全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
游戏行业复苏,三七互娱等头部公司业绩回暖
go
lg
...
15.04%、56.18%。其中,公司
游戏
业务
实现营收24.26亿元,同比增长12.03%。 恺英网络上半年营收、归母净利润分别同比增长29.28%、11.72%。 现金流表现稳健,三七互娱等公司加大分红、回购力度 2024年上半年,5家公司经营活动产生的现金流量净额合计为40.81亿元,明显高于同期的归母净利润。在良好的现金流表现加持下,部分游戏公司通过增加分红、股份回购等方式进一步回馈股东。 三七互娱较为典型。公司2021至2023年的现金分红金额逐年上升,2023年达到18.06亿元。 2024年以来,三七互娱进一步加大投资者回报力度,进行了一季度利润分配。2024年中报显示,公司2024 年半年度利润分配的预案:向全体股东每 10 股派送现金股利2.10 元(含税),现金分红金额约为4.66亿元。 除了现金分红,三七互娱也在持续回购。 2023年底,三七互娱公告以集中竞价交易方式回购公司股份方案。公司拟回购不低于人民币 1 亿元(含),不超过人民币 2 亿元(含),回购股份将全部予以注销减少注册资本。 截至2024年7月31日,三七互娱通过股票回购专用证券账户以集中竞价交易方式累计回购公司股份5,626,600股,占公司目前总股本的0.25%,支付总金额约为1.01亿元。 2024年前7月游戏版号同比增长超两成 游戏行业的回暖也离不开版号数量的增长。数据显示,年初至7月,移动游戏版号发放量同比环比均明显增加。 根据国家新闻出版署公示信息统计,2024年1-7月版署总共发放793个游戏版号,较2023年同期增长157个,同比增长了24.7%。 其中,2024年1-7月,国产游戏版号总共发放了733个,较上年同期同比增长20.36%;2024年1-7月进口游戏版号发放了60个,较去年同期的27个同比增长超过100%。 总体来看,年初至今,游戏版号发放趋于稳定。游戏版号常态化也给游戏市场上注入了更多的新鲜血液,带来了更为多样化的游戏内容。
lg
...
面包财经
2024-08-28
东吴证券:给予神州泰岳买入评级
go
lg
...
+15.39%,业绩超过我们预期。
游戏
业务
:存量产品稳健释放利润,关注新游上线节奏。2024H1公司
游戏
业务
实现营收24.26亿元,yoy+12.03%,核心产品《Age of Origins》《War and Order》流水表现稳健,2024Q1/2充值流水分别为9.24/9.10、2.94/2.65亿元,yoy+25%/+14%、yoy+4%/-8%。2024H1游戏实现净利润8.23亿元,yoy+50.11%,净利润率33.89%,yoy+8.59pct,净利润同比增速高于收入,我们认为主要系在外部买量竞争加剧背景下,公司主动调整买量策略,对应2024H1公司总体销售费用同比下降21.60%,存量产品利润稳健回收。环比来看,2024Q2核心产品《AOO》《WAO》流水有所回落,我们认为主要系买量策略调整致游戏活跃用户规模短期有所波动,部分被ARPU值提升所抵消。展望2024Q3及后续,我们看好《AOO》《WAO》随着买量投放重启,总体流水稳中回升,利润持续回收,同时积极关注新游《代号DL》《代号LOA》《荒星传说:牧者之息》的测试、上线进展,期待新游陆续上线贡献增量。 计算机业务:物联网/通讯、创新服务增速显著。2024H1公司计算机及其他业务实现营收6.27亿元,yoy+28.41%,其中:1)AI/ICT运营管理业务实现营收5.43亿元,yoy+27.06%;2)物联网/通讯业务实现营收0.20亿元,yoy+107.96%,同比高增主要受益于云服务业务新客户收入增长,以及电力业务收入增长,看好公司前瞻布局,有望持续受益于电力系统运维数智化,实现营收持续高增长;3)创新服务业务实现收入0.45亿元,yoy+43.71%,主要系公司智能电销和智能催收延续增长态势,看好公司运用自有NLP系列技术,持续完善“泰岳智呼”平台,突破行业痛点,有望实现客户规模和营收规模的持续增长。2024H1人工智能子公司鼎富智能实现营收0.68亿元,yoy+78.26%,净亏损0.29亿元,去年同期为净亏损0.45亿元,看好随着公司智能催收、智能电销业务的持续增长,鼎富智能净亏损有望进一步缩窄,并逐步贡献利润。 盈利预测与投资评级:公司
游戏
业务
利润释放节奏快于我们预期,因此我们上调盈利预测,预计2024-2026年EPS分别为0.62/0.69/0.78元(此前为0.59/0.65/0.74元),对应当前股价PE分别为14/12/11倍。看好公司
游戏
业务
利润稳健释放,计算机业务前瞻布局有望逐步迎来兑现,维持“买入”评级。 风险提示:老游长线运营不及预期风险,新游流水不及预期风险,计算机业务扭亏不及预期风险,行业监管风险 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,德邦证券马笑研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为79.66%,其预测2024年度归属净利润为盈利12.02亿,根据现价换算的预测PE为13.98。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有8家机构给出评级,买入评级8家;过去90天内机构目标均价为12.5。 以上内容为证券之星据公开信息整理,由智能算法生成,不构成投资建议。
lg
...
证券之星
2024-08-28
8月23日证券之星午间消息汇总:阿里巴巴大消息!自愿转换为双重主要上市
go
lg
...
