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数说游戏:叠纸《无限暖暖》可监测流水超1800万美元
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 值得一提的是,该游戏是跨端产品,因此上述统计流水应是低于实际值。 从流水趋势来看,该游戏在全球iOS端及海外Google Play流水整体保持稳定。 点点数据显示,《无限暖暖》在2024年12月19日达到了流水的高点,超过100万美元。 从上线以来的RPD(Revenue Per Download)指标来看,《无限暖暖》的RPD在小幅上升后目前处于平台期。 下载量累计超580万,日活用户保持稳定 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,上线至今,《无限暖暖》全球下载量(App Store和Google Play,不包含第三方和安卓渠道)超过580万。 日活方面,《无限暖暖》上线至今日活数量整体保持稳定。 ARPDAU方面,点点数据显示,12月31日,《无限暖暖》ARPDAU达到近期高点,此后有所回落。
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面包财经
01-16 13:06
Pinterest股价下跌,Jefferies调低评级并下调目标价,
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增长前景不明
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Pinterest股价下跌与评级下调
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增长前景与AI工具挑战 Pinterest CEO的回应与未来展望 编辑总结 名词解释 今年相关大事件 Pinterest股价下跌与评级下调 根据TodayUSstock.com报道,Pinterest的股价在周一下跌,此前Jefferies分析师由于
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担忧下调了该公司评级。Jefferies将Pinterest的评级从“买入”下调至“持有”,并将目标股价从40美元下调至32美元。根据Visible Alpha的数据显示,分析师的普遍目标价约为39美元。Pinterest的股价在最新的交易中下跌超过1%,并且在过去12个月里已下跌约18%。
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增长前景与AI工具挑战 Jefferies表示,Pinterest在推动
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方面存在困难,尤其是在将广告支出从“实验性”转向“持续投放”方面遇到挑战。分析师认为,Pinterest推出的Performance+人工智能广告工具可能还为时过早,尚不足以实现华尔街预期的收入增长。Jefferies预测Pinterest的
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增长将为10%,低于Visible Alpha预期的13%。 Pinterest CEO的回应与未来展望 Pinterest的首席执行官Bill Ready表示,公司在“人工智能投资方面正在取得成效”,特别是在低转化漏斗广告工具(如直接链接)的增长方面,这部分增长最快。公司在去年第三季度的财报中显示,尽管该季度实现了18%的收入增长,但仍未达到分析师的预期。 编辑总结 尽管Pinterest在推出AI广告工具和推动收入增长方面取得了一定进展,但
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的持续增长仍面临诸多挑战。Jefferies的评级下调反映了市场对Pinterest未来广告业务表现的谨慎态度。公司是否能够在未来几季度内克服这些困难,实现预期的收入增长,仍需进一步观察。 名词解释 Pinterest:一个社交媒体平台,用户可以通过创建和共享图像收藏来探索新想法,尤其在图像和广告方面有强大的营销功能。 Jefferies:一家国际投资银行,提供资产管理、投资银行和其他金融服务。 Performance+:Pinterest推出的一款人工智能广告工具,旨在帮助广告主提高广告效果和收入。 Visible Alpha:一个提供分析师预期和市场数据的金融平台。 今年相关大事件 2024年1月,Pinterest的股价在Jefferies分析师下调评级后下跌。 2024年1月,Jefferies将Pinterest的目标价从40美元下调至32美元,预测其
