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“外国高管害怕无法出境”!华尔街日报:中国正成为高管们的禁区 出境禁令加剧外企紧张情绪
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lg
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“你在电影里看到过这种东西。这感觉很像
好莱坞
,但令人感到不安。” Buckner说,一些美国公司聘请了安全顾问对其员工进行背景调查,以确定是否存在使他们更有可能被中国当局拘留的因素。这些风险包括从军经历、双重国籍或政治敏感的社交媒体帖子。 中国政府官员此前曾表示,他们将采取更多措施改善中国的商业环境,吸引外国投资。今年8月,中国放宽对商务旅客的签证规定。 中国对出境禁令的使用加深外国企业的紧张情绪。今年早些时候,中国当局突击搜查了尽职调查公司明茨(Mintz)和专家网络咨询公司凯盛融英(Capvision)的办公室,并询问了咨询公司贝恩(Bain)的员工,这种紧张情绪进一步恶化。美国公司对中国商业前景的乐观情绪目前处于几十年来的最低水平。 本周,凯盛融英表示已经完成中国政府监督下的“整改”项目。该公司承诺维护“中国的国家安全”。 《华尔街日报》提到,并非所有人都在远离中国。苹果公司(Apple)的蒂姆·库克(Tim Cook)、摩根大通(JPMorgan Chase)的杰米·戴蒙(Jamie Dimon)和特斯拉(Tesla)的埃隆·马斯克(Elon Musk)等首席执行官今年都高调访问了中国。中国还主办了一些商业会议,包括世界经济论坛举办的夏季达沃斯会议。 总部位于德国达姆施塔特(Darmstadt)的制药公司默克公司(Merck KGaA)全球差旅管理负责人、德国商务旅行协会(German Business travel Association)主席Christoph Carnier说,该公司在中国的差旅政策没有任何变化。他说,员工仍然可以前往该国参加“关键业务”会议。 Carnier表示:“面对面的会谈,尤其是现在,比以往任何时候都更重要,尤其是与中国的会谈。” 但《华尔街日报》指出,安全专家和商业顾问表示,游客应该仔细考虑他们在中国的工作类型。应该避免的例子有:支持外国经济与中国脱钩的研究,或批评中国本土企业的研究。专家还建议,不要使用日常使用的手机和电脑,只带“一次性”设备,比如删除了数据或应用程序的智能手机或笔记本电脑。 9月份的调查发现,前往中国的商务旅行减少的部分原因是反间谍法的扩大。该法加强中国对数据和数字活动的控制。 约三分之一的受访者表示,他们已经改变对中国的安全政策,主要是为降低数据风险,并弄清楚旅行者引起中国当局注意的可能性有多大。 美国国务院在提供旅行建议时,将中国大陆列为风险第二高的类别,与埃及、洪都拉斯和黎巴嫩等国并列。美国国务院建议潜在游客“重新考虑前往”中国的旅行,这是由于“当地法律的任意执行,包括使用出境禁令”。
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tqttier
2023-10-06
美股开盘:三大指数集体低开, VinFast高开超12%,市场等待9月美国非农数据
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次医疗罢工事件。 在过去数周汽车工人和
好莱坞
编剧进行罢工之后,美国医院、药房和诊所等目前也正成为了受到罢工行动波及的领域。 此次罢工行动预计将持续三天。在合同到期而且工会无法与凯撒医疗就薪资和员工人数增幅达成新协议后,这些工会成员组织了这场罢工活动,因很多一线的医疗工人难以应对持续上涨的生活成本。 国际石油期货价格大跌 布伦特原油、WTI原油日日内跌幅达2%,布伦特原油自8月份来首次跌破85美元/桶。 昨日,沙特阿拉伯、俄罗斯先后发表声明,称为维护市场稳定,两国将继续自愿减产石油至年底。 沙特阿拉伯表示,将在11月份继续自愿减产100万桶/日,直到12月底,下月会再次对减产决定进行审查。根据沙特阿拉伯能源部声明,该国11月和12月的产量将约为900万桶/日。沙特能源部称,该措施旨在加强OPEC+成员国维持石油市场稳定和平衡的努力。俄罗斯副总理亚历山大·诺瓦克也表示,本月将维持30万桶/天的原油出口削减,并重申计划在今年年底前持续抑制出口。诺瓦克表示,俄罗斯将于下月再次审查其石油供应并考虑进一步削减或增加产量,具体取决于市场形势。
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金融界
2023-10-05
AMC院线:碧昂丝 “文艺复兴巡演”电影 将于12月1日在北美上映
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由AMC一个子公司在全球发行,希望填补
好莱坞
罢工造成的内容空白。 AMC表示,《文艺复兴:碧昂丝的电影》将于2023年12月1日周五在美国、加拿大和墨西哥上映,并补充说,其他全球城市的上映时间将在晚些时候公布。 碧昂丝的这部电影是这位创作型歌手今年夏天全球巡演的剧场版,她将在北美40个城市和欧洲14个城市举行57场音乐会。 在此之前,流行巨星泰勒·斯威夫特也发行了类似的电影,她的“时代之旅”巡演电影将于10月13日在北美影院上映。