61.3亿元人民币。随着高毛利的广告和
游戏
业务
增长,二季度B站毛利润同比提升49%,毛利率连续8个季度环比提升至29.9%。此外,上半年累计实现24亿元正向经营现金流,标志着公司经营已经实现了健康正循环。同时,B站社区依然保持着健康增长。二季度,B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。 4、8月22日晚间,“飞行汽车第一股”亿航智能(Nasdaq: EH)公布半年报。公司第二季度营收1.02亿元,同比大幅增长919%,环比增长65%,季度营收创历史新高;公司在第二季度实现扭亏为盈,调整后净利润为115万元。 今年5月份一季报披露时,亿航智能预计的第二季度营收为9000万元、同比涨幅804%。面对投资者“何时能够实现盈亏平衡”的追问,公司首席财务官杨嘉宏也只是回应称,在剔除相关因素影响后,预计每年交付200架-250架EH216-S产品,约能实现年度盈亏平衡。 随着二季报揭晓,亿航不仅以1.02亿元、同比暴涨9倍的营收轻松超过收入指引,还首次实现调整后的季度盈利,调整后净利润为115万元,连续三个季度实现正向经营现金流。对此,公司创始人兼首席执行官胡华智在当晚举行的业绩电话会上表示:“二季度亿航实现了季度盈利,比我们预期的更早,这是非常好的开端。” 03. 机构观点 1、中信证券研报表示,固态电池因高安全和高能量密度,有望开启新一轮电动化创新周期。2024年以来,我国固态电池行业出现半固态量产车型上市、半固态电池装车渗透率达1%等边际变化,产业化信号已至。测算消费者对长续航付费形成10-15万元溢价,有助于固态电池在动力电池领域渗透,测算2030年全球固态电池出货需求将达643GWh,2024-2030年CAGR达133%,合计市场空间达1.2万亿。 纵观全球,当前日本全固态电池研发较为领先,但我国具备技术路线低风险、“小步快跑”节奏好、产业化条件充沛等优势,有望在半固态及全固态电池产业化下半场胜出。中国锂电产业将继续领跑世界,开启新的黄金时代。 2、中信建投研报表示,从海外医疗器械龙头公司4月~6月的业绩表现来看,部分有创新产品放量驱动的公司仍可以实现稳健增长;医疗设备龙头公司的中国市场业务受医疗行业合规要求提升的影响,大多短期内有所承压,但国际市场业务仍然保持稳健增长态势。继续看好拥有创新产品放量推动业绩高增长、国际化业务快速发展的医疗器械细分龙头公司投资机会。 3、方正证券研报指出,8月21日,国信证券发布《关于筹划发行股份购买资产事项的停牌公告》,拟以发行A股股份方式购买万和证券控制权。证券业并购整合再迎催化,关注供给侧改革趋势下证券行业投资机会。方正证券认为,证券行业有望在资本市场建设新阶段中更好发挥专业优势、助力金融强国建设,预计头部券商有望通过并购重组等方式进一步做优做强,行业供给侧改革提速;当前券商板块低估低配明显。
lg
...
证券之星
2024-08-23
开源证券:给予姚记科技买入评级
go
lg
...
数字营销业务收入减少所致。2024H1
游戏
业务收入
5.13亿元(同比-27.28%),数字营销业务收入8.79亿元(同比-20.29%)。我们维持2024-2026年盈利预测,预计公司2024-2026年归母净利润分别为7.08/7.86/8.54亿元,对应EPS分别为1.72/1.91/2.07元,当前股价对应PE分别为10.0/9.0/8.3倍,我们看好扑克牌业务持续增长及游戏随产品周期改善带动公司业绩回暖,维持“买入”评级。 收入结构变化影响短期毛利率,随业务回暖及新项目投产,毛利率有望回升公司2024H1毛利率为36.77%(同比-0.41pct),2024Q2毛利率为35.71%(同比-4.62pct,环比-2.07pct),2024Q2毛利率有所下滑主要系毛利率较高的
游戏
业务收入
占比降低所致。随着公司海外
游戏
业务
运营模式调整完毕,国内游戏流水波动趋于稳定及后续新产品上线带来增量,
游戏
业务收入
提升有望带动公司长期毛利率提升。此外公司“年产6亿副扑克牌生产基地建设项目”积极推进,募集资金已使用超1.5亿元,新扑克牌生产基地建成后,规模效应或显现,带动扑克牌业务毛利率提升。 依靠研发及技术优势,三大业务有望逐步回暖
游戏
业务
方面,公司坚持“聚焦精品,研运一体化”模式,休闲游戏研发、发行和运营经验丰富,确保了产品的生命线延展能力及游戏内容的持续生产能力,捕鱼品类游戏《指尖捕鱼》表现稳定,基本保持在iOS畅销榜前150名。在扑克牌生产上,公司是目前国内唯一实现全自动化生产的扑克牌制造企业,且掌握了高品质扑克牌生产所需的专用纸张规格,工艺技术优势明显。营销业务方面,公司开发了智能化系统后台对接媒体平台Marketing API,大幅提高产出效率。 风险提示:游戏流水下滑,扑克牌销量下滑、数字营销业务回暖不及预期等。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,开源证券田鹏研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为71.27%,其预测2024年度归属净利润为盈利7.08亿,根据现价换算的预测PE为10.59。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级6家,增持评级1家。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
...
证券之星
2024-08-21
A股再现配置良机,耐心等待明确转机!
go
lg
...
比下降30.03% 新迅达:2023年
游戏
业务收入
139万元 占营业收入比例0.56% 兆易创新:上半年净利润5.17亿元 同比增长53.88% 中国电信:上半年净利润同比增长8.2% 拟每股派0.1671元 国光电器:上半年净利润1.05亿元 同比增长62.79% 金山办公:上半年净利润7.21亿 同比增长20.38% 【增持&回购】 卡倍亿:拟1.4亿元-2.8亿元回购股份 铭利达:拟1亿元-1.6亿元回购公司股份 【其他】 汉仪股份:联合《黑神话:悟空》定制的字体即将发布
lg
...
金融界
2024-08-21
公告精选︱兆易创新:上半年净利润5.17亿元,同比增长53.88%; 中国电信:上半年净利润218亿元 同比增长8.2%
go
lg
...
争情况、自身发展策略调整业务重心,收缩
游戏
业务
lg
...
格隆汇
2024-08-20
「2024 数码娱乐领袖论坛」今日盛大开幕
go
lg
...