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增长低于市场预期。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-15 00:10
eBay: Facebook的潜在推动力
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美国市场没有增长。收入增长的主要原因是
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的增长,第三季度第一方广告产品收入达到3.96亿美元,增长了15%。 来源:eBay 显然,eBay任何增加平台用户和提高交易量的机会都对业务非常有利。该公司已经拥有一个高度盈利的业务。 摩根士丹利预计,Facebook Marketplace的整合将带来显著的增长。根据分析师Nathan Feather和Brian Nowak的说法,Marketplace上的10亿用户可能会转化为6%的GMV增长和约9%的EBIT贡献,基于每年有25%的用户在eBay上完成1.75次购买。 第三季度盈利的关键是每股收益(EPS)达到1.19美元,第四季度指引为每股收益1.22美元。eBay预计2024年每股收益至少为4.80美元,尽管在Facebook消息公布后股价几乎上涨了10%,但该股票的交易价格仍低于70美元。 eBay的交易价格仅为2025年每股收益目标5.22美元的13倍。共识分析师估计每股收益将以8%的速度增长,但所有每股收益增长都将来自大规模的股票回购,正常增长和这一新交易都没有额外的上升空间。 这里的机遇是通过平台的实际增长来获益。Facebook如此庞大,仅美国、法国和德国的Marketplace列表就可能为eBay带来显著增长。 高收益率 该股票已经如此便宜,以至于eBay回购了大量股票。公司刚刚宣布在之前的授权下增加30亿美元的股票回购计划,此外还有12亿美元的剩余授权。 eBay在第三季度向股东返还了8.81亿美元,包括7.5亿美元的股票回购和1.31亿美元的现金股息。股票的回购平均价格仅为57美元。 来源:YCharts 公司已将流通股从五年前的超过7.6亿股减少到现在的不到5亿股。在过去一年中,稀释后的股份数量减少了3800万股,即7%,至4.94亿股。 在过去一年中,eBay回购了约30亿美元的股票,导致净股票回购收益率接近10%。随着股价的大幅上涨,公司的股息收益率已降至1.6%,但总净派息收益率(股息收益率和净股票回购收益率的组合)仍高于10%,并且随着42亿美元的授权股票回购,这一比例应保持在该范围内。 公司拥有近50亿美元的现金余额,尽管被64亿美元的总债务所抵消。eBay在2024年截至9月已产生14亿美元的正自由现金流,为更多的资本回报提供了动力。 该股票的交易价格仅为13倍的前瞻性每股收益目标,而且这些数字还不包括新Facebook交易的任何影响。投资者应该希望eBay继续以这些低价回购股票,特别是如果公司可以通过与Facebook Marketplace的新合作来提高收入的话。 主要风险是eBay未能从与Meta Platforms的交易中获得额外增长。该股票在消息公布后已经上涨了10%,如果eBay仍然看起来很便宜,这些收益可能会迅速消失。 总结 无论是否从Facebook Marketplace获得额外流量,eBay仍然很便宜。这里的机遇是,通过进一步的股票回购和恢复到强劲的GMV增长来推动盈利大幅上升,从而使股票交易价格大幅上涨。 $eBay(EBAY)$
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老虎证券
01-10 19:59
B站盈利B面:爆款游戏增长持续性存疑,广告业务喜忧参半,直播带货尚未出圈
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时,通常优先考虑用户基数大的平台,B站
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的上限也因此被拉低。 据悉,运动品牌、饮料品牌、餐饮品牌广告投放方曾对媒体表示,由于B站的变现效率并不高,并不会将B站放在第一投放序列里,大量网红机构亦将注意力转向抖音、小红书。 其次,B站的广告加载率(Ad Load)尚需提升。在相同的2分钟在线时长内,短视频平台可插播广告,但B站主要以中长视频为主,用户在同样的时间内可能仅完成一段视频的开头部分,导致广告展示的机会有限。 此外,业内人士指出,B站的核心用户群体对广告和商业化行为相对敏感,过度的商业推广可能会影响用户体验和社区氛围。其次,B站的内容生态和算法推荐机制更倾向于支持高质量和创意内容,而非直接的商品推广,这使得其商业转化路径相对较长。 证券之星注意到,增值服务作为B站的第一大收入来源,其增速正在明显放缓。