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盘点值得关注的Web3游戏 加密游戏的发展正在转变
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adoge 是一款通过锻炼、喂养和养育
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来赚取加密资产的 P2E 游戏。一旦成年,数字
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就会与其他
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进行战斗。还设置有
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排行榜,根据玩家将
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养育成年的方式对玩家进行排名,并会以加密资产奖励他们。 据官方消息, 2023 年它将推出一款增强现实应用程序,即将开发的内容包括 P2E Arcade 和 AR 应用程序。通过使用该应用程序,玩家将体验到与
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更真实的互动。 Undead Blocks Undead Blocks 是一款第一视角的生存类射击游戏(FPS)。目前游戏还处于测试版,该游戏仍处于早期开发阶段,更多地图和游戏功能正在慢慢推出。您可以选择单人游戏或与朋友一起玩时,每天通过杀死僵尸来获得奖励,在僵尸攻击的浪潮中幸存下来。 如果您对幸存类游戏感兴趣,或许可以尝试这款游戏。Undead Blocks 的视觉和音频效果十分优秀,游戏中充斥着有趣的单行代码和来自加密文化的内部笑话。 Web3 游戏:娱乐至上 游戏创作者永远不应忘记游戏的核心优先级:娱乐。同样地,在 Web3 游戏项目中获得资产是游戏过程的一部分,而不应该成为用户参与游戏的唯一目的。因此对于 Web3 游戏而言,仅关注金融 Fi 远远不够。 上文所盘点的 Web3 项目也让我们看到加密游戏所做出的改变——“财富”之外,更多项目在设计过程中重视游戏画面的视觉表现质量、游戏故事情节的丰富度、准入门槛以及游戏机制的可玩性,试图打造一个能够长期吸引玩家、具有活力和创造力的加密游戏生态。 希望未来 Web3 游戏能够成为普通用户进入 Web3 的门径之一,也期待更多对游戏感兴趣的开发者能够抓住 Web3 游戏尚待开拓的娱乐价值洼地,在 Web3 游戏赛道闯出一片天地。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-01
瑞普生物:瑞派
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为公司参股公司,如相关事项达到披露标准,公司将依据规定及时履行信息披露义务
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册制改革,上市会相对变得更加容易,瑞派
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是否会今年上市?瑞派上市对贵公司是否会有利? 瑞普生物董秘:您好,瑞派
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为公司参股公司,如相关事项达到披露标准,公司将依据规定及时履行信息披露义务。感谢您的理解。 瑞普生物2022三季报显示,公司主营收入14.77亿元,同比下降1.48%;归母净利润2.33亿元,同比下降20.25%;扣非净利润2.0亿元,同比下降22.07%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入5.68亿元,同比上升24.05%;单季度归母净利润9318.82万元,同比上升5.17%;单季度扣非净利润8072.55万元,同比上升5.49%;负债率29.01%,投资收益159.82万元,财务费用1148.47万元,毛利率47.71%。 该股最近90天内共有5家机构给出评级,买入评级5家;过去90天内机构目标均价为25.73。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,瑞普生物(300119)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力良好,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 瑞普生物(300119)主营业务:兽用生物制品、兽用药物制剂(化药、中兽药、
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药品等)、功能性添加剂(微生态、酶制剂、天然植物添加剂等)、兽用原料药的研发、生产、销售及动物疫病整体防治解决方案的提供 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-02-28
美股收盘:道指纳指涨近百点 中概股多数上涨唯品会涨逾7%
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、亿航、爱奇艺、联代科技涨超4%,波奇