际应用。参与论坛的嘉宾包括微软云端全球
游戏
业务
负责人 Warren Cho、NVIDIA 香港及澳门人工智能技术中心总经理 Samuel Lo、阿里巴巴通义实验室资深算法专家张佶、百度国际科技(深圳)有限公司港澳地区总经理史巍、思科大中华区数字原生行业首席技术官蒋星、字节跳动 BytePlus HMT 区域总监常晓峰、小红书跨境渠道经理宋南楠、香港理工大学计算机计算学系及康复科学系助理教授吴晓峰博士、 Esri 总经理 Peter Hawkins、 teamLab 通讯总监工藤岳、天下一集团成员发辉制作有限公司首席技术及营运官王健明博士等多名业内专家。 论坛聚焦于一系列颠覆性突破,包括 AI 驱动的数字内容创作、高效能运算(HPC)在娱乐产业的革新潜力,以及利用地理空间数据增强娱乐体验。专题讨论环节亦更深入地探索科技如何引领电影、短视频及文创产业创新与突破,议题包括「从《九龙城寨》谈文创产业 IP 之跨界别与地域价值」、「微娱乐:个人化、资料化与社群化的流量经济之致胜策略」等,并邀得香港浸会大学视觉艺术研究院讲座教授邵志飞教授、著名电影监制及编剧文隽、著名漫画家司徒剑桥等出席交流分享。 与会讲者还深入讨论了「去中心化」娱乐经济模式的未来发展前景,以及公共娱乐在文化旅游及夜经济的角色。 论坛首日,瑞腾国际体育科技集团(瑞腾国际)与香港理工大学,就共同成立「体育科技人才与产业发展中心」签署合作备忘录。該中心将致力发展体育领域人才培育及学术交流,并將為大灣區乃至國際提供專業的體育科技與管理課程。瑞騰國際业务涵盖体育科技生态体系,是数 码港的生态圈伙伴。签约仪式由瑞腾国际创始人及行政总裁杨瑞慷及理大体育科技研究院院长、生物医学工程学系系主任及生物力学讲座教授张明教授签署,由数码港行政总裁郑松岩博士、理大副校长(研究及创新)赵汝恒教授见证。 DELF 2024 首日圆满开幕,未来两日将继续有精彩纷呈的节目,包括学生无人机表演、乐龄电竞锦标赛等一系列丰富活动,全面展示香港在 AI 创新和数码娱乐产业的蓬勃发展。 周末的活动高潮将是 NEXX Digital Entertainment Leader Awards,表彰驱动香港数码媒体未来的卓越创新者。 各种工作坊及体验区,亦会开放至星期日,让公众能够更全面地体验数码娱乐的乐趣。 数码港主办的年度盛事「2024 数码娱乐领袖论坛」今日盛大开幕,本年度主题为「想象游乐园:人工智能驱动 Web 3.0 娱乐创新」。 財政司司長陳茂波表示,「2024 数码娱乐领袖论坛」获得广泛的参与及支持,足证香港作为数码娱乐中心的重要地位。 数码港主席陈细明致开幕辞时表示,「2024 数码娱乐领袖论坛」不仅展示了人工智能与 Web 3.0 的前沿技术和创新应用,更引领业界深入讨论并发掘这些技术在数码娱乐与智慧生活领域的无限潜能。 传媒查询,请联络: 数码港 许明丽 电话:(852) 3166 3993 电邮:maggiehuiml@cyberport.hk 创思顾问集团有限公司 陈君婷小姐 林倩茵小姐 手提:(852) 6581 4865 电邮:anja.chen@creativegp.com 手提: (852) 6225 8083 电邮:debbie.lam@creativegp.com 李倩衡小姐 李励盈小姐 手提:(852) 9539 1655 电邮:crystal.lee@creativegp.com 手提: (852) 5623 1965 电邮: ann.li@creativegp.com 关于数码港 数码港作为香港数码科技旗舰及创业培育基地,汇聚超过 2,000 间社群企业,包括超过 900 间驻园区及超过 1,100 间非驻园区的初创企业和科技公司,由香港特别行政区政府全资拥有的香港数码港管理有限公司管理。数码港的愿景是以创新科技为数字经济及智能城市发展注入新动力,引领企业联通海内外市场。数码港透过培育创新科技人才、鼓励年轻人创业、扶植初创企业,致力创造蓬勃的创科生态圈;借着与本地、内地及国际策略伙伴合作,促进科技产业发展;同时加快公私营机构采用数码科技推行数码转型,推动新经济与传统经济融合。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-08-16
赤子城科技(SEHK:9911)发布半年度盈利预告,净利润提升超20%
go
lg
...
续发展创新业务。2024年上半年,精品
游戏
业务
取得了亮眼成绩,流水达3.87亿元,Alice' s Dream: Merge Games在5月、6月接连进入Sensor Tower中国手游海外收入TOP 30榜单,另一款精品游戏 Taylor's Secret也开始崭露头角。 未来,公司将基于“本地化”能力,持续放大泛人群社交在中东北非市场的优势,“复制”更多月流水千万美金级产品。同时,公司也将积极布局多元人群社交和精品游戏赛道,服务全球更多用户,实现多元化、可持续的增长。
lg
...
译资信息技术(深圳)有限公司
2024-08-16
腾讯2024Q2业绩电话会分析师问答
go
lg
...
