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FIFA牵手NFT 世界杯找到新的生钱术
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。 2005-2022 财年 EA 的
净收入
(来源:statista) 2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
(来源:statista) 与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天: 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额; 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年
净收入
56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》; 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。 虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。 EA Sports:FIFA 要的多还管的宽,世界杯 IP 独占授权重要但也没那么重要了 从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗? 《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降 据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。 印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆 他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。 而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。 再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。 世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。 国际足联保守的授权限制了 EA Sports 的发展和运营 据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。 FIFA 正积极推动足球电子竞技运动 国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。 而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。 辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。 FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。 最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。 百亿级别大市场,体育 NFT 跑马圈地进行时 去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。 今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。 今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。 种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。 FIFA 与 Algorand「牵手成功」,打造自营 NFT 平台 国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作 今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。 在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。 FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台 双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」 玩法 EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形 在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年
净收入
将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。 抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。 每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT 9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。 它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。 目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」 目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。 「Collations」成就系统 另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。 「Collations」成就系统功能: 根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。 策展竞赛功能: 官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。 支付 采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计 FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。 此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」 现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。 体育 NFT 先行者 Sorare 巨额融资后保持稳扎稳打 Sorare 在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异 Sorare 创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare 创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare 在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。 玩法 游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。 游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。 通过这种设计,Sorare NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。 支付 在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。 授权体育用品巨头 Fanatics 在 NFT 市场攻城略地 Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。 除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。 