2024年第三季度,增值服务的增速为9%,增速弱于上一季度的11.48%。同比来看,2023年同期,该业务的增速为17.44%。 据悉,B站的增值服务主要对应直播、大会员、付费课堂和充电等。证券之星注意到,公司的付费用户陷入增长瓶颈。2024年第三季度,B站有效大会员数量约为2197万,相比上一季度的2230万,环比减少1.5%,付费群体的减少影响公司增值服务的收入。 缺乏超级带货主播 从战略层面而言,B站正在深化“大开环”电商战略,构建一个以B站为流量前端,站外电商平台为交易后端的电商生态。 换言之,该战略不追求在站内完成交易,而是通过蓝链引导用户到第三方平台(天猫、京东、拼多多)完成交易。在“大开环”战略下,UP主则承担直播带货和种草转化的重要角色,公司通过多项扶持举措激励UP主开播带货,如平台流量扶持、开播激励等。 证券之星注意到,B站UP主的直播带货频率并不高。据统计,以涵盖年中大促的6月份为例,截至2024年6月21日,女装垂类UP主“Coco叩叩_”开播两场,“鹦鹉梨”开播三场。拥有超400万粉丝的“宝剑嫂”在2023年首播后,迟迟未开启第二场直播。 这主要是因为擅长内容创作的UP主未必具备直播带货的能力。同时,UP主需要花费大量时间和精力在内容创作上,以维持粉丝的关注和互动,而带货需要投入额外的时间进行选品、了解产品、策划带货内容等,很难在两者之间找到平衡,导致带货频率受限。 其次,有分析指出,B站直播带货自身的体量过小,且整个带货生态仍处于发展初期阶段,大部分UP主很难从中分得一杯羹,导致UP主们开播意愿不强。因此,B站目前尚未拥有像淘宝之于李佳琦,快手之于辛巴这样的超级带货主播。(本文首发证券之星,作者|李若菡)
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证券之星
01-08 16:11
哔哩哔哩新游上线至今流水超过2500万美元
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 或受益于版本更新,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》在11月25日达到了流水的高点。点点数据显示,2024年11月25日,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》的iOS端流水达到高点,超过70万美元。 从上线以来的RPD(Revenue Per Download)指标来看,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》的RPD上线以来呈增长态势。 下载量累计超600万,日活用户保持稳定 根据点点数据的监测,上线至今,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》全球下载量超过600万。 日活方面,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》上线至今日活数量整体保持稳定。 ARPDAU方面,点点数据显示,11月9日,《Jujutsu Kaisen Pha*m Parade》ARPDAU达到近期高点,此后有所回落。
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面包财经
01-08 14:59
“爽文” Applovin 大揭秘:一场筹谋五年的必胜局
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22年之前,Applovin整个公司的
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(软件服务+应用内广告)还不到一半,说起来还不能称得上是一家移动营销平台。因此Applovin的成功经验,这对于我们判断Unity能否复刻是关键。 从股价变动的后视镜来看,市场认为的经营拐点就是AXON的底层算法模型(能够更好的预测和匹配广告内容相关的用户),尤其是2023年2.0版的推出。但在梳理了Applovin的发展过程后,海豚君认为,AXON 2.0的威力并非可以简单归因为这一轮的Gen-AI。AI实际上给到的是Applovin“在未来”不断筑高壁垒、拓展非游戏市场的无限可能。 但去年底今年初的“薄发”,更在于Applovin从2018年起的“厚积”,包括技术的堆叠以及抓住竞争关键期的多个机遇。 1. 起家:不走寻常路 一般而言,互联网广告平台是存在明显的规模优势的。除此之外,拥有技术优势的巨头,也会因为拥有更高的自然垄断能力,使得市场出现“二八”甚至“一九”的竞争格局。 但中小平台也并非完全没有活路,在聚焦垂类,或者创新技术、商业模式下,也能有冒尖的机会。巨头的创新往往会受限于当下相对的合作生态,而没有足够的魄力来打破稳态。 Applovin的起家就有类似的情况。2011年,虽然智能手机时代刚刚拉起帷幕,但是程序化广告早已经走入市场。程序化广告又可以根据撮合方式,分为相比报价信息相对封闭的瀑布流(waterfall)和报价信息比较透明的应用内实时竞价(in-app real-time bidding)。 瀑布流的撮合方式,对发布商来说并不能保证能够获得利益最大化,广告主的报价也是基于发布商过去的平台表现ecpm来报价,同时,发布商也无法看到其他广告主平台DSP在同一时间给出的报价。但实时竞价则可以同一时间接受多个DSP给出的报价,发布商可以按照价高者得来扩大自己的