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、满帮、格林酒店、九紫新能、名创优品、华富教育、诺华家具、中北能、公路控股、箩筐技术等涨超3%。 中国医药控股有限公司跌超17%,寺库、安博教育跌超15%,见知教育跌超12%,奥瑞金种业跌超11%,理臣中国、金太阳教育跌超10%,亿咖通科技、库客音乐跌超9%,达内科技跌超8%。每日优鲜、讯鸟软件、云米科技跌超7%,优客工场、趣活、宜人金科跌超6%,悦航阳光、迅雷、品钛跌超5%,乐信、玖富、中网载线、普益财富、博实乐、极光等跌超4%。 纽约联储研究报告:官方部门有时必须干预国债市场 当地时间27日周一,纽约联储公布的一份工作人员研究报告认为,有时,官方部门有必要干预债市,恢复国债市场正常的功能。 报告的作者Darrell Duffie和Frank Keane写道:“作为‘最后的贷款人’,央行的第一选择是通过提供融资来重塑流动性,但也不排除需要购买国债的可能。官方部门的市场功能性购买项目应该透明地制定,有清晰的意图,明确的起始、结束购买和平仓标准,明确地披露相应的购买及其目的。” 报告还写道,“官方部门干预的性质可能取决于管辖权和当前的市场状况”,在某些情况下,央行将购买资产,而在其他情况下,财政部门将回购债券。报告认为,应该清楚地传达,购买资产是为了改善市场功能,还是达成货币政策的目的,或者两者兼而有之,应该提前明确,哪个有关部门负责市场功能方面的资产购买,或者是否会有协同行动。如果可以进行财政部门主导、针对市场功能的回购,政府可以通过发行新债和央行持有的现金余额提供相关资金,“对央行资产负债表的影响会很小、或者可能忽略不计”。 对于金融条件松紧情况 美联储和华尔街似在“鸡同鸭讲” 这几乎成了每次鲍威尔对媒体讲话时的仪式,总有一位记者会问这位美联储主席现在金融条件如何,他会回答“收紧了很多”。华尔街众人笑而不语。 在金融业者看来,鲍威尔这个想法颇为荒谬。虽然过去的几周涌现抛盘,但市场的涨涨停停已经持续了四个月,股票估值大涨,企业在股债市场的融资都变得更简单了。看起来就好像美联储在听任投资者破坏其紧缩货币和遏制通胀的努力。 美联储对金融条件的评判方法似乎比华尔街简单的多。前副主席布雷纳德上月进行的离任前最后一次演讲给市场提供了了解美联储对此问题看法的窗口。在提到金融条件收紧时,布雷纳德说到过去一年抵押贷款利率飙升了一倍,以及短期利率高于通胀。 摩根士丹利的Wilson预计美股3月面临熊市风险 摩根士丹利策略师表示,美国股市面临的不利因素将在3月进一步增加,比如公司业绩下滑和高估值等。“基于我们盈利衰退远未结束的观点,我们认为3月是下一波下跌的高风险月份,” 以Michael Wilson为首的策略师在周一的一份报告中写道。他曾准确预测到股市下跌,在去年的《机构投资者》调查中排名第一。 Wilson表示,分析师暂停下调未来12个月的业绩预估激发了投资者的一些乐观情绪。然而他写道,熊市的特点往往是在下降趋势恢复前,季报之间的展望会趋平。“股市往往会提前一个月弄清楚然后走低,而这个周期完美地展示了这种模式。” 摩根大通的Matejka称准备抛售价值股 买入成长股 摩根大通的策略师们表示,随着经济复苏放缓,去年价格较低的价值股相对于成长股表现强劲的势头可能很快逆转。2022年的市场宠儿之一价值交易开始失去光泽。Mislav Matejka领头的团队在报告中写道,在接下来的一两个月里,投资者的下一步举动可能是“相较于成长股减持价值股”。 Matejka周一写道:“我们的核心观点是,下半年市场将回归衰退交易,即使相反的情形获得动力,价值股也不是最好的选择”。Matejka说,经济活动势头目前可能正在触顶,或很快反转,而止步不前的通胀预期表明,从现在开始,价值股的表现相对于成长股不会那么好。 欧洲央行行长拉加德认为3月再加息50个基点“理由充分” 欧洲央行行长克里斯蒂娜·拉加德表示,欧洲央行很有可能会在下个月的会议上推进加息50个基点的意向。“有充分理由相信,我们将在3月份再加息50个基点,”拉加德在采访中说道。“再往后,我们将进一步观察。我们看数据的情况而定。” 欧元区核心通胀率并未随同总体通胀率减速,市场认为央行连续第二次加息50个基点,几乎板上钉钉。欧元区物价走势本周将有最新数据,预计顽固的基础价格压力难以从纪录高位回落。 拉加德说,欧洲央行将在必要时进一步提高借贷成本,以使通胀“及时”回到2%的目标。总体通胀虽然回落,但仍是这一水平的四倍多。 欧洲央行官员Vujcic:只要通胀居高不下就必须坚持加息 欧洲央行管理委员会成员Boris Vujcic表示,在价格压力持续的情况下,欧洲央行必须推进货币政策紧缩。 “只要核心(数字)保持在我们正在谈论的水平,而且这个水平显著高于我们的利率水平,显著高于目标水平,我们就应该坚持不懈,” Vujcic表示。“我们的确应该将其降至中期内我们需要的水平,”这位克罗地亚央行行长周一表示。在今年1月1日,克罗地亚成为欧元区第20个成员国。 虽然欧洲央行几乎肯定会下个月再加息50个基点,但人们的注意力再次集中在欧洲央行需要将利率提升到多高才能再度将通胀置于掌控之中。目前欧元区通胀虽然在放缓,但仍在2%目标水平的四倍以上。 英国央行量化紧缩行动可能给纳税人带来高达2000亿英镑的损失 上周英国财政部在议会提出央行量化宽松计划亏损填补的相关计划后,英国纳税人有可能因此面临多达2000亿英镑(2400亿美元)的损失。英国政府年度支出账户进行更新后显示,财政部请求“增加1800亿英镑的预算,来覆盖英国央行资产购买基金公允价值的变动”。 一笔200亿英镑的资金已经得到批准,追加请求使得总计的或有负债规模达到2000亿英镑。其中,去年10月英国议会批准了110亿英镑,可在必要时动用。已有超过50亿英镑转移给英国央行。 意外暴跌!美国耐用品订单录得32个月来最大环比降幅 周一(2月27日)美股盘前,本周第一份美国经济数据——商务部公布的耐用品订单录得30多个月来的最大降幅。 具体数据显示,美国1月季调后耐用品订单录得2723亿美元,较2022年12月下跌了4.5%,为2020年4月以来的最大环比跌幅。去年12月该数据环比上涨了5.1%,市场原先预计将下跌4%。 分项数据上,扣除运输的耐用品订单环比上升了0.7%,好于前值的下降0.4%;扣除国防的耐用品订单月率下降了5.1%,几乎抹平了前一个月5.6%的涨幅。 能源战争还在继续!俄罗斯停止向波兰输送石油 据报道,俄罗斯国家石油管道运输公司(Transneft)总裁顾问兼新闻秘书伊戈尔·杰明表示,该公司本应在2月底向波兰炼油厂输送俄石油,但相关方面未支付过境费,因此对波兰的石油供应被排除在俄能源部批准的出口计划之外,俄管道石油运输公司目前未向该国供油。 