lg
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金融界
2023-10-02
2023 AI给游戏行业带来了哪些新机会?
go
lg
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弹。前段时间,《奥本海默》电影上映时,
好莱坞
的编剧和演员在罢工、游行、抵制AI创作。 对于从业者而言, 这个变化肯定是把双刃剑, 它到底是个工具还是在取代人类?回想珍妮纺织机,它取代的是体力工人,但是谁也没想到,现在AI取代的第一波人竟然是脑力劳动工作者。但这并不意味着完全被取代, 而是大家一起来适应它。 比如画师也要学习AI创作,学习模型的训练。 范铭望:在未来的艺术、创意创作的工作过程中, 现有的岗位会不会随着AIGC技术的发展而发生迭代和演变? 羊老师:现在我们可能会觉得AI会和写字、画画的人抢工作,但到未来,肯定会出现新职业。以后可能有 AI训练师 之类的职位,然后这个职位可能也需要专业细分。 我最近回学校,发现很多环材专业的同学读完研究生、博士之后, 都开始做“码农”。 未来读艺术的同学可能变成AI训练师,但不是说成为AI工作者后就没有办法再画画了。我对这问题比较乐观。人为了更好的生活可能会选择反抗,后来就会接受,然后改变自己。 范铭望:也就是说,AI作为生产力供给和生产力关系的彻底变革的因素,最终可能会变成一个基建,融入到各行各业的发展中去。 白芷:生产力、生产工具的变革能给人类带来整体往前的动力。人类就是擅长使用工具,从钻木取火到使用手机,现在甚至用GPT完成一些基础工作。AI是一种新的工具,只要用好它,就会拥有更舒适的工作和生活状态。 范铭望:AI技术的应用对于你们团队或游戏公司本身来讲,会不会产生一些影响? 比如会改变你们公司本身的形态、组织文化, 或者说产能效率会变化? 白芷:从游戏研发角度, 今年年初,很多原画同学用几条线勾勒成草图,就可以很快生成一些概念设定了。文案同学也开始用关键词生成一些自己脑海里构建的世界观图景,这是美术的方面。 至于3D美术及自动编程领域, 我们从2月到9月一直在尝试,但离能呈现在玩家面前、可工业化还是有一定差距。 无锋:从技术的角度来讲, 我抱着最大的热情在参与这件事情。 刚刚讲了那么多工具,包括辅助创作,以前其实是降本增效的议题。AI来了之后,它从降本增效的本质,到有机会连接到UGC和用户创作,成为桥梁。 第二点,我刚刚提到珍妮纺织机,它也不是开始就定型了,也经历了从人力到水力再到蒸汽、电气的阶段。我们现在觉得这个“AI纺织机”还不够好,我们也会想各种各样的办法让它变得更好, 改善研发流程和生产关系,最后会达到用户共创的理想生态。 羊老师:补充一个发现,我们一直在讨论AI加入到整个创作流程后会不会引发对从业者的冲击, 但《逆水寒》没有导致任何这样的反应。 我分析,首先因为它不是提前生成的AI (比如我们之前提到的最早游戏里只能做简单动作的NPC) ,玩家不会觉得任何人在这个工作流程里面偷懒,反而能够感受到有很多辛苦的码农为游戏体验付出了很多,比如大数据以及创意内容层面。 是不是只要是临场生成的AI,就是对职场没有攻击性的AI?或者说 能够让玩家来参与创作的AI, 包括对话创作,就能解决我们在市场里观察到的AI导致的一些问题? 无锋:特别同意。不管是编剧,还是之前的 “NO AI”(禁止AI) 的运动,都像在做一场 零和的事情。 比如有个卡牌游戏的卡面,它原来是人手绘的,我可能花好几个648元 (648元是不少手游单次充值的上限) 才拿到,现在你告诉我AI生成,可能就消耗了点电力,消费者便难以接受。 2023年5月,
好莱坞
