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摩根大通:予腾讯控股目标价440港元 评级“增持”
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增长。 报告指,腾讯社交网络服务及本地
游戏
收入
疲弱的情况只属短暂,利润率在结构上改善,预期未来几个季度盈利增长加快到40至60%,明年盈利增长维持20%以上,盈利预测得以正面重估。该行给予目标价440港元,反映明年预测市盈率20倍,评级“增持”。
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金融界
2023-09-25
Delphi Digital:Web3手游中的机会在哪里
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js编译。 预计到 2026 年,全球
游戏
收入
将达到 2120亿美元。其中超过50% 来自移动游戏。 我们为何看好区块链手游? 1、移动设备是全球占主导地位的游戏平台。 消费者平均每天在移动设备上花费5小时; 2022 年移动下载量为 900亿; 预计 2026 年移动
游戏
收入
将达到 1000亿美元。 2、拥有超过150 万款游戏,运营商比以往任何时候都感受到了探索新颖的盈利模式和新的发行形式的压力。 明显地的趋势是从仅靠广告收入的策略转向应用内购买。 这就是区块链可以提供帮助的地方。 3、2022年上半年到下半年,区块链手游下载量下降了 59%。 造成这一现象的最大因素是当时对不可持续的P2E机制的过度重视。 当玩家激励下降时,下载量就会随之下降。 4、从 2021年到2022 年,几款表现最佳的 Web3 游戏的应用内收入平均下降了 20%。 按地区划分的月活跃用户 (MAU) 数量也出现了类似的下降,但印度除外,据报道,该地区的月活跃用户数从 2021 年第一季度到 2022 年第四季度增长了 130%。 十款Web3手游 三款值得注意 尽管数量有限,但仍有一些区块链驱动的游戏在移动平台上上线。为了更好地了解哪里可能存在机会,我们挑选了十种不同程度成功的游戏,它们代表了一系列不同的类型和目标受众。 5、为了更详细地了解跨类型表现最佳的区块链游戏所强调的一些特征,我们将简要描述引起我们注意的三款游戏:Ni No Kuni、IMVU、NFL Rivals。 6、Ni No Kuni: Cross Worlds引入了双代币系统,玩家可以通过游戏内任务和竞技游戏赚取 NKT 或 NKA 代币。代币在链下获得,然后可以在链上铸造并兑换为开发者的区块链生态系统代币MBX。 7、IMVU: IMVU已存在近 20 年,于 2021 年首次引入区块链功能,引入VCOIN作为值得信赖的交换媒介。IMVU 旨在将 IMVU 虚拟商品经济的现有行为、偏好和经济性连接到链上。 8、NFL Rivals NFL Rivals是一款体育收藏游戏,让玩家能够升级并在市场上出售 NFT 球员卡以获得现实世界的金钱。这种货币化模式主要依赖于战利品箱和交易费作为新的收入来源。 对Web3手游开发者的建议 9、随着越来越多的 Web2 传统品牌继续深化基于区块链的资产的整合,Zynga 和 Voodoo 等国际知名出版商也在积极推行区块链举措。 10、区块链集成的机会是丰富的: 化妆品、游戏内资产、角色扮演、游戏、实时操作、单一生态系统互操作性、Nanotransactions、混合休闲 区块链集成可以改善玩家体验和开发人员利润。 11、如果可能的话,我们建议团队在与区块链资产交互时避免将用户从应用程序转移到基于浏览器的体验。 体验越原生,留住玩家或将玩家转化为区块链用户的机会就越高。 具有现有NFT/代币的游戏可以考虑引入用户可以购买的额外链下资产,然后充当通往基于区块链的资产的桥梁。 包括 STEPN 在内的一些游戏已经实施了这种方法,以提供更原生的体验。 12、还有很大的实验空间,本报告中提到的许多模型还没有经过彻底的测试。对于想要尝试新的货币化模型的经验丰富的团队来说,最小的区块链实施将是最安全的选择。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-24
Arm/Instacart上市大涨,美股IPO还有哪些可以期待?
