维的交锋,也是对未来的想象与探索。这些在知乎的问题与回答,共同编织着互联网的新叙事,并将一直续写下去。
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格隆汇
01-17 16:42
太平洋:给予恺英网络买入评级
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。 风险提示 政策监管趋紧的风险,
游戏
行业
增速放缓的风险,游戏流水、上线节奏不及预期的风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,东方财富证券高博文研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达85.47%,其预测2024年度归属净利润为盈利16.95亿,根据现价换算的预测PE为16.3。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有30家机构给出评级,买入评级26家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为18.45。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由智能算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。
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证券之星
01-12 16:07
1月8日证券之星午间消息汇总:加力扩围实施“两新”政策!五部门齐发声
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望受益。 2、天风证券研报称,政策支持
游戏
行业
高质量、全球化发展的大方向不变,行业基本面底部复苏趋势仍较明确。A股游戏厂商新游戏发行正在提速,2024年四季度开始游戏板块业绩增长有望进入回升通道。短期关注吉比特新游戏上线表现以及游戏AI潜在催化。 3、平安证券研报称,1月7日—1月10日,2025年CES(国际消费电子展)于美国拉斯维加斯举办。AI是本次CES大会最大热点,以英伟达等为代表的科技巨头将陆续发布全新AI软硬件新品。CES是历年科技行业重点关注的全球大会,而AI作为本次CES大会的重头戏,软硬件两端新成果和新产品不断涌现。当前AI应用场景多点开花,以AI技术为基础不断向消费电子、汽车、家电、医疗健康等领域延伸,AI+产业未来发展前景广阔,看好AI主题的投资机会。
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证券之星
01-08 11:42
段永平在浙大分享投资哲学:避免追逐短期收益,专注长期价值如何助力财富稳健增长
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自己真正擅长且感兴趣的领域。他以自己在
游戏
行业
的经历为例,说明兴趣是推动事业发展的关键动力。此外,他还提到,将一件事推广出去的难度往往远高于将其做好,这需要创业者投入更多心力。 错误的应对与及时修正的必要性 段永平指出,面对错误时,最重要的是立即停止,而不是拖延。他举例提到,许多人在投资中因为沉没成本而不愿止损,最终导致更大的损失。他强调,及时修正错误不仅可以避免更严重的后果,还能为未来的正确决策铺平道路。这种对错误的敏感性和果断性是成功者的共同特质。 中美关系现状与全球化思考 段永平谈到,中美关系目前存在一定的短期冲突,但他对未来持乐观态度。他提到,中美合作的历史渊源深厚,许多中国大学的发展都受益于美国的支持。他认为,全球化并非必须,但对国际市场的深刻理解仍然是企业发展的重要部分。