的罢工行动。图片来源:美国全国公共广播电台 《逆水寒》实际上提供了一种新的游戏体验,是以前通过静态的方式无法提供的。 无论是对于消费者还是创作者,他们都在接触全新的东西。 羊老师:无锋老师说的挺有启发。我甚至能想象到,当玩家对AI的认知逐渐定型,我作为文案策划, 对一些回答的关键词进行更有创意、差异化的包装, 能够让玩家惊叹“还能说出这样的话”,能够进一步提升游戏体验。 实际上,我们做这一切是为了游戏服务,而不是为了AI这个概念服务,我觉得这就是非零和的操作。 另外,像刚才我们说的AI训练师,在这样一个工作中,其实我们更好地去为每个场景中的NPC设定好它的语言框架,也是有工作量的,也是能够被认知的,玩家们也能感受到策划们背后的辛勤劳动,我觉得这都是非零和博弈的很好的启发。 范铭望:刚刚提到的内容,我想到一个非常接近的概念,叫做 无限游戏。 传统意义上游戏都是有明确界限的。在一个零和的竞争关系里,我们去争输赢或者去比名次,这是很多重竞技的游戏类型框架。 但是当引入AI,更多NPC加入到游戏生态后,我们确实感受到游戏玩法在逐步地从有限游戏向无限游戏发展。不少人说《逆水寒》是个 “超级缝合怪”, 很难解释它的核心玩法到底是什么,每个人在这个生态里能够获得他想要的乐趣。 游戏正在成为一个越来越有包容感的平台或者世界,每一个玩家,包括NPC,它的独特性和个性都获得了充分的尊重。这也是刚刚提到的 “AI向善” 的那一面。 我们也看到这一两年来涌现出了大量围绕着AI结合游戏玩法的创新。从玩家角度,AI加入到游戏之后,带来哪些新的内容体验上的变化和挑战? 无锋:《逆水寒》算是比较早期的很好实例, 它扫清了一些迷雾, 比如,玩家到底会不会在手机上和NPC聊天?这一过程到底有多少障碍?这条技术线有没有事实上的一些壁垒? 《逆水寒》也吃了AI和游戏结合的红利。大家都在焦虑《西部世界》会不会很快就成为现实。《逆水寒》一方面开创了新的游戏体验,能够在智能体 (人工智能领域的概念,指能自主活动的软件或者硬件实体) 的小社会中和不是脚本写死的NPC自由交流, 甚至玩家还能和NPC产生爱恨情仇 :有些玩家会去调戏逆小寒,然后会跟她订婚,有长线的情感交流,也会因为被NPC忘了而伤心难过,然后产出同人文、视频在网上流传。 这些体验是大家早就有所期盼的, 不管是电影《头部玩家》,还是《西部世界》这样的电视剧, 都是一个预先的表达。当产品能够提供击破体验的黄金线之后,它自身就会产生很好的营销效果。 03 AI对游戏发行及分发带来了什么影响? 范铭望:羊老师拥有丰富的海内外游戏发行经验。 从发行的角度或者从市场端来讲, 你认为AI对整个游戏的发行是不是也带来了影响? 羊老师:我们可以从 买量 以及 游戏发行 两方面来看。 一方面,AI在买量上有很多的应用。简单地说, 买量 可以拆分为 用什么投放 (即素材) ,以及 怎么做投放 (即途径) 。 对于 素材 而言,人们现在把卖点输入进大模型,就可以生成各种各样的AI视频、AI的banner图,简化工作流程。这是投放买量方面发生的变化。 途径 不是游戏行业在做,是流量主在做,如Google,他们一直在用自己的AI算法来优化广告投放逻辑。数据好了,广告主才会继续投流。数据分析方面,如今有了大模型,人们会了解得更多、更透彻, 比如“打篮球的用户可能会更喜欢打魔兽世界”, 这一认知是之前靠数据很难获得的。大数据、大模型帮大家进一步细化用户人群。 然后在 游戏发行 方面,《逆水寒》是临场生成的AI,玩家们不反感,就说明我们一直担心的游戏口碑问题得到了解决。如果有个游戏粗暴地使用AI,然后导致业内画师或其他职能的人觉得这游戏不尊重人的劳动,那它带出来的话题也会影响玩家对游戏的观感。很多游戏从业者一直都在规避这一问题。 04 AI社交游戏,会影响现实中的社交关系吗? 范铭望:以往我们在给玩家推荐朋友的时候,都是用的社交关系去维系社交的推荐算法。不知道AI技术引进后,整个游戏内部的关系分发会否出现新的变化? 白芷:我们内部有一套自己的 社交网络算法, 它的原理是基于 价值流网络的实体价值评估算法。 该算法将个体之间的互动看做是一种价值认同关系,在考虑互动行为的同时,也会关注个体特征。在社交网络中,算法会对实体之间的价值进行协同评价,为游戏化激励体系提供底层支撑。 我们希望AI可以不断地构筑新内容, 让人与人的关系通过内容升温, 甚至建立长期的亲密关系。我们也希望亲密度有数值量化的指标,可以把双方喜欢的内容记录下来。 我们的OpenRank算法也可以反哺到现实社交关系,可以在两人聊天的时候抛一个梗,这个梗可能是从算法里抽取,跟两人都相关的。