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Engine运行的游戏,收取其一定比例
游戏
收入
; Epic Games Store 在游戏销售中抽取12%左右的佣金,虽然比Steam低 2.5倍,但仍有50%的利润率。 作为游戏行业的独角兽,Epic Games在一级市场也是吸引了Fidelity、Baillie Gifford、迪士尼、KKR等众多知名机构的投资,而腾讯更是拿下了公司40%的股权。 2022年上半年,Epic Games完成了最近一轮融资,融资规模为20亿美元,投资方为索尼集团以及乐高集团背后的家族控股和投资公司KIRKBI,融资后的估值为315亿美元,而2021年,Epic Games的估值为287亿美元 农业服务电商公司Farmers Business Network Farmers Business Network成立于2014年,通过数据和技术支持,提供直接面向农场的服务平台,减少因农业上游产业高集中度带来的信息不对称和买家较弱的议价能力,具体包括: (1)电商平台:FBN Direct:包括扩大作物保护产品组合、推出作物投入计划工具Acre Pack、扩展物流、新品种研发等。 (2)金融平台:FBN Finance:包括数字贷款平台、农作物和牲畜数字保险平台、谷物营销等。 此外,FBN还向客户提供市场营销服务(市场咨询、作物营销、经纪服务等)、分析(种子选择、作物保护选择、农艺分析等)、社区(农民交流等),以及探索农业相关的碳排放市场。 目前,FBN业务覆盖美国、加拿大和澳大利亚三大农业生产国超过43000家农场,面积超过2.8亿英亩。 FBN在一级市场完成了9轮融资,吸引了淡马锡、谷歌、富达、ADM、贝莱德、凯鹏华盈等知名投资机构和企业,估值已达40亿美元。
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老虎证券
2023-09-20
8月腾讯《王者荣耀》吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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日,随着【峡谷寻宝-送活动皮肤】开启,
游戏
收入
进一步提升。此外,8月18日推出的多款七夕限定皮肤,以及8月22日发布的Hello Kitty主题皮肤,都有助于游戏在整个8月保持热度。全球热门移动
游戏
收入
TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。8月4日,该游戏与知名舞蹈UP主银碳Gintan银碳合作推出了主题道具,迎来8月收入的首个峰值。8月11日,多款限定皮肤返场,将
游戏
收入
推向又一个高峰,当天重回中国iPhone手游畅销榜第2名。 米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。其中,41.1%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占25.1%,美国市场占11.9%。8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒•饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。 收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。8月份,《逆水寒》凭借一系列内容更新持续发力,并稳居中国iPhone手游畅销榜前5名。 2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。 Aniplex《Fate/Grand Order》在8月1日迎来了日本市场上市8周年,并推出多项周年庆活动,如14限定角色回归、新召唤机制以及新角色的引入。8月11日,该游戏推出了夏日活动,不仅引入6位新角色,还回归了以往夏日活动的限定角色。这两大活动使该游戏在8月期间稳居日本iPhone手游畅销榜前5名,并以79%环比增长登顶收入增长榜。 由NEXON开发和腾讯发行的MMORPG手游《冒险岛:枫之传说 》(MapleStory M)于8月中旬在中国上线。作为经典IP之一,该游戏在上线当日表现亮眼,不仅在中国iPhone手游畅销榜位列第5名,还跻身中国iPhone手游下载榜榜首。
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金融界