际上都是非常长期的。所以如果你看看我们
游戏
业务
最近的复苏,以及我们电视剧的成功,你会发现它们实际上都源于我们多年前的投资。 因此从这个角度来看,请放心,作为内容行业的主要参与者,我们一直在对内容行业进行非常具有战略意义的长期投资,即使该行业实际上处于动荡之中。这就是我们现在从投资中获益的原因。所以我们不会只关注短期利益,只对一条新闻做出反应。但作为一个重要的参与者,我们一直在进行非常具有战略意义的投资,我们将继续这样做。 Alicia Yap 谢谢。 Wendy Huang 我们将回答瑞银的 Kenneth Fong 提出的下一个问题。 Kenneth Fong 嗨,管理层,晚上好。感谢您回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于直播电商的,我们注意到竞争对手的短视频平台直播电商在最近一个季度的 GMV 增长明显放缓。管理层能否与我们分享我们视频账户的电商策略? 我的第二个问题是关于会计方面的,具体涉及两个方面。首先,G&A 同比增长 8%,但员工人数同比持平。那么这 8% 的增长中有多少是一次性的?其次,关于税收,我们应该如何模拟未来两个季度的有效税率,因为本季度有效税率已经大幅下降?谢谢。 James Mitchell 你好。我来回答第一个问题。就我们微信生态系统中的电子商务活动而言,除了小程序电子商务之外,在所谓的直播电子商务方面,我们本季度的增长仍然非常稳健,增长非常显著。因此,与其他短视频平台相比,我们的 TME 增长并没有放缓。主要原因是我们的电子商务 TME 规模实际上与他们的规模相比非常小。所以我们还有很大的增长空间。 但话虽如此,我们最近重新定位了我们的直播电商,使其更像微信电商系统,也就是说,我们要建立这个生态系统,而不仅仅是以视频账户和直播频道为起点。相反,我们将在微信内建立我们的电商生态系统,与整个微信生态系统紧密相连。这显然仍将在很大程度上从我们的官方视频账户和直播频道中汲取力量。 但同时,它将与微信生态系统的所有元素相连接,包括公众号、小程序、企业微信,以及微信内发生的所有社交和群组活动。因此,我们希望以非常耐心但系统的方式构建一个生态系统,这样它就会与单纯的直播电子商务有所区别,并且对商家和用户来说将更有价值。 我们也希望解决您看到的问题。由于直播电商增长非常快,TME 的增长速度明显放缓。但这也存在自然的上限,但如果我们能够以系统的方式在微信内构建电商生态系统,利用微信内的所有优势,那么希望我们能够真正构建更大、更有意义、上限更高的电商生态系统。 在某种程度上,这与我们多年来构建小程序的方式类似,我们耐心地构建了生态系统。它似乎并没有产生很多收入,但当它真正发挥出作用时,它会产生大量用户参与度,对线上和线下的商家和内容提供商来说非常有价值,它成为许多不同领域的重要收入来源,包括小游戏。这就是我们对待微信电子商务的方式。 刘炽平 是的,关于一般及行政费用,我将分两部分来解释。第二季度研发费用同比增长 8%,而 2024 年第二季度不包括研发费用的一般及行政费用也同比增长约 89%。我们预计 2024 年全年研发费用将以高个位数增长,而不包括研发费用的一般及行政费用也将以个位数增长,这也是基于 IFRS 计算的。因此,我们预计,根据最新估计,2024 年全年也将以高个位数增长。 关于所得税,非国际财务报告准则,我们真正应该关注的是非国际财务报告准则的利润。您知道,我们可以看到所得税费用的减少是由于去年第二季度海外子公司的递延所得税资产逆转,这为今年的比较形成了较低的基数。当然,这被国内所得税的增加所抵消。去年全年的非国际财务报告准则有效税率为 22%,我们预计 2024 年的非国际财务报告准则有效税率将在 18% 至 20% 之间。 Wendy Huang 谢谢。 Kenneth Fong 非常感谢。 Wendy Huang 接下来,你能听到我们吗?也许我们可以转到下一个问题。 未透露身份的分析师 是的,我现在能听到你的声音了。 Wendy Huang 好的,谢谢。请说。 未透露身份的分析师 谢谢。感谢您的耐心。所以我的问题是关于这个主题的。我的关键问题是,新的高利润收入流在过去几个季度推动了利润的强劲增长。管理层能否向我们介绍一下这些高利润收入流的矩阵?例如,它们在收入或毛利中的占比是多少?它们增长得有多快?它们对毛利润增长率的贡献有多大? 展望未来,您认为主要业务部门的毛利率还有进一步上升的空间吗?关于利润,我的后续问题是,我们已经看到联营公司和合资公司的利润份额环比和同比大幅增长,为公司调整后的利润贡献了很大一部分。那么管理层能否帮助我们了解驱动因素是什么?由于您的[被投资公司](ph)的利润总体呈改善趋势。我相信我们预计这一项将为利润带来更多增长,并在未来继续呈上升趋势。谢谢。 马化腾 嗨,米兰达。谢谢你的提问。我先回答第一个问题,即收入组合向高利润收入流转变的影响。因此,我们不会单独量化每一个,也不会将总量进行汇总。但直观地了解这一趋势的一种方法是,在最近一段时间,毛利润的增长速度是我们收入的 2.x 倍。这有两个原因。主要原因是您提到的收入组合向高利润收入流转变。 其次是效率计划和成本管理计划。这些因素共同导致了收入增长的倍数,毛利润增长速度提高了 2.x 倍。展望未来,我们确实认为,在某个时候,一些效率计划将产生我们想要实现的效率,因此毛利润增长超过收入增长倍数的驱动力将会减弱。 另一方面,我们认为,收入结构向利润率更高的收入来源转变是一个会持续多年的现象,因此我们认为,我们的毛利润将继续以比收入更快的速度增长,但未来可能会以 1.x 倍的速度增长,而不是 2.x 倍的速度增长。谢谢。 John Lo 是的,就联营公司利润份额而言,按非公认会计准则计算,由于拼多多等联营公司的贡献,该份额从一年前的人民币 39 亿元增至人民币 99 亿元,这在一定程度上是确定的和史诗般的。由于联营公司利润份额从 2023 年第二季度开始回升,并在 2023 年后期进一步加速,由于大数规则,我们预计下半年同比增长将降至较低水平。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答高盛的 Ronald Keung 的问题。 Ronald Keung 谢谢。Pony、Martin、James、John 和 Wendy。我想问两个问题。一个是关于与去年相比有很大反差的游戏。今年,我们看到你们在国内和国际游戏方面重新加速发展,积极调整现有的经典游戏,推出新游戏,然后 Supercell 的票房表现强劲。那么我们接下来的计划是什么呢? 我认为,要平稳(或许是部分平稳)我们在总收入势头中看到的这种高速增长趋势,并让投资者看到这种趋势将持续多年。仅从整体投资组合的角度来看,我们如何管理和平稳我们最近看到的这种非常强劲的趋势? 