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。 彼时,Google等同时拥有DSP和SSP平台的广告巨头,大多采用瀑布流方式。简单来说,就是主打一个“信息封闭”。这样Google就可以利用自身平台影响力,在瀑布流报价中得到靠前的位置,并以此获得较高的撮合几率,压缩广告位成本,从而赚取更多的买卖方价差。 因此Applovin的出头机会就在于它直接采纳了实时竞价方式: 一方面从广告主那边通过UA产品AppDiscovery提供买量服务收取20%-30%的分成; 另一方面则通过聚合平台MAX从发布商的
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抽成5%的方式来共享收益,因此Applovin也有动力将更多出高价的广告商推到发布者面前。 直到2023年9月,Google才宣布正式取缔瀑布流、完全采纳实时竞价的程序化广告,但此时的Applovin已经在过去三年吃了不少红利。MAX聚合平台也已经爬到了如今行业老二的地位,仅次于Google的Admob。在iOS系统设备环境中,Applovin甚至成为了行业龙头。 2. 发展:三个“神来之笔”的收购 Applovin的发展之路,离不开一路的“买买买”,自营的游戏是买的,广告业态的布局也几乎是买来的。但2011年设立以来的近20笔收购中,海豚君认为,除了早期买的十多个工作室聚集了海量用户、广告库存以及发行端能力,还有两笔2021年收购,可以称得上是奠定Applovin能够在今天大放异彩的“神操作”。 (1)上百款自有游戏app 2018-2019年,Applovin集中投资过十多家游戏工作室,这十几家工作室旗下又分别运营着10-20款的游戏,大多为DAU规模可观的休闲游戏。因此对于Applovin来说,实际上它买了一个200多款游戏组成的产品矩阵,背后是大量的自有广告库存位和近5亿(2020年)的用户流量。 (来源:Applovin官网) 虽然在2023年之前,这部分游戏App贡献了50%以上的收入,但Applovin买它们的目的可不是为了要做一个游戏开发商,而是为了获得更多的游戏玩家数据和开发商的运营数据,更好的了解目标客户的需求(获客、变现),以便于训练底层模型和通过同类型的游戏激励广告来测试广告效果。 但每一款手游都有自己的产品生命周期,尤其是极易被模仿、抄袭玩法的休闲游戏。因此一旦过了产品发展周期,活跃用户越来越少时,这些游戏app背后的可利用价值也会快速缩小。 自2022下半年起,随着疫情红利的结束,超休闲游戏快速转淡时,Applovin又开始了“卖卖卖”模式,减少低效益的工作室或关闭处于生命周期末期的游戏产品(这从游戏App月活跃付费人数的快速下滑可见一斑)。这样的处置周期整整持续了两年,直到今年整个行业触底,处置动作才有所放缓。 (2)归因平台Adjust 提到Applovin的核心技术,市场上会更加熟知聚合平台MAX。对于Adjust这个提供广告数据分析的归因平台,实际上讨论并不多。但我们认为,恰恰是通过买下Adjust,Applovin拿到了鲜少有同行拥有的,能够不断更新的游戏开发商的全量数据,包括用户数据以及开发商自己的收入、盈利等经营数据。 Ajdust是全球第二大的广告数据分析和归因平台(第一是以色列公司AppsFlyer),专门用于帮助开发者对买量过程中的广告效果进行评估。 举个例子,假设某开发者采用CPC效果广告(为每一次的成功点击转化而付费)进行买量,当开发者在多个渠道投放广告后获得了某个特定用户的成功下载。一般而言,广告费用会直接打给用户最后一次观看广告并点击下载的渠道。 但实际情况是,用户有可能是在不同的渠道看了多次广告才促成了最终的下载决定,如果单给最后一次观看广告并下载的渠道,显然不够公平。因此Adjust在这个环节提供的服务就是,帮助广告主判断哪一个渠道的广告投放才是最大可能打动了用户,也就是协助判断对于开发商来说哪一个渠道转化效率最高。但Adjust分析的前提是,开发者需要将自己的全量数据授权给Adjust使用。 因此,成立十多年积攒的海量开发者端运营数据,实际上才是Applovin收购Adjust的核心诉求。尤其是在ATT隐私政策之后,跨平台追踪被禁止,用户数据只有开发者自己才能获得。 