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Q1财报后,腾讯的股价要摁不住了?
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体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的
游戏
收入
481亿,同比持平,也好于市场预期。 国内
游戏
收入
虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中 海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。 更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。 微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。 广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升 社交网络收入企稳, $腾讯音乐(TME)$ 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8% 金融科技业务东边不亮西边亮,企业服务主打提效。虽然Q1线下的商业化活动整体不强势,导致消费减伤、微信提现等收入也减少,但同时理财收入却明显增加。而企业服务包括云业务,视频号商家增长的情况下也受益匪浅。云服务方面减少低毛利的分包业务,也进一步优化服务器成本,使得整个板块的毛利率同比提升了12个百分点至46%。 毛利率创下新高,营销控费提升整体利润率。降本增效其实还在不断进行,除了在业务层面上主动将资源倾斜给利润率更高的业务,并减少一些低成本的业务,同时Q1也没有大型的资本开支带来的摊销,因此毛利率达到了52.6%的新高。另一方面,三大费率继续收缩,例如Q1因《元梦之星》推广造成大量的营销费用,占比超24%,也在Q2收缩回20%。整体运营利润526亿元,利润率达到33%。 估值基础进一步提升。最终Q1实现Non-IFRS归母净利润502.7亿元,同比增长54%,由于市场预期开始较为保守,而近期部分有开始提升,但这个结果仍大超市场预期。估值也得到进一步支撑。以5月14日收盘价381.5港元来算, 若是调整后的EPS,估值TTM PE的从的20倍明显下滑至18倍, 若是EBITDA,估值也从15.4倍下滑至14.5倍。 大股东减持继续,但开始缩量。Prosus官网披露,至5月3日还持有腾讯约23亿股,最新持仓占比24.39%,目前一周减持的量在200万股左右,占交易量的2%。 在此前公布加大分红与回购(每日10亿)的情况下,面对这样一份出色的财报,腾讯的股价要摁不住了? $腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$ $腾讯控股主连 2405(TCHmain)$
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老虎证券
2024-05-14
每天大赚5.52亿元!腾讯控股一季报出炉,视频号总用户使用时长同比增长超80%
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比增长7%至人民币523亿元;本土市场
游戏
收入
同比下降2%至人民币345亿元,国际市场
游戏
收入
同比增长3%至人民币136亿元;社交网络收入下降2%至人民币305亿元。 关键业务数据方面:第一季度视频号总用户使用时长同比增长超80%,小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%,腾讯控股微信及WECHAT的月活跃帐户13.6亿。QQ移动终端月活账户数5.53亿,同比下滑7%;收费增值服务注册账户数2.60亿,同比增长12%。视频付费会员数量达1.16亿,同比增长8%。音乐付费会员数量达1.14亿,同比增长20%。 值得注意的是,腾讯一季度累计回购达148亿港元,日均回购金额8.24亿港元,创历史新高。腾讯控股表示加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购。
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金融界
2024-05-14
腾讯游戏一季度本土、海外流水均全面实现同比增长
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季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度
游戏
收入
恢复增长打下基础。
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金融界
