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姚记科技收盘上涨4.65%,滚动市盈率27.83倍,总市值119.37亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均48.83倍,行业中值49.86倍,姚记科技排名第17位。 截至2024年三季报,共有19家机构持仓姚记科技,其中基金19家,合计持股数960.49万股,持股市值2.56亿元。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营。公司的主要产品为扑克牌、游戏。国内游戏产品主要有《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《姚记捕鱼3D版》、《大神捕鱼》、《捕鱼新纪元》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》等休闲、养成类游戏。公司产品“姚记”扑克牌先后荣获“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”等荣誉称号。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入27.90亿元,同比-21.89%;净利润4.24亿元,同比-23.95%,销售毛利率37.85%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 17 姚记科技 27.83 21.22 3.60 119.37亿 行业平均 48.83 54.88 4.00 146.41亿 行业中值 49.86 47.17 3.79 96.81亿 1 盛天网络 -928.59 39.31 3.91 66.56亿 2 天舟文化 -173.07 -69.81 4.40 41.77亿 3 富春股份 -115.93 532.89 8.49 45.84亿 4 ST惠程 -56.14 921.65 -25.23 17.49亿 5 中青宝 -53.02 -87.20 10.80 48.00亿 6 完美世界 -45.28 47.17 3.04 231.83亿 7 大晟文化 -42.82 -99.57 15.33 19.19亿 8 汤姆猫 -23.86 -27.08 7.03 234.15亿 9 星辉娱乐 -19.70 185.00 3.02 51.26亿 10 冰川网络 -14.34 21.55 5.52 58.88亿 11 *ST文投 -4.32 -5.00 -5.76 82.42亿
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金融界
03-06 16:50
报告:移动互联网月活用户已达12.57亿,用户需求的爆发与数字化基建的完善,正推动行业逼近 “AI奇点时刻”
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营稳固,短剧类 APP 发展迅猛;手机
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流量稳定,新游多元内容供给支撑;数字阅读行业免费平台强势增长;移动音乐行业从卷增量卷版权向卷存量卷场景转变。 金融理财行业用户规模即将突破 10 亿,股票交易行业大幅增长带动整体行业流量。银行线上化快步推进,各类银行的线上平台保持整体增长态势。 大消费领域中,线上购物平台用户规模持续增长,综合电商、数码电商行业流量同比增长超过 2000 万。汽车资讯行业流量趋于稳定,汽车品牌通过内容营销触达用户。生活服务行业呈现稳中有升态势,用户规模突破 9 亿大关。 出行服务行业用户规模和时长进一步增长,地图导航用户规模已达 10.16 亿,用车服务行业不断寻求突破,电动自行车领域加速智能化升级。
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金融界
03-04 10:19
冰川网络收盘上涨4.94%,最新市净率5.23,总市值55.79亿元
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游理游据研究院主办的“2023年第十届
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行业