他还特别提到,在全球化过程中,文化差异和需求匹配是成功的关键。 生活健康习惯的养成与保持 在生活健康方面,段永平强调了良好生活习惯的重要性。他建议在感到疲惫时及时休息,并养成适合自己的运动习惯,如拉伸和低强度锻炼。他认为,健康是实现其他目标的基础,因此应高度重视。 创新路径与模仿的作用 段永平认为,创新的本质是满足需求的不足,而模仿则是创新的起点。他指出,几乎所有的成功案例都源于对已有模式的改进或优化。他强调,创业者不应羞于模仿,而应以此为基础探索新的发展路径。 思维方式与长远规划的意义 段永平强调,思维习惯对个人和事业的成功至关重要。他建议培养关注本质和长远的思维方式,而不是被短期利益驱动。他认为,做对的事情比努力做事更重要,因为方向的错误会导致巨大的资源浪费。 分享精神与支持团队的哲学 段永平提到,他的成功离不开他人支持以及分享精神的实践。他希望通过自己的经验帮助他人,同时也提倡在企业内部建立支持性的文化,让员工以自驱力工作,而非单纯为老板效力。 职场建议与员工自驱力的培养 段永平分享了他在职场上的经验,强调支持员工成长的重要性。他认为,一个优秀的企业文化应让员工有自主驱动力,而不是完全依赖管理层的推动。 风投策略与经济形势分析 段永平认为,风险投资的成功关键在于精准选择。他举例说明,生物医药等领域通常需要等待行业成熟后再进行投资。此外,他还分析了当前经济形势,认为优秀的公司即使在经济低迷时期也能表现良好。 苹果商业模式与拼多多投资启示 段永平谈到了苹果的成功商业模式。他认为,苹果的核心在于高质量产品与强大的品牌溢价能力,这让其拥有极高的用户忠诚度。他表示,类似拼多多这样的企业在初期采用低价策略吸引用户,而后通过优化供应链和加强用户体验逐步建立竞争壁垒,是另一种独特的成功路径。他认为投资者应关注公司是否能长期持续创造价值,而非短期的市场表现。 人生目标与长寿的追求 段永平在访谈中提到,人生的真正意义在于实现内心的平和与满足。他表示,长寿虽然是许多人的目标,但真正重要的是如何过上有意义的生活。他提倡保持良好的心态,重视健康,并在追求事业成功的同时兼顾家庭和生活质量。他特别提到,通过不断学习和调整心态,可以更好地应对人生中的各种挑战。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-07 00:10
中手游(0302.HK):《仙剑世界》2 月 19 日强势登场,IP 全球版权强化增长基因
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外送限定绝版时装、凡缘结30抽等。 从
游戏
行业
发展趋势看,开放世界游戏因提供广阔探索空间与高度自由度,成为众多玩家理想选择。在这类游戏中,玩家能在虚拟世界自由探索、体验精彩故事、与环境互动,沉浸式体验与紧张刺激的冒险感吸引无数游戏爱好者。随着玩家对游戏探索自由度与互动体验需求不断增长,开放世界游戏市场前景广阔。 2024年下半年起,《鸣潮》《无限暖暖》《燕云十六声》等多款开放世界游戏陆续上线,广泛覆盖武侠、女性向等细分领域,可见开放世界游戏的多样性与创新潜力。 此外,在 12 月最新获批的版号游戏名单中,出现《无限大》《王者荣耀:世界》《怪物猎人:旅人》等不同类型的开放世界游戏项目。这些游戏的获批与即将上线,进一步证实开放世界游戏在中国市场的强劲发展势头。它们不仅满足玩家多样化游戏体验需求,还推动
游戏
行业