在这个层面,基于社交网络的机器学习能够更好地从关系中抽取一个实体特征,然后在高维空间进行相似度的匹配。我们会通过算法构筑更多 看似萍水相逢,却能跟你聊得来的人。 范铭望:浅显地理解一下,无论是OpenRank算法还是Funmangic运用的新AI驱动算法,事实上都是帮助提取玩家在游戏内部留存的社交资产,然后通过这种提取,帮助两个陌生玩家或者不同背景的玩家建立交流。所以听起来,技术再一次扮演了促进的作用,是吗? 白芷:对,直白讲这是一种 “人工智能算法红娘” ,只不过游戏里的社交不只是1V1的,还可能就因为一种兴趣爱好就聚在一起。 无锋:在偏社交和语言的游戏里,语言模型天然有互补作用。不管是长期记忆还是个人的兴趣爱好, 都变成了可理解、可概括、可复盘和抽象的数据。 语言模型和生成式模型给我们带来了全新的机会,让我们更好地利用这些数据。 范铭望:刚刚提到的这个功能,让我想到了美剧 《黑镜》 里面有一集是每个人的社交资产都是被量化的,这些资产可能悬浮于头顶,可以作为社交货币流通。 从这一点展开,将有更多关于个人特征、性格的数据被游戏或各种形态的产品多终端记录下来,它会不会能够真正反哺到游戏以外的社交中?抽象一点来说,虚拟游戏世界里面沉淀下来的社交资产, 最终会不会反过来塑造真实世界中的关系? 羊老师:你说到AI收集这些数据然后反哺到现实生活时,我脑子里没有好的画面,全是别人伪造了我,然后跟我爸妈要钱之类的。 关于后半部分的“电子社交行为会不会反哺到现实社交”,我认为没有AI,这个事情也在发生,尤其像《倩女幽魂》《逆水寒》这样社交性非常强的游戏,每年促成了不少姻缘。我有几个现实生活中的好兄弟,当时也是从魔兽的公会里慢慢发展的,这个倒是一直在发生。 我这个时候不那么支持AI了,我感觉虚拟世界能够为我们做的好事情差不多了,能够帮我们交朋友、找对象和在闲暇之余找到玩伴,如果把自己审视得更透彻一点,能够想象的事情好像都不是太棒。 白芷:我觉得羊老师的观点有点局限。举个例子,比如带有林志玲声音的导航,体验就会比纯粹的机器人声要好。人工智能加入到线上产品过程中, 本身是既可以有功能,又可以提供情绪价值的。 我们做一个AI助手、AI管家,他可能就是小闹钟、备忘录,在你玩得忘记时间时告诉你有什么正事。这个过程中,AI是集娱乐、实用性和情绪价值于一体的。 第二,在没有人工智能时,线上虚拟产品确实已经承载了线下交友甚至找对象的桥梁功能。如果在这个产品里有一个比较好的引导模式,把它的功能性、情绪价值跟线上线下联通,就能做一个更好的助手。只要我们把羊老师想的那种风险规避掉,不往那个方向做,总有更好的地方。 无锋:我对这方面的看法稍微中立一点,但也会偏乐观。 第一,不管我们乐不乐意,这件事情都已经发生了,抖音早已知道你的喜好,在上一代的互联网革命里面,我们的隐私就已是个被关注的话题, 如今隐私问题在AI世界里会变得更加敏感, 更应该被关注。实际上这方面不管是工程标准和政策标准都挺高的,尤其是如果要把产品发行到欧洲,要面临极其严格的隐私标准和法律法规。 第二点就是说情绪价值,现在技术对于人类情绪上的探索和支持是远远不够的。羊老师可能是自己非常自洽,不需要AI的帮助。但我接触到的一些社恐,对他们来说用来自我了解的工具远远不够, 我觉得AI有机会在这扮演一个从未有过的支持者的角色。 范铭望:确实我们也看到了 利用AI帮助弱势人群交流的工具, 比如说通过听障或者是聋哑人士的声音片段,拟合和生成他们真实讲话的声音状态,就能够帮助他们更好地去发声。 我相信像这样向善的应用,在未来各种社交产品、游戏形态中,能够尽可能地去掉每个人的原生差异,让每一个人在社交中,尤其在虚拟世界中,都可以更自在地选择自己想要的形态去表达自我。这是我觉得AI能发挥它最大价值的地方。 羊老师:我有一个问题, AI社交是不是社交? 因为我是其实挺内向的,需要有人来接管我,才能在舒适状态多说一点话。我觉得AI很难完成这个工作。那跟AI社交是不是社交?或者说,“仿生人梦不梦见电子羊不重要”,白老师想让我们梦见仿生人? 