2023-09-19
8月全球热门移动
游戏
收入
TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联冠军
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Sensor Tower商店情报数据显示,2023年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名。收入榜前五另外两款游戏为网易《逆水寒》手游和Dream Games《Royal Match》。
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金融界
2023-09-19
信达证券:给予三七互娱买入评级
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场竞争较激烈,新产品回收期滞后,而代理
游戏
收入
增加,游戏分成同比增长30.98%,多因素导致利润不及预期。 (3)费用端来看,23年上半年公司销售费用42.79亿元,同比下降1.4%,销售费用率55.14%,同比+1.51pct。23年上半年公司管理费用2.57亿元,同比上升22.9%,管理费用率3.31%,同比+0.73pct,主要系管理人员薪酬费用增加及股份支付费用增加所致;研发费用3.89亿元,同比下降21.86%,研发费用率5.0%,同比-1.14pct,系22年下半年公司对研发品类结构进行优化,减少部分非战略品类的研发投入,加大了战略品类的研发投入所致。单拆23Q2公司销售费用23.62亿元,同比上升16.15%,销售费用率59.11%,同比+8.32pct,主要由于Q2新品投放密集,销售费用随之上升;管理费用1.31亿元,同比增长29.4%,管理费用率3.28%,同比+0.76pct;研发费用1.88亿元,同比下降14.81%,研发费用率4.7%,同比-0.82pct。 (4)分业务来看,23年上半年公司移动
游戏
收入
74.77亿元,同比减少3.39%,占营收比例96.34%,毛利率78.83%,同比-6.27pct;网页
游戏
收入
2.53亿元,同比下降25.66%,占营收比例3.26%,毛利率71.54%,同比+0.41pct。境内业务收入47.33亿元,同比减少6.45%,占营收比例60.99%,毛利率82.22%,同比-3.3pct;境外业务收入30.27亿元,同比下降0.17%,占营收比例39.01%,毛利率72.81%,同比-9.8pct,出海游戏表现稳健。 新游陆续进入成熟期,三季度业绩有望提升。公司发布三季度业绩预告,预计前三季度归母净利润22-23亿,同比下降2.51%至增长1.92%,扣非净利润20-21亿,同比下降5.01%-9.53%;预计Q3单季度归母净利9.5-10.5亿,同比增长69.17%-86.98%,扣非净利润8.5-9.5亿,同比增长49.83%-67.46%,Q3预计净利润同比增长幅度较大,主要由于第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。 公司披露2023年半年度权益分派预案,预计每10股派发现金红利4.5元(含税),合计派息金额9.98亿元,股息率约1.29%,加大股东投资回报,以高额分红展现公司长期经营的信心。 产品端坚持内容突破、长线运营。不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》(上线至23年6月30日,全球累计流水达80亿元)《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,有7款游戏全球在运营月均流水破亿。同时储备了超30款精品化产品,《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》《失落之门:序章》等重要自研产品均已获得版号;而《失落星环》《Mecha Domination》等多款游戏已在海外市场进行小规模测试,《Puzzles&Chaos》预计也将在近期上线海外市场,我们认为,新产品的陆续上线有望不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。 盈利预测与投资评级:公司产品进入稳步增长期,海外游戏业绩亮眼,后续产品储备丰富。新游《最后的原始人》《凡人修仙传》《霸业》有望持续贡献业绩增量,提升Q3业绩水平。