而Applovin则通过Adjust拿到的授权,将这些几乎独家的开发者数据,以及本身自营的游戏app数据,融入底层的AXON算法模型,大大优化了广告内容与不同玩家之间的匹配精准度,而这在同行中是非常突出的数据优势。 (3)聚合平台Mopub 合并Mopub对Applovin自身广告聚合平台MAX的帮助,市场上的介绍和分析是比较多的,也是Applovin最不容易被忽视的一笔完善产业链布局的收购。 2021年之前,Applovin的广告平台是一个更偏向于服务发布商(拥有广告库存)的SSP,其中核心的应用内广告竞价技术来源于2018年收购的Max公司。掌握了广告库存,要想进一步扩大规模,就得同时掌握广告需求,最好的办法就是直接拥有一个DSP平台,而Mopub就是补上这个最后一环的关键角色。 2021年,苹果在iOS14.5版本中正式施行ATT隐私新政,即对IDFA标识符的默认追踪进行了限制,极大的影响了广告平台获取用户在第三方应用上行为数据的能力,进而影响了广告推荐的精准度。 也就是在这个时候,Twitter变更经营战略,将重心从广告开始逐步转移到应用内容/服务付费(比如推出Blue订阅)。在Applovin出了10亿美金的高价诱惑下,将2013年买来的核心广告解决方案商Mopub转手卖给了Applovin。 自此,Applovin不仅得到了自己想要的DSP,还能将Mopub的实时竞价技术(Real-time bidding),完善到自己原先的应用内竞价(in-app bidding)解决方案中。 2022年3月,Mopub正式整合到了MAX中,随后的一年是广告行业比较艰难的时期。尤其是移动广告市场,游戏狂热褪去、广告主预算收紧、广告平台又遇IDFA等隐私政策的多重影响下,美国移动广告行业增速滑落至9%,几个头部广告平台,收入表现也压力山大。 但Applovin的表现明显领先同行,核心产品AppDiscovery的单个下载量收入,保持逆势增长,下载量则因为超休闲品类的转冷而体现出周期性下滑拖累。而与之类似的指标,比如Meta的广告展示量和广告单价,Google的点击量和单点击收入,在2Q22~2Q23期间,相比Applovin并未体现出太多逆周期调节的巨头“超能力”。 除了Mopub直接带来的广告库存和广告主需求(2020年,Mopub对Twitter的收入贡献约1.8亿美元),从Applovin后来一年内的收入增幅来看(2022年软件收入增加超3亿,同期行业增长11%),显然Mopub与MAX的结合,给Applovin创造了比原来在Twitter更多的价值。 结果上看,Mopub对于Applovin来说是如虎添翼。但或许大家会好奇,为什么同样是面对IDFA的隐私限制,Applovin为什么继续高举高打的扩大移动营销生态呢?换句话说,Applovin是怎么绕过苹果ATT和谷歌隐私沙盒的影响的? 实际上Applovin并没有绕过隐私政策,而是通过底层算法模型的优化,弥补了用户数据缺口对广告推荐和衡量精准度的影响,这一点实际上和Meta的处境和解决方法类似(运用Advantage+来优化广告ROAS)。从海豚君的理解来看,技术模型是展现出来的表面原因,真正的核心因素就在于垂类(游戏)数据优势: Meta和Applovin不仅原先就拥有海量的用户数据,并且在设备端被规避ID追踪技术之后,还能通过别的独家途径获得用户行为数据,比如Meta的应用内社交数据,Applovin则有来自Adjust开发商授权的用户数据。 当然,反过来也能说明一个问题,距离用户更近且壁垒更厚的硬件/操作系统平台,站在整个产业链中更高的位置。哪怕是Meta Audience和Applovin这样的能够触达数十亿用户的头部广告聚合平台,也很难避免Apple和Google在操作系统上相关规则政策的更改而带来的影响。 3. 巩固:业务闭环,打造越来越深的护城河 从开发商的使用对比来看,AXON2.0相比1.0,精准匹配的能力确实得到了优化,比如体现为Applovin在正式买量之前用于测试广告效果的时间周期大大缩短,间接体现了AXON 2.0的匹配效率更高。 但AI做不了“无米之炊”。前文我们提及,“海量的游戏数据”是Applovin最有别于同行的优势,从而帮助它优化底层算法AXON,弥补了隐私政策带来的负面拖累。 技术固然重要,但广告公司的经营离不开商业本质——“闭环生态+端到端”的产品形态,和“灵活机变”的经营策略,才是帮助拓宽护城河的关键原因。 (1)业务闭环+端到端:铁桶一般的生态 Applovin的产品矩阵,其实可以分为App游戏、广告平台以及底层算法基建等三大块,这三大块是能够通过互相推动来旋转的业务飞轮。在广告中介环节,Applovin几乎覆盖了所有节点,而自有的游戏App也能提供广告库存和参与竞价买量。换句说,Applovin甚至已经渗透到整条产业链,这也使得它的生态更加闭环。 但除此之外,在Adjust和Max两款产品上,海豚君发现Applovin还存在“既当裁判员又当运动员”的情况,虽然不够公平,但却进一步筑高了Applovin的壁垒—— a. MAX作为广告聚合平台,在接收外部DSP平台的报价时,能够第一时间看到其他平台的报价。