金口奖”正式公布最终获奖名单,公司荣膺“2023年年度优秀公司”、“2023年年度最佳雇主”两大奖项;2024年初,公司游戏《超能世界》荣获金钻榜“最受欢迎网络游戏”奖项以及金牌匾奖“2023年度最佳游戏奖”,公司荣获第十届深圳成长型企业“最佳雇主企业发展奖”。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入19.83亿元,同比-6.19%;净利润-466913044.86元,同比-315.18%,销售毛利率92.64%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 10 冰川网络 -13.59 20.42 5.23 55.79亿 行业平均 45.29 56.67 3.74 137.65亿 行业中值 46.28 56.92 3.56 89.21亿 1 盛天网络 -880.01 37.25 3.70 63.08亿 2 天舟文化 -166.84 -67.30 4.24 40.26亿 3 富春股份 -108.59 499.19 7.96 42.94亿 4 ST惠程 -56.39 925.79 -25.34 17.57亿 5 中青宝 -51.37 -84.49 10.47 46.51亿 6 完美世界 -43.57 45.39 2.92 223.10亿 7 大晟文化 -42.82 -99.57 15.33 19.19亿 8 汤姆猫 -22.50 -25.54 6.63 220.79亿 9 星辉娱乐 -19.31 181.41 2.97 50.27亿 11 *ST文投 -4.28 -4.95 -5.70 81.60亿
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金融界
03-03 17:30
华纳兄弟探索裁撤三家游戏工作室,停止《神奇女侠》游戏开发,聚焦核心IP
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兄弟游戏业务调整内容导读 事件概述 对
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的影响 华纳兄弟的战略调整 编辑观点 名词解释 2024年相关大事件 专家点评 事件概述 根据 www.TodayUSStock.com 报道,华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)近日宣布,将关闭旗下三家游戏工作室,包括Monolith Productions、Player First Games和华纳兄弟圣地牙哥工作室,同时停止开发原计划推出的《神奇女侠》(Wonder Woman)系列游戏。这一决定旨在提高公司互动娱乐业务的盈利能力,并将资源集中在更具市场潜力的游戏IP,如《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC漫画(主要是蝙蝠侠)等。 对
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的影响 此次华纳兄弟游戏业务的大规模调整,对整个
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尤其是AAA级游戏开发产生了深远影响: 影响领域 具体影响 开发商 Monolith Productions曾是《中土世界》系列的开发商,其关闭可能影响该系列的未来。 玩家 原计划推出的《神奇女侠》游戏被砍,影响DC粉丝对游戏的期待。 市场格局 华纳兄弟调整策略后,未来将重点布局《哈利波特》等大IP游戏,可能减少原创IP开发。 就业 裁员将影响数百名开发人员,可能导致
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人才流动加剧。 华纳兄弟的战略调整 华纳兄弟探索公司此次调整,显示出其游戏业务的发展方向: 聚焦热门IP:将重点资源集中在《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和蝙蝠侠等IP游戏上,以提高盈利能力。 减少高风险开发:停止开发《神奇女侠》游戏,表明华纳兄弟更倾向于投资已有成功基础的IP,而非新的原创游戏。 削减成本,提高盈利:关闭工作室和裁员,可能是公司为了应对行业竞争和盈利压力而采取的成本控制措施。 编辑观点 华纳兄弟此次的调整反映出当前