向更深层次互动与更广泛探索发展。 随着《仙剑世界》上线日期临近,玩家期待正日益高涨。据悉,《仙剑世界》全网预约量已突破 750 万,上线前有望达到 1000 万。 1、首款国风仙侠开放世界 RPG,全面优化广受好评 历经前期多轮测试,《仙剑世界》各个细节,从创新御灵战斗到剧情自由选择,均经过精心设计与无数次调优,旨在为玩家提供更丰富游戏体验与更高游戏自由度。 在玩法上,《仙剑世界》对御灵系统进行多维度强化与特色化。例如,御灵在战斗中的参与度与数值贡献提升;新增多种分类御灵,提供更丰富选择与搭配空间;御灵系统与剧情、战斗、探索系统深度结合,玩家可构建独特战斗体系;新增助战功能,降低操作门槛。 另外,精怪种族均有多种阶段与形态。首发版本将会上线近百种精怪,并计划快速扩充至 200 种以上,且御灵战斗类型多样,不同类型下御灵技能不同。 在剧情体验方面,《仙剑世界》调整前期剧情,增加史诗级 Boss 战,提升玩家心流体验。同时主线剧情调整为自选剧情卡模式,实现剧情与大世界探索分离,增加自由度。新手村剧情也进一步优化,前期加入仙剑经典角色“花楹”作为新手引导员,并新增人物志、御灵志、精怪栖息地等设计,增强沉浸感与仙剑 IP 浓度。 而在场景和画面上,《仙剑世界》持续优化移动端与 PC 端性能和画面表现。移动端机型要求下探,并且针对不同型号机型进行针对性优化,提升画质表现。PC 端则进一步优化光照、贴图,支持4k高清画质,提升角色建模品质,为玩家带来出色视觉体验。 在一些市场专家看来,《仙剑世界》凭借独有的仙侠题材、丰富的御灵系统以及深度的剧情体验,与市场上其他开放世界游戏形成明显差异化,吸引寻求独特游戏体验与丰富故事内容的玩家。 2、帕鲁玩法+国民 IP,第一款 “仙侠帕鲁开放世界” 2024年刚开年,生存建造游戏《幻兽帕鲁》向
游戏
行业
投下 “重磅炸弹”,引发 “帕鲁热潮”。 上线不到两周,《幻兽帕鲁》玩家数突破1900万。不到一月,厂商纷纷行动。腾讯莉莉丝为SOC帕鲁like项目“招兵买马”,有消息称网易同样储备有类似游戏。若以同时在线玩家数(CCU)峰值为评估标准,2024 年发布的所有Steam新游戏中,《黑神话:悟空》(CCU峰值超240万)、《幻兽帕鲁》(210万)分别排名第一和第二,拥有断层领跑优势。 目前市面上开放世界游戏多为 “二次元”和“武侠”品类,千篇一律的题材使市场与玩家多元化游戏需求得不到满足。国内首款仙侠帕鲁开放世界《仙剑世界》的出现,弥补市场空缺的仙侠体验开放世界产品,帮助开放世界品类摆脱品类单一、游戏体验重复问题。 《仙剑世界》区别于其他开放世界产品的核心差异化之一,在于借用市面上大火的 “帕鲁 like” 玩法。 《仙剑世界》游戏中的“御灵”系统允许玩家收服万物生灵,该玩法与“帕鲁”玩法类似,玩家能收服旅途中所遇精怪,指派其成为冒险“搭子”与生产“得力助手”,御灵玩法令人印象深刻。 招呼精怪干活的“帕鲁 like”玩法不仅有周全的场景呈现,且在“万物有灵”玩法上实现不同方向发力:世间精怪有明显的体系化位阶划分,同一种族不同修为的精怪在外貌上有明确划分;新增多种全新精怪类型,多元化族群种类丰满《仙剑世界》“万物有灵”世界观,给玩家带来新鲜有趣的东方浪漫幻想体验;从御灵、化灵、生产、编队战斗等角度切入,拓展游戏可玩性与内容深度。 在这样的大环境下,《仙剑世界》凭借“万物有灵”玩法吸引玩家目光,另辟蹊径找到开放世界品类的“帕鲁 like”发力点,结合自身仙剑题材产品特性打造极具竞争力的差异化内容。从这个角度看,这款产品或许能止住开放世界颓势。 3、仙剑IP全球版权“buff”加成,价值增长蓄势待发 当然,《仙剑世界》的上线不仅是仙剑 IP 发展的一个里程碑,更是其价值潜力的一个缩影。 据悉,今年 9 月,大宇资讯宣布将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手游,至此,中手游成功购齐仙剑 IP 在全球的完整版权。 在此之前,中手游通过收购仙剑 IP 大陆地区的所有权益,已实现显著版权效益。财报显示,2024 年上半年中手游的 IP 授权收益达到 1.07 亿元,同比增长 79%,充分证明仙剑 IP 的商业价值与市场潜力。 值得一提的是,近期资本市场上 “谷子经济” 新概念迅速崛起,使 IP 核心价值再次被投资者重视。