Gas,然后将其他资产兑换成游戏代币,并购买 NFT 才能开始游戏。在这个过程中,如果打金工作室有多个小号,那就需要有其他地址将 BNB、ERA、GOT 游戏资产转给小号,这个过程中存在代币分发的现象,作为一种模式进行研究。如果打金工作室想要套现并离场,那么就需要将游戏代币 ERA、GOT 兑换成 BNB 或者稳定币资产,小号可能会将游戏资产归集到某个地址,然后再由这个地址兑换成 BNB 或者稳定币资产。这个过程中存在代币归集的现象。这两种现象下文中也会有具体的案例说明。 研究流程 1.数据准备(nft持有者数据、相关bnb、era、got的transfer数据) 2.剔除噪声节点数据 3.使用图算法识别非真实玩家团伙(社区发现、图神经网路) 4.团伙案例分析 5.真实、非真实玩家比对 统计:各个资金网络抓出来多少,总共抓出来多少(团伙,地址) 所以,我们举例分别说明在不同的资金网络里面的两大类主要的pattern 1.从体系外来的资金bnb的分散,以使得游戏小号启动游戏 2.在游戏内打金获利之后,将代币归集,并且和游戏外交互获利; 主要是通过图挖掘算法、在资金网络中找到星型、链式、树状等结构的团伙,分析所在团伙的行为模式。如下图2张图所示,每个红点表示游戏钱包地址,黑色的边表示两个红点有过资金往来,黑色箭头的方向表示资金的传递方向,由点、边的关系就形成了资金网络团伙。下面会对部分团伙的资金形成及行为模式进行分析。 具体案例说明 所有案例均基于现阶段持有era7 nft的玩家地址 存在三种资金网络的团伙 1.bnb资金网络 2.got资金网络 3.era7网络 按照资金的流向大概分为两类,并列举部分案例 代币分散,小号各自操作 案例1 小号获取bnb作为gas费用,批量进行farm操作,获取游戏奖励的代币 团伙地址如下 '0xf04a34702cd42c99e08f2b40fbc475c946f46b8c', '0xe6ababb7885cd4319ae0f76262eccf435b3b643d', '0x5f84c0bde6bade51bfbfb65355d93755cabba12b', '0x20b4b6d703f8facbe5f89a2e8299a5b48f75fe64', '0x44475543aa19d9a487d44b727778609668400ba6' 后续的地址描述均以末尾3尾数来表示 在资金网络上这五个地址形成链式结构,b8c 接收来自这两个地址(e64,ba6)的bnb,作为gas费用,并进行farm操作获取era代币,并将获取的era代币,转给尾数为ba6这个地址。 12b及43d地址也有类似的操作尾数为b8c地址的操作(接收bnb作为gas费用,farm获取era代币并且对外转出) 案例2 小号获取era代币,批量进行购买nft操作 团伙地址如下 '0x4656385df61278301f3b9fa1b76e73b3ca731978', '0x11e776124d7f5fc8875d1d322551403d6474b77b', '0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458', '0x74725ab50626d43b959e3be52f914e73ef264dc0', '0xc7bcc83d279ad39c12c58cc01932320a22b8a16a', '0x1fa47cfb1ced988ca89ca67f4656bf9721c9cd97', '0x70603d99ca844fcdea8477c9a3d9036409ab4a0d', '0x8c46ae8a732fecf5fb9981f30b4712265de058aa', '0xa96099c242008324614eb3a44e43a3509fc080cc' 此团伙era7代币资金的转移是单向的,此团伙在行为模式上有较明确的策略,前一个地址给后一个地址提供era7作为购买的代币消耗,之后再继续将era7代币继续往下一个地址进行传递,继续进行购买nft操作。 https://www.bscscan.com/address/0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458#tokentxns https://www.bscscan.com/tx/0xb2c6d753decf7ff7db17b5f756ea647749ce2edb8d9a25bea8a31c967a816da5 代币归集,归集号集中操作 案例1 小号游戏币归集,由大号(唯一)进行集中套现 团伙地址如下 '0xce79295553e832941d3ebb03ff202178dd364305', '0x78bec54ec28ef4a291957f9af80fdd2cdf5b25cd', '0x60ff36dbf2b6829f81cc92bae2faf747b26fe535', '0x0b01f6427dfee18809aea71a55db280a685628e3', '0xf0f2ac2e23c0695f587b3eac602aa89200002b88', '0xbc12df79b74a7291de0421aee928aee05a865906', '0x453897b733cd58012fcf727c29117532fef706a1' 其中8e3这个地址作为资金的汇聚点设为A,其他地址通过farm获取到的era7代币汇聚到A 最后A再进行swap的操作,将代币转为busd资产 案例2 小号游戏币归集,由大号(多个)进行集中套现 团伙地址如下 '0xb1f0a149efae862b8a1d32933f49c7baec0c7e6a', '0x14beb60f3ae20c444ade67c5ce726394db72ddda', '0x87aacff8defec51001ac41b1239d36dee15f0ed1', '0x49433fa5ddb97d1250f7641274697485b8672e20', '0xce0e84f6f6eee65890506f58f10bf1dc620d78a5' 从图中可以看出此资金网络五个节点,其中四个地点都可作为资金汇聚点。 