我们预计公司23-25年归母净利分别为33.41/38.16/43.18亿,同比增长13.1%/14.2%/13.2%,9月1日对应估值16x/14x/12x,继续维持”买入“评级。 风险因素:行业政策风险,核心游戏表现不及预期,海外市场游戏不达预期,汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,东方财富证券陈子怡研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达96.05%,其预测2023年度归属净利润为盈利33.48亿,根据现价换算的预测PE为15.87。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级14家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为40.6。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-09-03
TapTap回到解放前 心动缺第二个爆款
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上其他老游戏的流水下滑更快,因此上半年
游戏
收入
同比基本持平。 与此同时,除了新游热度一般的影响,上半年还有流量回归线下、公司自身执行严格控费的情况,因此导致TapTap月活下滑严重。 也正是因为营销费用的控制,才获得了超出预期的利润,公司月初也发了盈喜预告。但这种控费下的盈利转正,却要以影响TapTap平台活跃性为代价,这种结果并不是市场所愿意看到的。 但另一方面,我们不得不思考这样一个问题: 在上半年行业供给不错,甚至引起买量单价迅速暴升,TapTap用户规模却在平台对外营销费用减少时,就同步出现流失。如果心动没有下一个像《香肠派对》一样的爆款,那么TapTap自然增长的用户天花板是不是已经到了?这个问题影响到心动的「中长期」成长性。 「短期」上,海豚君从第三方数据来看TapTap用户数已经开始修复回升,因此建议大家可以关注下公司是否调整了策略,对应下半年的营销费用是否会重新反弹。 由于目前游戏行业买量的单价保持在高位,因此从收入角度看,下半年问题不大。高毛利率的广告收入有望帮助公司继续保持净盈利。 估值来看,当下市场可能打入的预期也不是很高,不过这和目前港股集体性估值被打压也有关系。由于自研的pipeline并不大(4-5款),所以这一轮「小」产品周期,也基本走完了大半程,下一款自研《铃兰之剑》国服预计要跳票到Q4,其他的就得等明后年了。 因此短期上公司自身基本面的alpha收益有限,更多的是跟随市场情绪的好坏而波动。如果不考虑beta层面中估值打压(流动性、汇率)的因素,中性预期下我们认为心动有望回到100亿港元的估值水平。 海豚投研专注为用户跨市场解读全球核心资产,把握企业深度价值与投资机会。感兴趣的用户可添加微信号 “dolphinR123” 加入海豚投研社群,一起切磋全球资产投资观点! 以下为具体财报详细点评 一、TapTap:线下分流、主动控费,MAU回到解放前 上半年国内TapTap平均月活为333万人,环比去年下半年流失了720万人。虽然上半年行业供给确实在改善,但因为疫情后用户文娱活动回归线下,以及公司减少了营销活动,TapTap活跃性没有稳住。 《T3》和《火炬之光》上半年都在大陆上线,但热度与去年的《香肠派对》更新后的改版还是有差距,因此很难对TapTap的用户规模力挽狂澜。 海外TapTap也还在消化2021-2022年《原神》、《香肠派对》等游戏出海顺利的高基数影响,今年上半年平均月活714万,环比进一步走弱。 由于海外TapTap还未商业化,因此信息服务收入主要来源于国内TapTap平台的游戏推广收入,还有占比还很小的云玩订阅收入。 今年上半年信息服务收入6亿元,同比增长29%。在用户量萎缩的情况下,主要增长动力就来源于行业买量成本的上升。上半年供给丰富,同期新游竞争加剧,因此对于买量的需求也在快速提升,带来游戏买量的价格猛涨,渠道明显受益,TapTap自然也不能排除之外。 二、游戏:老游滑坡太快 上半年
游戏
收入
,增长贡献主要靠《T3》、《火炬之光:无限》两款自研手游在大陆地区上线后带来的新增流水。 而老游戏都在继续不同程度的下滑,因此,整体
游戏
收入
同比基本持平。 整体
游戏
收入