与此同时,俄罗斯开始通过“友谊”管道将哈萨克斯坦石油转运到德国。哈萨克斯坦国家石油运输公司计划在在今年第一季度向德国供应30万吨石油,全年运送量达120万吨。 多家企业引入ChatGPT代替员工!节省费用超10万美元!业内人士发出警告 当一些人还在尝试向人工智能聊天程序ChatGPT提问、和它进行沟通交流时,不少美国企业已把ChatGPT应用到了日常工作中,甚至代替了部分员工。 据美国《财富》杂志网站近日报道,本月早些时候,一家提供就业服务的平台对1000家企业进行了调查。结果显示,近50%的企业表示,已经在使用ChatGPT;30%表示,有计划使用。而在已经使用ChatGPT的企业中,48%已经让其代替员工工作。 俄罗斯联邦反垄断局:苹果公司已支付9.06亿卢布反垄断罚款 当地时间2月27日,俄罗斯联邦反垄断局(FAS)表示,苹果公司在俄罗斯为其反垄断案的指控支付了9.06亿卢布(约合1212万美元)的罚款。 俄联邦反垄断局于1月裁定,苹果公司通过其iOS操作系统发布的应用程序使其自身产品具有垄断式的竞争优势。据悉,苹果公司此前并不同意俄联邦反垄断局的裁决。俄联邦反垄断局表示,苹果公司曾在不同阶段对该裁决提出上诉,但最终遵守了罚款决定。
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金融界
2023-02-28
中国概念股收盘:有道涨近9%、唯品会涨逾7%,寺库跌超15%
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、亿航、爱奇艺、联代科技涨超4%,波奇
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、满帮、格林酒店、九紫新能、名创优品、华富教育、诺华家具、中北能、公路控股、箩筐技术等涨超3%。 中国医药控股有限公司跌超17%,寺库、安博教育跌超15%,见知教育跌超12%,奥瑞金种业跌超11%,理臣中国、金太阳教育跌超10%,亿咖通科技、库客音乐跌超9%,达内科技跌超8%。 每日优鲜、讯鸟软件、云米科技跌超7%,优客工场、趣活、宜人金科跌超6%,悦航阳光、迅雷、品钛跌超5%,乐信、玖富、中网载线、普益财富、博实乐、极光等跌超4%。
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金融界
2023-02-28
发力
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经济?天猫在杭州成立宠康电商公司
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集成服务;电子产品销售;日用家电零售;
宠物食品
及用品批发;
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及用品零售;兽药经营等。股东信息显示,该公司由浙江天猫技术有限公司全资持股。
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金融界
2023-02-27
洁雅股份:消毒湿巾有少量库存,其他品类产品都是按订单生产
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规划,下半年可能会有产品出来。目前公司
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湿巾主要是为客户配套生产的品种,占比较小。
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金融界
2023-02-26
洁雅股份:一季度扣除消毒湿巾外 其他品类订单较稳定
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规划,下半年可能会有产品出来。目前公司
宠物
湿巾主要是为客户配套生产的品种,占比较小。
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金融界
2023-02-26
2023年加密赛道全景展望 10亿用户在哪爆发?
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经典”的 ERC721 方案,低成本的
宠物
战斗游戏,以及庞氏的代币经济设计,共同爆发出巨大的影响力,成为东南亚几个国家的国民游戏。这款游戏吸引了可能与加密货币世界毫无关系的人在此收获巨大的财富,所有的家庭成员都加入到这个掘金事业中。今年年初,StepN 的流行将 Earn 的边界扩大到了“X”,由于其精确的数值设计和强大的反作弊系统,数百万人加入了这个跑步团体。此后,各种 X to Earn 项目纷至沓来,但大多数项目都是一样的,只是把“鞋”换成了各种 NFT,或者把跑步换成了吃饭、睡觉等生活中的日常活动,这与 StepN 创造的框架没有太大区别。StepN 崩溃后,人们对代币经济进行了大量的讨论:庞氏代币经济的设计有哪些优点和缺点?NFTS 的水库如何改变原有的经济模式?Multichain 生成的代币如何权衡新玩家和老玩家之间的利益冲突?类似的设计是否可以添加到任何需要用户动机的场景中? 庞氏骗局已经伴随加密货币社区多年,其定义可大可小,如果我们回顾一下加密货币社区这些年的发展,有一些类似的例子。庞氏骗局是很多代币经济的基础,但如果你在崩盘前试图这样定义它,就有可能被社会各界口诛笔伐;相应地,在它崩盘后,我们并不想完全否定它,相反,我们想回顾和反思它在代币经济历史发展中的探索。Fcoin 的失败已经成为历史的尘埃,但它带来的“交易即挖矿”却为两年后 DeFi Summer 的“产量耕种”热潮奠定了基础。 因此,当我们谈论 X to Earn 时,我们并不是要定义庞氏骗局,而是在未来的 Web3 应用中,如何将代币经济与用户行为联系起来?