但与此同时,旗下的AppDiscovery可能也在对相同的广告位进行报价。在“价高者得”的竞价规则下,如何保证AppDiscovery在已知对手报价的基础上,不会以报出微高于对手价格的基础上来最终拿下广告发布权? (来源:YouTube,MAX中聚合了AdMob等其他广告聚合平台的广告库存位) 比如在上文的案例中,Applovin已知其他DSP平台报价80美元的基础上,旗下的AppDiscovery可以通过报80.1美元的方式拿下广告位,但实际上牺牲了发布商能够赚取更多收入的机会。 虽然这一点实际难避免,管理层也一再保证,微妙级别的实时竞价上Applovin并没有更多的信息优势。并且在其他聚合平台上,也会遇到自家产品的报价中标率明显较高的情况,但在Applovin特定的优势领域——移动游戏范畴,开发商似乎只能被动接受。 b.Adjust是一个归因平台,又是全球第二的行业龙头,本应该更偏向于独立第三方去运营。但既然被Applovin收入麾下,难免会出现Adjust硬夸母公司的情况,这样也会更多的将客户推向Applovin。 (2)灵活机变的竞对策略 无论Applovin怎么淡化竞争,否认零和游戏之说,但在业绩腾飞的这两年,财报会议上管理层逃不开被反复追问竞争问题,包括对Unity收购IronSource、Unity被客户抵制,以及对Google反垄断诉讼等等同行问题的看法。 这也不怪机构们的疑惑。毕竟在疯狂了两年疫情红利之后,2022年开始,中国之外的移动游戏市场付费支出就一直没有真正恢复增长。应用内广告虽然还能勉强维持10%+的增长,但相较2021年转冷速度太快。而Applovin的1P游戏更是在公司的主动收缩下,付费、应用内
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均双位数下滑。 虽然今年行业有所回暖、Applovin的App组合也走出了优化周期。但考虑到行业竞争依然激烈,管理层在近期的电话会上表示,Applovin对1P游戏的后续策略仍然以利润率为目标,并适时调整组合中的App运营状态。 因此,在三年的存量市场下,Applovin的超额增长应该几乎来自于对竞对市场份额的抢夺。首当其冲的就是Unity,毕竟在Applovin的游戏主战场,这里曾经是Unity的地盘。其次Google Admob和Meta Audience虽然是名副其实的流量王者,但因为自身制定了较严格的投放规则(比如不允许现金激励类广告出现)来维护现有商业生态稳定,以及在游戏垂类的数据和经验积累没有Applovin专业,因此也拦不住Applovin前进的脚步。 2022年Unity收购IronSource,原本是一个强强联合的操作,虽然溢价太多,但业务融合上应该没有太大问题的。然而实际推进过程缓慢,甚至后续还涉及到了内部权力之争。 最终IronSource管理层团队拿钱退场,但Unity因为苹果ATT和谷歌隐私沙盒,未做太多技术提升的Grow业绩滑坡已然不可避免,况且整条业务线人员在两年期间发生了巨大的变动,这给广告业务与客户对接的售前售后工作也带来了极大的负面影响。 在这个过程中,一部分的客户转向了Applovin。然后随着2023年9月的又一个致命操作——引擎业务“Run-time Fee”的推出,Unity迎来了一波严重的客户抵制。虽然问题出在引擎业务,但Unity的大部分广告客户都来自于引擎客户的延伸。因此这其中自然又有不少客户倒戈Applovin,这两次的泼天富贵,Applovin都通过端到端的完善服务及时接住了。 虽然AXON算法优化非常及时,但由于对DSP端数据相对欠缺(2021年通过收购Mopub才完善),早起AXON的效果并没有太明显,因此Applovin能够“光速”成功抢到份额,无疑存在Unity溃败的“功劳”。 但Unity正在努力寻求浴火重生,惹下大祸的Run-time收费也已经取消,当下的重点是优化Grow的广告技术,修复因为ATT等隐私政策导致的影响。虽然业务重组从年初调到年尾,进度并不快。 但二季度股东信中宣布曾经Mopub创始人之一Jim Payne的加入,让海豚君眼前一亮。随后的三季度电话会和11月的大摩小会上,CEO一再表达了当下正在积极利用新一轮AI技术推进机器学习算法模型的开发,并有望在2025年开始对广告业务产生一些拉动的预期,这似乎有点像AXON 2.0推出之前的故事。 Unity会复刻Applovin的成功路径,在2025年夺回失去的一切吗?和2022年的Applovin相比,Unity当下的优劣势又有哪些?Applovin和Unity在未来三年的主要看点是什么?悲观/中性/乐观分别对应多少估值?这些问题海豚君放到下篇去讨论,敬请期待。
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海豚投研
01-03 19:10
苹果到底为啥涨?