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的趋势,即公司更倾向于投资稳定盈利的IP,而非冒险开发新游戏。这对于行业创新来说可能不是一个积极信号,但从商业角度来看,聚焦《哈利波特》等高回报IP是理性的选择。裁员无疑对游戏开发者产生了冲击,但从长远来看,华纳兄弟的这一策略或许能帮助其游戏业务更稳健地发展。 名词解释 Monolith Productions:知名游戏开发工作室,代表作包括《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》。 AAA游戏:指高投入、高质量、大规模开发的游戏,通常由大型游戏公司制作。 互动娱乐业务:指包含电子游戏、流媒体和数字内容的业务板块。 2024年相关大事件 2024年2月:华纳兄弟探索宣布关闭Monolith Productions、Player First Games和华纳圣地牙哥工作室。 2024年1月:微软Xbox裁员约1900人,
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进入新一轮裁员潮。 2023年12月:《哈利波特:魔法觉醒》全球用户突破5000万,进一步巩固华纳兄弟在IP游戏市场的地位。 专家点评 “华纳兄弟的策略调整显示出
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对利润的高度关注,开发商更倾向于投资确定性高的IP。”——摩根大通分析师(2024年2月) “此次裁员表明,
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正在经历重大变革,公司在成本和创新之间做出权衡。”——彭博社
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分析师(2024年2月) “华纳兄弟放弃《神奇女侠》游戏,可能是因为DC游戏改编市场的不确定性。”——IGN游戏评论员(2024年2月) “在经济压力下,大型游戏公司更倾向于投资高回报IP,而非冒险开发新作。”——高盛游戏投资顾问(2024年2月) “尽管华纳兄弟的决定有商业逻辑,但也让玩家失去了一个可能的佳作。”——GameSpot编辑(2024年2月) 来源:今日美股网
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今日美股网
02-28 00:13
浙数文化收盘下跌3.39%,滚动市盈率42.15倍,总市值187.93亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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市盈率平均47.60倍,行业中值47.80倍,浙数文化排名第19位。 股东方面,截至2024年9月30日,浙数文化股东户数68491户,较上次减少6873户,户均持股市值35.28万元,户均持股数量2.76万股。 浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。公司多次获评“最受投资者尊重的上市公司”和“浙江上市公司内部控制30强”,连续七年被上海证券交易所评为信息披露A级单位。公司目前为中国音像与数字出版协会常务理事单位、中国上市公司协会投资者关系管理专业委员会副主任单位、中国文化娱乐行业协会常务理事单位、浙江上市公司协会副会长单位、浙江省电子竞技协会会长单位。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入21.69亿元,同比-5.20%;净利润4.75亿元,同比-31.38%,销售毛利率59.68%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 19 浙数文化 42.15 28.35 1.88 187.93亿 行业平均 47.60 53.92 3.96 142.97亿 行业中值 47.80 45.98 3.97 91.78亿 1 盛天网络 -943.65 39.94 3.97 67.64亿 2 天舟文化 -184.84 -74.56 4.70 44.61亿 3 富春股份 -120.99 556.17 8.86 47.84亿 4 ST惠程 -60.17 987.78 -27.04 18.74亿 5 中青宝 -55.51 -91.29 11.31 50.25亿 6 大晟文化 -47.31 -110.02 16.94 21.20亿 7 完美世界 -44.14 45.98 2.96 226.01亿 8 汤姆猫 -25.29 -28.71 7.45 248.22亿 9 星辉娱乐 -20.89 196.23 3.21 54.37亿 10 冰川网络 -13.42 20.17 5.16 55.11亿 11 *ST文投 -4.17 -4.83 -5.56 79.57亿
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金融界