白芷:我希望通过AI社交这个产品,把AI做成人与人之间情感和思想交流的破冰工具,希望把AI社交定位成 一种桥梁,而不是完全替代。 范铭望:白芷在游戏里应该有做特殊的设置,对不对?AI与玩家、玩家与玩家、AI跟AI之间,他们到底是明确区分的还是混在一起的? 白芷:我们还是有明确区分的,会区分清楚真正的羊老师还是羊老师托管的AI分身。人终究还是一个碳基生物,要吃饭、吃饱、睡觉, 也要有线下相应该有的各种生活。 05 当生产供给、分发方式和内容因AI变化时,会给游戏行业带来哪些新机会? 范铭望:我们今天沿着生产力的供给、内容和分发的方式,讨论了AI对游戏行业的影响。很早的时候,我们在内部曾做过一张图,讨论过整个数字内容的演变。丰叔之前也在高能量的节目中从信息数据化的角度,探讨与互联网相关的商业模式。 从今天这个节点来看, 当生产供给、分发方式和内容维度这三个变量 都在AI的影响下同时发生变化时,会给游戏行业带来哪些新的机会和新的内容产品形态? 白芷:我把这个新的机会概括成数字文化的拓展。人工智能确实促进了内容生产及用户共创。比如,《蛋仔派对》借助UGC地图编辑器,激励玩家制作一些 与公益环保、文化传承、航天科普等相关的内容。 《蛋仔派对》也会联合“爱海洋”这种专项基金,举办公益活动。 其实游戏可以结合人工智能,变成寓教于乐且有社会价值的产品。 游戏中有角色扮演的部分,如果把教育跟游戏结合,有人扮演老师,有人扮演学生,也能起到学习知识的效果。 无锋:我听到过一句话:“所有的SaaS服务都会被AI重写”。再看宽一点,我觉得所有的专业性和工作门槛都会降低,我特别看好Copilot (人工智能辅助工具) 。AI会帮我们更容易地去画画、设计游戏关卡、创作剧情等。 我们要做的Funmangic 有点像社交领域的Copilot 。AI让社交的门槛更低,让人们更愿意开口,更愿意互相交流、共同完成一个目标。 羊老师:我来说点科幻的,如果我们把生产力当作供给,把内容当作产出的话,另一个相似的讲供给、产出的就是能源。让能源的供给和产出达到最高的平衡就是永动机。AIGC最终呈现结果可能达不到,但在科幻维度可以实现 内容永动机。 永动机的概念就是只要有需求,就可以供给。我想要什么样的内容AI都可以给我供给,而且它会自己无限迭代。可能我想看个奇怪的东西,比如说 一群长得像可乐瓶的福瑞 (英文单词furry的音译,一般用来指代毛茸茸的、拟人化的动物角色) 在踢足球,之后这个奇怪的东西变成了生产力供给的内容,不再奇怪,然后会刺激更多产出,这产出又回过头来变成供给。 到那时候,AI游戏就会变成工业流水线生产的东西,创作者做的游戏又变成一种奢侈品,就像现在的手工包包。 范铭望:事实上白芷在创立Funmangic时,定位就是生产供给、分发方式和内容这三者交叉的一种新产品形态。不知道白老师你怎么去定义你们现在在做的这件事情?难点在哪里? 白芷:我们依旧是想以游戏的形式驱动AI社交。 从生产力供给的维度, 除了我们自己产出的优质内容,也希望通过人工智能和我们自研的AI引擎,实现用户共创。 从内容维度, 我们希望产品既能提供1V1的陪伴,也能让玩家跟其他人交朋友、社交或者发展亲密关系,或者是在内容领域上有更好的展现。 分发方面, 我们希望人工智能网络的分发算法能够更好地服务虚拟线上社交,让玩游戏的和不玩游戏的用户都找到舒适的生态。 我们也希望把之前相应的积累应用到Funmangic里,探索出一个新的产品形态。 范铭望:其实无论从技术的角度、玩家的体验还是分发关系的变化, “人”才是目的。 AIGC技术成熟可能会让个性化、差异化、互动性强的游戏体验成为现实。每个人虽然打开的是同一个游戏,但玩法、故事、体验、情感都不相同。每个人可能都不只是玩家,还是创造者,在其中创造新的故事、玩法和游戏内容。 我们非常期待看到一个包容无限可能性,包容每个人个性和需求的平台产品出现。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-30
特斯拉汽车影院+餐厅超级充电站破土动工 配备2个电影屏幕