至于去中心化的应用或协议,目前市场上有三种常见的代币计划: (1) 治理权代币:这类代币以投票权为基础,可以根据持有量直接投票,也可以在质押后按时间加权。代币持有者不能获得项目收益,而是需要将治理权带来的生态资源转化为利润,或者依靠未来分红预期。 (2) 分红型代币:也被称为证券代币,它利用项目收益来分配股息或回购,直接使持有人受益。 (3) 质押代币:持有代币可以增加未来的产出,或者持有者可以根据质押的份额获得产出,他们也可以根据生态系统中其他代币(或 NFST)的持有量获得产出。我们认为,持有 NFT 并需要应用内行为以获得代币产出的 X to Earn 类型的模式是这一类别的变种。 与上个周期不同的是,在这个周期除了一些强合规的项目外,大部分项目都开始整合多种类型,而不是使用具有某种功能的单一代币,或者使用双代币系统,也就是所谓的治理代币 + 股息/质押代币。与前两种类型相比,质押代币更注重未来的产出,需要对供需进行更精确的数字设计。代币的供给和需求直接影响到代币的价格,由于质押代币的产出较大,需求也较大。如果治理权和收益分配权不能在短期内刺激大量的代币需求,那么,应用中的原生需求就很难达到预期的量,进一步说,以原生代币为激励的更庞氏的设计就成为最终选择。这也是很多 X to Earn 项目不得不选择庞氏模式的原因,也是下一个周期亟待解决的问题。庞氏模式的关键在于,能否用虚假需求刺激真实需求,在面临投资回报周期拉长、收益递减的情况下,能否软着陆。 在我们看来,X to Earn 的重点是 X,而不是 Earn. **Earn 帮助项目获得冷启动,尽早积累用户,解决增长模式中的“获客”问题。**然而,“Earn”不是项目的唯一因素,相反,庞氏模式在冷启动后应迅速软着陆,损害早期用户的利益。因为“X”是项目持续运营的关键,应用程序本身应该产生更多的用户需求,用户的“保留”应该基于用户在应用程序中的行为,而不是赚取更多的代币。“正外部性”是最近很多开发者都在用的一个词,它强调的是项目如何吸引外部增量收入,保证内部收入的获取,使外部需求大于内部供给。降低用户门槛,吸引圈外流量是下一个周期的共识,也是 Web2 向 Web3 转型的必经之路。 在下一个周期,庞氏骗局的项目仍然会存在,而且肯定会赢得足够的关注,并在崩溃时造成巨大的市场影响(如 Luna 的崩溃对韩国国民经济造成了巨大的影响)。你需要记住的是: (1) 没有什么是“大而不能倒”的 (2) 使你成功的东西也能轻易摧毁你 游戏和元宇宙 Axie Infinity 带领 Play to Earn 获得了成功,但这并不是故事的全部。从《星球日报》披露的 2022 年融资数据来看,“整个 2022 年,GameFi 的融资总额为 58.9 亿美元”,占所有类型融资的第一比例,而这个数字还不包括“元宇宙”的分类。同样,在我国基金一级市场项目库的形式中,按游戏分类的项目数量为 796 个,占总项目库的 20% 左右,仅次于 DeFi. 来源:Odaily 一方面,它得益于 Facebook 改名为 Meta 后引起的“元宇宙”投资热,另一方面,它得益于 Axie Infinity 在 NFT 与游戏的有机结合。这两方面的红利使得投资者对游戏趋之若鹜,它势必会投资于市场的下一个热点。然而,把“游戏”和“元宇宙”放在一起并不意味着它们是一样的。相反,我们认为它们是非常不同的。也许在不玩游戏的老一辈人眼里,他们都是“虚拟人”,但我们认为,游戏更强调竞争或成长,而“元宇宙”则强调将现实世界“映射”到虚拟世界。大多数自称“元宇宙”的项目在技术上只是 MMORPG,他们只是自称“Web3 游戏”,本质上只是转卖同样的没什么新鲜感的游戏外加一个 NFT. 我们认为,这两个方案都不是最终的游戏。我想在这里介绍一个故事,当 FTX 失败的时候,有消息说 SBF 一直在玩 Storybook Brawl,这是他们被 Alameda 收购的一个卡牌游戏,但是现在如果你看一下 Steam 上对这个游戏的评论,这些评论都是关于 SBF 的,告诉他不要把数字货币和其他肮脏的东西带到他们喜欢的游戏中,他们只是想玩游戏这些评论反映出,游戏之所以能赚钱,是因为它能让人们感到快乐。无论是付费网游,还是竞技类的 Moba 和 FPS,其初衷都是为了帮助人们寻找快乐,是为了逃避现实世界的烦恼,而不是白天工作,晚上在游戏中挖金子的折磨。这并不是说挖金矿或带来代币经济是错误的,但游戏首先应该为消费者服务,如果消费者能在这里获得快乐,他们就会愿意消费,这就会带来“正外部性”,然后才是后面的代币经济。Web3 可以改善一些事情,比如玩家对数据的所有权,用代币快速冷启动,以及用 BFT 来验证装备或物品的稀有性等等,但这些都不是根本问题。一直以来,我们都是先让游戏变得有趣,然后再加入 Web3 元素。 回到最初的问题,游戏赛道的下一个周期会是什么?在我们看来,大多数无人问津的 AAA 级游戏,里面有一些代币经济,但没有好的数值设计,也不有趣,在这个熊市中会逐渐消失。 一个游戏是否有吸引力,总是取决于它是否足够有趣。元宇宙所强调的沉浸感和现实映射以及 NFT 和代币经济所带来的庞氏模式和经济效益只是对游戏性的补充,而游戏本身的“可玩性”才是一款游戏真正的硬实力所在。在下一个周期爆发的 Web3 游戏应该是在原有 Web2 游戏的基础上,以足够的乐趣吸引玩家,以正向现金流为基础,采用轻量级的代币模式,将代币作为股权来分享红利,而不是与用户行为强绑定。除了合规性之外,与股票相比,代币具有更强的流动性,可以作为游戏玩家的充值行为激励。但是,玩家和投资者应该分工合作,让喜欢沉浸在虚拟世界的玩家继续做他们的“英雄梦”,而想获得资本利益的投资者不必强迫自己玩游戏,只需要做出决策,就可以获得利益。至于数据属于谁,90% 的玩家并不关心。如果暴雪从中国市场撤出,把所有的数据还给玩家,这有什么好处?这只是一个可以记住的瓮,如果你有选择,你想要的就是继续玩下去。 游戏产业分为三类:基础设施、分销平台和游戏本身。在关注游戏的同时,我们也在关注游戏基础设施的建设,这更接近于元宇宙的概念,因为他们更关注的是创造一种新的互动方式,而不是创造一个游戏,让人们的思维在以前不存在的维度上得到拓展。