02-27 18:40
阿里云万相2.1开源助力AI发展,科创板人工智能ETF(588930)表现抢眼
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工作室利用先进模型快速生成游戏,或颠覆
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。影视方面,《哪吒之魔童闹海》带动观影热潮,多档综艺节目表现突出。手游市场持续活跃,头部产品引领收入增长。整体来看,科技创新与内容消费双轮驱动,行业发展前景乐观。 开源证券表示,互联网巨头持续加码AI基础设施及应用落地,推动大模型技术发展。通过加大云和AI基础设施投入,结合自身流量和开源优势,加速多模态模型超推理及开源进程。多模态大模型技术水平领先,探索多模态推理技术,布局汽车、手机、具身智能、IoT等关键应用场景。大模型性能提升及开源将推动垂直场景Agent及端侧AI应用商业化,拉动推理算力需求。建议全面布局AI领域,把握行业发展趋势。 科创板人工智能ETF(588930)所跟踪的上证科创板人工智能指数从科创板市场中选取30只市值较大且业务涉及为人工智能提供基础资源、技术以及应用支持的上市公司证券作为指数样本,反映科创板市场代表性人工智能产业上市公司证券的整体表现。 相关产品:科创板人工智能ETF(588930) 风险提示:基金有风险,投资需谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
02-26 10:19
恒指收跌1.32%,科技股承压,美团跌4.74%,市场流动性压力加剧
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定性增加。 腾讯控股:跌2.49%,受
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监管政策及整体互联网板块估值回调影响。 美团-W:跌4.74%,主要受到消费环境疲软影响,同时市场对其外卖与本地生活服务业务的盈利能力存在疑虑。 小米集团-W:逆势上涨3.1%,主要得益于近期智能电动车及AI手机业务的市场预期改善。 市场展望:恒指后市走势分析 从当前市场环境来看,恒指短期内仍可能面临一定的下行压力,主要影响因素包括: 美联储政策动向:若美联储维持高利率政策,港股市场流动性或继续承压。 内地经济数据:市场关注中国经济复苏的力度,若数据不及预期,可能进一步拖累市场信心。 科技股估值调整:港股科技板块仍处于调整周期,投资者情绪尚未完全修复。 不过,市场也存在一定的支撑因素,如中国政府可能出台更多刺激政策以提振市场信心,以及部分龙头科技股的长期投资价值仍被市场认可。 编辑观点 恒指今日下跌主要受到全球市场情绪偏弱、科技股回调及资金流出的影响。短期来看,市场仍受外部环境和流动性影响,投资者需关注政策动态及行业基本面变化。 恒生指数(HSI):反映香港股市整体表现的指数,由市值较大的蓝筹股组成。 恒生科技指数(HSTECH):追踪在香港上市的科技企业表现,包括互联网、软件、半导体等领域的公司。 美联储政策:美联储的利率决策影响全球资金流向,通常对新兴市场股市产生较大影响。 科技股回调:指科技类股票在经历较长时间上涨后出现调整,通常受到估值、政策或市场情绪变化的影响。 今年相关大事件 2025年2月:恒指持续调整,市场关注美联储政策及中国经济数据。 2025年1月:中国政府表示将采取更多措施提振资本市场信心。 专家点评 "港股目前仍面临外部市场流动性收紧的挑战,短期仍有调整压力。" — 高盛分析师,2025年2月。 "科技股的调整是结构性的,市场正在重新评估其长期增长前景。" — 摩根士丹利策略师,2025年2月。 "投资者应关注政策支持力度,港股仍有估值修复的可能性。" — 花旗银行分析师,2025年2月。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-26 00:10
名臣健康收盘下跌1.33%,滚动市盈率3744.97倍,总市值47.57亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