第二,关于投资组合,正如我们所说,目前这将是一个自我维持的投资组合。对于成熟资产,可能采取哪些方式进行撤资?有些资产规模可能不够大,无法分配,有些资产可能流动性不够,无法出售。我们如何考虑撤资方式?我们正在研究哪些新的投资领域?谢谢。 刘炽平 嗨,首先从第二个问题开始,如果你看看今年第二季度,你会发现我们的资产剥离额大大超过了我们的新投资总额。所以,如果你把资产剥离额加上收到的股息加上收到的基金分配额,那么这比我们在新投资中投入的资本高出 50% 以上。所以投资组合确实是自筹资金的。 就我们进行资产剥离的能力而言,我们投资组合价值的大部分都来自上市公司,其中很大一部分来自规模相对较大且流动性较高的上市证券。因此,在第二季度,我们通过在市场上出售股票剥离了超过 10 亿美元的资产。我认为这种趋势可以持续下去。 关于第一个关于游戏的问题,我们并不一定要平滑游戏总收入的增长。从报告的角度来看,我们的财务结果会自行平滑,因为我们在某些情况下会在几年内将总收入推迟到我们的损益中。因此,这本身就发挥了自然平滑的能力。但这是会计上的必要性。这不是我们的商业选择。 但我认为,就你问题背后的潜在问题而言,由于《地下城与勇士移动版》,我们正在经历一个上升阶段,那么我们如何维持这种潜在的上升阶段呢?我想说几点。首先,《地下城与勇士移动版》是一个贡献者。但如果我们单纯从中国收入来看,我们还有其他贡献者,那么实际上,VALORANT 在中国的推出对我们同比增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士移动版》的推出一样多。所以这不是孤立的《地下城与勇士移动版》。 展望未来,我们已经对两款最大的游戏进行了重启,本季度我们谈到了取得积极成果,我们预计未来将继续取得积极成果,这两款大型游戏越来越像平台,而将新的游戏模式(如Metro Royale或Extraction Shooter)注入这些平台将进一步推动用户和总收入的增长。 我们谈到了一些较新的常青游戏,例如《英雄联盟》、《荒野大镖客》和《金铲斗》,这些游戏正在持续增长。当然,我们还有许多正在筹备中的游戏,我们对它们持乐观态度,无论是《三角洲特种部队》、《流放之路 2》还是《海贼王》,我们都相信它们在未来也有可能成为常青游戏。这就是我们长期推动
游戏
业务
持续增长的想法。 James Mitchell 是的,我只想补充一点,基本上我们这个季度的表现不错,而且发展势头确实很好。但我们不要忽视这样一个事实——过去几年,我们已经看到了非常具有挑战性的商业环境。这确实是游戏行业的本质,对吧,首先,现在推出非常成功的新游戏越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。 与此同时,现有游戏的质量和特许经营价值都非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你实际上必须想出真正优质或非常差异化的游戏玩法才能吸引用户。因此,我们只需要非常努力地推出优秀的新游戏。 与此同时,我们确实认为现有的特许经营权实际上正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的特许经营权,我们还必须不断创新。从而让我们的用户兴奋起来。总的来说,我认为游戏行业仍然有很大的潜力,但它在某种程度上是周期性的,因为当创新、新供应或新刺激缺乏时,它似乎就会陷入低迷。 然后当出现新的创新浪潮时,
游戏
业务
就会突然出现——整个行业都处于预期之中,对吧?我们必须继续非常非常努力地推动创新。我们觉得如果我们能做到这一点,我们实际上可以在更长的时间内发展这项业务。但你知道,我们自己和投资者可能需要认识到这样一个事实,即
游戏
业务
会有一些周期性,当年份较少时,创新较少,增长较少,当突然出现大量创新时,增长就会更快。 Ronald Keung 明白了。谢谢你们,马丁和詹姆斯。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答麦格理银行的 [Ali Jung] (音) 提出的下一个问题。 未透露身份的分析师 非常感谢管理层回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于广告部分的。第二季度我们实现了 19% 的增长,似乎比之前的预期更具弹性,尤其是考虑到管理层在开场白中指出了当前环境下对广告定价的影响。只是想知道我们在视频帐户和其他广告格式方面做了哪些不同的事情,以及我们如何观察到广告商的行为在当前动态下发生了变化,以及我们计划如何抵御宏观波动? 第二个问题实际上是关于我们生态系统中的 AI 集成进展。我们已经听说了广告部门的一些令人兴奋的升级。只是想知道您是否可以分享其他内容,例如大型语言模型训练进展、应用探索机会以及我们计划如何制定战略以进一步提高效率采用率?谢谢。 刘炽平 所以我来谈谈广告问题,我们并没有做出重大改变,我们只是继续沿着自己的道路前进。我们受益于在 GPU 基础设施上部署神经网络人工智能,以提高我们广告库存的点击率。我们受益于内部广告组合的转变——我们看到越来越多的广告具有闭环性质。在其他所有条件相同的情况下,正如你从大型电子商务市场和短视频服务中看到的那样,闭环广告往往会实现更高的 CPM,而且与非闭环广告相比,其点击率也更高。 然后,我们有可能从发布更多库存中获益,尤其是在视频账户中。但实际上,今年上半年,我们并没有发布增量库存。所以我们所经历的增长更多的是前两个特征的作用。 James Mitchell 就人工智能而言,我认为我们将人工智能视为一个比大型语言模型更完整的套件。有神经网络、基于机器学习的推荐引擎,我们将其用于内容推荐、视频推荐以及广告和内容用例中的对话,这些用例已经取得了非常好的效果。以视频帐户为例,通过使用人工智能,我们实际上能够提供更好的内容,从而产生更多的用户时间。视频帐户用户时间增长的很大一部分实际上是由更好的定位、更好的推荐驱动的,而这又是由人工智能驱动的。 同时,在广告推荐方面,如果我们能将转化率提高 10%,那么这是一个相当温和的进步,那么收入实际上会增长不少。所以我认为,这是我们利用人工智能实现实质性和有形商业成果的领域。此外,在游戏领域,我们实际上正在使用人工智能来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。所以当你有允许人们与其他玩家对战的游戏时,但同时,有时你实际上想创建一种游戏模式,让玩家真正与机器对战,那么在过去,机器实际上相当笨拙。 有了人工智能,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩游戏,我们可以让它以不同的技能水平玩游戏,让用户体验和游戏玩法变得非常有趣。