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,该项目在 8 月下旬获得批准,计划在
好莱坞
建造,位于圣莫尼卡大道,具体地址为:7001 W. Santa Monica Boulevard, West Hollywood, CA。
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金融界
2023-09-30
【美股天天说】
好莱坞
编剧大罢工终落下帷幕 对于迪士尼(DIS)股价而言是重大利好吗?
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今天想和大家来更新一下迪士尼(DIS)的分析,因为从昨天开始已经持续了150天的好莱坞编剧大罢工终于是画上了一个句号。考虑到这场罢工给很多的影视制作公司,其中就包括了迪士尼带来了巨大的影响。那罢工结束是否就意味着他们持续走低的股价,有望获得新的利好提振呢?今天我们就来聊聊这个话题
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陈尉
2023-09-29
微软员工爆XBOX将内建加密钱包
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事件此事表示,游戏产业的市场规模远超过
好莱坞
和音乐界,并强调加密货币将成为游戏玩家的主要货币。 许多加密界的热心人士预测,如果微软真的在Xbox中整合加密钱包,这将为比特币和其他加密货币与大量的游戏玩家之间打开新的互动之门。 然而,值得注意的是,目前这些对加密货币的正面看法只是基于社群的猜测,Phil Spencer 也响应指:「看到我们的努力如此曝光确实令人遗憾,尤其是当其中的许多策略已经发生改变。无论是现在还是将来,都有很多令人期待的发展。当一切都准备就绪,我们会公开我们真正的策略和计划。」 Meme文化与区块链游戏结合的潜力项目$MK Meme Kombat($MK)是一款结合Meme文化与竞技场战斗的区块链游戏平台,基于以太坊的去中心化网络。其代币$MK在游戏中扮演着核心角色,允许玩家进行各种互动。最吸引人的是其质押机制,玩家可以通过参与游戏和下注来赚取被动收入。预售后,玩家可以享受高达112%的年化回报率。 Meme Kombat的代币经济设计也相当独特。总供应量为1200万,其中50%用于预售以筹集资金和建立小区,30%用于质押和战斗奖励,10%用于在DEX上市以确保流动性,而最后10%则用于小区奖励。此外,代币的预售价格为1.667美元,且在首日开售时已成功吸引了15万美元的用户投资。 立即进入Meme Kombat预售
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Business2Community
2023-09-28
加密货币crypto:
好莱坞
首部币圈惊悚电影
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金色财经 《加密货币crypto》号称
好莱坞
首部币圈惊悚电影。 该片于2019年4月12日在美国上映,豆瓣评分5.2。 电影讲述了一位华尔街银行家被分配到反洗钱机构“反洗钱”工作,并以某种方式揭露了一场导致俄罗斯暴徒绑架其家人的全球金融阴谋。美国演员Beau饰演马丁的角色,一位才华横溢的年轻人继续发现某种金融阴谋使用比特币,这将会改变世界地缘政治权力,使他的家人被绑架,这自然会导致涉及枪支和来自警察原型的无端暴力的场景。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-28
艺术与科技的完美融合:LightCycle之夜展现未来娱乐新格局
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登台,为幸运观众颁发独特的NFT奖品。
好莱坞
备受尊敬的人物Sid Ganis,曾經担任奥斯卡奖颁奖典礼主席、派拉蒙影业总裁等职位,现为H3 Entertainment 的资深合伙人以及制片人、日本影视行业的代表性人物Yoshi Akatsuka,在”杀死比尔”等多部