上半年实现了11.5亿,同比增长2%,去年上半年虽然宏观环境糟糕,但心动当时有《香肠派对》改版后的热度,因此基数并不低。 细拆到用户及单用户付费情况,主要靠单用户付费力的拉动,付费用户数可能是因为回归线下文娱活动,同比下滑14%。 心动目前在运营的网络游戏20款(上半年停服了2款),付费游戏29款,数量多但商业化能力参差不齐。流水贡献排在前五的游戏中,上半年刚发的《火炬之光:无限》国服冲到了前面,弥补了一些《香肠派对》流水下滑带来的收入缺口。 其他三款游戏则基本处于不可逆的夕阳阶段,运营年限都超过3年,如果不做较大的改动,基本处于被动等停服的阶段。 预计《火炬之光:无限》对下半年的收入增长的贡献仍然会比较大。《火炬》公测时间是在5月,上半年能确认的收入不多。另外,《火炬》是以赛季制来运营,因此不会存在单一的流水持续下滑情况,在每一个赛季的赛季初都会冲高,适合长期运营。 除了《火炬》,从目前的pipeline来看,自研游戏中今年还剩一个《铃兰之剑》计划上线,其余三款都得等到明后年才能亮相。 但实话说,这个自研游戏的开发速度还是有点慢,尤其在TapTap对自研游戏的依赖性仍然较高的情况下。但公司去年下半年到今年上半年,主要裁员的就是游戏研发人员为主,并且也砍了一些自我评估希望不大的项目,因此短期上的新供给只能依靠外部代理了。 三、利润:省出来的超预期 上半年,心动净利润时隔2年半终于回归转正,实现1亿元。剔除掉理财、金融资产价值变动确认的损益,核心主业也实现了正利润。 在自研
游戏
收入
占比、广告等信息服务收入占比提升时,会自然带动游戏业务和TapTap业务的毛利率提高。 如果对比往年常态水平以及同行水平,两个业务的毛利率不排除还有优化的空间。 1、游戏业务毛利率预期内改善,未来仍有提升空间:一般而言,自研游戏的财报毛利率会高于独代游戏的毛利率,但低于非主导分发按净额确认收入的代理游戏,不过考虑到自研和独占游戏对TapTap用户拉动有利,心动已经基本将资源倾斜到自研和独占游戏上来,海豚君预计,未来除非有友商的头部大作,否则会减少联代的比重。 存量游戏中联代的流水也因为游戏生命周期衰退,对总营收的贡献继续走低到10%以下。 随着上线后的自研游戏贡献更多收入,那么心动的游戏毛利率也会慢慢的向网易这类基本纯自研的游戏大公司看齐。目前网易手游毛利率稳定在60%以上,心动稳定提升到55%-60%期间还是有希望的。 2、TapTap毛利率有望恢复到80%:TapTap业务,则有望随着投入产出错配期的结束,而持续看到提升。 上半年已经达到了76%,Q3暑期买量单价很高,因此有望拉一下下半年国内TapTap的毛利率。海外TapTap的商业化因为还处于极早期,暂时不打入增长预期。 我们对TapTap毛利率改善的预期,还是出于对国内供给继续改善,竞争赛马下,游戏厂商短期对营销需求上升,以及中长期下TapTap自身的转化效率提升和广告位的增加。 而在费用端: 1、研发费用上一级能看到去年一整年的裁员效果(多为游戏研发端,少数TapTap研发端),同比环比均有明显下降。其中,无论是研发人员规模还是人均薪酬,都有下滑。 2、但超预期主要还是销售费用的紧缩上。虽然上半年发了两款比较重要的自研手游,但由于TapTap营销活动的减少,以及可能两款游戏买量有限,销售费用明显比去年同期要少得多,同比下滑了36%。
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金融界
2023-08-31
信达证券:给予巨人网络评级
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(4)分业务来看,23年上半年公司移动
游戏
收入
9.89亿元,占营收比例68.49%,同比增长65.25%,毛利率90.30%,同比+2.49pct;电脑端网络
游戏
收入
4.34亿元,占营收比例30.07%,同比增长3.73%,毛利率90.39%,同比+1.38pct。境内业务收入14.24亿元,占营收比例99.12%,同比增长34.85%;境外业务收入0.13亿元,占营收比例0.88%,同比增长341.43%。 (5)同时,公司也披露了中期利润分配预案,向全体股东每10股派发现金红利1.30元,现金分红金额约2.47亿元,股息率约0.73%。公司此次系上市以来首次中期分红,分红比例达历史最高的37%。算上2023年公司实施的8893万现金回购,分红比例则达到50%。我们认为这一举措充分体现了公司对投资者负责、积极回报股东的经营理念,也表明公司拥有健康的现金流及稳健的业务现状,对长期经营充满信心。 游戏两条产品线突破斐然,渠道拓宽助力营收增长。“征途”在端游时代以自研自发为主,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等,开启了道具付费模式先河,《球球大作战》作为行业知名IP,开创了新的移动电竞品类。