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市盈率平均47.42倍,行业中值44.74倍,名臣健康排名第27位。 截至2024年三季报,共有1家机构持仓名臣健康,其中基金1家,合计持股数289.61万股,持股市值0.48亿元。 名臣健康用品股份有限公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。主要产品包括日化用品、网络游戏。公司荣获国家级实验室认可证书(CNAS认证);全国质量信用AAA级企业;全国质量诚信标杆典型企业;中国质量检验协会副会长单位等诸多荣誉。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入9.85亿元,同比-24.44%;净利润9677.81万元,同比-41.66%,销售毛利率61.68%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 27 名臣健康 3744.97 67.61 5.45 47.57亿 行业平均 47.42 52.74 3.85 142.94亿 行业中值 44.74 44.60 3.52 92.42亿 1 盛天网络 -944.33 39.97 3.97 67.69亿 2 天舟文化 -180.00 -72.61 4.58 43.44亿 3 富春股份 -114.36 525.67 8.38 45.21亿 4 ST惠程 -60.92 1000.18 -27.38 18.98亿 5 中青宝 -55.91 -91.96 11.39 50.62亿 6 大晟文化 -44.19 -102.76 15.83 19.81亿 7 完美世界 -42.81 44.60 2.87 219.22亿 8 汤姆猫 -23.61 -26.80 6.95 231.69亿 9 星辉娱乐 -20.46 192.19 3.14 53.25亿 10 冰川网络 -13.30 19.99 5.12 54.62亿 11 *ST文投 -4.38 -5.08 -5.84 83.63亿
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金融界
02-25 17:51
春招市场热度持续升温,蓝领人才求职活跃度显著提升,配送理货岗位需求激增
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制作岗位也呈现出明显的供需增长趋势。
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作为本轮春招的亮点之一,招聘职位数环比增长5.1%,位列各行业第三。求职人数则环比增长21.1%,位列第五。从细分岗位看,游戏运营、主播、游戏推广等岗位的人才需求尤为突出。此外,动画动效设计、视觉/交互设计以及配音、翻译、客服等配套人员也位列需求TOP20榜单。值得一提的是,成都以17.3%的职位数占比领先其他城市,成为
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的招聘热点地区。 在金融领域,随着资本市场活跃度的提升和AI、机器人、消费电子等板块的强劲表现,基金/证券/期货/投资行业的招聘职位数环比增长3.3%,位居各行业第四。求职人数也实现了19.7%的环比增长,位居第六。其中,证券/基金经纪人、投融资经理等岗位的招聘需求增长显著。 此外,企业智能化转型也带动了技术人才需求的增长。节后第三周,前端开发、运维支持、数据工程师等岗位的招聘环比增速分别高达8.1%、4.6%、3.1%。随着企业智能化进程的深入,这些技术人才的需求有望长期保持上涨趋势。 在蓝领人才市场方面,节后第三周的求职活跃度明显提升。配送理货、包装工、零售百货等岗位的求职人数环比增速均超过35%,其中配送理货岗位的求职人数环比增速更是高达47.9%,位居各职业第一。这一变化与蓝领人才复工节奏相对白领更晚有关,同时也反映了配送领域就业环境的改善和良性发展态势。 从地域分布看,珠三角城市在节后第三周的求职市场中继续领跑。佛山、东莞分别以20.4%和20.0%的增速位列求职环比增速TOP10城市的前两位。这些城市对普工/技工、机械设计/制造、生产质量管理等人才需求旺盛,吸引了大量人才积极投递。
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金融界
02-24 12:19
被 Applovin 压太久?Unity 未起先嗨!
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较上季度的 12% 有一定反弹,其中非