早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。 据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」 目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。 群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏?「数字藏品式」的 NFT 与「去中心化」相悖 2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。 游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。 玩法单一,08 年的冷饭炒到现在 球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、Sorare 这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。 国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如 Sorare 已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。 由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。 NFT 成了「战利品箱」逃避赌博制裁的避风港? 早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。 依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。 2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是赌博,并责令 EA 立刻删除这个模式。 虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。 低门槛引流 NFT 市场,加密大环境都能从中受益 上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面: 1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。 2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。 由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。 结语 卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。 足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-23
与EA三十年合作分手 FIFA找到了NFT
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。 2005-2022 财年 EA 的
净收入
(来源:statista) 2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
(来源:statista) 与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天: • 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额; • 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年
净收入
56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》; • 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」 • 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。 虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。 EA Sports:FIFA 要的多还管的宽,世界杯 IP 独占授权重要但也没那么重要了 从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗? 《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降 据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。 印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆 他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。 而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。 再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。 世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。 国际足联保守的授权限制了 EA Sports 的发展和运营 据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。 FIFA 正积极推动足球电子竞技运动 国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。 而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。 辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。 FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。 最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。 百亿级别大市场,体育 NFT 跑马圈地进行时 去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。 今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。 今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。 种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。 FIFA 与 Algorand「牵手成功」,打造自营 NFT 平台 国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作 今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。 在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。 FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台 双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」 玩法 EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形 在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年
净收入