在此背景下,中手游拥有仙剑 IP 全球市场的完整版权后,发展前景更值得期待。 自 2018 年起,中手游在仙剑 IP 的自营及众筹衍生品领域上市的 SKU 总量高达 1224 个,销售渠道覆盖线上二次元周边平台及线下潮玩、谷子门店,积累丰富销售经验。其中,与谷子经济相关的轻周边 SKU 占 66%,众筹、模玩、收藏性周边等产品近年来迅速发展。肖健表示,未来公司还将重点发力于角色运营和衍生品创新,进一步挖掘仙剑 IP 的商业潜力。 另外,随着《仙剑世界》在国内成功上线后,将借助中手游积累的全球发行资源,不断拓展港澳台地区和东南亚等海外市场,进一步扩大仙剑 IP 影响力。公司也将积极与不同国家和地区专业合作伙伴联合,展开仙剑 IP 在影视、游戏和衍生品等方面深度本地化合作,进一步拓展仙剑 IP 在全球市场影响力,带来更多元化收益渠道。据悉,仙剑系列动画已在规划中,预计 2025 年后陆续上线。 总体而言,在 “谷子经济” 浪潮推动下,以及中手游基于仙剑 IP 完整版权后的战略布局,有理由相信,仙剑 IP 价值将得到更充分挖掘与实现,公司业绩或将随之提升。这不仅是对仙剑 IP 价值的重新评估,也是对中手游未来发展的有力推动。
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格隆汇
01-02 09:09
为什么今年都在聊“可灵AI”?
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大提高了拍摄效率,降低了成本。 影视与
游戏
行业
:传统影视拍摄需要大量的人力、设备和场地,而借助可灵AI,影视制作和游戏开发的成本和周期大幅缩短。创作者可以更快速地迭代创意,减少拍摄、剪辑、后期制作的工作量,提高整体生产效率。 此外,技术的颠覆也有望催生全新的商业模式与业态,成为数字经济时代商业增长的新引擎。就可灵AI自身来说,面向C端用户,推出了会员付费模式,连续包月首月最低价19元、次月58元,可生成约66个视频或3300张图片。 面向B端企业,则通过API服务提供高质量的图像与视频生成服务。9月底,可灵AI正式开放了API服务,新增v1.5高品质模型和视频延长功能,涵盖了视频生成、图像生成和虚拟试穿等模块,为企业级用户提供更为丰富、优质的视频及图像生成和编辑服务。企业可以通过API调用可灵AI的高品质模型,进行大规模内容创作和定制化服务,为企业级用户带来更高效、更灵活的解决方案。 除了新增高品质模型外,API服务还在此前的V1.0模型上新增了视频延长功能。用户可以对生成的视频进行4至5秒的续写,且支持多次续写,总时长可达3分钟。通过微调提示词,用户能够实现视频内容的自然过渡,创造出更加连贯、流畅的作品。这一功能的加入也将为视频创作提供了更大的发挥空间。 从第三季度收入数据来看,可灵AI面向C端(消费端)推出的会员付费和面向B端(企业端)推出的API服务均获得了市场积极的反馈。程一笑在业绩电话会上透露,未来可灵AI还将探索更多元的变现模式,管理层有信心在明年实现可灵收入规模的快速增长。 可灵AI的多元化付费模式和灵活的商业服务,将进一步促进其在全球范围内的应用拓展和收入增长。 AI爆发年,我们还能做什么 当下,AI 技术正以磅礴之势,席卷全球。AI 视频大模型更是其中的闪耀之星,从 OpenAI 年初推出的 Sora,到快手可灵 AI,正是这些前沿模型正重塑人类的视听体验,让想象与现实无缝对接。 展望未来,AI 视频市场恰似一片浩瀚无垠、充满无限可能性的星辰大海: ➢可灵AI作为视频产品工具,降低了视频制作门槛,带来创新的内容表达,对于快手这样的内容公司,提供了非常强劲的技术壁垒去链接创作者与用户; ➢可灵AI已经累计服务了超过600万用户,生成了数亿的视频和图片,大会员付费体系+开放API服务,涵盖了视频生成、图像生成和虚拟试穿等模块,业绩会上管理层已透露目前可灵AI的商业化单月流水超千万人民币; AI技术放眼全球的商业市场,这并不是一场冲刺跑,而是一场漫长的耐力跑。 这个过程,也是商业能力孕育的过程,不能轻视的是,可能在小步快跑的时候,未来不可预期的某一天,我们甚至还没有做好完全准备的那一天,量变引发质变,带来冲突出常规商业思路的变现能力。 对于资本市场来说,当下能做的或许一起去探索期待AI边界突破带来的奇幻想象,并在那一天到来了的时候,一起去感受作为历史时刻的一员,去拥抱AI未来回馈的商业现实回报。 $快手-W(01024)$