在过去的一年里,我们投资了一些基础设施项目,如提供原生区块链游戏开发引擎的 Fragcolor,建立链上 AR 互动的 Anima,Matrix World,以及提供多链元宇宙解决方案的 ChapterX. 像 SecondLive 这样的元宇宙项目已经积累了数十万的用户。Decentraland 和 Sandbox 是以元宇宙为名的沙盒游戏。**单纯的虚拟土地链接不会吸引大多数玩家的共识。改变世界的是那些能给我们带来新的、有想象力的体验的产品。**我们知道,目前的物理基础设施和技术与《头号玩家》和《失控》中描绘的 VR/AR 世界相去甚远,但 Web3 应该在未来的新虚拟世界中占有一席之地。 NFTFi 当 DeFi 和 GameFi 还在讨论协议的可行性和代币经济模式时,NFT 已经通过 PFP 在文化市场上打开了一个缺口。PFP 带来的身份认同和文化传播已经在全世界形成了巨大的影响力,也在圈内形成了巨大的共识。在过去的两年里,和 BAYC/Punk 这样的蓝筹股的 PFP 资料图片聊天,就像和别人喝咖啡时摸到了手中的劳力士。然而,PFP 之夏再也没有到来,2022 年 6 月 Opensea 交易量的断崖式下跌,凸显了 NFT 市场的流动性不足。当人们发现蓝筹股以外的 PFP 化身在下跌周期中缺乏流动性导致价格快速下跌时,迫切需要一个类似 AMM DEX 的 NFT 长尾市场的解决方案。在这个周期中,对 NFT 流动性解决方案的探索从未停止,但 Opensea 的订单模式在市场上占据了主导地位。 Opensea 每月 ETH 交易量(来源:Dune) 我们可以看到明确的市场需求,但总是很难找到有效的解决方案。在 Opensea 崛起并迅速占领市场后,NFT 市场的竞争集中在版税和利润分配上,如 LooksRare 和 X2Y2. Blurry.io 的出现通过整合聚合购买和交易数据等功能进一步优化了交易体验,这迫使 OpenSea 做出改变,但仍然没有解决根本问题。Sudoswap 试图利用 AMM 的优势,但分割池的流动性设计降低了总的流动性,高门槛和复杂的设计让很多人望而却步。碎片化方案和 NFTX 碎片化方案似乎通过将非同质化代币转化为同质化代币来解决问题,但 APE 推出后,投资者意识到参与代币的人和参与 NFT 的人是两类不同的人群,高贵的蓝筹在碎片化后瓦解了其社会属性,不如直接发行代币容易。 再次,NFT 的流动性解决方案需要满足长尾市场的需求。仅仅关注每一个缺乏流量的小画面,是很难产生更大的价值的。然而,随着 NFT 市场的日益细分,仍有必要解决 PFP 以外的市场的流动性问题,如游戏、音乐和艺术。目前的订单模式不足以维持市场的运作。 钱包 虽然 EOA 钱包和 AA 钱包的趋势不可逆转,但其他钱包也不会就此止步,MPC 钱包发展如火如荼,在 EIP4337 落地之前,格局可能已经形成,新是抢占市场的黄金时间。钱包有两条可能的路径,第一条是从应用出发,反向发展用户,形成面向应用的生态圈,把用户留在生态圈内。另一种是从 B 端服务入手,提供 SDK,让更多的应用接入钱包系统,然后迅速发展自己的客户群,一旦拥有庞大的用户量就可以形成网络效应,最后就可以挖掘出集群的价值了。 数据工具 随着去中心化应用的快速发展,链上数据的价值得到进一步体现。Nansen 和 Dune Analyst 成为很多分析师日常使用的工具,在过去的一年里,我们看到了很多数据产品,从链上数据索引到集成空投和铸币日历。 这个工具的本质还是交换率流,分为两步。第一步是在细分领域占领市场,第二部分是迅速扩展到其他领域,然后成为流量聚集点。Bytedance 的核心竞争优势不是 TikTok,而是它的推荐算法和用户流量,有了这个方案,他们可以复制上百个同类产品,在细分市场上获得很大的份额。数据工具也是如此,开发团队需要考虑背后的核心优势是什么,是强大的数据挖掘还是链上标签采集的广度。 我们投资的足迹网络,最初专注于专门为 DeFi 打造数据分析,但在深入分析市场需求和自身优势后,他们转战 GameFi,成为全球最具影响力的 Web3 游戏数据分析工具。你可以看到实时全面的游戏上链数据,只需点击一下就可以实时监控你想关注的内容。 然而,数据分析工具的商业模式一直是一个难以解决的问题,我们从大量的数据分析工具的短暂寿命中看到了这个问题。ToB 还是 ToC,这是个问题。一旦部署了链上协议,就没有什么变化的余地,但分析工具与它们分析的对象相比,不必不断迭代,也不必花费大量的服务器成本。Nansen 是第一个通过高单价模式尝试 C 端收费的公司,这依赖于他们帮助用户通过信息差距获得利润的能力。但当牛市结束,熊市来临,大家都在亏损,“商品销售”的损失甚至远远超过了用户会员的成本,用户的活跃度也随之断崖式下降。像 Massari 和 Theblock 这样结合了媒体和数据分析的产品,由于其数据分析能力,可以在行业内拥有建立媒体影响力的话语权。他们更像是 ToB 产品,在不断输出行业报告的同时,通过合作伙伴和资源强化自己,然后获得利润。广告也是一种很好的商业模式,但需要大量的用户和访问率,这点上 CoinMarketCap 和 Coinecko 可以作为参考。说到数据分析工具,我们更喜欢小而美的产品,一开始可能只需要解决单一需求,但一旦你建立了这个利基,其他领域就可以扩展。DeFiLlama 在与 TVL 深耕一年后,转而进入 DEX 聚合领域,看到他们在公链上发力的消息也不会感到意外。 社交 社交是一个巨大的话题,当我们谈论它时,我们需要定义什么是 Web3 社交。现代社会网络在我们的生活中随处可见,比如与人交流的即时信息,表达思想的社交媒体,以及可以展示生活中一切的视频网站都是社交的内容。大家可以想象一下,如果这些都发生在产业链上,但目前的基础设施显然无法容纳,所以如果我们只是改变利益分配的环节,让现有的 Web2 社交平台开始发行代币,那么他们是不是 Web3 社交呢? 我们不想预设 Web3 社会化的产品形式,我们只讨论几个方面:数据所有权、产业链上的数据量以及数据产生的价值。这些方面的进展意味着社会化正从 Web2 走向 Web3. 数据所有权是定义 Web3 是否发生社交的标志。 