将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。 抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。 每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT 9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。 它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。 目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」 目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。 「Collations」成就系统 另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。 「Collations」成就系统功能: 根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。 策展竞赛功能: 官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。 支付 采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计 FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。 此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」 现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。 体育 NFT 先行者 Sorare 巨额融资后保持稳扎稳打 Sorare 在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异 Sorare 创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare 创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare 在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。 玩法 游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。 游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。 通过这种设计,Sorare NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。 支付 在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。 授权体育用品巨头 Fanatics 在 NFT 市场攻城略地 Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。 除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。 早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。 据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」 目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。 群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏? 「数字藏品式」的 NFT 与「去中心化」相悖 2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。 游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。 玩法单一,08 年的冷饭炒到现在 球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、Sorare 这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。 国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如 Sorare 已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。 由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。 NFT 成了「战利品箱」逃避赌博制裁的避风港? 早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。 依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。 2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是赌博,并责令 EA 立刻删除这个模式。 虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。 低门槛引流 NFT 市场,加密大环境都能从中受益 上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面: 1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。 2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。 由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。 结语 卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。 足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-22
定了!加拿大“双倍退税”,11月初钱就到账 特鲁多撒钱的速度还是“敌不过”物价上涨
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得到多少取决于几个因素。这包括你的家庭
净收入
,你是否有配偶或伴侣,以及你有多少个孩子。没有孩子的加拿大人今年将额外获得234加币,有两个孩子的夫妇今年将额外获得467加币。老年人平均将额外获得225加币。 商品及服务税抵免是一种免税支付,旨在帮助低收入和中等收入的个人和家庭抵消他们所支付的商品及服务税或HST。 符合条件的人在报税时自动考虑抵免。 完整的资格标准可以在网上找到,不过一般来说,符合资格的个人需要是加拿大税务居民,至少19岁,有(或曾经有)配偶或伴侣,或者是(或曾经是)与孩子生活在一起的父母。 加拿大9月CPI意外高于预期 周三(10月19日),加拿大统计局发布的报告显示,消费者价格指数(CPI)比一年前上涨了6.9%,高于经济学家预测的6.7%。 值得关注的是,年度通胀率连续第三个月放缓,低于8月的7%、7月的7.6%和6月的8.1%的高位。 核心通胀仍然处于高位。加拿大央行三项核心指标的平均值为5.3%,与8月份的修订数字相匹配。 食品价格飞涨 根据加拿大统计局的数据,9月份全国的食品价格继续飙升。 包括肉类、烘焙产品和蔬菜在内的食品价格上涨凸显了通胀前景复杂化。周三的数据显示,食品价格上涨了11.4%,是自1981年8月以来最快的同比增长速度。 上个月,消费者为肉类多支付了7.6%,乳制品多支付9.7%,在烘焙食品和新鲜蔬菜上分别多支付了14.8%和11.8%。 加拿大统计局表示,食品价格已连续10个月超过整体通胀率。原因包括不利的天气,化肥和天然气价格的上涨,以及俄乌战争的持续破坏供应链推高了价格。
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Dan1977
2022-10-21
爱立信公布2022年第三季度财报
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额并有望在2023年带来可观的贡献。
净收入