以ed1这个地址为例,设为地址A 其余四个地址均给A地址转了era7代币,然后地址A在进行swap的操作。其他汇聚点也有类似的情况。 对比分析真实和非真实用户的游戏内行为 少量的非真实玩家,创造了游戏中更高的交互频率,拥有更高的人均活跃天数,和更高的交易流水 在本次观察的约1万6千个玩家地址中(截至2023年3月7日),非真实玩家地址约4900个,占比30%,正常玩家地址约70%。但仅仅占不到三分之一的非真实玩家却创造了39%的交互(92万次),人均交互次数是187次,是正常玩家(人均129次)的近1.5倍。 非真实玩家的人均活跃日数为68天,明显高于真实玩家的48天。这也说明了非真实玩家具有更高的活跃度。 从单个玩家的两种游戏代币ERA和GOT,交易流入和流出金额来看,非真实玩家都有用更高的交易流水。这也代表着他们在游戏中有更为活跃的交易操作。 真实玩家和非真实玩家行为模式相同,但是非真实玩家操作频率更高 从总数来看,游戏中调用最多的Method是SignIn(登录),Upload NFT(挂单售卖NFT),Buy(在Marketplace购买),Summon (批量召唤,用Master Card换Battle Card),Merge Card(合成Battle卡,升级),和Farm(质押获取Era Token)。非真实玩家和真实玩家调用前几大Method分布基本一致。 从单个玩家的粒度来看,非真实玩家在Upload NFT(挂单售卖NFT),Summon(召唤,用Master Card换Battle Card),Merge Card(合成Battle卡,升级)等大多数method上的操作要明显多于真实玩家。 11月盲盒Promotion活动激起了游戏最后一波热度,但非真实地址玩家响应要明显高于真实玩家 Upload NFT(挂单售卖NFT)在游戏发行之初和11月中后期,从平均每用户每天的粒度来看,非真实玩家的操作频率明显高于真实玩家(约2-3倍)。在游戏发行之初,非真实玩家或通过挂售在游戏上线之前就通过空投获取的NFT来获利。在2022年11.13-27同期是第四次发行Era7盲盒(Era7 Set-II Box),非真实玩家可能在这期间大量开箱Box盲盒,抽取Master Card然后通过挂售Master Card NFT(代币分散案例2)获取Era Token进行套现。 下面的两张图,Merge Card(合成Battle卡,升级)和Summon(召唤,用Master Card换Battle Card)基本也符合上述的趋势。在游戏上线之初和11月中后旬的盲盒活动,玩家通过Merge合成和Summon召唤获取更多NFT,用于游玩或套现离场。 TransferFrom(转移Era7 NFT)在去年年末和今年年初发生非真实玩家有比较明显的高频操作,此时已经到了游戏热度的衰退期。 通过进一步调查发现,高频操作源于部分地址在一天内高频转移Era 7 NFT到游戏外地址,通过调查,有可能是希望通过套现离场或者进行批量合成卡Merge Card操作。 游戏热度下降期,通过Farm质押创造被动收入或成为玩家主要获利方式 随着游戏热度下降,尤其是在11月中后旬的盲盒活动结束后,更多的玩家通过Farm(质押获取Era Token)的方式来获利。前文也提到了两个案例,通过farm的资金网络来确定非真实玩家,在后期,这将是比较主流的一直获利方式。项目方应关注打金方式单一化带来的影响,且玩家与非真实玩家呈现同样的上升趋势,应该对不同Method(打金方式)的调用情况进行深入分析,了解其背后的用户需求和行为模式,并针对性地开展优化和改进,提高游戏的用户满意度和游戏可玩性。 非真实玩家地址均游戏获利的代币高于真实玩家 以从0地址转出到游戏玩家地址的游戏代币视为游戏奖励代币,统计发现got、era7这两种游戏地址均带笔数,非真实玩家都高于真实玩家。尤其是era7代币的地址均游戏代币数,非真实玩家是真实玩家的2.7倍;且非真实玩家持有的奖励代币总量为53%。在游戏代币奖励这方面,项目方应该更注重奖励游戏代币的分配,避免非真实玩家带来的大量抛压。(钱包地址 将游戏代币兑换套现的方式) 总结 通过图算法等方式,可以帮助项目方识别确信的非真实玩家团伙和他们常见的操作方式,同时通过比较真实玩家和非真实玩家在游戏中的异同点,我们可以更深入了解非真实玩家可能对游戏造成的影响。通过对玩家的行为以及资金路径进行分析,对账户关系进行梳理,识别价值提取,激励用户行为并积极监管,对项目防止死亡螺旋至关重要。 关于TrustaLabs TrustaLabs 推出了web3首个女巫风险评分产品TrustScan,旨在为web3项目和团队提供在空投、市场活动、捐赠等场景的用户分析和女巫识别服务。TrustScan完全基于链上数据,集合资金网络分析、行为序列等多种识别策略,通过AI算法整合输出结果,目前已兼容EVM链和主流Layer2。所有用户均可在地址绑定后,查询任何EVM地址的女巫风险值。 TrustScan: https://www.trustalabs.ai/trustscan Discord: http://discord.gg/Kx5bhZSmGa Twitter: https://twitter.com/TrustaLabs 关于Footprint Analytics Footprint Analytics 是一个链接 web2 以及 web3 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