所以我认为这些领域不是法学硕士,但能为我们的业务带来非常切实的成果。 现在,就 LLM 而言,对我们来说,关键实际上是改进技术。正如我们之前分享的那样,我们已经建立了一个 MoE 架构模型,该模型在中国的表现是顶级模型之一。与国际上的中文模型相比,我认为我们处于领先地位。我们正在元宝中部署我们的 LLM,元宝是我们推出的一款应用程序,它允许用户以多种方式与我们的大型语言模型进行交互。其中一种方式是增强搜索功能,以便用户可以提出问题。根据搜索结果,我们可以为用户提出的问题提供非常直接的答案。 我们已经将其推广到足够大的样本规模,以获得用户反馈。到目前为止,反馈非常积极。但当然,与此同时,我们也收到了很多建设性的反馈,然后我们利用这些反馈不断改进我们的产品和模型。随着时间的推移,当元宝达到一定的质量水平时,我们将增加我们的推广资源,并尝试吸引更多用户使用该应用。 同时,当它达到更高的专业水平时,我们就可以开始将其整合到我们生态系统的不同部分。我们有很多应用程序,它们实际上有交互用例,可以利用我们的生成式人工智能技术,当我们的产品质量良好时,我们会将我们的工具整合到这些用例中,同时我们继续提高模型的效率,以便以经济高效的方式将这些产品交付给用户。 未透露身份的分析师 非常感谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答摩根大通的 Alex Yao 提出的下一个问题。 Alex Yao 感谢管理层回答我的问题,祝贺本季度业绩强劲。我的第一个问题是关于《地下城与勇士》移动版。自 5 月底推出以来,这款游戏取得了强劲的初始势头。你们如何看待这款游戏的可持续性?我之所以问这个问题,是因为这不是一款典型的战术电子竞技游戏,例如《王者荣耀》或《和平精英》,我们拥有丰富的专业知识、领域知识和执行记录。那么,考虑到游戏的试验性质,游戏可持续性的策略和前景是什么? 第二个问题是关于金融科技的。金融科技业务的增长率受到消费环境放缓以及消费者对价格高度敏感的负面影响。您是否观察到微信平台上金融产品交易的消费行为发生了变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?谢谢。 刘炽平 嗨,Alex,谢谢你。对于《地下城与勇士》移动版,我们对其可持续性非常乐观。第一个原因是《地下城与勇士》PC 游戏在 16 年中一直保持着高水平,非常高的水平。所以我认为我们确实有运营这类游戏的专业知识。我们在《地下城与勇士》PC 上成功运营了 16 年,现在我们正在将其扩展到一个新平台。 其次,我们可以看到,自发布以来的 60 多天里,《地下城与勇士》移动版的留存率非常高。当然,留存率会随着时间的推移而波动。但实际上,游戏发布的前 30 天,前 30 天的留存率在历史上是非常好的主要指标,可以判断哪些游戏的寿命最长。因此,无论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》,《和平精英》还是《王者荣耀》,在前 30 天脱颖而出的不是有多少用户下载了游戏,不是它们创造了多少收入,而是它们在安装并开始玩游戏的用户中表现出的高留存率。我们还看到《地下城与勇士》移动版的留存率非常好。 当然,由于 DnF Mobile 游戏的开发周期异常长,因此在未来两到三年内,我们将逐步发布大量内容。当然,在这两到三年内,Nexon 和我们将为后续几年的内容开发工作。但这款游戏的情况不同寻常,因为开发流程异常长,因此现在发布后的内容开发流程也异常长,随时准备发布。这就是 DnF Mobile 的情况。 James Mitchell 那么,就金融科技而言,如果我们将其细分为不同的业务,对吗?支付业务肯定与消费增长密切相关。正如您在官方数据中看到的,中国的消费者消费增长实际上有点疲软。我们在支付业务中也清楚地看到了这一点,即交易数量持续增长。因此,商业方面的交易数量继续以两位数的速度增长。 但另一方面,平均交易额却下降了,这与之前相反,之前我们看到很长一段时间内平均交易额都保持着相当稳定的增长。因此,我们认为这清楚地表明消费者越来越注重预算。这是在支付方面。 在信贷方面,我们确实看到消费者此时确实想借更多钱,但随后收入实际上下降了,因为我们主动控制了借贷金额。然后我们又放贷出去,因为我们希望在宏观经济和消费疲软的当前时刻收紧信贷。 另一方面,财富管理实际上有所增加,因为许多消费者在不确定时期实际上并没有消费,而是储蓄更多。因此,这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多的是周期性的,而不是结构性的,因为它在某种程度上与整个市场疲软的消费模式有关。 因此,我们看到政府推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为,随着这些政策的推出,消费者情绪和经济在某个时候会开始好转。因为正如财富管理服务所证明的那样,人们并不是没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府政策能够真正激发消费者信心并开始振兴经济的不同领域,我们认为在某个时候消费者情绪会转变,这将对我们的金融科技业务有利。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答汇丰银行的Charlene Liu的问题。 Charlene Liu 非常感谢。马丁提到,游戏质量和期望的标准只会越来越高,而且要求也越来越高。管理层能否讨论一下我们在 AAA 游戏投资周期中处于什么位置?您能否向我们介绍一下最新进展等等?这是第一个问题。 另外,我们已经看到文学或现有 PC 游戏 IP 的交叉融合在推动长视频和手机游戏的增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀:世界》显然是一款备受期待的游戏。它目前进展如何?管理层能否讨论一下储备中的其他 IP,您是否预计它们具有类似的潜力,能够在数字内容领域带来更多收入潜力?谢谢。 刘炽平 我认为第二个问题是,我们在本次电话会议早些时候以及第四季度业绩电话会议上详细讨论了其他一些我们感兴趣的基于 IP 的游戏。所以我会回顾一下,但你也可以看看我们有哪些在 PC 上取得巨大成功的游戏,比如 VALORANT,它现在是中国最大的 PC 游戏。当然,我们希望将它带到移动端。它最近在中国获得了禁令或出版许可。如果你愿意的话,你可以看看中国文学和腾讯漫画和投机者正在创造的一些有趣的 IP,看看这些 IP 是否也适合作为游戏的基础。这是第二个问题。 关于第一个问题,我不确定 AAA 游戏开发本身是否存在周期。