为54亿瑞典克朗(2021年同期为58亿瑞典克朗)。 并购前的自由现金流为25亿瑞典克朗(2021年同期为130亿瑞典克朗)。现金流减少主要是由于营运资本的积累。2022年9月30日的净现金为134亿瑞典克朗,2022年6月30日为703亿瑞典克朗。 Vonage交易于7月21日完成。不包括一次性收购成本和收购账目的Vonage的息税折旧摊销前利润是盈利的。 单位:十亿瑞典克朗 2022年第三季度 2021年第三季度 同比变动 2022年第二季度 环比变动 2022年1月至9月 2021年1月至9月 同比变动 净销售额 68.0 56.3 21 % 62.5 9 % 185.6 161.0 15 % 按可比单位和货币调整后的销售额增幅[2] - - 3 % - - - - 3 % 毛利率[2] 41.4 % 44.0 % - 42.1 % - 41.9 % 43.4 % - 息税前利润 7.1 8.8 -19 % 7.3 -3 % 19.2 19.9 -4 % 息税前利润率[2] 10.5 % 15.7 % - 11.7 % - 10.3 % 12.4 % - 息税折旧摊销前利润[2] 7.6 9.3 -18 % 7.5 2 % 20.0 21.0 -4 % 息税折旧摊销前利润率[2] 11.2 % 16.5 % - 12.0 % - 10.8 % 13.0 % -
净收入
5.4 5.8 -7 % 4.7 15 % 12.9 12.8 1 % 稀释后每股收益(瑞典克朗) 1.56 1.73 -10 % 1.35 16 % 3.80 3.79 0 % 不包括重组费用的指标[2] 扣除重组费用的毛利率 41.4 % 44.0 % - 42.2 % - 41.9 % 43.5 % - 不包括重组费用的息税前利润 7.2 8.8 -19 % 7.4 -2 % 19.3 20.0 -3 % 不包括重组费用的息税前利润率 10.6 % 15.7 % - 11.8 % - 10.4 % 12.4 % - 不包括重组费用的息税折旧摊销前利润 7.7 9.3 -17 % 7.5 2 % 20.2 21.0 -4 % 不包括重组费用的息税折旧摊销前利润率 11.3 % 16.5 % - 12.0 % - 10.9 % 13.1 % - 并购前自由现金流 2.5 13.0 -80 % 4.4 -43 % 5.3 18.6 -71 % 期末净现金 13.4 55.7 -76 % 70.3 -81 % 13.4 55.7 -76 % [1] 按可比单位和货币调整后的销售额 [2] 非国际财务报告准则(Non-IFRS)的财务指标与本报告末尾财务报表中最直接可协调的项目相一致。 爱立信(NASDAQ:ERIC)总裁兼首席执行官鲍毅康(Börje Ekholm)表示:第三季度,随着我们对战略的继续贯彻,我们看到爱立信出色的基本业绩和强劲的业务发展势头。这其中包括了由于不断增长的移动网络市场份额带来的领先地位。2017年以来,我们已经将无线接入网(RAN)的市场份额(不包括中国大陆)从33%提高到39%,同时,本季度我们在各地区赢得了多份合同,我们将继续巩固我们在5G领域的优势地位,抓住这一有史以来规模化速度最快的移动技术所创造的巨大商机。此外,随着Vonage的收购完成,我们获得了一系列强大的云通信服务,这进一步加快了我们向高增长企业业务领域扩张的势头。 由于网络业务表现强劲,第三季度集团有机净销售额[1]增长了3%。息税折旧摊销前利润(EBITA)[2]为77亿瑞典克朗,利润率为11.3%,其中业务增长带来的总收入被增长的技术投资、并购Vonage的收购账目和一次性收购成本抵消。 此外,我们网络业务的有机销售额[1]增长强劲,在不含知识产权收入的情况下有机销售额增长7%(包括知识产权收入的有机销售额增长4%)。而推动这一增长的主要是我们北美市场领先的产品组合,该市场的运营商也在继续努力推动5G的部署。我们预计北美地区2022年运营商资本性支出(Capex)将创下新高,并据此预计2023年的无线接入网(RAN)资本性支出(Capex)将保持良好,但会低于今年的水平。爱立信将继续通过扩大全球市场覆盖来进一步巩固我们的优势。预计此举将使我们在2023年实现总体增长。正如我们的观察,在早期阶段的大规模区域覆盖项目往往会对毛利率产生稀释性影响。但凭借不断增长的总收入,我们将能够继续投资于领先的技术。在我们强大产品组合的加持下,我们的网络产品将带来激动人心的机会。 中频段的利用对于充分挖掘5G的性能和功能至关重要。全球5G建设仍处于早期阶段,只有不到四分之一的全球LTE节点升级到了中频段。我们期待着出现更多新的5G用例,并且已经看到固定无线接入正受到越来越多的关注。更丰富的5G个人用户和企业用户应用也将推动对网络性能的需求,因此我们预测这个投资周期将比前几代移动技术更长。 Vonage已成为我们向企业业务领域拓展的一块基石。5G具有高速、低时延等独特的能力。我们希望看到这些能力通过网络API被展现、使用和购买。我们正在与领先的运营商密切合作,通过我们的全球网络平台帮助他们取得更大的网络投资回报。总体而言,这次收购将使我们助力客户的数字化转型,同时也将大大改变5G网络的盈利方式,因此具有巨大的价值。而这将为运营商带来新的收入来源,推动他们进一步投资网络。在企业无线解决方案业务领域,我们第三季度的销售额相比2021年同期几乎翻了一番。 在新的云软件和服务市场,收入受到管理服务业务销售额和知识产权收入减少的影响。在抵消不断产生的5G核心网部署成本后,总收入趋于稳定。我们的目标是挖掘存在于这项业务中的巨大潜力。我们的新管理团队正在采取进一步行动,使这些业务建立起令人满意的盈利能力。这些行动包括降低成本,例如通过合并两个业务领域来实现协同效应等,同时巩固我们在技术和市场上的领先地位。该市场的业绩将会逐步得到改善。 在目前的通胀环境下,我们正在调整定价,并利用产品替换来控制利润率。同时,我们还在简化整个公司的运营,并将继续积极研究降低成本的方案,开发领先的产品与服务。我们正在高度关注内部端到端效率的提升及结构性成本,从根本上加强成本竞争力,同时仍在全力实现在2024年前达到15-18%息税折旧摊销前利润率的长期目标,并且将通过削减成本来确保目标实现。为了降低成本,我们预计重组成本将会增加并且更加符合我们的长期指导意见,即无论每个季度如何变化,重组成本始终占净销售额的1%。另外,成本效率对于我们投资领先技术和加强我们在不稳定市场中的弹性同样至关重要。 我们的另一项战略要务是加强爱立信的企业文化建设。其中包括我们致力于坚持诚信,并在大力制定道德和合规计划的同时加强我们的风险管理框架。我们已经作出了改变,但还不够。我们会继续与美国司法部和证券交易委员会就2019年伊拉克调查报告和延期起诉协议违规通知进行交涉并全力配合政府主管部门的工作。 总之,我们的重点战略仍是以移动网络业务为核心,并通过研发投资来扩大技术领先优势。这项战略不但增加了我们的市场份额,还带来了出色的财务业绩,而且与我们大力发展企业市场的战略相辅相成。 最后,我要感谢分布在世界各地的所有爱立信优秀团队以及他们的辛勤与奉献。在此,我也十分期待即将于12月举办的资本市场日活动,并在活动上继续讨论我们的战略和执行情况。 鲍毅康 爱立信总裁兼首席执行官 [1] 按可比单位和货币调整后的销售额 [2] 不包括重组费用 致媒体编辑: 如需相关媒体资料、背景资料和高像素图片,请访问:www.ericsson.com/press。
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美通社
2022-10-20
盘点6大游戏公会现状:收益下降 急需转型
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自 21 年 10 月以来,该公会的月
净收入
一直呈下降趋势。最值得注意的是,第二季度的最后一个月是 BlackPool 有史以来最糟糕的净收益月。 根据数据,BlackPool 在过去几年似乎在多个方面表现不佳。正如我们之前在社区比较表中介绍的那样,尽管 BlackPool 是最古老的 crypto 游戏公会之一,但在大多数情况下它都排在最后。正如我们在上一张图表中看到的,自 21 年 9 月以来,BlackPool 的收益一直朝着错误的方向发展。现在看上面的图表,很明显 BlackPool 的 NFT 投资组合在今年全年的表现也很差。 九、最后的想法 Crypto 游戏公会正处于一个转折点,它们面临着在「P2E」模式过时后如何继续前进的挑战。那些拥有大量财政库余额的公会处于有利地位,这为他们提供了急需的跑道,以确定下一步的投资。 Yield Guild 刚刚推出其 GAP 的第二季,该公会正在将重点转向电子竞技。相比之下,GuildFi 是现金之王,其拥有令人印象深刻的 8540 万美元财政库储备,为进一步开发其游戏玩家仪表板提供了充足的动力。Merit Circle 正在开发其游戏 NFT 市场 Sphere,以期与 OpenSea 等平台竞争。可以肯定的是,在这份报告中,每个公会都受到了熊市的重创。 Token 价格以及管理的总资产价值都在下跌,收益也没有好转。目前还不确定的是,在这段艰难时期的另一面,我们还会看到哪些游戏公会。这取决于他们前进的方向,以及最终需要多少资金来支持他们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