如果 Twitter 发行的数字货币(或 DOGE 币)可以用来捐款,或者广告商用它来支付广告费,我们可以认为这是 Twitter 在努力进行数字化转型,但这不是 Web3 的社交。原因是,Twitter 上的所有内容仍然存储在一个集中的服务器上,审查员也有权在未经用户许可的情况下封锁用户的账户,因此,如果我们必须定义 Web3 是什么,我们认为社交化数据应该存在于区块链上,用户对账户数据有绝对的控制权。这是业内顶尖团队正在努力构建的社交化基础设施的一部分,所有的平台包括基于比特币闪电网络的 Nostr、基于以太坊的 Farcater 和基于 Polygon 的 Lens Protocol 都在努力重新建立一套数据规则,这将在成熟的区块链上建立社交化协议,实现去中心化和抗审查。基于这些协议产生的内容也是基于区块链的,而数据和账户所有权属于用户自己。在这些协议的基础上,社区开发了一些前端程序,可以帮助用户更好地使用这些协议。我们相信这是 Web3 社交的开始。 在数据所有权确立后,Web3 将需要大量的数据来建立护城河。如果我们回顾一下比特币的发展历程,“共识”是其多年来生存的重要因素,这也是 BTC 与其他相同代码的分叉币相比的最大优势。在获得技术基石后,Web3 社交的关键是迅速扩大用户和共识。此刻,代币可能发挥重要作用,作为激励用户或帮助建立更好的应用商业模式的一种方式。构建前端也是获得用户的一个关键部分。如果你测试一个建立在 Nostr 或 Lens Protocol 之上的产品前端,你会发现,与成熟的 Web2 产品相比,它们还太年轻。这只是时间问题,基础设施还在建设过程中,在呈现出初步的竞争格局后,抢占用户的竞争点将转移到入口端,届时,不管是游戏、交易所还是钱包,都将成为社交的入口。此外,由于协议和用户自有账户的互操作性,应用切换将变得更加容易,竞争也将更加激烈。与其他社交协议不兼容的应用门户将被用户抛弃。 在获得大量的数据后,如何进行挖掘并产生价值,将是后 Web3 时代最有价值的话题。Web2 的数据价值主要体现在定向广告上。目前很难对 Web3 的价值给予预测,但毫无疑问,它将导向几万亿级别的产品。 回到最初的问题,什么是 Web3 社交?我们今天只能描述 Web3 会给我们带来什么,会有什么样的东西,很难给出一个准确的定义。然而,我们可以肯定的是,Web3 社交还处于建设基础设施的阶段,而投资于基础设施的成功几率要比寻找客户产品的成功几率高得多。 AI ChatGPT 的流行,让人工智能和加密货币的结合重新进入人们的视野。业内大多数人工智能 + 区块链项目的重点是用人工智能来解决区块链的数据隐私和安全问题,而不是应用层产品。 很难预测人工智能和加密货币在未来将如何结合,但目前有一些潜在的案例和应用正在开发或讨论。 人工智能和加密货币可以结合的一个领域是 DeFi 和金融交易。人工智能算法可用于分析市场趋势,并根据这些信息进行交易,有可能导致更有效和有利可图的交易。此外,人工智能可以用来检测 DeFi 系统中的欺诈行为,并帮助维护这些去中心化网络的安全。 人工智能和加密货币的另一个潜在用例是创建去中心化自治组织(DAO)。DAO 是由区块链上编码的计算机程序管理的组织。人工智能可以用来优化和管理这些组织,使决策和治理更有效率。 在隐私和数据安全领域,也有一些有趣的发展。人工智能算法通常在大量数据上进行训练,其中可能包括敏感的个人信息。区块链技术可以保证这些数据的安全,以确保它们只用于其预期目的。这在医疗和金融等领域非常重要,因为这些领域的隐私是至关重要的。 目前已经有几个项目在探索人工智能和加密货币的整合。例如,Ocean Protocol 是一个由区块链驱动的数据交换平台,旨在为交换有价值的数据提供一个安全和可信的环境,并支持 AI 算法的开发和部署。 人工智能技术的发展和加密货币的普及也在推动智能合约的发展。人工智能算法可用于开发和执行这些智能合约,以确保它们以安全和可靠的方式运作。 总之,整合人工智能和加密货币将可能导致一系列新的应用和一个更高效、安全和可信的金融系统。随着这些技术的不断发展和演变,将会有更多有趣的应用和发展。 如果 AI 要相互交易,他们会用法定货币还是数字货币进行交易?我问 ChatGPT 这个问题,它回答说,与传统货币相比,用代币对数据访问进行量化定价是一个更好的解决方案。 这意味着,数字货币和人工智能的结合可能更纯粹,它只是作为未来人工智能互动的账户单位,帮助 AIGC 产品获得用户。 结语 在所有的轨道上观察,我们展望了在下一个周期可能产生大规模用户繁荣的场景。回到最初的讨论,当下一个牛市来临时,应用可能不仅仅是公共区块链生态系统的一部分,相反,这时巨头应用开始自立门户,与 Web2 的垄断战争不同,对互操作性和可组合性的强调将发挥作用。我们期待着这样一个世界:用户拥有自己的数据,以极低的成本在不同的应用程序之间移动,自由社交,自由游戏,不必担心高门槛、高收费,也不必担心自己的资产安全。这样一来,Web3 肯定能承载人们许多美好的愿望,人们也会花更多的时间在互联网和元宇宙上,在这个虚拟世界里许多想法都可以实现。此时,Web3 将迸发出无可比拟的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-24
网易2022Q4业绩电话会议记录
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受欢迎的产品,增加了我们集中的类别,如
宠物用品