我认为游戏行业的发展趋势是永无止境的,因此,与最佳游戏相关的预算也只会越来越大。我们需要在这个领域发挥作用,这就是我们正在做的事情。因此,正如你所知,我们一直在不断创造大量游戏。我们通过损益表来支付这些成本。我们不会将其资本化。所以,你看到的就是你在损益表中得到的,我们会非常密切地跟踪现金流。我们确实在投资大量我们认为会非常高质量的游戏。 至于定义哪些是 AAA,哪些是基于系统的,我认为界限越来越模糊。如果你看看我们的游戏《三角洲特种部队》,它现在在 Steam 上进行 alpha 测试,而且非常受欢迎。受欢迎的原因之一是,在《三角洲特种部队》中,有一种模式非常具有电影感,是经典的 AAA 体验,以黑鹰坠落事件为原型。然后还有另外两种模式更加基于系统,即撤离射击模式和 30 对 30 模式,它们更类似于我们的一些竞争性 PVP 游戏。因此,《三角洲特种部队》是融合了电影 AAA 体验和竞争性 PVP 体验的一个例子。 James Mitchell 如果我现在可以补充的话,我认为 AAA 更像是手段,而不是目的,对吧?所以你可以拥有一款由游戏模式驱动的游戏,你可以拥有一款由内容驱动的游戏,而 AAA 可能更倾向于内容驱动。但我认为对于我们来说,我们真正想要的——最终目的是打造成为常青游戏。随着时间的推移,将足够多的常青游戏打造到平台上。在平台内,你将拥有由游戏模式驱动的内容。你还有由内容驱动的游戏模式。所以它将与游戏、整个游戏世界交织在一起。这就是我们觉得会发生的事情。 当然,我们看到了未来的巨大机遇,这需要一些时间来开发,将更多内容驱动的游戏体验融入我们的竞技游戏中。我们认为,这对我们来说可能是一个很好的机会,让我们的用户在竞技游戏中感到兴奋。随着时间的推移,随着人工智能的出现,正如我之前所说,当我们能够真正模糊 PVP 和 PVE 之间的界限时,我们实际上会有更多的机会。 Charlene Liu 谢谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答法国巴黎银行的 William Packer 提出的下一个问题。 William Packer 嗨,管理层。感谢您回答我的问题。媒体猜测,微信与中国的应用商店所有者之间存在紧张关系,原因包括费用和外部支付系统等。这与我们在欧洲和其他地方看到的情况类似。您能帮我们思考一下整个产品组合面临的挑战和机遇吗?例如,您是否仍认为减少支付可以提高
游戏
业务
的毛利率?或者相反,我们是否应该对微信生态系统的元素更加谨慎?欢迎提供任何细节。谢谢。 马化腾 所以这是一个相当复杂的问题。我的回答可能反映出所有的问题,也可能不反映出所有的问题,但让我试着回答一下。游戏行业或数字内容行业与应用商店之间确实存在着自然的紧张关系。紧张的根本原因是应用商店收取的游戏和其他形式的数字内容的 30% 的费用在游戏行业看来是一个非常繁重的负担。 当然,应用商店会辩称,它们提供了一个支持数字内容的有益生态系统。但游戏行业会回答说,如果生态系统有利于数字内容,那么它也会有利于各种其他商品和服务。那么,为什么资助生态系统的负担会不成比例地全部落在数字内容提供商身上。而不是我们可以帮助的所有其他商品和服务提供商身上呢? 所以我认为这是总体背景。随着时间的推移,出于监管和商业原因,应用商店的收费率会逐渐降低。就我们的立场而言,正如您所知,对于《地下城与勇士》移动版游戏,考虑到 IP 的实力,考虑到我们知道最热情的玩家会找到游戏并通过 URL 下载,无论它是否在 Android 应用商店中。我们决定让该特定游戏主要通过内部渠道而不是繁琐的 Android 应用商店渠道进行合作。 我们对这个决定非常满意。这对我们的收益有利。我认为从用户体验的角度来看,这很好。但未来我们还会发布其他具有不同特点的游戏,我们希望从零开始建立受众群体,我们期待与应用商店运营商继续合作。 这是关于新游戏发布的问题。我认为您的问题也涉及到一些有关 iOS 迷你游戏的媒体评论。我认为人们对当前情况的性质存在一些误解,即目前我们不通过应用内交易将 iOS 迷你游戏货币化。我认为如果能够实现这种货币化,这符合我们的利益,符合苹果的利益,但更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以我们认为经济上可持续的、公平的条件来实现它。 所以这是正在进行的讨论,我们希望讨论能取得积极成果,因为这将是一场双赢。但如果讨论没有进展,那么现状将继续下去。如果讨论确实取得进展,那么这对我们来说是增量收入,对游戏开发商来说也是增量收入,对苹果来说也可能是增量收入,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答 Jefferies 的 Thomas Chong 提出的下一个问题。 Thomas Chong 大家晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于我们的云业务。鉴于此,我认为在准备好的发言中,我们谈到了来自高计算基础设施、模型库服务以及我们针对企业的 AI 解决方案的 AI 相关收入。我只是想更多地了解一下我们的云收入。我们对未来 AI 的贡献有何看法? 我的第二个问题是关于资本回报。考虑到目前的宏观不确定性,您有没有想过扩大我们的股票回购计划?谢谢。 马化腾 因此,关于第一个问题,显然对于美国超大规模云提供商而言,将 GPU 出租给其他有 AI 需求的公司已经成为一项非常大的业务。在中国,同样的趋势显而易见,但程度较小。程度较小,因为没有那么多资金充足的初创公司试图自己构建大型语言模型。在中国,有很多小公司,但它们的资本为 10 亿美元、20 亿美元。顺便说一句,它们的资本没有达到 100 亿美元或 900 亿美元,而一些美国大型风险投资公司现在在该领域的资本已经达到。而且这也是一个颇具挑战性的经济环境。 话虽如此,我们已经看到,在我们的云中,客户对租用 GPU 以满足自己的 AI 需求的需求一直在迅速增长。百分比增长率非常快,但增长如此之快,部分原因是因为基数较低,部分原因是虽然对云中租用 GPU 的需求是增量的,但其中一些需求正在取代本来就存在的租用云中 CPU 的需求。因此,虽然 GPU 供应业务表现良好,但 CPU 处理业务表现较为平缓,因为增量需求是针对 GPU,而不是 CPU。 刘炽平 Pony,就股票回购而言,目前,我们正在继续执行之前传达的股票回购计划,目前尚无更新。 Thomas Chong 谢谢。 Wendy Huang 托马斯。最后一个问题由摩根士丹利的 Gary Yu 提出。 Gary Yu 嗨,感谢您给我提问的机会。我的第一个问题是关于国内游戏的。再次跟进 DnF,我认为管理层提到我们预计这将是下一个常青主力游戏。