诺亚控股:接获港交所主要上巿转换申请收悉确认
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股份代号「S」。 2022年第二季度的
净收入
为人民币7.38亿元(1.1亿美元),较2021年同期下跌17.9%;归属于诺亚股东的净利润为人民币3.49亿元(5210万美元),较2021年同期增加14.2%,及较2022年第一季度增加14.3%。
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有连云
2022-10-20
10月20日Choice早班车:近日国家将投放今年第6批中央猪肉储备
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有海外的美国长期、短期证券和银行流水的
净收入
总额为2756亿美元。其中,海外私人资本净流入为2929亿美元,海外官方净流出为173亿美元。8月,外国投资者持有美国长期证券增加了1752亿美元;美国投资者持有外国长期证券减少了227亿美元。 俄罗斯农业部:俄罗斯粮食产量创下历史纪录达到1.475亿吨。 中国证券报:财政部网站10月19日消息,为筹集财政资金,支持国民经济和社会事业发展,财政部决定发行2022年记账式贴现(五十九期)国债(91天),竞争性招标面值总额650亿元。日期安排方面,定于2022年10月19日招标;10月20日开始计息;招标结束至10月20日进行分销;10月24日起上市交易。 财联社:美国国债最大持有国日本8月份减持美债345亿美元,总规模降至1.2万亿美元,为2019年以来最低水平。 界面新闻:英国国家统计局当地时间10月19日发布的数据显示,英国9月消费者价格指数(CPI)为10.1%,较8月的9.9%有所上升,重回7月触及的40年高位。经济学家此前预测,通胀率将从8月的9.9%升至10.0%。英国国家统计局表示,9月通胀的主要驱动因素是食品价格上涨。 活跃债券:截至10月19日18:00,10年国债活跃券报2.7055%,上行0.55BP.国开债方面,10年国开活跃券报2.8560%,下行0.10BP。 (文章来源:东方财富研究中心)
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东方财富网
2022-10-20
【直播预告】特斯拉2022Q3业绩电话会议
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元,低于预期的 219.6 亿美元。
净收入
(GAAP) 达到 33.3 亿美元,比去年同期增加一倍多,而汽车收入比去年同期增长 55%。 该公司警告称,本季度最后几周交付新车的运输能力存在瓶颈,并表示正在“过渡到更平稳的交付速度”。
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老虎证券
2022-10-20
OPC行走者社区Douglas AMC启动项目Offshore Plan离岸计划打造稳定金融收益生态
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2017年该行收入为4.769亿列弗,
净收入
为25461亿列弗,总资产为121.5亿列弗。 02 DAC服务团队 每个区块链项目的价值是由团队驱动的,因此团队成员应基于其对Offshore Plan金融所做出的贡献获得奖励。 凡心之所向,皆可素履以往,每一位用户能在Offshore Plan金融平台上找到适合自己的一方价值。 后期代币持有者可以通过自治组织(DAO)参与平台的管理,在此他们可以对Offshore Plan金融生态的决策行使表决权。 03 运营团队 区块链是构建信任的基石,是实现信用传递,价值传递的可信网络。 DSK Bank成立独立运营团队:在Offshore Plan等各类板块招募一帮顶尖人才聚焦构建安全、可靠的区块链基础设施。 让Offshore Plan快速搭建区块链网络及行业应用,实现资金流、物流、信息流的可信快速流动,可信协同,助力降低协作成本,提升效率。 04 技术团队 IOV Labs IOV Labs为新的全球金融生态开发所需的区块链技术,该技术旨在促进机会、透明度与信任的金融生态。长期以来 IOV Labs在直布罗陀乃至全球是公认的数字金融领域的顶级先驱之一。 IOV Labs为新的全球经济构建了低成本,高度安全易于使用的平台。 05 生态内容 “无边池塘,养育大鱼”。只有一个没有边际的大池塘才能培育出大的鱼出来,只有Douglas AMC生态足够开放、没有边际才能够提供适合多个项目发展的土壤,在这一点上Douglas AMC确实做得很足。 Douglas AMC将会发展多样化的生态内容,包括流动性挖矿、游戏、NFT服务,去中心化服务、公链等。 服务的对象包括普通用户、钱包与交易所、NFT投资者、币安智能链、区块链开发者、媒体、社群等。 综上,从Douglas AMC的各方面的实力来看,我们看到的两个关键词:All in 和开放,代表了Douglas AMC对布局数字金融的决心和信心。 区块链被认为是“下一代颠覆式创新技术”,其核心优势就是通过去中心化,运用数据加密、时间戳、分布式共识等手段,构建全新信任机制协同机制。 Douglas AMC在时代发展趋势下,积极发展离岸金融,顶级机构的强大背书,完善的数字搬砖套利,从而通过诸多全新的应用场景,打造稳定金融收益生态。 OPC Walker(OPC行走者社区)推进下一代数字金融领域的商业底层基础平台快速发展。行走者社区是一家全球化布局的区块链投研机构,掌握国际前沿的区块链资讯,服务于数字金融爱好者,致力于打造全球领先的行业投研平台。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
马斯克=钢铁侠?
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l美股纳斯达克上市,Elon Musk
净收入
超过两亿美元。但也因为发展意见不合被踢了出来,或许在这个曾经的世界首富心中,一直存有一个世界伟大互联支付的梦想还未完成。这个在他的采访性自传《硅谷钢铁侠》可以看出。 第二个原因,众所周知Elon Musk被称为“硅谷钢铁侠”,他近乎疯狂的对科技的专注,和建立的企业帝国中已经涉足颠覆互联网、金融、汽车、航空以及能源业。就像电影里的“IRON MAN”,富可敌国,却又执著于梦想,励志改变世界。甚至,Elon Musk本人就亲自出演过影视“IRON MAN”一角,对英雄主义与创新责任感有着很强的自我认知。 Elon Musk曾经说过:活着就是为了改变世界。驱使这样的实业家推动世界进步的,通常不是名利,而是强烈的使命感和充满个人英雄主义色彩的梦想和野望,以及在极少数人身上可贵地伴随终生的好奇心。 据了解全球有80亿人口,还有超过30亿的人口,享受不到全球金融基础设施服务。埃隆·马斯克这个风格独具眼光独到的梦想家,天然具有电子支付领域的经验,以及开创元宇宙的兴趣。IRON MAN项目IT元宇宙支付高举两杆旗帜,一脚迈向用户普及,一脚踏向元宇宙虚拟现实,恰于Elon Musk个人梦想与使命同道而行! 在狗狗币身上,我们见到了Elon Musk硅谷钢铁侠的全球号召力,如果说他当真是硅谷当红项目IRON MAN的背后执旗手,那么下一个全球重仓、迈向火星的支付项目已经呼之欲出! 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
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