、家庭清洁产品和家居家具。推出了洗洁精、沐浴香氛、春节礼盒等人气单品。我们将继续专注于原创设计,为消费者提供愉悦的生活方式选择。 纵观我们的整体业务,我们很荣幸在环境、社会和治理实践方面对社会的贡献得到认可。我们最近被添加到 2020 年道琼斯可持续发展指数中,并继续在 MSGI 和可持续分析方面获得出色的 ESG 分数。 此外,我们致力于多元化和平等,这让我们第二年入选彭博性别平等指数。我们仍然致力于继续推进平等、多元化和包容性的工作,并建设一家让人们受到应有的尊重和尊严的公司。 我们相信,一个真正包容的工作场所将充满创造力、创新和发展,这会激励我们不断前进。2022 年,我们在每条业务线继续保持强劲表现,并在我们经营的每个主要垂直领域取得新进展。 我们广泛的产品和服务组合正在更广泛的范围内覆盖受众,随着我们朝着我们的全球抱负前进,并凭借坚实的基础,我们在我们的业务中取得了丰硕的成果,我们相信我们有能力在 2023 年取得更大的成就超越。展望未来,我们将继续创新、多元化和扩大我们的影响力,为我们的用户和更广泛的利益相关者社区创造价值。 威廉的评论到此结束。我现在将对 2022 年年度业绩进行非常简短的回顾,重点是第四季度。鉴于今天电话会议的时间有限,我将简要介绍一些财务要点。我们鼓励您通读我们今天早些时候发布的新闻稿,了解更多详情。 我们 2022 年的总净收入为 965 亿元人民币或 140 亿元人民币,同比增长 10%。第四季度,总收入为 254 亿元人民币或 37 亿美元,同比增长 4%3。2022年,我们的收益及相关增值服务净收入为人民币746亿元,较2021年增长10%。尽管2021年基数较高,但我们收益及相关增值服务的净收入总额在2020年继续同比增长一季度,达到人民币191亿元,同比增长2%。增长主要是由于我们现有游戏(如梦幻西游 Online 和梦幻西游手机游戏)以及我们去年年中推出的新大片《暗黑破坏神:不朽》的收入贡献增加。 来自手机游戏的收入继续占我们游戏业务的最大份额,占我们第四季度总净收入的 66% 和全年的 67%。有道 2022 年净收入达到人民币 50 亿元,第四季度同比增长 9% 达到人民币 15 亿元,这主要是由于我们的新服务和智能设备的销售额增加。 网易云音乐全年净收入90亿元,同比增长29%,第四季度同比增长26%,达到24亿元。增长主要是由于会员订阅和数字专辑销售的贡献。 全年创新业务及其他总收入为人民币79亿元,同比增长7%,第四季度,该板块实现净收入人民币24亿元,同比增长3%,主要是由于收入增加严选的贡献。我们的总毛利率在第四季度相对持平,为 52.2%,而 2021 年同期为 53%。 更详细地查看我们第四季度的利润率,我们的游戏和相关增值服务的毛利率为 59.1%,而去年同期为 60.9%。轻微减少主要由于与若干授权游戏有关的一次性特许权使用费所致。智能设备业务利润率的提高推动有道第四季度的毛利率从去年同期的 50.7% 上升至 53.3%。同比增长主要是由于新智能设备的强劲销售,其毛利率更高。 音乐的毛利率在第四季度继续改善,从去年同期的 4.1% 攀升至 17.8%。利润率的显着提高主要是由于强劲的管道增长以及内容投资效率的提高。 对于我们的创新业务和其他业务,第四季度毛利率为 31.5%,略高于去年同期的 30.5%。第四季度的总运营费用为人民币 88 亿元,占我们总净收入的 35%。仔细观察,我们的销售和营销费用占净收入总额的百分比同比基本稳定,第四季度和全年分别为 13.5% 和 13.9%。 第四季度,我们的研发费用占总净收入的百分比也保持稳定,为 16.1%,而去年同期为 15.8%。从全年来看,研发费用占全年净收入的百分比从 2021 年的 16.1% 略微提高至 15.6%。我们仍然致力于投资于内容创作和产品开发。从长远来看,我们还看到了研发投资的杠杆作用。 第四季度我们的其他收入为人民币 3.43 亿元,而上一季度为人民币 30 亿元。上一季度基数较高主要是由于处置一项投资产生的一次性收益以及汇率波动产生的财务收益。 全年有效税率为 20.7,第四季度为 20.2。作为一般性提醒,我们的有效税收范围是按权责发生制列示的,并且根据适用政策和我们的运营情况,我们每个法人实体在不同时间段递延税收抵免。 我们第四季度来自持续经营业务的非美国通用会计准则净收入总计人民币 48 亿元或人民币 6.98 亿元人民币第四季度来自持续经营业务的非美国通用存托凭证基本收益为 1.08 美元或每股普通股 0.22 美元分享。此外,我们的现金状况依然强劲。 截至年底,我们的净现金头寸约为人民币 956 亿元,而 2021 年底为人民币 856 亿元。根据我们的股息政策,我们很高兴地报告,我们的董事会已批准派息 0 美元每普通股 0.054 美元或每 ADS 0.27 美元。 最后,我们在此期间继续回购股票。根据我们之前于 2023 年 1 月 9 日完成的高达 30 亿美元的股票回购计划,已根据该计划回购了约 3400 万美元的美国存托凭证,我们的董事会宣布了一项新的高达 50 亿美元的公司股票回购计划自 2023 年 1 月 10 日起,不超过 36 个月的公开市场交易中的 ADS 和普通股。 同时,根据网易高达 1500 万美元的有道 ADS 购买计划,截至 2022 年 12 月 31 日,网易以约 2200 万美元的总成本购买了约 270 万美元的有道 ADS。 感谢您的关注。我们现在想打开您的问题的电话。接线员,我们进入问答环节。 问答环节 爱丽丝叶 [外语] 管理层能否评价一下国内的游戏格局?那么随着国内目标审批流程的正常化,我们不会将更多资源重新分配给国内游戏开发,或者我们会把更多资源放在专门针对中国玩家的内容上吗?还是你们真的会保留投入更多资源到海外游戏开发的策略?谢谢。 丁磊 许可流程已经开始正常化,这对我们来说是个好消息。所以我认为过去我们一直对中国市场和全球市场有着同样的关注。所以方向没有真正的改变。我们将继续把中国市场和全球市场并重。谢谢。 Yang Bai 您能否评论一下海外游戏市场的竞争格局?网易出海游戏目前与其他出海龙头游戏公司有哪些优势和差距,网易当年在出海市场继续取得长足进步。国内外能形成怎样的协同效应?是否有任何正在开发的产品可以与我们分享?谢谢。 丁磊 我们目前观察到,海外游戏其实差别很大,但西方游戏玩家,他们更喜欢PC游戏和主机游戏。对他们来说,手机游戏更多的是休闲类型。对于日本市场,我们认为玩家会同时接受PC游戏和手游。对于中国市场,显然他们更倾向于玩手游。 所以在内容创作方面,PC游戏和手机游戏在设计和开发上有很大的不同。所以这是一个挑战,但我非常有信心网易会找到解决方案,创造出对中国市场和国际观众都具有吸引力的游戏。谢谢。 孔林肯 所以我的问题是关于 Justice 手机。所以我们坐这个游戏已经获得批准。