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(汽车、零售为主)的订阅增速达到了 50%。 让海豚君惊喜的是,这次引擎订阅的增长终于不再是单纯靠涨价效应(包括直接 1-2 年的直接涨价和套餐服务进阶,也就是 Plus 到 Pro 套餐的被动切换,带来的平均客单价提升)了。管理层着重提及,增长主要来自于客户规模增加和老客户续签,进一步说明了客户对 Unity 的产品认可和信心转圜。 去年 10 月推出的 Unity 6 反馈不错,目前已经有 38% 的存量客户完成了迁移,并且 Jefferies 的调研显示(2/3 的被调查 Unity 客户表示会采用 Unity 6),客户的渗透转化还在进行中。 而技术升级能够最自然的提高客户对涨价的接受意愿。今年 1 月 1 日起,Unity 引擎的两个收费版本,Pro/Enterprise 将分别涨价 8%/25%。这也是 Create 业务在今年的主要增长看点和投资逻辑。 2. 广告新系统推进速度超预期:四季度 Strategic portfolio 中的 Grow 业务终于回归增长,同比增速 2%,虽然显著弱于头号竞对(表明份额侵蚀还在继续),但撇开横向对比,在还未升级算法模型下,这个增速趋势也代表了 Unity 正在走出谷底。 上季度管理层提到目前公司内部正在借助 AI 开发一个新的广告系统平台(新模型开发)——Unity Vector。因此今年 Grow 业务何时走出底部,核心就是看这个新模型的推进和落地效果。 由于内部技术进展难以在业绩中体现,因此管理层在电话会如何描述模型开发进展,对预期和情绪的影响就非常关键。 果然管理层透露了一些积极信息,也是绩后大涨的关键: (1)节奏加快:新模型第一阶段部署于 Q1 开始,Q2 之前完成。这与之前说的年中才能落地,下半年才能部署相比,时间节奏上超预期。 (2)Q1 指引谨慎有特殊原因:由于新模型切换过程中,系统效果、功能也会有一些改变,因此短期而言客户有一个适应过程,这也是管理层对 Q1 指引偏弱/谨慎的原因。 这里不仅消除了市场对 Q1 指引 miss 的担忧,也给到了最关心的广告模型进展超预期的积极信号。因此尽管业绩还没体现,情绪上来了,股价就先嗨了! 3. 前瞻指标仍在 “反复”:海豚君一直关注的几个前瞻性指标,复苏迹象只能说若有若无,至少并没有大涨的股价反映出的那么乐观。当然这也是因为新模型还未部署的原因: (1)递延收入环比下降,当期新增的合同流水不多; (2)净扩张率小幅回暖至 96%,但低于市场预期。 (3)大客户数环比增加,主要体现的是老客户续签和短期流失的客户回流,但幅度比市场想的弱; (4)剩余合同相关指标本季度未披露到财务简报、电话会中,需要等年报; <1-3>的指标结合起来看,实际上能够看到 Grow 短期还有反复的压力,这也与年初广告主调研信息吻合——即 Unity Ads 的广告转化效果 ROAS 还没有看到改善,只有部分广告主开始测试了下 IronSource ads。不过在电话会上关于新模型进展超预期的表述下,预期已经抬升,这里 1-2Q 的短期压力也没那么重要了。 4. 利润端还有裁员红利:四季度还有低效业务剥离带来的裁员效果,Q4 GAAP 经营费用同比下滑 23%,其中 SBC 股权激励下降 39%。 三项费用中,下降速度均在加快,其中管理费用收缩最明显。消息面上,近期 Unity 开启了新的一轮员工优化,这里可能不是因为业务剥离,而是与 AI 带来的内部降本增效有关。 最终 GAAP 经营亏损减至 1.24 亿,环比继续减亏,经调整的 EBITDA 实现 1.06 亿,利润率 23%,明显超出公司指引和市场预期。 5. 业绩指标一览 海豚君观点 简单而言,这次暴涨是一次情绪压抑许久后的迸发。2025 年,Unity 投资逻辑面的利好是明牌,但鉴于以往的管理层信任危机,因此真正拐点需要市场自行去判断。 Q4 业绩虽然没有体现拐点,但超预期的 Q4 业绩值得来个 5-10 个点的嘉奖。而后续电话会上关于新模型的积极表述(包括对 Q1 弱指引的解释),以及 Applovin 恰巧被空头狙击,才是带来 10%-30% 区间涨幅的关键因素。 因此确切的说,现在的 Unity 属于是 “未起先嗨”。一方面,竞对 Applovin 趁 Unity 乱已经滋润太久了,高估值下不少资金都在等 Unity 的拐点;另一方面,Unity 还有受到 Meme 股投资者的关注,因此短期 “情绪上头” 的情况也会容易见到。 做到业绩实处的拐点可能等到 Q2 财报发 Q3 指引的时候,毕竟新模型真正对 ROAS 能改善多少,还是未知数,这次电话会也没透露半点量化数字。 只是情绪已经改善,基于复刻 Applovin 成功的预期下,Unity 的估值短期也很难回去了,比如年初《Applovin 和 Unity 的比较研究》中,海豚君估算的悲观价值。上季度 Q3 财报的时候,海豚君也强调了情绪改善和 Meme 股效应带来的抢跑问题,当时认为是 100 亿的估值中枢以下,可以保持相对积极。 