相对于《王者荣耀》和《和平精英》,我们应该如何看待这款游戏的寿命和可持续规模,以及与其他两款常青游戏相比,在 [DAU] (ph) 数量或长期收入潜力方面,与《王者荣耀》和《和平精英》相比如何? 我的第二个问题与宏观有关,我认为管理层表示我们已经开始看到对支付的一些负面影响。最近的趋势如何?那么我们看到的是稳定的趋势还是情况正在恶化?我们还注意到,在这种宏观环境下,游戏和腾讯自己的广告资产似乎非常有弹性。我们认为我们可以在多大程度上保持游戏和广告业务的当前弹性?谢谢。 马化腾 嗨,Gary,关于《地下城与勇士》移动版,如果将它与历史上最大的两款游戏以及市场上的其他游戏进行比较,那么这可能就是显而易见的。所以我很抱歉。但作为一款叙事性而非系统性游戏,人们自然会认为《地下城与勇士》移动版的每日活跃用户群会低于《王者荣耀》或《和平精英》等更多基于系统的游戏。另一方面,作为一款叙事性而非系统性游戏,人们会认为《地下城与勇士》移动版的 ARPU 会比那些基于系统的游戏高得多。 此外,由于《地下城与勇士》移动版在某种程度上是建立在 16 年的传统之上的,尤其是 16 年前在大学时玩过《地下城与勇士》PC 的许多人,现在他们工作了,生活富裕了,但只有时间在手机上玩游戏,这些用户的消费能力也比吸引 20 多岁用户群的新游戏更大。因此,游戏的本质是叙事性更强,受众是更成熟的受众,这都有利于提高 ARPU。 话虽如此,如果你将《地下城与勇士》移动版与中国市场上其他基于叙事的游戏进行比较,那么其用户群(即 DAU 数量)要大得多。这款游戏实际上拥有大量基于叙事体验的受众。考虑到游戏的性质以及我之前提到的高留存率,我们相信这种情况将持续下去。虽然 ARPU 高于我们最大的基于系统的游戏,但低于中国许多基于叙事的游戏。我们认为,这种货币化是公平且可持续的,尤其是考虑到《地下城与勇士》移动版的受众性质。 刘炽平 从宏观角度来看,我认为我们看到的趋势与官方消费数据非常一致,即第二季度的消费增速实际上低于第一季度。因此,我认为,随着政府推出更多积极政策和扩张性政策,我们认为目前的趋势是,考虑到整个行业的韧性以及中国的创业环境,随着时间的推移,我们应该会看到经济和消费方面的复苏。这就是我们所相信的。但你知道,什么时候——这不是是否的问题,而是时间的问题。我们只需要稍等片刻,看看诱导性政策何时会真正开始产生效果。 现在,就游戏而言,我想说的是,对于我们的游戏来说,它们基本上是 DAU 大、参与度高的长游戏,单位时间的支出相当低。因此,我们认为这在整体宏观环境中实际上是相当有弹性的。如果我们要看到任何问题,它很可能会出现在 DAU 低、ARPU 高的游戏中,这些游戏不一定是腾讯游戏。你可能想把这些游戏看作是代表。 总体而言,我们认为,游戏行业当然有一部分是受宏观环境驱动的,考虑到单位时间支出较低,在达到这一水平之前可能仍有一些发展空间。更重要的驱动因素实际上是创新,我已经多次重复了这一点。因此,当游戏行业不断创新时,我们认为市场将会扩大,即使宏观环境实际上充满挑战。 Wendy Huang 谢谢 Martin。网络研讨会现在结束。感谢大家今天参加我们的业绩发布会。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢大家,下个季度再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
...
老虎证券
2024-08-15
腾讯2024Q2业绩电话会高管解读财报
go
lg
...
,同比上升3个百分点,主要由于长视频及
游戏
业务
利润率提升,加上营运成本得到有效控制。 在线广告毛利率增至56%,较上年同期上升7个百分点,主要得益于高利润率的视频账户广告收入的增长以及长视频广告利润率的提高。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 9 个百分点。推动因素包括:云业务成本效率提高、高利润率财富管理服务收入和视频账户电商技术服务费贡献增加,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 营业费用方面,销售及营销费用为人民币 92 亿元,同比增长 10%,主要由于新内容发布的推广及广告支出增加。销售及营销费用占收入的 6%,与去年同期持平。研发费用为人民币 174.3 亿元,同比增长 8%。不包括研发的一般及行政费用为人民币 102 亿元,同比增长 8%-9%,主要由于包括绩效奖励在内的员工成本增加。 截至本季度末,我们拥有约 106,000 名员工,同比和环比均增长约 1%。非国际财务报告准则下的营业利润率为 36%,同比上升 5 个百分点,与毛利率的扩大一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 72 亿元,同比增长 144%,主要得益于对 GPU 和 CPU 服务器的投资。按季度计算,营业资本支出增长 8%。非营业资本支出为人民币 15 亿元,同比增长 53%,主要得益于在建工程。 环比来看,两个非营业性资本支出较上一季度的高基数下降了 80%。因此,总资本支出为 87 亿元人民币,同比增长 121%。自由现金流为 404 亿元人民币,同比增长 35%,原因是利润总额增加。环比来看,自由现金流下降 22%,原因是春节假期后利润总额出现季节性下降。 净现金状况为人民币 718 亿元,环比下降 22%,主要由于本季度回购人民币 342 亿元的股份和支付 2020 年股息人民币 289 亿元。[技术困难] 主要由我们的自由现金流产生资金。谢谢。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
...
老虎证券
2024-08-15
上一页
1
•••
15
16
17
18
19
•••
79
下一页
24小时热点
特朗普突然宣布“重大决定”!美英“首发协议”或重塑关税谈判格局
lg
...
突发重磅!纽约邮报独家:特朗普政府考虑最早下周削减中国商品关税低至50%
lg
...
中美谈判新转折!TA确认不出席两国关税协商 美媒:中国可能采取强硬态度
lg
...
中美突发重大消息!路透社独家:英伟达“降级”中国AI芯片 绕开特朗普出口管制
lg
...
【直击亚市】中美会谈更像一场外交破冰!特朗普坚信中国将让步,印巴敌对行动升级
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
92讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1946讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论