明星代言的旗舰手游新品《原始征途》于3月24日正式公测,首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,首日流水超千万,在七麦数据首月畅销榜排名保持20名以内,首月流水破三亿,上线以来畅销榜排名保持在50名以内,累计流水超十亿。《太空行动》全渠道累计新增用户达到2800万,DAU突破250万大关。通过自主运营、授权运营及联合运营三种模式,公司在海内外市场稳步推进全球化战略,23Q2实现突破性增长,同时优质产品与重磅新作保证23H1的可观效益。 产品储备丰富。公司计划于Q4上线《原始征途-正式版》新版本及小程序版。《龙与世界的尽头》与《王者征途》已研发完成,预计在下半年或明年上线,《太空行动》的海外版《Supersus》预计将在下半年正式开启北美地区的测试。 投资建议:预计三季度公司业绩表现较好,四季度《原始征途》等游戏的新版本将持续买量,推出小程序版本;2024年公司产品储备丰富,征途团队的新产品《王者征途》、《太空行动》、海外版《supersus》均有望带来业绩增量。根据2023年8月31日wind一致预期,公司23-25年净利润12.84/15.65/18.07亿元,同比增长50.86%/21.93%/15.42%,对应PE22.80/18.70/16.20x,建议重点关注。 风险因素:行业政策风险,新游戏上线进度不及预期,海外市场推广效果不达预期,汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有6家机构给出评级,买入评级6家;过去90天内机构目标均价为16.46。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-08-31
中国品牌正悄悄走向全球!这5大中国品牌撼动全球 正颠覆“中国制造”的常见叙事
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,2023年上半年,《王者荣耀》的移动
游戏
收入
为7.66亿美元,《绝地求生》的移动
游戏
收入
为3.44亿美元。 除了游戏,腾讯的业务还包括微信平台,该平台在中国无处不在。微信是一款即时通讯应用、社交媒体平台和支付“超级应用”,埃隆·马斯克正试图通过他的X社交媒体平台(原名Twitter)来效仿微信。 小米是仅次于三星和苹果的第三大智能手机制造商 公司成立时间:2010年 市场份额:2023年第二季度13%(全球) 竞争对手:三星、苹果 科技公司苹果和三星对大多数美国人来说可能是家喻户晓的名字,但中国公司小米在全球智能手机出货量中排名第三,这表明中国科技已经越来越成为主流。 根据科技营销公司Canalys的数据,三星排名第一,在2023年第二季的智能手机出货量占全球市场份额的21%,苹果排名第二,市场份额为17%,小米排名第三,并没有落后太多,在2023年第二季的市场份额为13%。 事实上,根据Canalys当时的一项分析,以经济型手机而闻名的小米在2021年第二季超过了硅谷巨头苹果,成为第二大智能手机制造商。 小米在美国可能相对默默无闻,但据雷·达利奥和马克·莫比乌斯等知名投资者称,小米在印度的市场份额高达近15%,而印度是世界上最有前途的市场之一。Counterpoint Research的数据显示,到2023年第二季度,三星和中国智能手机同行Vivo的市场份额分别为18%和17%。 除了手机,小米还以机器人吸尘器和智能家居产品而闻名。
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财经风云
2023-08-31
机构:2023年全球移动端
游戏
收入
将达1080亿美元 PC游戏机市场收入预计增长4%
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IDC日前发布报告显示,今年全球移动端
游戏
收入
将达到1080亿美元,领先于传统PC与游戏机市场,而PC游戏机市场收入预计增长4%。今年游戏机市场规模有望达到430亿美元,同比增长3%。报告将这一增长归因于索尼PS5和微软Xbox Series X|S游戏机全球“消费者支出”的增加。
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金融界
2023-08-30
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