目前来看,由于广告模型推进节奏超预期,以及切换到 25 年业绩预期后,中枢估值(基于 EV/Sales,Create 10x,Grow 5x)可以顺势提升到 120 亿美金(主要依据情绪,提高估值倍数,但由于没有具体关于 ROAS 测试的量化数据,因此并未太多提高收入预期)。在业绩上体现拐点之前,可以积极关注新广告模型 Unity Vector 的测试效果和客户反馈,若真的反响不错并且回报率比肩 Applovin、Meta 等头部几个平台,才有望抢回市场份额,启动真正的、持续的戴维斯双击。 最后来聊一聊 Applovin 昨晚被 Bear cave 发布做空报告的事情。Applovin 被空头盯上不止一次了,核心点在于一个是估值高,一个是 Applovin 在游戏市场的玩法有悖于传统广告玩法(低效的广告转化,但是因为游戏领域中,广告主和发布商可能是同一类开发者,因此变成了小范围零和但 Applovin 成为最大赢家的游戏),而这种玩法在电商领域不一定玩得转,因此可能会影响今年的电商广告叙事逻辑。 关于第二点,海豚君实际上也并不否认。1 月宣布做空 App 的 Lauren Balik 和这次的 Bear cave,做空逻辑都重点围绕这个问题——质疑 Applovin 存在广告效果欺诈,即广告频繁轰炸、诱导用户误点击广告以及博彩类激励性质的广告,而同行在这类问题上做了一定的合规限制。 但我们也说,这个问题游戏开发商也并非毫不知情,只是 Applovin 是有限范围下的最优选择。尤其是当 Meta、Google 的 CPM 被持续推高、Unity 支棱不起来的时候,Applovin 的高 ROAS 甚至也吸引了一部分游戏厂商列为 Top 选择。 而关于电商广告叙事,海豚君认为,短期 1-2Q 问题不大,能够让 Applovin 的业绩保持强势,可能的压力来自于后面,逻辑在于: (1)Applovin 刚进入一个几倍于游戏广告的市场,并且因为高效的 ROAS 名声在外,年长女性的用户画像特征 + 用户规模与参与度,会吸引中小商家跃跃欲试(吻合年初调研情况)。因此短期获客,以及兑现一部分增量并不难。 (2)后续 ROAS 会随着竞价推高(Applovin 透露暂时不打算增加广告库存,因此需求增高下会带来竞价提高)、电商真实转化效果(尤其是落实到交易层面),则有可能会开始受到影响。 在此过程中,最先外溢的需求就是介意高竞价的中小游戏开发商,随后是注重交易转化的部分商家。而市场预期很可能因为 1-2Q 的强劲业绩线性推演并夸大后续表现,这无疑会增加 Beat 难度。高估值下一旦 miss,就会面临比较大的抛售压力,这需要 Applovin 展现出更强大的技术内功来应对。 以下为详细分析 一、Unity 业务基本介绍 Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 经营情况,并且对细分业务的划分范围也进行了调整。新的披露结构下,分部业务从原来的三个(Create、Operate、战略)浓缩成两个(Create、Grow)。 新的 Create 解决方案包含了原先 Create 下的产品(游戏主引擎)外,还加入了原先确认在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:针对游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、获客运营的一揽子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步关闭 Profession service、Weta 等产品服务; 而 Grow 解决方案包含了原 Operate 中的广告业务,以及合并 IronSource 的营销(主要为 Aura,Luna 于 1Q24 关闭)和游戏发行服务(Supersonic)。收入贡献分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,和负责撮合竞价的广告平台收入、游戏发行收入等。 二、谨慎的指引透露了什么? Unity 四季度实现总营收 4.57 亿美元,同比下滑 25%,剔除 Weta 剥离影响,同比下滑 20%,还在业务重组的影响周期之内。如果再完全剔除重组影响,单从 Strategic Portfolio 来看,收入同比增长 4%,也明显超出市场预期。 细分业务来看,Create 业务中的战略合作和专业服务还在主动收缩,但核心的引擎订阅收入同比增长 15%,较三季度的 12% 增速继续反弹。Grow 虽然还在被竞对抢份额,但自身趋势还是在回暖的,Strategic portfolio 的口径下,四季度也回归了增长,同比增速 2.4%。 从具备前瞻性的经营指标来看,整体上,向好趋势比较缓慢,压力还是在 Grow 业务上。