2024-05-14
腾讯重磅宣布!中概互联ETF(513220)尾盘涨近2%,权重股腾讯控股、阿里巴巴即将公布财报
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讯24财年Q1营运利润将同比增15%,
游戏
收入
同比降3%;阿里巴巴24财年Q4 EBITA将同比下滑8%(注:阿里巴巴财年为每年4月1日至第二年3月31日),GMV同比增6%。
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金融界
2024-05-14
大行评级|摩根大通:预计网易首季收入同比增长4% 重申为内地网游股首选
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游戏毛利按年有所扩张。该行对网易首季的
游戏
收入
预测相对保守,预计总
游戏
收入
为195亿元,按年增长5%,按季持平,这是由于去年春节基数较高(《蛋仔派对》表现强劲),以及缺乏重大游戏推出。 该行重申网易为内地网游股首选,目标价200港元,评级“增持”,现价相当于今年预测市盈率14倍,接近过去五年的低位,相对于亚洲网游股有所折让,但相信公司在未来三至六个月推出新游戏后,预测市盈率有望重回20倍水平,类似于公司于去年6月成功推出《逆水寒》手游时的估值。
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格隆汇
2024-05-14
吉比特获国金证券买入评级,主力游戏企稳,关注产品周期启动
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(大陆版)》收入同比降幅较大,但这两款
游戏
收入
环比均略增,主要系整体企稳及新年服、周年庆等活动的拉动。盈利:净利率整体稳健,新游后续有望盈利。展望后续:摊销递延收入将逐步确认,静待新游贡献增量。Q1末尚未摊销的充值及道具余额5.3亿,较23年末增加0.88亿。储备:《航海王:梦想指针》已于4月1日上线,后续预计上线《杖剑传说》、《亿万光年》(代理)、《封神幻想世界》(代理);并储备有自研《M72(代号)》《M11(代号)》、《失落城堡2》等。 风险提示:游戏表现及上线不及预期;版号发放不及预期;监管风险。
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金融界
2024-05-09
国产游戏连续四年出海收入破千亿:SLG依旧强势
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月中国手游收入TOP30榜单,多款出海
游戏
收入
较高的均为SLG游戏,包括三七互娱的《Puzzles&Survival》、北京元趣旗下的《Last War:Survival》、世纪华通旗下的《Whiteout Survival》等产品。 三七互娱是游戏企业成功出海的一个典型案例。根据公司 2023年年报披露,根据 Sensor Tower 榜单显示,2023年公司入选中国手游发行商海外收入榜前三甲,稳居中国出海游戏厂商第一梯队。 2023年,三七互娱实现营收165.47亿元、归母净利润26.59亿元。公司的境外营收自2020年开始进入加速期。2019年至2023年,三七互娱的境外营收从10.49亿元飙升至58.07亿元,同期境外营收占营业收入的比例从7.93%上升至35.1%。 三七互娱游戏成功出海得益于“精品化、多元化、全球化”、 “研运一体”等发展战略的积极落实。公司依托于多年游戏出海经验的沉淀,基于“因地制宜”策略扎根全球市场,巩固MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道优势,并持续探索休闲类游戏市场机会,海外业务稳健发展。 公司旗下的“三消+SLG”类产品《Puzzles & Survival》自2020年上线海外市场以来,持续表现强势。根据三七互娱财报披露,于 2023 年 4 月《Puzzles & Survival》再次刷新产品月流水峰值纪录,自 2020 年上线至2024 年2 月,累计流水超过百亿元。 世纪华通的旗下的《Whiteout Survival》在SLG赛道也表现较好。根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,自2023年2月上线至2024年4月末,《Whiteout Survival》出海双平台净收入突破6亿美元,考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏出海总流水已经超过8.5亿美元。