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老虎证券
2024-12-30
大厂亲自扯下遮羞布
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。 换句话说,A股的游戏板块,已经就被
游戏
行业
边缘化了。 为什么? 做游戏,虽然需要高投入、长周期,但毫无疑问是个暴利行当。 既然能赚钱,为什么A股的上市公司就是越做越烂?是不爱钱吗? 前提是,你的产品得够硬。 硬分为两个方面。 要么像《黑神话·悟空》,品质能打。 从8月20日发布至11月底,三个多月的收入已超过11亿美元。 当然,其中有炒作的成分。但如果游戏本身是个破烂货,发布前就算吹上天,也会很快现原形。 诛仙世界算是个典型的反面例子,这个其实没什么好争论的。 次一点的,要么像地下城手游,老游变新游,老玩家太多。 有多少90后和本人一样,被情怀吸引回来,氪了几千元,不到两个月就无聊弃坑的? 就我知道的,简直太多了。 该说不说,游戏本身虽然不太能打,但玩家能打。 5月21日正式上线,6月iOS平台就创下2.441亿美元流水的最高记录, 截至12月1日,仅在中国大陆App Store,DNF手游玩家付费总额就已突破10亿美元。 归根结底,这么多年过去,玩游戏的人换了一批又一批,游戏的本质从未改变:内容+渠道。 前者是一切的根本,即游戏的开发制作。后者是分发,即游戏玩家的入口。 得其一者,如网易,十几年前的完美世界;两者兼得,如当下的鹅厂,早期的任天堂。 也就是说,要么你是做平台的,要么你就必须真的有研发能力。 即便是靠代理游戏撑起半壁江山的腾讯,从2018年开始,也致力于自研而非代理。 但即便在代理产品中: 《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》,拳头子公司研发; 《梦想新大陆》、《鸿图之下》,祖龙娱乐研发; 《FIFA足球世界》,EA公司(美股上市)研发; 《天龙八部》手游,畅游(美股上市)研发; 《剑网3》、《新剑侠奇缘》,金山软件(港股上市)研发; 《使命召唤》手游,与动视联合研发; 《街霸:对决》,TopJoy研发...... 看到没有,跟A股的游戏公司,基本无关。 连自家老大都不信自家人了,还有什么好说的呢? 作为龙头,腾讯的转变可以说是
游戏
行业
的本质变化。 作为小弟,如今还在A股挣扎的企业们,又是怎么做的呢? 游戏股的历史炒作阶段在2013-2015年,当时整个互联网领域都在狂奔。 随之而来的,则是流量红利消失殆尽及泡沫破裂,市场重新回归激烈的商业竞争,即消费互联网服务类企业的商业逻辑,以口碑和产品定成败。 但现状是,包括完美世界在内的几家A股游戏龙头,似乎拒绝随着时代转变,抛弃99%的用户,仍是靠情怀、换皮、大宣发买量吸引1%的重度氪金玩家。 在现有机制下,它们可以依靠老IP不断换皮,在宣发期炒作,取得不错的股价表现。 但长期成长的价值,必须要打个问号。 因为它们与时代逆行。(全文完)
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格隆汇
2024-12-22
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