在新模型完成部署之前,趋势还会有反复: (1)Net expansion rate 净扩张率是市场一般比较关注的增长指标。四季度净扩张率爬升到 96%,但速度略慢于市场预期。这个数字代表过去 12 个月的老客户合计收入还有小幅下滑,意味着过去一年的老客户,同比前一年付费降低。 这可能有a. Unity 主动关闭部分业务带来,可能也有b. 老客户自身减少账户数或账户降级的原因,以及c. 老客户直接流失等的原因。 近一年净扩张率持续下滑到 100% 以下,这其中应该还包括老客户不满于 Runtime 收费模式而不再续订的影响。目前 Unity 与游戏客户之间的关系正在不断修复,而非
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客户,四季度订阅收入同比增长超过 50%,表明 Unity 6 的需求强劲,尤其是汽车、零售领域。 因此随着业务不断趋稳、好转,Create 稳定 +Grow 走出困境,净扩张率提升到 100% 以上是顺其自然的事情。 (2)大客户数量(年付费超过 10 万美元) 大客户数量一般为引擎业务的客户(至少签 1 年),因此近一年的客户数变化主要受业务重组的影响。比如原来 Weta、专业服务或者 Luna 的一些客户,在公司关闭业务后,客户也流失了。此外就是在前两年游戏市场承压期间,部分客户在 Unity 上 “消费降级”,年付费下降至不足 10 万美金。 四季度大客户数为 1254 家,环比增加 12 家。其中除了取消 Runtime 挽回了部分流失客户外,订阅收入增长 50% 的非
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的客户估计也是主要增量(或者采购了更多的服务,年付费 “消费升级”)。 (3)递延收入&剩余未履行合同额 四季度递延收入环比下滑,也变相说明运营层面的好转还比较慢。但这个季度,财务简报、电话会均未披露剩余合同额 RPO,海豚君预估,大概率也会是存在好转趋势,但不一定会很快恢复增长,建议待完整年报出来后看一看。 同样的,海豚君一半结合 RPO 做二次计算的合同新增指标,暂时也无法更新。 回到管理层对短期业绩的量化指引上: 一季度收入、调整后利润均 miss 预期,预计 Strategic portfolio 收入指引在 4.05 亿~4.15 亿之间,同比下降 9%~12%。 但电话会上稍微解释了一下指引保守的原因——广告新算法迁移影响,因此也算部分打消了市场的担忧。回溯过往一年,从彻底换完班子之后,管理层指引风格都偏向谨慎,给自己留下了更多灵活调整以及超预期空间。 二、何时停止市场份额流失? 虽然 Unity 的增长和估值看点主要放在非游戏的工业场景上,但游戏市场收入还是占了整体引擎订阅收入的绝大部分,以及 Grow 业务中主要的广告收入,因此海豚君一般也会看看
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情况。 从 Sensor Tower 的数据来看,四季度全球游戏下载量的下降速度有所放缓,内购收入增速则略微下降,但还算稳定。Unity 虽然存在缓慢恢复,但相比同行 Applovin 的广告收入同比增长 73.5%(剔除里面约 5000-1 亿美元的电商等非游戏增量,增速也有 60%),显然,Unity ads 还在丢失市场份额。 目前来看,竞争格局的改变还需要等待新广告系统 Unity Vector 上线,以及测试的广告转化效果。此外,就是 Applovin 增加电商广告需求接入而不同步增加广告库存,可能会潜在降低竞价优势,外溢一些需求给到 Unity、Ironsource 以及其他中小平台。 三、利润端还有裁员红利 四季度还有低效业务剥离带来的裁员效果,Q4 GAAP 经营费用同比下滑 23%,其中 SBC 股权激励下降 39%。 三项费用中,下降速度均在加快,其中管理费用收缩最明显。消息面上,近期 Unity 开启了新的一轮员工优化,这里可能不是因为业务剥离,而是与 AI 带来的内部降本增效有关。 最终 GAAP 经营亏损减至 1.24 亿,环比继续减亏,经调整的 EBITDA 实现 1.06 亿,利润率 23%,明显超出公司指引和市场预期。 四季度现金流变动暂时没有太大问题,截至四季度末公司账上现金 15.3 亿,相比上季度增加 1 亿,主要源于经营面的好转和资本开支维持较低水平。
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海豚投研
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