(点点数据监测的收入口径是App store及Google Play应用商店内购净收入(IAP),不包含第三方以及广告收入,且扣除平台分成,下同) 北京元趣(First Fun)发行的SLG游戏《Last War:Survival》近期也在出海游戏赛道上脱颖而出。根据点点数据,近30天该游戏在美国地区畅销榜游戏总榜保持TOP10。5月6日,《Last War:Survival》在美国畅销榜游戏总榜中排名第五。 放置类新游:心动、三七互娱、4399等爆款频出 除了SLG赛道强势外,最近一些新款放置类游戏在出海屡屡成为爆款,例如心动公司旗下的《出发吧麦芬》、4399旗下的《菇勇者传说》等。 2024年1月24日,《出发吧麦芬》上线了港澳台市场。根据点点数据,该游戏上线首日即冲到了港澳台游戏畅销榜TOP10,随即该游戏热度不减,上线至今该游戏大部分时间位居中国台湾地区iOS游戏榜畅销榜TOP5。 4399旗下的放置类游戏《菇勇者传说》自上线至今也表现较为靓丽。根据点点数据的监测,《菇勇者传说》2024年2月23日在日本上架。上线首日即冲到了日本地区iOS游戏免费总榜首位。上线至今,《菇勇者传说》保持在日本地区游戏免费总榜TOP10。 三七互娱的休闲放置类手游《小妖问道》在上线中国港澳台地区、日韩、东南亚及欧美市场后也取得优异的市场表现。 根据点点数据监测,2023年8月全球上线至2024年4月末,《小妖问道》在Google Play和App Store两个应用商店的内购净收入超过2.36亿元,包含平台分成的总收入估算已经超过3.37亿元。中国台湾、美国、中国香港是《小妖问道》的前三大收入来源地区,分别占比38.04%、27.75%、8.26%。 目前,三七互娱储备超过 40 款自研或代理手游,涵盖 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,包括《代号斗罗 MMO》《时光杂货店》 《赘婿》《Mecha Domination》等。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2024-05-08
中银证券:给予恺英网络买入评级
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%,环比+6.0%。2023年公司移动
游戏
收入
达35.8亿元,同比+13.28%;毛利率82.20%,同比+6.88ppts。信息服务收入6.6亿元,同比+43.28%;毛利率92.75%,同比+13.10ppts。根据七麦数据,游戏《石器时代:觉醒》于2023年10月上线,首日位列iOS畅销榜第14名。版权合作项目《纳萨力克之王》于2023年11月上线,上线首月长期稳定在游戏畅销榜前50名,最高排名畅销榜第19名。根据游戏陀螺,小游戏《仙剑奇侠传:新的开始》上线后常驻小程序畅销榜、人气榜前十。 多款产品进入开发后期,后续版号储备丰富。储备方面,自研游戏《斗罗大陆:诛邪传说》《梁山传奇》《龙腾传奇》《三国:天下归心》《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等已获取版号;代理产品《太上补天卷》《怪物联萌》《群英觉醒》等已获取版号。公司还储备有《奥特曼》《BLEACH千年血战篇》等IP。在新技术方面,2023年公司成立AI应用研究中心,并与复旦大学在大模型应用领域进行合作,自研“形意”大模型已应用于研发场景中。 毛利率大幅增长,销售费用率升高。公司2023全年毛利率83.47%,同比+8.45ppts;销售/管理/研发费用率分别为27.39%/6.67%/12.26%,同比+5.83ppts/+2.27ppts/-1.46ppt。24Q1毛利率82.05%,同比-1.76ppts;销售/管理 12.62ppts/-4.29ppts/-1.51ppts。2023年公司整体毛利率同比有较大提升,我们认为主要由于公司分成费用下降,同时高毛利的信息服务收入占比提升。本年度公司新品上线较多,导致销售费用率同比提升。分红方面,2024年公司计划进行2023年度分红2.13亿元,计划进行2024年内分红约2亿元。 估值 恺英网络持续巩固传奇品类龙头位置,新兴品类探索卓有成效,业绩增长稳健,获版号产品储备丰富。考虑到产品上线时间及具体表现仍具备不确定性,我们调整恺英网络2024/25/26年归母净利润预期至17.36/20.98/24.76亿元,对应PE为14.62/12.10/10.25倍,维持买入评级。 评级面临的主要风险 游戏监管超预期;宏观经济下滑;新游表现不及预期。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,太平洋郑磊研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达84.82%,其预测2024年度归属净利润为盈利19.14亿,根据现价换算的预测PE为13.25。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级15家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为17.71。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-05-06