那么管理层能否提供 Justice 手游的开发进度和发布时间方面的最新消息,这款游戏与 PC 版相比如何?我们也看到了这款游戏的影响 [音频不清晰]。谢谢。 丁磊 谢谢。所以,是的,我们在 1 月份获得了许可证批准,现在我们正在进行最后的测试阶段,希望我们能够在今年下半年向您介绍这款游戏。就我们的手机游戏版本而言,我认为我们更注重游戏体验,因为我们正在努力打造与众不同的游戏,努力创造能够吸引不同类型游戏玩家的游戏,无论是角色扮演游戏玩家还是角色扮演游戏玩家。 我们认为我们已经通过 AI 等先进技术在传统 MMO RPG 用户体验之上取得了许多突破,旨在为我们的游戏用户创造更加个性化的体验。我认为这是一款建立在我们 20 年 MMO 经验之上的游戏,除此之外,我们还提供了更多创新体验。所以,我认为这对我们的游戏玩家来说是一款非常激动人心的游戏。谢谢。 Natalie Wu 我的问题,最近一个派对记录得相当成功。只是想知道我们应该如何看待成功?事实上,我们注意到网易在过去几年中更频繁地成功推出新事物,或者应该说,这可能会出现在公司中,变得更高。 这让我们想知道,是将聚会视为随机的单一标题成功更简单,还是我们完善的开发和运营技能的结果。只是想知道您的管道中是否有任何类型的新游戏迫使每一方都符合我们的预期。 另一个关于游戏寿命的问题。实际上,您的一些游戏像 PJ 一样享有相当长的寿命,但有些游戏的名称为几个月 [ph]。只是从管理的角度好奇是否有一个好的方法让我们对未来的游戏寿命有更好的判断,比方说,我们应该如何考虑派对的寿命?谢谢。 丁磊 是的,所以任何派对都是我们最近推出的非常成功的游戏之一,这是您与朋友和家人玩得开心的游戏类型。所以我们认为,您担心的事情可能不会发生,因为我们从错误中吸取了教训。所以我们希望这是一款能够继续为我们的游戏玩家带来欢乐的游戏。 我们将在游戏上投入更多资源,以确保该游戏的寿命。说长寿,至少需要10年,像FWJ这样的游戏,已经跑了二十多年了。所以我们希望在我们所有的游戏中复制相似类型的长寿。谢谢。 亚历克斯·潘 谢谢,管理层回答了我的问题。我的第一个问题与 Naraka:Bladepoint、Xbox 上的控制台性能以及我们未来的 PS4、PS5 和移动版本以及国际发布计划有关。我的第二个问题是关于我们未来 22 年的整体利润率趋势,考虑到我们有有道和严选。他们正在提高利润率并获得业务,我们正在海外市场投资更多的研发和 G&A。非常感谢。 丁磊 所以我们的 Naraka:Bladepoint 于去年 6 月推出,我们的 Xbox,我们很高兴加入了 FCP 计划。所以自从我们现在再次在中国看到大量的游戏玩家,我们一直在根据他们的反馈优化使用体验,我们一直在与我们的蒙特利尔办公室不懈地合作,以确保我们能够为我们的客户提供最好的体验。用户。 基于这些努力,我们的 PS5 版本有了更多——甚至更好的版本。所以我们正在对 PS5 版本进行测试。在手机游戏方面,我们也正在经历 - 我们正在经历该游戏的测试阶段,我们希望 - 我们非常有信心手机游戏将复制相同水平的使用体验就像在原始 PC 版本上一样。谢谢。 查尔斯·杨 对,亚历克斯。而且,对于你关于利润率前景的第二个问题,未来两到三年,我们的游戏利润率将保持相对稳定。你说得对,对于我们的海外工作室来说,他们正处于投资阶段,我们海外 seize 游戏工作室开发的游戏可能要到 2025 年及以后才会进入市场。 然而,我们确实拥有非常强大且规模庞大的现有游戏组合,这些游戏组合为现金流、盈利能力和利润率提供了非常非常强大的支持。而我们旗下的云音乐、有道等,已经呈现出明显的亏损收窄趋势。 我们非常有信心再给他们六到八个季度,两家公司都非常非常乐观地实现自我维持和收支平衡。所以总而言之,我认为在接下来的两到三年里,我们的利润率将稳定并略有改善,2025 年以后会出现积极的惊喜,然后主要由我们目前正在开发的海外游戏的商业发布来填补阶段。 Felix Liu 好的。让我自己翻译。感谢管理层回答我的问题。您提到了中国有关游戏许可的监管前景有所改善。我们当然很高兴看到这一点。在您已经提到的许可收益之外。如果我们看看今年下半年,也许是 2024 年,你能给我们一些剧透吗?谢谢。 丁磊 好的。我敢肯定今年和明年以及未来很多年,我们将继续看到网易推出更多游戏,推出新游戏。主题创新是永恒的,我们将继续专注于创新我们的游戏玩法和游戏质量。你已经看到我们 - 我们有信心,我们将继续能够年复一年地向市场提供强大的大片游戏。 去年,我们有惊人的大片 America Play Point [ph]。今年我们有《蛋仔派对》。所以这些突破在 Barbecue Games 的工作类型中同样成功,我们在与家人和朋友一起玩的休闲游戏中同样成功。因此,我非常有信心您会继续看到来自网易的不同类型的令人兴奋的创新游戏。谢谢。 玛格丽特石 再次感谢您今天加入我们。如有其他疑问,欢迎直接联系我们或财经通讯。祝你有美好的一天。谢谢。
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老虎证券
2023-02-24
老默我想吃鱼了商标被抢注 老默我想吃鱼被注册为公司名
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抢注,申请人分别为自然人杨某某和上海某
宠物
服务公司,国际分类为广告销售、食品,当前商标状态均为申请中。 此外,多家新成立的企业也用这一热梗命名,包括湖北老默我想吃鱼文化传播有限公司、洛阳我想吃鱼了餐饮管理有限公司、上海老默吃鱼汽车租赁有限公司等,这些企业均成立于今年2月。
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金融界
2023-02-24
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中国经济令人担忧的信号!消费意愿降至疫情来最低点,就业指数也降至历史新低
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