好莱坞
电影中担任了重要的艺术总监等角色、Jason Wang, 日本著名Web3 娛樂平台公司 MOV 的全球CEO,日本最大线上售票公司”映画”的创始人以及CEO和H3 Entertainment 資深合伙人以及CEO Jason Lai等作为颁奖嘉宾,为晚宴增色不少。这些奖品将成为幸运观众珍贵的数字收藏品,彰显了元宇宙时代的新魅力。 ● Sid Ganis ● 奖品: Sid提供的独家奥斯卡签名海报NFT ● Yoshi Akatsuka ● 奖品: Yoshi提供的H3 Entertainment元宇宙电影”Interstice” 的专属NFT ● Jason Wang ● 奖品: Jason提供的张国荣纪念珍藏版的NFT ● Jason Lai ● 奖品: 韩国艺术家刘佳月提供的”山海经-麒麟”画作的NFT,为H3 Entertainment的山海经大电影的首个珍藏版NFT 随着颁奖的结束,LightCycle之夜的互动部分也落下帷幕。 LightCycle之夜不仅是一场晚宴,更是元宇宙时代的庆典。这里汇聚了全球最具创意和创新的人才,共同探讨元宇宙的无限可能。今晚的晚宴是数字科技与娱乐的完美融合,也是元宇宙时代的开端。 LightCycle之夜的成功举办以及其吸引多位国际知名IP加入的能力,不仅源于其技术方面的突破,也包括其商业运营的智慧。 首先,其基于Unreal Engine 5和实时边缘渲染技术的构建,赋予了LightCycle无限的创意空间和视觉震撼。Unreal Engine 5是目前游戏行业最为先进的引擎之一,具有强大的图形处理能力和高度逼真的效果,为创作者们提供了极具吸引力的制作工具。实时边缘渲染技术则让LightCycle在保持高质量视觉效果的同时,有效降低了对硬件的要求,扩大了受众范围。 其次,LightCycle以区块链技术为基础,构建了安全、透明的生态系统,为IP提供了保护和激励机制。区块链的去中心化特性确保了IP的版权和创作者权益,同时通过智能合约实现了自动化的奖励分配,让创作者可以更公平地分享他们的贡献。 在商业运营方面,LightCycle注重跨行业整合,将多个行业的元素融合于一体。这不仅为用户提供了更丰富多样的体验,也为各行业的IP合作创造了无限可能。通过合作,不同领域的IP可以共同打造更具吸引力的内容,吸引更广泛的受众。此外,LightCycle在推广方面也表现出色,充分利用社交媒体和线上线下活动,营造了强烈的品牌认知度和社区互动,吸引了大量关注。 综合来看,LightCycle之夜之所以能成为吸引国际知名IP的璀璨之夜,既有赖于其先进的技术基础,也离不开其敏锐的商业洞察和成功整合多方资源的能力。这使得LightCycle成为了元宇宙时代的璀璨之星,为整个数字创意产业带来了前所未有的契机和挑战。 关于LightCycle LightCycle – 采用虚幻引擎 5 和实时边缘渲染技术打造的具有超现实风格的元宇宙商业城市。 通过强大的编辑器和AI生成技术,让用户和商家可以自由地创建商业场景,通过区块链技术带来世界级无与伦比的交易支付体验。LightCycle 将艺术、电影、游戏、音乐、时尚、体育、房地产和零售等众多行业ip汇聚到一起, 让用户在一个超大流量的虚拟商业城市中,沉浸式地享受数字时尚生活。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-27
电影院板块普涨 编剧工会与
好莱坞
达成初步协议
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行官Adam Aron表示,演员工会与
好莱坞
谈判有进度,对全球电影业者而言是大好消息。
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金融界
2023-09-26
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