天风证券:维持神州泰岳(300002.SZ)“买入”评级 长线游戏高质量增长延续
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002.SZ)新游戏上线后有望推动公司
游戏
收入
和盈利迈上新台阶,持续关注上线后推广节奏。维持2024-2025年预测归母净利润为10.3/12.6亿元,引入2026年预测归母净利润为14.3亿元,对应同比增速分别为16%/22%/14%。看好公司在SLG游戏赛道的研运能力,以及AI业务的商业化推进。截止2024/4/30,公司股价对应2024-2026年预测PE分别为18/15/13倍,对应2024-2026年壳木游戏预测PE分别为15/13/11倍,维持“买入”评级。
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金融界
2024-05-02
世纪华通2023年业绩报告披露:现金流飙升108%,财务表现强劲
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亿元,同比增长 25.63%,其中移动
游戏
收入
77.93 亿元。 其中,盛趣游戏经营稳健,端游收入持续稳定增长,多个拳头产品始终保持高强度的内容更新,为玩家提供高 品质的内容体验。盛趣游戏在国内电脑端游戏市场继续保持行业领先地位。 在端游产品方面,《热血传奇》《传奇世界》等系列产品持续探索新玩法,推出新版本,拓展新渠道,保持业绩长青。《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款产品数年来收入持续增长,上半年收入远超去年同期;全年市场表现符合预期。 而在手游端,《光明勇士》与战略合作渠道深入合作,6 月开启首轮合作专属新服并保持着每周开启新服的趋势,流水对比去年同期实现大幅增长。作为经典游戏《龙之谷》的全新正版续作《龙之谷 2:进化》全球上线,全球下载突破 100 万,进入多地区 iOS 商店精品推荐。 值得一提的是,在产品出海市场领域,世纪华通以点点互动为主体,持续践行品类微创新,战略性打穿赛道,形成休闲游戏矩阵,凭借爆款游戏 《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)成为出海游戏厂商龙头公司。点点互动 2023 年收入相较去年同比增长56.96%, 目前已占整个集团收入超 44.21%。 拓宽业务领域:从云数据到全产业链算力服务 除了互联网游戏业务之外,随着人工智能技术的快速发展,世纪华通在2023年显著加强了人工智能云数据业务领域的投资和布局。据财报内容,在本财年内公司积极响应技术创新的浪潮,对其原有的云数据事业部进行了战略升级,正式更名为“人工智能云数据事业部”,以更精准地对接和整合AI及云数据相关业务资源。 在人工智能基础设施建设方面,世纪华通与腾讯紧密合作,深度参与了腾讯长三角人工智能先进计算中心项目,该项目已成为长三角地区重要的人工智能计算枢纽,能够承担各类大规模AI算法计算、机器学习、自然语言处理等高级计算任务。目前,该项目已成功交付数千个机柜并逐步投入运营。 此外,世纪华通还在深圳市光明区建设了深圳数据中心,为华为云提供定制化服务。该中心一期项目已顺利交付,二期工程也已开工建设,标志着公司在云服务领域的布局进一步深化。 目前,世纪华通不仅止步于传统的机柜出租业务,更与战略合作伙伴腾讯签署了算力综合服务合同,并与利通电子共同成立了算力合资公司。这一举措意味着公司将业务领域从单一的云数据服务扩展到了全产业链的算力服务,包括算力租赁、算力运维和机柜出租等,实现了从云数据到人工智能云数据的业务转型,进一步增强了其互联网平台客户的业务粘性。 而在汽车零部件制造领域,世纪华通车业有限公司本年度营收11.64亿元。作为多家知名汽车厂商的定点配套供应商,公司不仅为上汽大众、上汽通用等传统汽车制造商提供服务,还成功切入新能源汽车市场,为比亚迪、蔚来等新能源汽车制造商提供配套产品。华通车业凭借其卓越的产品质量和信誉,荣获了多项荣誉称号,并持续获得客户的青睐与信任。 由此可见,世纪华通在人工智能和汽车零部件两大业务领域均取得了显著进展,展现了其深厚的行业积淀和强大的市场竞争力。随着技术的不断进步和市场的持续拓展,世纪华通有望实现更为广阔的发展前景。
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金融界
2024-04-30
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