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们的平台中,以推动更高的使用率和更多的
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。 来源:YCharts 综上,很难去找到苹果大涨的业绩原因。这家科技巨头将难以实现未来几年预测的6%销售增长率,这是一个增长率,很难证明15倍的远期P/E倍数是合理的。 苹果预计在25财年产生7.39美元的EPS。以15倍EPS目标计算,该股票的价格目标仅在110美元左右,远低于当前价格,更不用说分析师画的300美元以上的饼了。 总结 由于与Vision Pro和AI等相关产品的炒作,该股票在过去两年中急剧上涨,但两者都没有带来太多的增长。迹象表明预测的增长率过高。 $苹果(AAPL)$
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老虎证券
01-03 18:30
【数说游戏】:世纪华通《Truck Star》
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 从流水趋势来看,该游戏在海外全平台流水呈增长态势但近期进入平台期。 根据点点数据的监测,《Truck Star》的收入主要来自于美国市场,占比超过50%。 下载量累计超1700万 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,上线至今,《Truck Star》海外下载量超过1700万。 日活方面,《Truck Star》上线初期日活数较高,目前已步入平稳期。
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面包财经
2024-12-26
Apple介入Google反垄断审判:捍卫每年200亿美元收入分成协议,或改写在线搜索市场竞争规则
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e则提议放宽其默认搜索协议,但拒绝终止
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分成协议。此案被认为是一个里程碑式的反垄断案件,可能重塑用户获取在线信息的方式。 行业竞争格局可能发生的变化 如果司法部的诉讼成功,Google可能被迫调整其业务模式,从而为其他在线搜索服务提供更大的竞争机会。此外,Apple参与审判的决定可能进一步提升其在科技行业的影响力,并对行业未来的合作模式产生深远影响。 编辑观点 此次Apple参与Google反垄断审判,不仅表明其对收入分成协议的重视,还可能间接推动整个行业的公平竞争。 长期来看,这一事件可能会促使科技公司重新评估其合作与竞争策略,同时也为用户带来更多选择和创新。 名词解释 反垄断审判:一种法律程序,旨在防止公司通过不正当手段形成垄断,从而限制市场竞争。 收入分成协议:指企业间分配共同创造收入的协议,通常涉及特定合作项目。 Safari浏览器:由Apple开发的Web浏览器,是其设备的默认浏览器。 2024年相关大事件 2024年12月20日:Apple正式申请参与Google的美国反垄断审判。 2024年12月15日:Google提议调整其默认搜索协议以缓解反垄断压力。 2024年10月1日:司法部正式指控Google在线搜索垄断行为。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-12-26
通胀危机后广告市场复苏推动Roku股价两年内有望大涨,低估值与强劲用户增长成关键驱动因素
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场低迷到复苏的三阶段 以下是Roku从
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低迷到强劲反弹的三个关键阶段: 阶段 描述 阶段一:通胀危机 通胀危机抑制了2022年针对性广告的销售,导致广告主减少投入。 阶段二:股价下滑 尽管用户增长强劲,但广告市场疲软使得Roku股价大幅下跌。 阶段三:经济复苏 后通胀时代的消费回暖预计将推动广告预算回升,为Roku的广告平台带来重大收益。 Roku的优势与当前估值 Roku凭借其庞大的用户基础和高效的广告平台,在市场复苏中将占据有利地位。相比其他数字广告公司,Roku目前的股价被严重低估,这使其成为投资的理想选择。 编辑观点 基于当前市场动态和Roku的独特优势,未来两年Roku的股价可能大幅上涨。投资者应关注其广告业务复苏和国际扩张的表现,这将是推动Roku持续增长的主要动力。 名词解释 Roku:一家领先的媒体流服务公司,提供流媒体设备和广告支持的流媒体平台。 通胀危机:指2022年全球经济因通胀导致的消费能力下降和企业广告预算缩减的现象。 广告平台:Roku为广告主提供的数字广告服务,帮助他们通过精准投放接触目标观众。 相关大事件 2024年12月:多家在线广告公司报告收入显著增长,标志着广告市场复苏。 2024年10月:Roku宣布其用户数达到7000万,创下历史新高。 2023年11月:主要媒体报道Roku可能成为大型科技公司收购的目标。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-12-24
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